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Irrlicht
Irrlicht
学习备忘录——11 PerPixelLighting
11PerPixelLighting 官方代码($sdk)\examples\11.PerPixelLighting这个例子又示范了一个更复杂的irr材质,逐像素光照,同时还介绍了一种irr的功能——Mesh操控器。例子中共有三种不同类型的材质,因此创建了一个简单的GUI界面,让用户选择使用的材质。代码一开头出现的事件接收器,就是配合GUI使用的。GUI操作方面,没有出现新的内容,全在05.U
inkmlong
·
2013-12-26 00:00
学习
游戏引擎
游戏编程
Irrlicht
3D编程
Irrlicht
学习备忘录——10 Shaders
10Shaders 官方代码($sdk)\examples\10.Shaders 这个例子是在irr里使用DX和OpenGL的Shader,使用Shader创建新的材质类型。 同固定管线渲染一样,使用Shader也需要用到很多矩阵,但是这些矩阵信息不再是irr自动提供,而是通过继承IShaderConstantSetCallBack接口类提供矩阵信息给Shade
inkmlong
·
2013-12-01 00:00
学习
游戏引擎
游戏编程
Irrlicht
3D编程
Irrlicht
学习之使用着色器
Irrlicht
学习之使用着色器
Irrlicht
是从2002年开始发布的,那时我想应该还没有成熟的着色器,我记得那时候Direct3D8的着色器是汇编代码,非常难用,而Direct3D9
jiangcaiyang123
·
2013-11-29 21:00
游戏引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习之水波特效的研究
Irrlicht
学习之水波特效的研究 上一篇文章作为一个引子,介绍了粒子系统的简单使用方法,不过
Irrlicht
的粒子系统提供的效果非常多,只要选对了粒子特效,再加上合适的美术资源,就可以制作相当漂亮以及震撼的特效
jiangcaiyang123
·
2013-11-26 21:00
游戏引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习之粒子系统的研究
Irrlicht
学习之粒子系统的研究 马上十一月份就要过去了,感觉时间过得很快的样子,我学习的
Irrlicht
引擎也有大半个月了,但是我关注这款引擎已经很久了,记得那是去年的时候我看到了一篇博客中引用这样的引擎
jiangcaiyang123
·
2013-11-26 20:00
游戏引擎
Irrlicht
3d开源引擎收集
3d开源引擎收集orge
IrrLicht
Nebula(星云)klayGEOSG:OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)搜狐畅游Genesis
000000000000O
·
2013-11-25 10:00
Irrlicht
学习之载入irr文件和自定义场景节点
Irrlicht
学习之载入irr文件和自定义场景节点 在上一篇文章中,我尝试载入了
Irrlicht
自定义的场景文件irr文件。
jiangcaiyang123
·
2013-11-22 20:00
游戏引擎
Irrlicht
使用CopperCube(IrrEdit)创建
Irrlicht
场景
使用CopperCube(IrrEdit)创建
Irrlicht
场景
Irrlicht
作为一款游戏引擎,如果没有场景编辑器等配套软件,那么就会显得太弱了,还好
Irrlicht
提供了简易的GUIEditor
jiangcaiyang123
·
2013-11-22 19:00
游戏引擎
Irrlicht
irrlicht
引擎源码剖析 -
Irrlicht
Device
本篇讨论
Irrlicht
Device,主要探讨以下几个问题:->
irrlicht
对设备做了哪些抽象->如何做到跨平台->win32设备的实现细节1)引擎的基石-
Irrlicht
Device
irrlicht
Chinamming
·
2013-11-21 16:00
irrlicht
引擎源码剖析 - 引用计数
在研究
irrlicht
的videodriver和scenegraph之前,必须先了解在
irrlicht
中广泛应用的引用计数机制。
Chinamming
·
2013-11-21 16:00
irrlicht
引擎源码剖析 - 引擎概览
irrlicht
是跨平台,支持多种图形库的开源3d引擎。
irrlicht
的设计很好的体现了接口和实现分离的原则,整个框架设计精巧清晰,是学习3d引擎设计的不错的教材。
Chinamming
·
2013-11-21 16:00
irrlicht
3d简介
Irrlicht
引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。
Chinamming
·
2013-11-21 16:00
Irrlicht
学习之光照的研究
Irrlicht
学习之光照的研究 最近研究一下
Irrlicht
的光照。
jiangcaiyang123
·
2013-11-18 21:00
游戏引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习之摄像机的探究
Irrlicht
学习之摄像机的探究
Irrlicht
作为一款跨平台三维游戏引擎,摄像机功能必不可少。
jiangcaiyang123
·
2013-11-16 19:00
摄像机
Irrlicht
Irrlicht
学习之添加中文的支持
Irrlicht
学习之添加中文的支持
Irrlicht
在立项之初,可能没有考虑国际化的问题,因此一开始使用的字符集都是ANSI的,似乎是在
Irrlicht
1.6开始,才开始在GUI和其他模块中将
jiangcaiyang123
·
2013-11-11 20:00
游戏引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习备忘录——9 Meshviewer
9Meshviewer 官方代码($sdk)\examples\09.Meshviewer MyGod!一千多行代码,新手看到一定觉着头晕眼花。我这个搞通信的外行,第一次看到这个例子时,也觉着害怕,这么多代码,真怀疑会看不懂。不过还好,irr的代码风格非常易读,有前面例子的基础,还是很容易读懂的。这个例子可以算前面例子的综合复习,它使用irr的场景管理和用户界面GUI创建了一个Mesh查看
inkmlong
·
2013-11-11 01:00
学习
游戏引擎
游戏编程
Irrlicht
3D编程
Irrlicht
学习之创建GUI界面
Irrlicht
学习之创建GUI界面
Irrlicht
游戏引擎自带了GUI模块,可以在三维的场景中创建二维的覆盖(Overlay),使得游戏中图标和文字的显示更为方便,配合游戏高效的三维渲染能力
jiangcaiyang123
·
2013-11-10 20:00
游戏引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习之载入网格(mesh)文件
Irrlicht
学习之载入网格(mesh)文件 学习
Irrlicht
载入网格文件,其实非常简单。通过我仿照例子写的一段代码,很简单地载入网格文件。
jiangcaiyang123
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2013-11-08 23:00
游戏引擎
Irrlicht
Irrlicht
引擎在Linux的安装和使用
Irrlicht
引擎在Linux的安装和使用我是
Irrlicht
引擎的初学者,在查阅了指导书和网络上的教程之后大概地了解了
Irrlicht
在Linux中的安装。
jiangcaiyang123
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2013-11-08 22:00
ubuntu
游戏引擎
Irrlicht
Irrlicht
引擎在Windows的安装和使用
Irrlicht
引擎在Windows的安装和使用 我是
Irrlicht
引擎的初学者,在查阅了指导书和网络上的教程之后大概地了解了
Irrlicht
在Windows中的安装。
jiangcaiyang123
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2013-11-07 23:00
游戏引擎
Irrlicht
游戏开发--开源软件9--gameQuery(jquery)
一提起“游戏引擎”这个词,我们可能会很快想到
Irrlicht
、Panda3D、jME (爪哇猴子引擎)等等,但是今天我要给大家介绍一个基于jQuery的游戏引擎--GameQuery。什么?
donghan
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2013-11-05 11:00
Irrlicht
学习备忘录——8 SpecialFX
8SpecialFX官方代码($sdk)\examples\08.SpecialFX终于到irr的特效了。这个例子里有动态光影和粒子效果,还有irr自己的动态水表面。看官方例子的演示效果,感觉满好的。实际上换个更大的场景,效果就再也没有演示中的好了。不过换我自己做,估计还做不到irr这水平。接下来还是认真看看irr的特效如何使用好了。这次创建irr设备的时候,CreateDevice的最后一个参数
inkmlong
·
2013-10-26 21:00
游戏
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习备忘录——7 Collision
7Collision官方代码($sdk)\examples\07.Collision这个例子是教使用irr的碰撞检测系统。我自己设计游戏引擎时,曾经花了大量时间在这部分上,每天都在推导数学物理公式和研究算法,看怎么把它们用到自己的引擎中。第一次看到这个例子,我非常兴奋,irr已经有了这部分,不需要自己再在这上面费力气了。事实上,我错了,irr的这部分功能同样很弱小,只够山寨学生时代的经典——CS。
inkmlong
·
2013-10-26 21:00
游戏
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习备忘录——6 2DGraphics
62DGraphics官方代码($sdk)\examples\06.2DGraphics这个例子教如何去绘制2D图片,闪色小怪物以及不同的字体。官方文档里写着如果你想使用irr引擎做一个2D游戏的话,或者你想为自己的3D游戏绘制一个很酷的界面的时候,你会发现本例子很有用。晕了,irr本身就是3D引擎,3D来干2D干的事,完全就是浪费,而且画质,效率未必有2D引擎的好,甚至还不如直接GDI的好,这怎
inkmlong
·
2013-10-26 21:00
游戏
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习备忘录——5 UserInterface
5UserInterface官方代码($sdk)\examples\05.UserInterface这个例子是讲irr引擎的用户图形界面。里面只演示了窗口、按钮、滚动条、静态字体和列表框这几样常用的图形界面元素,其实这已经是irr用户图形界面的大部分内容了。irr用户图形界面,个人认为是鸡肋。用它,它太难看了,想要让它好看,得自己写扩展,这基本等于用irr的接口规范自己从新做一遍用户图形界面的基本
inkmlong
·
2013-10-26 21:00
游戏
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习备忘录——4 Movement
4Movement官方代码($sdk)\examples\04.Movement这个例子讲的是如何使场景节点动起来。我在学习了官方例子,并仔细看了irr源码后,个人觉着使irr场景节点动起来的方法,严格的说就是官方例子里的两种方法。第一种是直接操纵场景节点ISceneNode调整位置;第二种是通过ISceneNodeAnimator间接操作场景节点ISceneNode调整位置。但似乎官方教程只是为
inkmlong
·
2013-10-26 21:00
游戏
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习备忘录——3 CustomSceneNode
3CustomSceneNode官方代码($sdk)\examples\03.CustomSceneNode这个例子,一看截图就很无聊,就一个五颜六色的三棱锥。好多浮躁的人看到这么没劲的例子,直接就忽略了。然而这个例子对我个人来说,感觉用途太大了,我后面自己做游戏时,经常在对引擎做扩展时,用到的就是这个例子教的东西。对于浮躁的天朝人,出现在这个位置太坑了,这例子应该反到后面些。不过会忽略这例子的人
inkmlong
·
2013-10-26 21:00
游戏
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习备忘录——2 Quake3Map
2Quake3Map官方代码($sdk)\examples\02.Quake3Map这个例子演示了向irr引擎中载入一张Quake3地图文件以及创建一个用户控制的摄象机。它跟上一个例子HelloWorld一样简单,其实应该是更简单。它比上个例子少了GUI部分,增加了使用压缩文件的方法,剩下的内容都是上个例子中已有的。至于多出来渲染方式选择菜单,帧速统计这部分代码,应该可以说跟irr彻底无关,这是任
inkmlong
·
2013-10-26 21:00
游戏
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习备忘录——1 HelloWorld
1HelloWorld官方代码($sdk)\examples\01.HelloWorld看起来200多行代码,挺吓人。仔细看清楚点,实际上没那么多,真正的代码不足50行,其他都是注释。我的英文够烂了,开着词霸,一个一个词的看,都能看懂写的大概意思,比我水平高的人,应该更不是问题了。这个例子估计多年没有修改了,写的注释都有些不适用了。一开头的一大段说的是如何配置IDE环境,并详细的介绍了VC6.0和
inkmlong
·
2013-10-26 21:00
游戏
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习备忘录——0 引擎特点
0引擎特点
Irrlicht
是一个采用C++开发的、开源的、完全跨平台的、具有商业引擎特性的、高效的、实时渲染的3D引擎。
inkmlong
·
2013-10-26 20:00
游戏
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习备忘录——前言
前言 一直都喜欢3D游戏编程,可惜一直都没能找到份跟这个相关的工作,也许昆明太落后的关系吧。第一份工作每天都是做光传输组网络网优化的设计,加班也越来越多,基本没空学习这内容了。辞职出来后,想跨行跳槽,一样找不到这方面的工作,只好干自由职业,自己瞎折研究游戏引擎。 花了2年多时间,参考NeHe的OpenGL教程,自己也一步一步的做出了个3d引擎,虽然基本的功能有了,但问题太多
inkmlong
·
2013-10-26 20:00
学习
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
四大开源3d游戏引擎探究
Irrlicht
(鬼火),3. Nebula(星云)4. klayGE(。。)前言:目前,开源3
Felicia.Li
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2013-10-24 17:00
人物行走碰撞测试码
使用的IDE:CodeBlocks 10.05
Irrlicht
版本:1.8操作系统:win7 项目结构:
Irrlicht
test world-player-war---Sources
fxrz12
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2013-06-20 17:00
测试
镜面反射矩阵推导
在用
Irrlicht
和RTT做镜面效果的时候,用到了反射矩阵。 就是需要把摄相机镜像,渲染一个RT,贴到镜面模型上。
·
2013-06-15 00:00
反射
镜面反射矩阵推导
在用
Irrlicht
和RTT做镜面效果的时候,用到了反射矩阵。就是需要把摄相机镜像,渲染一个RT,贴到镜面模型上。
麒麟子
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2013-06-15 00:00
最常用的9款免费开源游戏引擎
(1)
Irrlicht
Engine:该I
makerwen
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2013-05-21 21:16
游戏引擎
游戏ai引擎
IrrAI介绍:一个
irrlicht
的AI引擎了——IrrAI,主要用于路径相关的AI,还有AI路径节点编辑器。
起跑线
·
2013-05-10 16:00
游戏
irrlicht
引擎:中文支持
irrlicht
由于是使用位图字体的方式,是很容易替换掉字体的。同时,其本身也提供了Font接口替换的功能。具体做法和网上大多数人是一样的。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
irrlicht
引擎:Bloom效果
BLOOM开 BLOOM关 在
IRRLICHT
中实现BLOOM,和其它引擎中没有太多的不同。SHADER还是那个SHADER。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
irrlicht
引擎:真实的水面渲染
先上图 本来说是做镜子效果的,结果手工计算的镜面反射矩阵应用在
irrlicht
相机上的时候,始终无法出现效果,只能去网上搜索在
irrlicht
officialwiki上发现了这个扩展的WaterNode
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
Programming 3D games on Android with
Irrlicht
and Bullet
Programming3DgamesonAndroidwith
Irrlicht
andBullet(Part1)PostedonMay19,2011,11:00pm,byxp,underProgramming.JustgotanewAndroidphone
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
irrlicht
引擎:实现天龙八部的RPG换装
那就从今天这个用
irrlicht
做天龙八部的模型换装说起吧。 也不知道是为什么,最近又捣鼓起了OGRE和
irrlicht
.并且,总想用
irrlicht
实现一些OGRE中的东西。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
irrlicht
引擎:为什么我会想着捣鼓这货
首先,
irrlicht
的商业性是很浅的,如果要想应用于商业化,不下一翻功夫是不行的。比起现在满天飞舞的UINTY3D,就更不用说了。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
irrlicht
引擎:镜子效果
最近在用
irrlicht
做一个3D试衣间的小项目,为了给项目增添点花样,于是想实现一面镜子。我记得D3D龙书上有一个使用模板缓冲区实现的例子。网上也有OPENGL实现的例子。
BoYueJiang
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2013-05-10 00:00
使用投影纹理进行模型贴花(Mesh Decals)
投影纹理映射(ProjectiveTextureMapping)http://wwwnno00.
irrlicht
3d.cn:8011/redirect.php?
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
irrlicht
v1.6 例程18 Splitscreen
a0L4q&x这个例程中我们将学习怎么使用
irrlicht
中的分屏(比如在赛车类游戏中)&~$M;]8f._4{我们将创建一个被分为4个部分的视口,有3个固定摄相机和一个用户可
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
Irrlicht
(鬼火引擎)中多设备的支持
Irrlicht
Device*device= createDevice(driverType,core::dimension2d(640,480), 16,false,shadows);这个函数大家都很熟悉
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
irrlicht
引擎:为什么我会想着捣鼓这货
首先,
irrlicht
的商业性是很浅的,如果要想应用于商业化,不下一翻功夫是不行的。 比起现在满天飞舞的UINTY3D,就更不用说了。
·
2013-04-11 01:00
引擎
irrlicht
引擎:为什么我会想着捣鼓这货
irrlicht
引擎:为什么我会想着捣鼓这货其实我也在问自己,为什么整来整去,又捣鼓起这个东西了。首先,
irrlicht
的商业性是很浅的,如果要想应用于商业化,不下一翻功夫是不行的。
麒麟子
·
2013-04-11 01:00
irrlicht
引擎:中文支持
irrlicht
引擎:中文支持还是先上图吧这是使用freetype进行中文显示的效果。
irrlicht
由于是使用位图字体的方式,是很容易替换掉字体的。同时,其本身也提供了Font接口替换的功能。
麒麟子
·
2013-04-11 01:00
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