E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
JAVA篇
稀奇古怪--
JAVA篇
稀奇古怪的东西到处都有,Java也不例外,下面让我们探讨一些怪癖的题目. 1.输出这一条语句会得到什么结果呢? System.out.print(2.00-1.10); 也许你的答案是0.9,第一次看到这个问题大家也许都会得出这个答案,但是真正输出的确是0.89999
秀才的梦想
·
2009-03-20 12:00
java
技术体系的选择之
Java篇
王泽宾
经常有朋友对几种开发语言进行争论,有的说Java好,有的说.Net好,还有的说Php好,最后往往是变成了互相攻击,不欢而散。关于开发语言之争本质上是技术体系之争,开发语言也不过是某种技术体系里构建应用的工具。实际上,对于一个问题往往有多种多样的解决方案,可能每一种技术体系都能最终实现,但“能不能”跟“好不好”是两回事,这里面有个性价比的问题。就象我们打蚊子一样,我们可以用苍蝇拍去拍,也可以用
王泽宾
·
2009-03-20 10:00
技术体系的选择之
Java篇
王泽宾
经常有朋友对几种开发语言进行争论,有的说Java好,有的说.Net好,还有的说Php好,最后往往是变成了互相攻击,不欢而散。关于开发语言之争本质上是技术体系之争,开发语言也不过是某种技术体系里构建应用的工具。实际上,对于一个问题往往有多种多样的解决方案,可能每一种技术体系都能最终实现,但“能不能”跟“好不好”是两回事,这里面有个性价比的问题。就象我们打蚊子一样,我们可以用苍蝇拍去拍,也可以用
wangzebin
·
2009-03-20 10:13
架构师
王泽宾
技术体系的选择之
Java篇
王泽宾
经常有朋友对几种开发语言进行争论,有的说Java好,有的说.Net好,还有的说Php好,最后往往是变成了互相***,不欢而散。关于开发语言之争本质上是技术体系之争,开发语言也不过是某种技术体系里构建应用的工具。实际上,对于一个问题往往有多种多样的解决方案,可能每一种技术体系都能最终实现,但“能不能”跟“好不好”是两回事,这里面有个性价比的问题。就象我们打蚊子一样,我们可以用苍蝇拍去拍,也可以用大炮
wangzebin
·
2009-03-20 10:13
架构师
王泽宾
网站架构
多态(Polymorphism)的实现机制(下)--
Java篇
既然多态是面向对象的三大本质特征之一(其它两个是数据抽象和继承),那么C++为什么不将方法调用的默认方式设置为动态绑定,而要通过关键字 virtual进行标记呢?Bruce Eckel在《Thinking in C++》中提到,这是由于历史原因造成的,C++是从C发展而来的,而C程序员最为关心的是性能问题,由于动态绑定比静态绑定多几条指令,性能有所
pterodactyl
·
2009-02-24 17:00
java
jvm
C++
c
C#
多态(Polymorphism)的实现机制(下)--
Java篇
既然多态是面向对象的三大本质特征之一(其它两个是数据抽象和继承),那么C++为什么不将方法调用的默认方式设置为动态绑定,而要通过关键字 virtual进行标记呢?Bruce Eckel在《Thinking in C++》中提到,这是由于历史原因造成的,C++是从C发展而来的,而C程序员最为关心的是性能问题,由于动态绑定比静态绑定多几条指令,性能有所
pterodactyl
·
2009-02-24 17:00
java
jvm
C++
c
C#
多态(Polymorphism)的实现机制(下)--
Java篇
既然多态是面向对象的三大本质特征之一(其它两个是数据抽象和继承),那么C++为什么不将方法调用的默认方式设置为动态绑定,而要通过关键字 virtual进行标记呢?Bruce Eckel在《Thinking in C++》中提到,这是由于历史原因造成的,C++是从C发展而来的,而C程序员最为关心的是性能问题,由于动态绑定比静态绑定多几条指令,性能有所
pterodactyl
·
2009-02-24 17:00
java
jvm
C++
c
C#
IO流总结(
Java篇
)
Java的IO功能是十分强大而灵活的,涉及标准输入输出、文件的操作、网络上的数据流等等。在Java的IO中,流是一个很形象的概念,当程序需要读取数据的时候,就会开启一个通向数据源的流,这个数据源可以是文件,内存,或是网络连接。类似的,当程序需要写入数据的时候,就会开启一个通向目的地的流。如下图: Java中的流分为两种,一种是字节流,另一种是字符流(Unicode字符),分别由四个抽象类
phoenix_17th
·
2009-02-08 14:00
java
IO
网络
String
byte
编译器
深入思考之
Java篇
近日,重新从头学习Java的编程思想,有几点体会: 1.为什么(外部)类的访问修饰符只有default和public? 答:因为类的存在价值就在于能被主程序(main函数)所用,以帮助主程序实现它要求的功能,而类存在的环境只有包,所以类只有同包类和异包类之分,所以它只有两种访问控制符:public(该类可被异包中的类所访问),default(该类只可被
乔宇伦
·
2008-12-20 14:00
java
编程
数据结构与算法(
JAVA篇
)之树(一)
/** * 概念介绍: * * 树:树由边连接的节点构成。 * 多路树:节点可以多于两个。 * 路径:顺着连接点的边从一个节点到另一个节点,所以过的节点顺序排列就称做路径。 * 根:树的顶端节点称为根。 * 父节点:每个节点都有一条边向上连接到另一个节点,这个节点就称为父节点。 * 子节点:每个节点都可能有一条或多条边向下连接其它节点,下面这些节点就称
sunnymoon
·
2008-12-13 23:00
java
数据结构
算法
F#
J#
数据结构与算法(
JAVA篇
)之高级排序_快速排序(三)
/** * @author SunnyMoon */ /********** * 概念介绍: * ******** *处理小划分: * 1. 如果使用三数据项取中值的方法取枢纽,这时快速排序算法不能执行三个或者小于三个数据项 * 的划分规则,这时数字3就为排序算法的切割点。在上一篇中对三个或三个以下的数据排序时 * 使用手动的方式排序,这种方式实践中不是最好的选择。 * 2.
sunnymoon
·
2008-12-09 00:00
java
数据结构
算法
J#
数据结构与算法(
JAVA篇
)之高级排序_快速排序(二)
/** * * @author SunnyMoon */ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /******************************************************************************* * 概念介
sunnymoon
·
2008-12-08 00:00
java
数据结构
算法
J#
数据结构与算法(
JAVA篇
)之高级排序_快速排序(一)
/** * * @author SunnyMoon */ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /******************************************************************************* * 概念介
sunnymoon
·
2008-12-07 11:00
java
数据结构
算法
J#
数据结构与算法(
JAVA篇
)之高级排序_希尔排序
/** * * @author SunnyMoon */ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /******************************************************************************* * 概念介
sunnymoon
·
2008-12-04 23:00
java
数据结构
算法
工作
J#
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[1]――风云初现
“本鹏”上接前文,继续来进行JavaRPG开发讲座,上次我们谈到了JFrame和JPanel合作进行界面开发,这次我们再结合实例继续讲解。 在谈完Java中窗体和面板的使用后,接下来就要进入正题了。 JavaRPG游戏开发中地图的初步构建 文件:Example1.Java packageorg.loon.chair.example1;importjava.awt.Con
cping
·
2008-12-03 10:45
java
RPG
source
game
角色扮演
ARPG
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[1]——风云初现
“本鹏”上接前文,继续来进行JavaRPG开发讲座,上次我们谈到了JFrame和JPanel合作进行界面开发,这次我们再结合实例继续讲解。在谈完Java中窗体和面板的使用后,接下来就要进入正题了。JavaRPG游戏开发中地图的初步构建文件:Example1.Javapackageorg.loon.chair.example1;importjava.awt.Container;importjavax
cping
·
2008-12-03 10:45
Java
source
game
Java游戏开发
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[0]――月晕础润
开场诗:不儒不道又不仙,非神非圣也非贤。轻吐心头寻常语,开辟文武一片天。自表诗:北冥沉渊有鲲鹏,吞噬金乌戮真龙。一日扶摇凌天起,三千世界可横行。 小子“鹏凌三千”,欲将心头事,付与有缘人,列位看官请了。 我们都知道,目前国内游戏引擎开发领域中(请注意,我是在说游戏引擎),大体以C/C++为主导,Delphi次之,其他参差不齐。由于游戏引擎开发耗时耗力,很多人不愿意参与进来,所以一提[引擎
cping
·
2008-12-03 10:22
java
RPG
source
game
ARPG
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[0]——月晕础润
开场诗:不儒不道又不仙,非神非圣也非贤。轻吐心头寻常语,开辟文武一片天。自表诗:北冥沉渊有鲲鹏,吞噬金乌戮真龙。一日扶摇凌天起,三千世界可横行。小子“鹏凌三千”,欲将心头事,付与有缘人,列位看官请了。我们都知道,目前国内游戏引擎开发领域中(请注意,我是在说游戏引擎),大体以C/C++为主导,Delphi次之,其他参差不齐。由于游戏引擎开发耗时耗力,很多人不愿意参与进来,所以一提[引擎]似乎就延伸到
cping
·
2008-12-03 10:22
Java
source
game
Java游戏开发
数据结构与算法(
JAVA篇
)之递归算法(四)
/** * * @author SunnyMoon */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * 概念介绍: * * 消除递归: * 一个算法作为一个递归的方法通常从概念上很容易理解,但实际使用中递归的效率不高,在这种 * 情况下,把递归算法转换成非递
sunnymoon
·
2008-11-26 02:00
java
数据结构
算法
数据结构与算法(
JAVA篇
)之递归算法(三)
/** * *@authorSunnyMoon */ /** *概念介绍: * *归并排序:归并算法的中心是归并两个已经有序的数组,并且递归调用归并操作。 * *归并排序优点和缺点:比简单排序在速度上快很多;归并排序会占用双倍的存储空间。 * *归并排序的效率:归并排序的时间复杂度是O(N*LogN);简单排序的复杂度是O(N2)。 */ publicclassRecursion3{ priv
sunnymoon
·
2008-11-24 00:00
java
数据结构
算法
工作
J#
数据结构与算法(
JAVA篇
)之递归算法(二)
/** * * @author SunnyMoon */ /** * 概念介绍: * * 递归的二分查找: 想用最少的比较次数在一个有序的数组中找到一个给定的数据项。 * * 非递归的二分查找:二分查找也可以用非递归的算法,但是分治算法通常要回到递归。分治算 * 法常常是一个方法,在这个方法中含有两个对自身的递归的调用。 * * 分治
sunnymoon
·
2008-11-23 11:00
java
数据结构
算法
J#
数据结构与算法(
JAVA篇
)之递归算法(一)
/** * * @author SunnyMoon */ /** * 概念介绍: * 递归是一种方法(函数)调用自已编程技术。 * 递归就是程序设计中的数学归纳法。 * 例如:tri(n)=1 if n=1 * tri(n)=n+tri(n-1) if n>1 * 可能while循环方法执行的速度比递归方法快,但是为什么采用递归呢。
sunnymoon
·
2008-11-20 02:00
java
数据结构
编程
算法
PHP
3分鐘學會使用程式發送msn訊息,
Java篇
(三) (MSN機器人)
<div?class="post?hentry"><a?name="1942913001923108412"><h3?class="post-title?entry-title"><a?href="http: rd-program.blogspot.com="" 20
lukeshei
·
2008-11-17 18:00
java
.net
Yahoo
cgi
3分鐘學會使用程式發送msn訊息,
Java篇
(三)
3分鐘學會使用程式發送msn訊息,
Java篇
(三) msnSDK訊息控制開發套件 同時支援MSN/Yahoo即時通 訊息雙向傳遞ps.也請參考 msnSDK的使用流程 ===========
lukeshei
·
2008-11-14 12:00
java
.net
Yahoo
cgi
事件驱动模型实例详解(
Java篇
)
或许每个软件从业者都有从学习控制台应用程序到学习可视化编程的转变过程,控制台应用程序的优点在于可以方便的练习某个语言的语法和开发习惯(如.net和java),而可视化编程的学习又可以非常方便开发出各类人机对话界面(HMI)。可视化编程或许是一个初学者开始对软件感兴趣的开始,也可能是一个软件学习的里程碑点,因为我们可以使用各类软件集成开发环境(IDE)方便的在现成的界面窗口上拖放各类组件(Compo
wapysun
·
2008-04-12 18:00
事件驱动模型
Rose正向工程生成代码-
java篇
上一篇介绍怎么样反向工程,那现在介绍一下正向工程如何生成代码。假如你用rose设计好你的项目总体大致框架之后,再你把你的设计思想转化成代码骨架时,不必手工重新开始了,可以用rose生成其骨架代码,具体步骤如下:选取你所有的类图,选择tools->java/jeee->Generate code,之后会出现这个对话框,左边为你生成项目代码的根目录,右边为将要生成的类列表。你选中项目的根目
netstudy
·
2008-04-06 16:00
java
框架
工作
Rose逆向工程之
JAVA篇
Rose功能十分强大,从项目需求分析、开发、测试,整个项目过程都可使用rose,特别是在做需求分析与项目系统架构时建模的能力巨强。但是每个人不是在项目一开始就能参与到初期当中来的,有时候整个项目一期完工了,进行二期开发时,这个时候参与进项目,为了能够快速了解整个项目的框架,使用Rose的逆向工程的功能极为有用。 本手记介绍一下如何把项目源码或jar、class等文件导入到rose中,由rose自
netstudy
·
2008-04-06 16:00
java
jdk
框架
AOP编程入门--
Java篇
AOP编程入门--
Java篇
Aspect Oriented Programming(AOP),面向切面编程,是一个比较热门的话题。
zsmud
·
2008-03-05 20:00
java
AOP
编程
log4j
正则表达式
AOP编程入门--
Java篇
zz
AOP编程入门--
Java篇
Aspect Oriented Programming(AOP),面向切面编程,是一个比较热门的话题。
heimuad
·
2008-02-27 21:00
java
AOP
编程
log4j
正则表达式
AOP编程入门--
Java篇
zz
阅读更多AOP编程入门--
Java篇
AspectOrientedProgramming(AOP),面向切面编程,是一个比较热门的话题。
heimuad
·
2008-02-27 21:00
编程
AOP
Java
log4j
正则表达式
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[6]――走马观花
在游戏中通常不可能允许一幅场景贯穿始终,这就提出了场景变更的要求,基于这一要求的实现,我们将进行如下效果的Java代码实现。下载地址[url]http://www.3adisk.com/?onlinezero[/url][文件名:RpgChair0to6.rar]或另存以下X(gif)文件为rar 由于代码量已开始增加,由本回开始仅给出部分代码实现,详细请进行下载: 在本例中,本人采取的位图偏
cping
·
2007-08-17 15:00
java
游戏
开源
休闲
开发讲座
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[6]——走马观花
在游戏中通常不可能允许一幅场景贯穿始终,这就提出了场景变更的要求,基于这一要求的实现,我们将进行如下效果的Java代码实现。下载地址[url]http://www.3adisk.com/?onlinezero[/url][文件名:RpgChair0to6.rar]或另存以下X(gif)文件为rar由于代码量已开始增加,由本回开始仅给出部分代码实现,详细请进行下载:在本例中,本人采取的位图偏移算法如
cping
·
2007-08-17 15:00
JAVA
开源
游戏
技术文章
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[6]——走马观花
在游戏中通常不可能允许一幅场景贯穿始终,这就提出了场景变更的要求,基于这一要求的实现,我们将进行如下效果的Java代码实现。下载地址http://www.3adisk.com/?onlinezero[文件名:RpgChair0to6.rar]或另存以下X(gif)文件为rar由于代码量已开始增加,由本回开始仅给出部分代码实现,详细请进行下载:在本例中,本人采取的位图偏移算法如下:MyPanle中实
mmdev
·
2007-08-17 15:00
java
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[6]——走马观花
在游戏中通常不可能允许一幅场景贯穿始终,这就提出了场景变更的要求,基于这一要求的实现,我们将进行如下效果的Java代码实现。下载地址http://www.3adisk.com/?onlinezero[文件名:RpgChair0to6.rar]或另存以下X(gif)文件为rar由于代码量已开始增加,由本回开始仅给出部分代码实现,详细请进行下载:在本例中,本人采取的位图偏移算法如下:MyPanle中实
wangxiaohigh
·
2007-08-17 15:00
java
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[5]――一树双花
继续,考虑到日后扩充的需要,开始将代码模块化重构,将原有MyPanel分解成Common,GameMap,GameHandle及MyPanel等4个子模块,逐步实现Sprite操作。0-5讲源码下载地址如下,已打包。[url]http://www.3adisk.com/?onlinezero[/url]文件名:[RpgChair]或者把这个X的gif文件另存为rar格式由于没有什么变化,就不多说了
cping
·
2007-08-17 11:00
java
游戏
开源
休闲
开发讲座
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[5]——一树双花
继续,考虑到日后扩充的需要,开始将代码模块化重构,将原有MyPanel分解成Common,GameMap,GameHandle及MyPanel等4个子模块,逐步实现Sprite操作。0-5讲源码下载地址如下,已打包。http://www.3adisk.com/?onlinezero文件名:[RpgChair]或者把这个X的gif文件另存为rar格式由于没有什么变化,就不多说了,我今天继续郁闷,什么
mmdev
·
2007-08-17 11:00
java
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[5]——一树双花
继续,考虑到日后扩充的需要,开始将代码模块化重构,将原有MyPanel分解成Common,GameMap,GameHandle及MyPanel等4个子模块,逐步实现Sprite操作。0-5讲×××地址如下,已打包。[url]http://www.3adisk.com/?onlinezero[/url]文件名:[RpgChair]或者把这个X的gif文件另存为rar格式由于没有什么变化,就不多说了,
cping
·
2007-08-17 11:00
JAVA
开源
游戏
技术文章
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[5]——一树双花
继续,考虑到日后扩充的需要,开始将代码模块化重构,将原有MyPanel分解成Common,GameMap,GameHandle及MyPanel等4个子模块,逐步实现Sprite操作。0-5讲源码下载地址如下,已打包。http://www.3adisk.com/?onlinezero文件名:[RpgChair]或者把这个X的gif文件另存为rar格式由于没有什么变化,就不多说了,我今天继续郁闷,什么
wangxiaohigh
·
2007-08-17 11:00
java
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[4]――一步莲华
从星期一开始一直郁闷……最近的状况……用迷信的说法就是犯小人,以社会学的观点是由于出现人际交往困难造成社会评价降低……无比郁闷中,继续写这个……上一回我们写到关于如何改变角色的移动样式及线程的初步处理,本次将继续进行下一步,即角色多步走法中方向变化的实现。 程序源码如下,我一直相信,源码是最好的老师,与其向白痴一样以死背下多少API自鸣得意,还不如踏踏实实写点东西!!!了解一下程序本质!!!竟然
cping
·
2007-08-17 09:00
java
游戏
开源
休闲
开发讲座
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[4]——一步莲华
从星期一开始一直郁闷……最近的状况……用迷信的说法就是犯小人,以社会学的观点是由于出现人际交往困难造成社会评价降低……无比郁闷中,继续写这个……上一回我们写到关于如何改变角色的移动样式及线程的初步处理,本次将继续进行下一步,即角色多步走法中方向变化的实现。程序源码如下,我一直相信,源码是最好的老师,与其向白痴一样以死背下多少API自鸣得意,还不如踏踏实实写点东西!!!了解一下程序本质!!!竟然让我
cping
·
2007-08-17 09:00
JAVA
开源
游戏
技术文章
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[4]——一步莲华
从星期一开始一直郁闷……最近的状况……用迷信的说法就是犯小人,以社会学的观点是由于出现人际交往困难造成社会评价降低……无比郁闷中,继续写这个……上一回我们写到关于如何改变角色的移动样式及线程的初步处理,本次将继续进行下一步,即角色多步走法中方向变化的实现。程序源码如下,我一直相信,源码是最好的老师,与其向白痴一样以死背下多少API自鸣得意,还不如踏踏实实写点东西!!!了解一下程序本质!!!竟然让我
mmdev
·
2007-08-17 09:00
java
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[4]——一步莲华
从星期一开始一直郁闷……最近的状况……用迷信的说法就是犯小人,以社会学的观点是由于出现人际交往困难造成社会评价降低……无比郁闷中,继续写这个……上一回我们写到关于如何改变角色的移动样式及线程的初步处理,本次将继续进行下一步,即角色多步走法中方向变化的实现。程序源码如下,我一直相信,源码是最好的老师,与其向白痴一样以死背下多少API自鸣得意,还不如踏踏实实写点东西!!!了解一下程序本质!!!竟然让我
wangxiaohigh
·
2007-08-17 09:00
java
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[3]――邯郸学步
书接前文,事表上回。话说上回书提到“画面闪烁问题和角色动作的变更”是目前我们所面临的两大难点之一,本次,将就解决画面闪烁的前提条件――角色动作变更,也即“动画”进行较为深入的分析。大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在Java游戏开发中一样要通过类似的方式来控制画面。要实现这点,首先我们需要一组连续的
cping
·
2007-07-17 08:00
java
游戏
开源
休闲
开发讲座
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[3]——邯郸学步
书接前文,事表上回。话说上回书提到“画面闪烁问题和角色动作的变更”是目前我们所面临的两大难点之一,本次,将就解决画面闪烁的前提条件——角色动作变更,也即“动画”进行较为深入的分析。大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在Java游戏开发中一样要通过类似的方式来控制画面。要实现这点,首先我们需要一组连续的
cping
·
2007-07-17 08:00
JAVA
开源
游戏
技术文章
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[3]——邯郸学步
书接前文,事表上回。话说上回书提到“画面闪烁问题和角色动作的变更”是目前我们所面临的两大难点之一,本次,将就解决画面闪烁的前提条件——角色动作变更,也即“动画”进行较为深入的分析。大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在Java游戏开发中一样要通过类似的方式来控制画面。要实现这点,首先我们需要一组连续的
wangxiaohigh
·
2007-07-17 08:00
java
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[3]——邯郸学步
书接前文,事表上回。话说上回书提到“画面闪烁问题和角色动作的变更”是目前我们所面临的两大难点之一,本次,将就解决画面闪烁的前提条件——角色动作变更,也即“动画”进行较为深入的分析。大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在Java游戏开发中一样要通过类似的方式来控制画面。要实现这点,首先我们需要一组连续的
mmdev
·
2007-07-17 08:00
java
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[2]――踏破红尘
“本鹏”上回书言道,Java游戏中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。 众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。 那么,如何让这重要的角色[动]起来呢? 现在“本鹏”先演示个简单的实例,以为抛砖引玉之用。 文件Example2.Java packageorg.loon.chair.example2; importjava.a
cping
·
2007-06-24 11:00
java
游戏
开源
休闲
开发讲座
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[2]——踏破红尘
“本鹏”上回书言道,Java游戏中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。那么,如何让这重要的角色[动]起来呢?现在“本鹏”先演示个简单的实例,以为抛砖引玉之用。文件Example2.Javapackageorg.loon.chair.example2;importjava.awt.Cont
cping
·
2007-06-24 11:00
JAVA
开源
游戏
技术文章
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[2]——踏破红尘
“本鹏”上回书言道,Java游戏中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。那么,如何让这重要的角色[动]起来呢?现在“本鹏”先演示个简单的实例,以为抛砖引玉之用。文件Example2.Javapackageorg.loon.chair.example2;importjava.awt.Cont
wangxiaohigh
·
2007-06-24 11:00
java
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(
JAVA篇
)[2]——踏破红尘
“本鹏”上回书言道,Java游戏中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。那么,如何让这重要的角色[动]起来呢?现在“本鹏”先演示个简单的实例,以为抛砖引玉之用。文件Example2.Javapackageorg.loon.chair.example2;importjava.awt.Cont
mmdev
·
2007-06-24 11:00
java
上一页
9
10
11
12
13
14
15
16
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他