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Java设计模式六大原则
设计模式
设计模式的
六大原则
:单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏代替原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、合成复用原则(C
平底锅锅锅
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2020-08-04 11:38
设计模式
java设计模式
之模板模式
①UML设计:②定义:定义一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑,不同的子类以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。③示例:/***构建一个pc接口*/publicinterfaceComputer{voidstart();}/***构建抽象模板*/publicabstractclassAbstractComputerimpleme
93_Ryan
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2020-08-04 11:58
java设计模式
Java设计模式
-软件设计原则-UML
设计模式-概述软件设计原则(DesignPrinciple)开闭原则(Open-ClosedPrinciple)好莱坞原则(TheHollywoodPrinciple)依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple)迪米特法则(LawofDemeter)、最少知道原则(LeastKnowledgePrinciple)UML类图类、抽象类、接口继承、实现、依赖、关联、组合、聚
Zhipeng Zou
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2020-08-04 10:03
设计模式
JAVA
设计模式
软件设计原则
UML类图
Java设计模式
Java设计模式
-合成复用原则
Java设计模式
-合成复用原则鸭子的设计抽象类的思考考虑使用接口进行重构识别变化重新审视的设计在概述中,为大家列举了在软件设计原则中的几大原则。
Zhipeng Zou
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2020-08-04 10:03
JAVA
设计模式
Java设计模式
-简单工厂模式
简单工厂模式模式内容JDK中的简单工厂适用场景优缺点模式内容简单工厂模式又被称为静态模式,其实现简单,实现过程基本遵循如下过程:建立产品接口;具体化产品类;定义简单工厂,并定义静态方法,生产所有对象。但是严格意义来说,简单工厂模式并不算一个真正的"设计模式"。TheSimpleFactoryisn’tactuallyaDesignPattern;it’smoreofaprogramingidiom
Zhipeng Zou
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2020-08-04 10:03
JAVA
设计模式
Java设计模式
简单工厂模式
设计模式
面向对象程序设计
Java设计模式
(4)——建造者(Builder)模式
在设计模式系列的前几篇文章里,记录过的工厂模式、单例模式都是为了创建对象而出现的,建造者模式也不例外。建造者模式的适用场景有的时候我们编写的类构造器有较多(超过4个)参数,有些参数是必须的,有些参数是可选的。针对这种情况,往往会编写多个构造器,比如:classPerson{Stringname;//必须intid;//必须intgender;intphoneNumber;Stringaddress
luqian1996
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2020-08-04 09:15
设计模式
JAVA设计模式
总结之 23种设计模式
一、什么是设计模式初识设计模式:https://blog.csdn.net/young_1004/article/details/100190090设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,
开发小牛进阶
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2020-08-04 09:21
设计模式
Java设计模式
----桥梁模式
1.桥梁模式简介桥梁模式(Bridge)是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括"开-闭"原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CARP)都很有帮助。理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格。注:《Java与模式》一书认为Bridge模式不是一个使用频率很高的模式,我不太赞同,我认为Bridge模式中蕴涵了很多设计模式的关键思
ymeng_bupt
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2020-08-04 09:37
设计模式
Java
设计模式
六大原则
(一)单一职责原则
设计模式
六大原则
定义:单一职责原则又称单一功能原则,它规定一个类或模块应该有一个单一的功能,并且一个功能应该完全由一个类或模块封装起来。
楊帥
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2020-08-04 09:29
设计模式(Java)
java设计模式
-单例模式
设计模式(23种)分类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。单例模式:(注释:单例模式也称作单件模式)1.定义单
July_qiao
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2020-08-04 07:54
Java
java设计模式
-观察者模式
本着以刚入门者更容易明白的角度来谈观察者模式观察者模式的作用是什么呢?是为了实现一者改变,另外多者跟随改变的作用。观察者模式需要什么呢?1.抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。2.抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知
weixin_37809153
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2020-08-04 06:50
Java设计模式
--总结
设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出成功的可复用的设计方案。设计模式一定是将简单的东西复杂化,哈哈哈,是不是矛盾,其实不然,扩展性大大增强。什么是框架框架不是模式,框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合,程序设计者可以使用框架提供的类设计一个应用程序,而且在设计应用程序时可以针对特定的问题使用某个模式。1.层次不同。模式比框架更抽象,模式是在某种特定环境中,针对一个软件设计出现的问题
weixin_34130269
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2020-08-04 05:58
[
JAVA设计模式
]第三部分:结构模式
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客(博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4261285.html结构模式适配(Adapter)器模式类适配器模式结构对象适配器结构从Iter
weixin_33884611
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2020-08-04 05:09
java设计模式
之单例模式(枚举、静态内部类、ThreadLocal)
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>1、静态内部类publicclassInnerClassSingletonimplementsSerializable{//无参构造函数privateInnerClassSingleton(){};publicstaticfinalInnerClassSingletongetInstance(){returnInnerClassHelper.I
weixin_33804990
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2020-08-04 04:43
Java设计模式
学习总结
前言编程是一门技术,更是一门艺术。如果想成为一名更优秀的软件设计师,了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值,因为设计的演变过程中蕴藏着大智慧。学习设计模式,重要的不是你将来会不会用得到这些模式,而是通过这些模式让你找到“封装变化”,“对象间松散耦合”,“针对接口编程”的感觉,从而设计出易维护,易扩展,易复用,灵活性好的程序。成为诗人后可能不需要刻意地按照某种模式去创作,但成为诗人前他
weixin_33724059
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2020-08-04 04:17
java设计模式
---(3)代理模式
代理模式就是这个事情是A的,A自己不做就B去代他做。代理模式分2种情况:简单的静态代理和稍微复杂的动态代理。静态代理实例:有个老师:publicclassTeacher{publicvoidteach(Stringteach){System.out.println("我是老师我在讲课,讲:"+teach);}}有个助教:publicclassAssistant{publicvoidbeforeTe
DWT_CCFK
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2020-08-04 02:03
学习总结
java设计模式
---(4)原型模式
原型模式(PrototypePattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。用原型实例来指定创建对象的种类,然后通过clone这个原型对象来创建新对象。先定义一个学生类Student他实现Cloneable接口并重写了clone()方法(clone()方法是Object类中定义的一个方法,重写clone()方法要实现Cloneable`接口才行):publicclassStudentimp
DWT_CCFK
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2020-08-04 02:03
学习总结
图解
Java设计模式
1.设计模式七大原则单一职责原则接口隔离原则依赖倒转(倒置)原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则1.1.单一职责原则1.1.1.基本介绍一个类只应负责一项职责。1.1.2.应用实例packagecom.atguigu.principle.singleresponsibility;publicclassSingleResponsibility3{publicstaticvoidmain(S
编程之心
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2020-08-04 02:52
设计模式
java设计模式
-命令模式
java设计模式
-命令模式公众号文章链接:https://mp.weixin.qq.com/s/g2VME0R5GOH9jyHPCHytfw1背景&定义软件开发过程中,常常出现“方法请求者”与“方法实现者
DeanKano
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2020-08-04 02:11
业余写作
Android的设计模式-装饰者模式
前言Android的设计模式系列文章介绍,欢迎关注,持续更新中:Android的设计模式-设计模式的
六大原则
创建型模式:Android的设计模式-单例模式Android的设计模式-建造者模式Android
四月葡萄
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2020-08-04 02:30
设计模式
设计模式
一句话总结23种设计模式
2.设计原则设计原则的介绍:设计模式的
六大原则
即使我们之前没有专门看过这些原则,但是我们实际开发中或多或少都用到这些原则。
四月葡萄
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2020-08-04 02:30
设计模式
设计模式
Android的设计模式-建造者模式
前言Android的设计模式系列文章介绍:欢迎关注,持续更新中:Android的设计模式-设计模式的
六大原则
创建型模式:Android的设计模式-单例模式Android的设计模式-建造者模式Android
四月葡萄
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2020-08-04 02:29
设计模式
设计模式
Android的设计模式-原型模式
前言Android的设计模式系列文章介绍,欢迎关注,持续更新中:Android的设计模式-设计模式的
六大原则
创建型模式:Android的设计模式-单例模式Android的设计模式-建造者模式Android
四月葡萄
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2020-08-04 02:29
设计模式
设计模式
java设计模式
之组合模式
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性涉及角色:1.Component是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component子部件。2.Leaf在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点。3.Composite定义有枝节点行为,用来存储子部件,在Component接口中实
咩咩文
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2020-08-04 02:19
java设计模式
Java设计模式
之单例模式(枚举式)
packageorg.changchen.singleton;publicclassSingletonDemo04{privateSingletonDemo04(){super();}privatestaticclassInnerSingleton{privatestaticfinalSingletonDemo04s=newSingletonDemo04();}publicstaticSingle
MarlonChang
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2020-08-04 02:32
Java设计模式
设计模式
六大原则
——单一职责原则(SRP)
定义就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只负责一项职责。问题的由来手机的功能多,但是每一项的功能都不强:拍摄功能——>专业的摄像机和照相机手机游戏——>PSP网络摄像头——>专业摄像头GPS功能——>专业GPS导航系统每一个职责都是一个变化的轴线,当需求变化时会反映为类的职责的变化,如果一个类的承担的职责多于一个,那么引起她变化的原因就有多个,一个职责的变化可能会削弱或者抑
令仔很忙
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2020-08-04 02:00
设计模式
大话设计模式
JAVA设计模式
JAVA校招@JVM设计模式
JAVA设计模式
第一次使用CSDN进行总结,这篇文章用来记录总结学过的知识,如果有任何问题,欢迎指正。
qq_43450715
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2020-08-03 23:44
JAVA
Java设计模式
-单例模式的7种写法详解(下)
Java设计模式
-单例模式的7种写法详解(下)在上文
Java设计模式
-单例模式的7种写法详解(上)记录的单例模式的,2种懒汉写法,2种饿汉写法,还有一种面试可能会问的错误的饿汉写法。
小蜉蝣星蔚
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2020-08-03 23:48
#
Java设计模式
Java设计模式
-单例模式的7种写法详解(上)
Java设计模式
-单例模式的7种写法详解(上)参照B站尚硅谷官方视频资源:https://www.bilibili.com/video/av57936239?
小蜉蝣星蔚
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2020-08-03 23:48
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Java设计模式
[读书笔记] 设计模式与游戏完美开发
最近在看《设计模式与游戏完美开发》,文章将记录一些要点和一些设计模式实现面向对象的
六大原则
单一职责原则开闭原则,对扩展开放,对修改关闭里氏替换原则,所有使用父类的地方必须能够使用其子类的对象替换。
李淡然
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2020-08-03 22:23
unity
java设计模式
命令模式 command pattern
定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式的结构顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构:Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令。ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类
时空那束光
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2020-08-03 22:31
java设计模式
之单例模式(六种)
java单例模式(六种)概述单例模式是23种设计模式中最常用的一种,属于设计模式中的创建型模式。单例模式主要作用是让类在应用生命周期中只存在一个实例,避免类的重复创建,降低创建实例的资源消耗,提高性能单例模式主要应用场景如数据库连接池、线程池、应用配置、springbean,对了,还有你哦饿汉式 顾名思义,饿汉式就跟你饿了一样,肯定想的是立马吃饭。而在代码里所表达的是立即创建实例。 优点:写法
叹轮回
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2020-08-03 22:03
设计模式
Java设计模式
核心技术
Java设计模式
001-原型模式&设计模式和原则002-状态模式&解释器模式&单例模式003-何时会用到设计模式004-汽车建造者样例&建造者模式005-七大设计原则介绍(软件架构设计原则(提高代码重用性
wespten
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2020-08-03 22:28
C#设计模式
六大原则
- 单一职责
单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,LOD)开闭原则(OpenClosedPri
familychase
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2020-08-03 22:01
#
设计模式
Java设计模式
个人总结(一)
本文是通过阅读《HeadFirst设计模式》和相关博客(http://blog.csdn.net/zhangerqing)加上自己体会写成。一、设计模式简介设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模
CavalryOuO
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2020-08-03 21:22
Java设计模式
七大设计原则(一):开闭原则
参考慕课网视频《
Java设计模式
精讲》:视频作者:Geely视频链接:https://coding.imooc.com/lesson/270.html#mid=17147定义一个软件实体,如类、模块、函数应该对扩展开放
Fairy tail 哈比
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2020-08-03 21:14
设计原则
Java设计模式
之适配器模式
Java设计模式
之适配器模式适配器模式介绍适配器模式在我们的项目开发中使用效率也非常高,尤其最为熟悉的,在android中,无论是我们的ListView,GridView,还是到现在最新用的RecyclerView
David_GodV
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2020-08-03 21:34
Java之设计模式
Java设计模式
之观察者模式
Java设计模式
之观察者模式观察者模式介绍观察者模式是我们项目中使用率非常高的一种设计模式,它最常用的地方就是GUI系统、订阅——发不系统,因为这个模式的一个重要的作用就是解耦,将被观察者和观察者解耦,
David_GodV
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2020-08-03 21:34
Java之设计模式
java设计模式
观察者模式
构架
java
设计模式
六大原则
(6)开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则(OpenClosePrinciple)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。开闭原
David_GodV
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2020-08-03 21:33
设计模式六大原则
设计模式
面向对象
框架
java
扩展
Java设计模式
-单例模式
(尊重劳动成果,转载请注明出处:https://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/52422098冷血之心的博客)目录单例模式饿汉式:懒汉式:结论:2017-08-09更新全部的单例模式的写法,代码如下:2018-12-01日,新增了使用内部静态枚举Enum来实现单例模式单例模式单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例
温柔狠角色
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2020-08-03 21:01
自学设计模式
Java
设计模式之禅
Java干货交流区
0.开篇-设计模式学习之坦克大战
2、参考[1]马士兵-坦克大战[2]慕课网-
java设计模式
精讲3、我的代码地址https://github.com/phs999/DesignPatterns4、初版关键点与关系图首先实现了以下几个关键点
phs999
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2020-08-03 20:43
我的练手项目们
Java
Java设计模式理解应用
JAVA设计模式
--命令模式
目录一、什么是命令式二、命令模式的适用性三、命令模式的结构四、命令模式的优点五、认识命令模式六、总结一、什么是命令式命令(Command)模式又叫作动作(Action)模式或事务(Transaction)模式,是一种对象的行为模式。将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。命令模式的本质:封装请求设计意图:命令模式通过将请求封
pengjunlee
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2020-08-03 20:33
JAVA设计模式
一起学
java设计模式
--适配器模式(结构型模式)
适配器模式现有一个接口DataOperation定义了排序方法sort(int[])和查找方法search(int[],int),已知类QuickSort的quickSort(int[])方法实现了快速排序算法,类BinarySearch的binarySearch(int[],int)方法实现了二分查找算法。现使用适配器模式设计一个系统,在不修改源代码的情况下将类QuickSort和类Binary
panxianwen2012
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2020-08-03 20:23
Java设计模式
常用设计模式总结
1.创建型模式a)工厂模式b)抽象工厂模式c)单例模式d)建造者模式2.结构型模式a)适配器模式b)装饰器模式c)桥接模式d)代理模式3.行为型模式a)命令模式b)迭代器模式c)策略模式d)观察者模式
六大原则
young5201314
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2020-08-03 20:40
JAVA面试知识总结
Java设计模式
--多例模式与枚举
1.不管是单例模式还是多例模式,本质都是构造方法私有化,内部产生实例化对象。2.多例模式的使用场景:a)描--述一周时间数的类,只能有7个对象(周一到周日)b)描--述性别的类,只能有2个对象(男和女)3.多例模式演示packagetest;publicclassTestMutiton{publicstaticvoidmain(String[]args){Sexsex=Sex.getInsatnc
我是坏人哦
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2020-08-03 19:45
设计模式
设计模式
多例模式
枚举
设计模式
六大原则
(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职
luohai859
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2020-08-03 19:51
设计模式
Android设计模式-面向对象的
六大原则
在15年的年底,准备认认真真的学习一下相关的设计模式,今天是第一天。参考的书籍——《Android源码设计模式解析与实践》,特写博客,算作学习笔记吧!!单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)两个完全不一致的功能实现就不应该放在同一个类中,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。但是这个的界限往往不是那么清晰,很多时候都是凭借自己的经验来划分类与类之间的界
lovejjfg
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2020-08-03 19:52
趣味杂谈
面向对象的六大基本原则
这篇文章主要讲的是面向对象设计中,我们应该遵循的
六大原则
。只有掌握了这些原则,我们才能更好的理解设计模式。我们接下来要介绍以下6个内容。
CryFace
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2020-08-03 19:15
重温设计模式(一)—代理模式
给我触动最深的就是以下几点:1、面向对象的精华:抽象、封装、继承、多态2、设计模式
六大原则
的运用:单一职责、开闭原则、合成聚合、依赖倒装、里氏代换、迪米特3、让自己思绪飞翔—大胆的去想象,只有去想了、做了
gxq741718618
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2020-08-03 17:51
【设计模式】
java设计模式
之责任链模式
1,基本定义责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,请求者和处理者之间解耦,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。2,基本角色抽象处理者角色:定义处理方法,以配置是否具有下个节点(Handler
fengxingzhe001
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2020-08-03 16:39
Java
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