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JAVA设计
java设计
模式学习之【状态模式】
文章目录引言状态模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用状态示例代码地址引言设想你正在使用一个在线视频播放器观看电影。随着你的互动,播放器可能处于不同的状态:播放、暂停、缓冲或结束。每个状态下,播放器的行为和可用选项都不同。这种能够根据当前状态调整行为的能力对于创建直观、响应灵敏的应用至关重要。在软件开发中,状态模式正是用来优雅地处理这种依赖状态的行为变化的情况,它帮
java路飞
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2023-12-28 11:20
23种设计模式
java
设计模式
状态模式
java设计
模式学习之【观察者模式】
文章目录引言观察者模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用观察者示例代码地址引言想象你在一个在线拍卖会上竞标一件珍贵的艺术品。每当有人出价更高,系统都会立即通知你。这个实时更新机制使你可以做出快速反应。这种模式,在软件开发中称为观察者模式,是一种广泛应用于实现事件驱动系统的设计模式。观察者模式简介定义与用途观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模
java路飞
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2023-12-28 11:41
23种设计模式
java
设计模式
观察者模式
JAVA设计
评论列表数据格式
需求:用户可以评论,也可以回复评论,其他用户还可以评论、回复评论。评论表实体(ArticleComment)importcom.baomidou.mybatisplus.annotation.TableField;importcom.baomidou.mybatisplus.annotation.TableId;importcom.baomidou.mybatisplus.annotation.T
谢咯咯剥壳
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2023-12-28 08:47
Java
java
数据结构
从源码全面解析Java 线程池的来龙去脉
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计
模式、Spring源码系列、Netty源码系列、Kafka源码系列、JUC源码系列如果感觉博主的文章还不错的话
爱敲代码的小黄
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2023-12-28 08:56
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高并发
java
面试
开发语言
后端
并发
JAVA设计
模式原则
一、Solid原则介绍设计模式中的SOLID原则,分别是单一原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则。前辈们总结出来的,遵循五大原则可以使程序解决紧耦合,更加健壮。SingleResponsibilityPrinciple:单一职责原则OpenClosedPrinciple:开闭原则LiskovSubstitutionPrinciple:里氏替换原则InterfaceSegrega
游侠_6fb7
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2023-12-28 04:39
设计模式03结构型模式
结构型模式参考网课:黑马程序员
Java设计
模式详解博客笔记https://zgtsky.top/结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。
JAT9321
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2023-12-27 23:03
Java
设计模式
设计模式
java
结构型模式
代理模式
设计模式02创建者模式
创建者模式参考网课:黑马程序员
Java设计
模式详解博客笔记创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
JAT9321
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2023-12-27 23:33
设计模式
Java
设计模式
单例模式
工厂模式
建造者模式
java
设计模式04行为型模式
行为型模式参考网课:黑马程序员
Java设计
模式详解博客笔记https://zgtsky.top/行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务
JAT9321
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2023-12-27 23:32
Java
设计模式
设计模式
java
行为型模式
墨尔本大学 SWEN20003 Project2 课业解析
墨尔本大学SWEN20003Project2课业解析题意:用
Java设计
与实现一款结合消除、弹珠等元素的ShadowBounce游戏,包括绘制UML图及代码实现解析:在一张2D棋盘上有一些不同类别的钉子
Artemis_666
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2023-12-27 10:22
图解
Java设计
模式之外观模式
@TOC影院管理项目组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:直接用遥控器:统筹各设备开关开爆米花机放下屏幕开投影仪开音响开DVD,选dvd去拿爆米花调暗灯光播放观影结束后,关闭各种设备传统方式解决影院管理在这里插入图片描述传统方式解决影院管理问题分析1)在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子
小小一技术驿站
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2023-12-26 22:06
Java设计
模式-单例模式
一、前言单例模式是一种设计模式,它确保一个类只能创建一个实例,并提供一种全局访问这个实例的方式。在Java中,单例模式可以通过多种方式来实现,其中最常见的是使用私有构造函数和静态方法实现二、基本语法在Java中,实现单例模式的方式有多种,其中最常见的实现方式包括以下几种:1、懒汉式单例模式懒汉式单例模式指的是在第一次使用单例对象时才创建实例。具体实现方式是在getInstance()方法中判断实例
滚动的小薯条
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2023-12-26 17:23
Java设计模式
单例模式
java
设计模式
Java设计
模式-单例设计模式
文章目录前言一、什么是设计模式?二、单例模式介绍1.单例模式的目的2.单例模式的定义单例模式的设计与实现要点:3.单例模式的两种实现方式(一)饿汉式创建(二)懒汉式创建4.单例模式的优缺点总结前言本文主要介绍Java常用设计模式中的单例设计模式提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、什么是设计模式?设计模式是基于某种问题场景的一种解决方案,常用的设计模式一般有有23种,分为创建型设计模式
知虚
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2023-12-26 17:21
Java
Java基础
设计模式
java
JAVA设计
模式-单例模式
目录前言:怎样设计单例模式?三条原则:具体实现:1.懒汉式,线程不安全2.懒汉式,线程安全3.饿汉式4.饿汉式5.双检锁/双重校验锁(DCL,即double-checkedlocking)6.静态内部类7.枚举7.1原型模式中的序列化克隆原型对象8.JDK中的单例模式使用前言:在java面试过程中(当然了,不能只是出于面试的目的去学设计模式,要做一个有理想的程序员),设计模式是一定会问到的一环,而
困知勉行1985
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2023-12-26 17:21
Java
设计模式
java
设计模式
通俗易懂的
java设计
模式之 --观察者模式
观察者模式(ObserverPattern)是一种设计模式,它定义了对象之间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖对象都会得到通知并自动更新。在Java中,观察者模式可以使用Java内置的观察者模式接口和类来实现。下面是一个简单的观察者模式的例子,假设我们有一个简单的气象站应用程序,它需要定期地更新天气数据,并通知多个展示器对象显示最新的天气数据。我们使用观察者模式来实现
zmxnn
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2023-12-26 15:32
设计模式
java
设计模式
厚积薄发打卡Day45: [itcast] GoF23通俗易懂的设计模式之 <观察者模式>
前言:视频教程:黑马程序员
Java设计
模式详解,全网最全23种
Java设计
模式什么是设计模式?
coolgwayne
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2023-12-26 15:29
黑马学习
Java基础进阶
设计模式
设计模式
java
spring
【设计模式】
java设计
模式——观察者模式(通俗易懂!!最强详解)
观察者模式相关介绍观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模式,用于建立对象之间的一对多依赖关系。当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。观察者模式将观察者和被观察者解耦,使它们可以独立地变化。几个核心角色:主题(Subject):也称为被观察者或可观察者,它是具有状态的对象,并维护着一个观察者列表。主题提供了添加、删除和通知观察者的方法。观察者(O
是瑞穗的猫啊
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2023-12-26 15:59
java
设计模式
观察者模式
Java设计
模式<访问者模式>
Java设计
模式意图将对象的结构和操作分离角色抽象访问者:抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法中的参数定义哪些对象是可以被访问的访问者:实现抽象访问者所声明的方法,
介鬼
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2023-12-26 02:50
Java设计
模式-桥接模式
目录一、手机操作问题二、传统方法三、基本介绍四、原理类图五、使用桥接模式解决手机问题一、手机操作问题现在对不同手机类型的不同品牌实现操作编程(比如:开机、关机、上网,打电话等),如图:二、传统方法传统方案解决手机操作问题分析扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。违反了单一职责原则,当我们增加手
zoeil
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2023-12-25 16:50
Java设计模式
设计模式
桥接模式
java
后端
【设计模式】
Java设计
模式 - 备忘录模式
【设计模式】
Java设计
模式-备忘录模式不断学习才是王道继续踏上学习之路,学之分享笔记总有一天我也能像各位大佬一样一个有梦有戏的人@怒放吧德德分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长!
一个有梦有戏的人
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2023-12-25 04:25
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
软件工程
JAVA设计
模式-备忘录模式
1、例子游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态传统分析:1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.2)传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节3)解决
追逐路上的小人物
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2023-12-25 04:23
原理
设计模式
备忘录模式
Java设计
模式-适配器模式
目录一、生活中的适配器例子二、基本介绍三、工作原理四、类适配器模式(一)类适配器模式介绍(二)应用实例(三)类适配器模式注意事项和细节五、对象适配器模式(一)对象适配器模式介绍(二)对象适配器模式应用实例(三)对象适配器模式注意事项和细节六、接口适配器模式(一)接口适配器模式介绍(二)接口适配器模式应用实例(三)适配器模式的注意事项和细节七、适配器模式在SpringMVC框架应用的源码剖析一、生活
zoeil
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2023-12-24 23:05
Java设计模式
设计模式
适配器模式
java
后端
Java设计
模式(七)结构型- 适配器模式Adapter Class/Object(史上最全适配器模式类/ 对象/接口适配)与使用场景以及优缺点
适配器模式适配器模式,它的功能是将一个类的接口变成客户端所期望的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而导致无法在一起工作的两个类能够一起工作。适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。适配器模式(Adapter)包含以下主要角色:目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口
刘红鹏
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2023-12-24 17:56
java设计模式
java
设计模式
适配器模式
Java面试整理-
Java设计
模式
Java中的设计模式通常是从更广泛的面向对象设计模式中借鉴而来的,这些模式旨在解决特定的设计问题和改善代码的可维护性、灵活性和可扩展性。设计模式大致可以分为三类:创建型、结构型和行为型。以下是这三类中一些常见的设计模式:创建型模式单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。工厂方法模式(FactoryMethod):定义一个创建对象的接口,但让子类决定要实例化的类
不务正业的猿
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2023-12-24 11:09
面试
Java
java
面试
设计模式
java设计
模式
一、单例模式 基本概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。常见写法: 1.饿汉式publicclassSingleton{privatestaticSingletonsingleton=newSingleton();privateSingleton(){}publicstaticSingletongetInstance(){returnsingleton;}}调用:Sing
xmh-sxh-1314
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2023-12-24 09:50
java
Java设计
模式-单例模式(Singleton)
Java中实现单例模式有几种不同的方式,每种方式都有其特点和适用场景。下面是两种常用的实现方式:懒汉式和饿汉式。懒汉式(线程安全)懒汉式单例是指在第一次被引用时才会创建实例。为了确保线程安全,可以使用同步方法或同步块。publicclassSingletonLazy{privatestaticSingletonLazy instance;private
不务正业的猿
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2023-12-24 05:39
学习之路
Java
java
设计模式
单例模式
Java设计
模式-原型模式
目录一、克隆羊问题二、传统方式解决三、基本介绍四、浅拷贝和深拷贝(一)浅拷贝介绍(二)深拷贝五、原型模式深拷贝(一)重写clone方法(二)对象序列化六、注意事项一、克隆羊问题现在有一只羊tom,姓名为:tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。二、传统方式解决羊类publicclassSheep{privateStringname;privateintag
zoeil
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2023-12-23 13:57
Java设计模式
java
设计模式
原型模式
java设计
模式学习之【责任链模式】
文章目录引言责任链模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用日志示例代码地址引言在现实生活中,常常会遇到这样的场景:一个请求或命令需要经过多个层级的处理。例如,一个行政审批流程可能需要通过多个部门的审核。在软件开发中,我们可以使用责任链模式来模拟这种层级处理流程。责任链模式允许我们将请求的发送者和接收者解耦,将多个处理对象连成一条链,依次处理请求。责任链模式简介定义与用
java路飞
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2023-12-23 08:01
23种设计模式
java
设计模式
责任链模式
java设计
模式学习之【命令模式】
文章目录引言命令模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用股票示例代码地址引言想象一下,你在一个忙碌的厨房里,厨师们正忙于准备各种菜肴。每当服务员带来一个新订单时,他们不会直接对厨师说需要做什么菜。相反,订单被写在纸上,并放置在一个订单队列中。厨师们会一个接一个地取订单,并准备相应的菜肴。这里,每个订单就像是一个“命令”,它包含了需要执行的所有信息。在软件开发中,我们处
java路飞
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2023-12-23 08:26
23种设计模式
java
设计模式
命令模式
Java设计
模式之单例模式以及如何防止通过反射破坏单例模式
单例模式单例模式使用场景什么是单例模式?保障一个类只能有一个对象(实例)的代码开发模式就叫单例模式什么时候使用?工具类!(一种做法,所有的方法都是static,还有一种单例模式让工具类只有一个实例)某类工厂(SqlSessionFactory)实现方式1.饿汉/***饿汉模式(迫切加载)*/publicclassSingleton01{//构造私有化privateSingleton01(){}//
谦谦孑
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2023-12-23 07:36
java
设计模式
单例模式
尚硅谷图解
Java设计
模式
尚硅谷图解
Java设计
模式第1章内容介绍和授课方式
Java设计
模式内容介绍先看几个经典的面试题设计模式的重要性课程亮点和授课方式第2章设计模式七大原则设计模式的目的设计模式七大原则单一职责原则基本介绍应用实例单一职责原则注意事项和细节接口隔离原则
余尘雨晨
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2023-12-23 06:00
后端
java
JAVA设计
模式(三)-原型
JAVA设计
模式(三)-原型本篇文章主要讲下java创建型设计模式中的原型模式.何谓原型模式:简单来说就是将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
夏沫琅琊
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2023-12-23 06:07
android
java
设计模式
开发语言
Nginx
代理在
Java设计
模式中,代理模式是这样定义的:给某个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。
愚人钊呀
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2023-12-22 19:12
Nginx
nginx
运维
深度分析:
java设计
模式中的原型模式,看完就没有说不懂的
前言原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone()形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变出其他孙大圣原型模式类图实例Pr
前程有光
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2023-12-22 17:51
关于构造函数能否的继承问题
2、关于子类继承的情况:子类继承的目的是能够获取到父类的属性和方法,这些属性和方法在使用前必须先初始化,其目的是
Java设计
者为了当子类调用了继承过来的属性和方法时,父类的属性和方法中的值能够处于稳定可控状态
日月星辰wdl
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2023-12-20 16:15
Java设计
模式
一、六大原则单一职责原则一个类的功能应该单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个开闭原则对于类的改动,应该是新增代码来实现的,而不应该通过修改代码来实现。已有可以正常运行的代码就不应该去改它。依赖注入原则类如果需要调用其他类的功能,应该调用其他类的接口或者抽象类而不应该调用其具体实现方法。里氏替换原则任何抽象类出现的地方都可以用其实现类替换它。迪米特原则各模块的相互调用,应该通过接
RmondJone
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2023-12-20 15:31
Java设计
模式-迭代器模式
简介在软件开发中,设计模式是经验丰富的开发者们总结出的可复用的解决方案,它们可以帮助我们解决常见的设计问题。在Java领域中,迭代器模式是一种常用的设计模式,它提供了一种优雅的方式来遍历集合对象,同时与其他设计模式有着明显的区别。迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许我们按照特定的方式遍历集合对象,而不暴露该集合的内部结构。它将迭代逻辑封装在一个独立的迭代器对象中,使得我们可以使用统一的接口来访问
滚动的小薯条
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2023-12-20 08:17
Java设计模式
java
设计模式
迭代器模式
Java设计
模式_(行为型)_观察者模式
引用百科观察者模式(有时又被称为发布(publish)-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。相关角色观察者模式主要包括以下角色:1、抽
漫天雪_昆仑巅
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2023-12-19 11:42
设计模式篇
23中设计模式
java设计模式
观察者模式
Java设计
模式——原型模式(实例)
1、克隆羊问题现有一只羊,姓名:tom,年龄:1,颜色:白色。克隆10只属性完全相同的羊2、传统方式实例Sheeppackagecom.weirdo.prototype;publicclassSheep{privateStringname;privateintage;privateStringcolor;publicSheep(Stringname,intage,Stringcolor){this
一只小熊猫呀
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2023-12-19 09:39
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Java
设计模式
java
设计模式
浅拷贝
深拷贝
Java设计
模式之七大设计原则
七大设计原则设计原则概述单一职责原则定义一个类仅有一个引起它变化的原因分析模拟场景访客用户普通用户VIP用户代码实现/***视频用户接口*/publicinterfaceIVideoUserService{voiddefinition();voidadvertisement();}/***访客用户*/publicclassGuestVideoUserServiceimplementsIVideoU
~努力努力再努力k
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2023-12-19 07:33
java
设计模式
Java设计
模式-工厂模式
目录一、简单工厂模式(一)需求(二)使用传统的方法来完成(三)传统方法的优缺点(四)基本介绍(五)使用简单工厂模式二、工厂方法模式(一)需求(二)思路(三)基本介绍(四)工厂方法模式应用三、抽象工厂模式(一)基本介绍(二)应用实例一、简单工厂模式(一)需求看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等)披萨的制作有prepare,b
zoeil
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2023-12-18 16:43
Java设计模式
设计模式
java
后端
Java设计
模式-建造者模式
目录一、需求二、传统方法解决需求三、基本介绍四、注意事项和细节一、需求盖房项目需求需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.请编写程序,完成需求二、传统方法解决需求类图定义抽象类publicabstractclassAbstractHouse{//打地基publicabstractvoidbuildBasic();/
zoeil
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2023-12-18 16:11
Java设计模式
设计模式
建造者模式
java
后端
软考下午题——java
Java设计
模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式:抽象工厂模式、生成器/建造者模式、原型模式、工厂方法模式、单例模式。
白_想想
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2023-12-18 02:25
软件设计师
java
开发语言
Java设计
模式--责任链模式
该模式将多个接收者连成链,当请求来临时,沿着责任链匹配接受者,直到有对象接受为止,对请求者和接收者进行了充分的解耦。简单实现:抽象类:publicabstractclassHandler{publicHandlernext;publicabstractvoidhandleRequest(Stringcondition);publicvoidsetNext(Handlerhandler){next=
留给时光吧
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2023-12-17 19:05
java设计
模式-抽象工厂类详解
文章目录前言一、产品等级结构与产品族二、抽象工厂模式概述三、抽象工厂模式结构与实现结构实现抽象工厂模式应用实例抽象工厂模式的缺点前言抽象工厂模式比工厂方法模式的抽象程度更高。在工厂方法模式中每一个具体工厂只需要生成一种具体的产品,但是在抽象工厂模式中每一个具体工厂只可以生产一组相关的具体产品,这样的一组产品称为产品族,产品族中的每一个产品都分属于某一个产品继承等级结构。一、产品等级结构与产品族产品
Lucien Anderson
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2023-12-17 17:32
Java
java
开发语言
后端
抽象工厂模式
设计模式
Java设计
模式<桥接模式>
Java设计
模式意图桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。
介鬼
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2023-12-17 07:11
【
java设计
模式】——代理设计模式,两种举例说明
代理设计模式1.介绍Spring框架中AOP底层使用动态代理设计模式。通过学习动态代理设计模式可以很好的理解Spring框架AOP底层代理模式(Proxy)是GoF23种设计模式之一。所谓代理模式是指客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象。代理设计模式包括:静态代理和动态代理。静态代理:代理对象由程序员自己编写,里面提供硬编码方式来访问调用者动态代理:JDK动态代理
OldGj_
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2023-12-17 02:24
设计模式学习
java
设计模式
开发语言
java设计
模式-工厂方法模式
1.工厂方法(FactoryMethod)模式的定义定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。2.工厂方法模式的主要优缺点优点:用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;缺点
coo_lw
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2023-12-17 01:30
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Java设计模式
java
设计模式
java设计
模式学习之【代理模式】
文章目录引言代理模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用图片加载示例代码地址引言在现实生活中,我们经常使用代理来处理我们不想直接参与或无法直接参与的事务,例如,使用律师来代表法庭上的案件。在软件开发中,这种代理概念同样存在,被称为代理模式。代理模式允许我们通过创建一个替代对象(代理),来控制对其他对象的访问。这种模式在需要控制或增强对对象的访问时非常有用。代理模式简介
java路飞
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2023-12-16 23:16
23种设计模式
java
设计模式
代理模式
java设计
模式学习之【享元模式】
文章目录引言享元模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Java中的应用享元模式在Spring中的应用画图示例代码地址引言想象一下,您正在开发一个游戏,游戏中有成千上万的树木和建筑。如果每个对象都独立存储它的所有数据,将会占用大量的内存资源。享元模式提供了一种优化的解决方案,它通过共享相似对象的共有部分,减少内存的使用,同时保持独立对象的特性。享元模式简介定义与用途享元模式(Flyweigh
java路飞
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2023-12-16 23:46
23种设计模式
java
设计模式
享元模式
java设计
模式学习之【装饰器模式】
文章目录引言装饰器模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势装饰器模式在Spring中的应用画图示例代码地址引言在日常生活中,我们常常对基本事物添加额外的装饰以增强其功能或美观。例如,给手机加一个保护壳来提升其防护能力,或者在房间里添加装饰品以提升美观。这种增加附加功能的做法在软件开发中也有所体现,特别是在装饰器模式中。装饰器模式允许我们在不改变对象自身的基础上,为对象添加新的功能。这种模式在软
java路飞
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2023-12-16 23:45
23种设计模式
java
设计模式
装饰器模式
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