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Java设计模式六大原则
设计模式之
六大原则
以及 简单工厂模式
设计模式的
六大原则
一、单一职责原则该原则是指一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原
无限真假
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2020-08-01 10:10
java
JAVA设计模式
的7个原则
1、设计模式的目的:1)代码重用性(相同功能的代码只需要编写一次);2)可读性;3)可扩展性(增加新的功能方便);4)可靠性(新增功能对原功能没有影响);5)使程序呈现高内聚,低耦合。2、设计模式的7大原则:1)单一职责原则;降低类的复杂度,一个类只负责一项职能;提高类的可读性;提高类的可扩展性,降低修改带来的风险;2)接口隔离原则;一个类对另一个类的依赖应建立在最小接口上;A通过接口Interf
写完打豆豆
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2020-08-01 09:53
设计模式
Java设计模式
遵循的七大原则
最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性。设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特征有很好的启发,不看设计模式,很难深层地体会到面向对象开发带来的好处。在刚开始学习中,很难做到将这些模式融汇贯通,所以这个需要我们在编码前多思考,等想充分了,在开始实践编码。下面是设计模式应当遵循的七
weixin_34337381
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2020-08-01 09:40
设计模式
java
测试
Java设计模式
:简单工厂模式
1.定义简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。2.角色2.1Factory:工厂角色工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑。2.2Product:抽象产品角色抽象产
鹭岛猥琐男
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2020-08-01 09:46
Java设计模式
Java设计模式
:工厂方法模式
1.定义工厂方法模式(FactoryMethodPattern)又称为工厂模式。定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完
鹭岛猥琐男
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2020-08-01 09:46
Java设计模式
设计模式
工厂方法模式
Java设计模式
:抽象工厂模式
1.定义抽象工厂模式,即AbstractFactoryPattern,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类;具体的工厂负责实现具体的产品实例。抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别:抽象工厂中每个工厂可以创建多种类的产品;而工厂方法每个工厂只能创建一类。2.角色抽象工厂模式的角色与工厂方法模式一样,有如下几种:2.1抽象产品(Product):工厂方法模式所创建的对象的
鹭岛猥琐男
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2020-08-01 09:46
Java设计模式
抽象工厂模式
设计模式
Java设计模式
之原型模式(Prototype)—— 浅拷贝和深拷贝
1.原型模式1.1定义原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。(引自《大话设计模式》)1.2使用场景这里举例说明一下。比如说现在我要复制一本书。首先,我定义了这本书的相关属性,有书名、价格、作者(一本书可以有多个作者)。packagemain.mode.yxms;importjava.util.ArrayList;publicclassBook{privateSt
没有爪爪的小猫咪
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2020-08-01 08:44
设计模式
设计模式
六大原则
(五)接口隔离原则
设计模式
六大原则
定义:简称ISP。客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
楊帥
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2020-08-01 07:53
设计模式(Java)
Java设计模式
透析之 —— 模板方法(Template Method)
今天你还是像往常一样来上班,一如既往地开始了你的编程工作。项目经理告诉你,今天想在服务器端增加一个新功能,希望写一个方法,能对Book对象进行处理,将Book对象的所有字段以XML格式进行包装,这样以后可以方便与客户端进行交互。并且在包装开始前和结束后要打印日志,这样方便调试和问题定位。没问题!你觉得这个功能简直是小菜一碟,非常自信地开始写起代码。Book对象代码如下:[java]viewplai
小小小青年
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2020-08-01 07:47
Java
设计模式
java设计模式
Java设计模式
之适配器模式
概述适配器模式是结构型设计模式之一,其在不修改原来两个模块代码的情况下,将两个不兼容的类融合在一起,有点像粘合剂,通过转换使得他们能够协作起来,符合了开闭原则.关于适配器模式扩展阅读:适配器模式原理及实例介绍定义适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配无法在一起工作的两个类可以在一起工作.使用场景系统需要使用现有的类,而此类接口不符合系统的需要,即接口不兼容想
Boo_Wang
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2020-08-01 03:57
设计模式
Java基础
Java设计模式
《
Java设计模式
深入讲解分析项目实战》(完整版)
目录├─第一篇1-1课程导学,d0s(Q$k*^&I8e$O├─第二篇UML入门*D-h%D5I&Y7V0H├─第三篇软件设计七大原则├─第四篇简单工程讲解+Y-g'o,@!t3J%}5F├─第五篇工厂方法模式讲解├─第六篇抽象工厂模式讲解├─第七篇建造者模式讲解6G%c0r,N$G*Z!v├─第八篇单列模式讲解├─第九篇原型模式讲解源码解析├─第10篇外观模式讲解9[l6J,v-e&G&^"_-
彼此珍重
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2020-08-01 02:49
2.
六大原则
例子-- 接口隔离原则(ISP)例子
这篇文章主要介绍了接口隔离原则,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要
郑学炜
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2020-08-01 02:38
1.Java基础
java设计模式
---单例模式
单例模式单例模式是一个最简单的一种设计模式,其实就是Object只有唯一的一个实例,就拿我们天天看到太阳一样,它是唯一的不管我们哪天看看到都是相同的那个太阳(Sun)。下面我们一起来看看如何实现一个单例呢?懒汉单例publicclassSingletonSun{privatestaticSingletonSunsun=null;//staic把sun作为一个类变量publicSingletonSu
神雕摩卡之2
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2020-08-01 02:54
设计模式
java
web
java设计模式
---代理模式
代理模式代理模式有两个概念:代理者和被代理者,代理者要想在人前为被代理者处理各种事情,那么代理者就必须知道被代理者能够干什么。代理者和被代理者其实是具有相同的功能的,只不过是代理在表面周旋,被代理者实际操作,那么用我们java来说要实现两者具有相同的功能,那么代理者和被代理者两个对象(Object)就是实现想通过的接口(interface)。我现在用一个形象生动地来列子来描述一下代码模式,相信看过
神雕摩卡之2
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2020-08-01 02:53
设计模式
java
web
Java设计模式
-接口隔离原则
接口隔离原则【InterfaceSegregationPrinciple】 定义1:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(Clientsshouldnotbeforcedtodependuponinterfacesthattheydon’tuse.)。 定义2:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上(Thedependencyofoneclasstoano
码农日常
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2020-08-01 01:34
Java
Java设计模式
Java设计模式
-里氏替换原则
里氏替换原则【LiskovSubstitutionPrinciple】 定义1:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。(IfforeachobjectoloftypeSthereisanobjecto2oftypeTsuchthatforallprograms
码农日常
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2020-08-01 01:03
Java
Java设计模式
设计模式
六大原则
——里氏替换原则(LSP)
概述里氏替换原则(LSP,LiskovSubstitutionPrinciple)是关于继承机制的原则,是实现开放封闭原则的具体规范,违反了里氏替换原则必然违反了开放封闭原则。引经据典约瑟夫.斯大林,苏联时期苏联共产党的最高领导人,对于斯大林有没有替身?有几个替身?有一种说法:斯大林有好几个替身,最著名的当属“第一替身”叶夫谢伊.卢比茨基——他“扮演”领袖斯大林长达15年之久,很多高官都被蒙在鼓里
令仔很忙
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2020-08-01 01:56
设计模式
大话设计模式
Java设计模式
四:工厂模式
Java设计模式
:工厂模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式工厂模式的核心就是实现创造者和调用者的分离什么意思呢?举个栗子:我们想要买车的时候,会有奔驰,宾利等多种选择,但是我们该怎么实现呢?
szy2333
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2020-08-01 00:56
设计模式
java
设计模式
Java设计模式
五:建造者模式
Java设计模式
五:建造者模式概念理解建造者模式与工厂模式建造者模式的实现更灵活的方式概念理解将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
szy2333
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2020-08-01 00:56
设计模式
java
设计模式
Java设计模式
六:代理模式
Java设计模式
六:代理模式其实,在之前学习SpringAOP的时候,就有一篇博文专门讲解了静态代理和动态代理:代理技术详解,这篇博文中,以事务为操作为例,讲述了代理的要素和实现方法,本篇博文将用生活中的例子
szy2333
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2020-08-01 00:56
设计模式
java
设计模式
Java设计模式
三:装饰者模式
Java设计模式
三:装饰者模式理解装饰者模式如何实现理解装饰者模式装饰者模式:从名字就大概知道是对已有的东西进行装饰比如炒菜的时候需要放盐,醋,鸡精等;装修房子,需要装空调,装吊灯,装墙纸,床等,如果使用继承的方式
szy2333
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2020-08-01 00:55
设计模式
设计模式
java
多态
愚公公揭秘画册设计
六大原则
合适的基础上,再去精妙现在有一种风气叫“不管适不适合企业,只要够独特、够精妙能抓住人眼球就行。”当企业主喊出这样的口号时,完全走入了一个误区,不管你的产品因此再容易抓住客户的眼球。但注意力不对也是枉然。我们要知道,再好的创意如果不能有效的传达出正确的信息,那都是失败的。紧扣主题和目的画册是给客户看的,通过画册我们要让客户了解我们的企业。所以我们的画册一定不能偏离主题和目的,只有客户正确的从我们画册
愚公公创业平台
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2020-08-01 00:13
java设计模式
(一)单一职责原则single responsibility principle(SRP)
单一职责定义应该有且仅有一个原因引起类的变更。单一原则代码实现(原始版)比如说:现在需要实现电话通话的4个过程:拨号,通话,回应,挂机。此时设计一个接口:publicinterfaceIPhone{//拨通电话voiddial(StringphoneNumber);//通话voidchat(Objecto);//挂机voidhangup();}看到上面的代码,设计几乎完美,但是却是违背了单一职责要
schcilin
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2020-08-01 00:38
java
架构
设计模式的
六大原则
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)里氏代换原则是面向对象设计的基本原则
晚歌y
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2020-08-01 00:18
设计模式
软件设计概要一、
Java设计模式
软件设计的目标——复用二、面向对象设计原则1.依赖倒置原则(DIP)高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)抽象(稳定)不应该依赖于实现细节
那时候
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2020-07-31 23:01
笔记
面向对象的
六大原则
之 接口隔离原则——ISP
ISP=InterfaceSegregationPrincipleISP的定义如下:1、客户端不应该依赖他不需要的接口2、一个类对另外一个类的依赖性应该是建立在最小的接口上3、不应当将不同的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对接口的污染4、使用多个专门的接口要比使用单一的总接口要好ISP的几个使用原则1、根据接口隔离原则拆分接口时,首先必须满足单一职责原则:没有哪个设计可以十全十美的考虑到
Globalizationa
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2020-07-31 23:52
技术
数组,继承,重载,多态,抽象,接口,GUI,内部类
设计层面的
六大原则
:单一职责原则:一个类只做一件事情,一个方法只做一件事,降低代码冗余,提高代码复用性。不要把无关的事情放到方法中来完成。每个方法不要超过20行,10行为最佳。
Phoenix_TEST
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2020-07-31 22:20
Java
Java设计模式
- 原型模式介绍(浅拷贝与深拷贝的实现)
一:原型模式的定义?定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。简单地讲:给定一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用拷贝这个原型对象的方法来创建出更多的同类型对象。二:JAVA中原型模式的实现?在JAVA里,通过克隆(Clone())方法来实现原型模式。任何类,要想支持克隆,必须实现一个接口Cloneable,该接口中有clone()方法,可以在类中重写自定义的克
赴前尘
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2020-07-31 22:29
Java开发
Java设计模式
设计模式
六大原则
:里氏替换原则(五)
转载请标明:http://blog.csdn.net/liulongling/article/details/51383159面向对象其它
六大原则
单一职责原则-带你走梦幻西游(一)依赖倒置原则(二)开闭原则
会编程的小毛驴
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2020-07-31 19:48
设计模式
设计模式
设计模式
六大原则
(4):接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。举例来说明接口隔离原则:(图1未遵循接口隔离原则的设计)这个图
牧水
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2020-07-31 18:55
设计模式
注册广播的两种方式:动态广播和静态广播的区别和用法
广播类似于
JAVA设计模式
中的观察者模式,即当被观察者数据变化的时候,会去通知观察者做相应处理。这里也是一样,当发出广播的时候,那么注册过该广播的人,就能收到这个广播,进而做一些工作。
avxv90584
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2020-07-31 15:25
面向对象的
六大原则
之 —— 里氏替换原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的
六大原则
有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是里氏替换原则面向对象的语言有三大特性:封装、继承、多态,里氏替换原则就是依赖于继承
穿着内裤的外星人
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2020-07-31 15:17
面向对象
设计模式
android
Android开发之设计模式详解
设计模式
六大原则
在讲到常用的设计模式之前,首先介绍设计模式的
六大原则
,他们分别是单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则、依赖倒置原则、迪米特原则和接口隔离原则。
MYBOYER
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2020-07-31 14:05
Android学习笔记
单一职责原则
个人博客原文:单一职责原则设计模式
六大原则
之一:单一职责原则简介姓名:单一职责原则英文名:SingleResponsibilityPrinciple座右铭:Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange
weixin_33910759
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2020-07-31 12:42
23种设计模式
设计模式的
六大原则
爱踢球的老邓
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2020-07-31 12:58
程序设计
设计模式
进阶设计
JAVA设计模式
六大原则
:(4)接口隔离原则
1定义接口隔离原则定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。2描述问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。代码如下:interfaceI{pub
上善若泪
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2020-07-31 12:44
java设计模式
安卓广播的静态注册和动态注册
广播类似于
JAVA设计模式
中的观察者模式,即当被观察者数据变化的时候,会去通知观察者做相应处理。这里也是一样,当发出广播的时候,那么注册过该广播的人,就能收到这个广播,进而做一些工作。
xiao_FireFly
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2020-07-31 11:59
java设计模式
-代理模式
1,什么是代理模式?代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。2,策略模式有什么好处?在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。3,代理模式一般涉及到的角色有:抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口;代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便
xian00000
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2020-07-31 11:26
设计模式
java
设计模式
string
扩展
编程是一种思想,而不是敲代码【文章来源:微信公众号-新亮笔记】
作者公众号:编程是一个先思考再编码的过程,思考是优于编码技能的,在思考过程中我们会考虑代码的可重用性、可靠性、更容易被他人理解,这时就会使用到设计模式让代码编写工程化,这篇文章整理了设计模式的
六大原则
。
AbleYu
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2020-07-31 11:11
设计模式
设计模式
编程思想
设计模式--学习中---持续更新。。。。
设计模式四要素:模式名称、问题、解决方案、效果设计模式
六大原则
:1、开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应尽量在不修改原来代码的情况下进行扩展2、里氏替换原则:所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象
weixin_30381793
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2020-07-31 10:30
Java设计模式
——工厂模式
工厂模式方便创建同种产品类型的复杂参数对象。简单工厂模式简单工厂模式又叫静态工厂模式,由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。优点:实例的创建与使用分离,有利于软件结构的优化。用户直接获取实例,无需关心如何创建这些实例。缺点:违反了开闭原则。角色划分工厂角色:它负责创建所有产品的实例。它实现创建所有产品的逻辑,并提供一个方法供外界调用,根据
heibaini
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2020-07-30 23:49
设计模式
设计模式
Gof23设计模式趣味详解(三分钟上手系列)
三分钟上手系列之Gof23设计模式为什么要学习设计模式概述设计模式分类根据目的根据作用范围功能简介
六大原则
23种设计模式详解为什么要学习设计模式不管你是初级的Coder还是高级的程序员,都离不开设计模式的
bboy枫亭
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2020-07-30 21:51
Gof23
设计模式
Java
java
设计模式
Java设计模式
--原型模式
某些对象进行创建时可能需要较大的代价,但又需要许多重复对象时,可以利用这种模式去创建。这种模式主要是借助于Cloneable接口来实现的。简单实现:publicclassProductimplementsCloneable{privateStringname;privateintid;privateArrayListlist=newArrayList)this.list.clone();retur
留给时光吧
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2020-07-30 19:47
Java设计模式
—— 抽象工厂模式 (Abstract Factory)
FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory抽象工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供
WYYZ5
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2020-07-30 19:46
for
new
work
Java设计模式
—单例设计模式(Singleton Pattern)完全解析
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/50311791相信大家都知道设计模式,听的最多的也应该是单例设计模式,这种模式也是在开发中用的最多的设计模式,可能有很多人会写几种设计模式,那么你是否知道什么是设计模式?为什么会有单例设计模式即它的作用是什么?单例模式有哪些写法?对于这样的问题,可能有部分童鞋并不能很好的回答,没关系今天就和大
weixin_34233679
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2020-07-30 17:28
浅识
JAVA设计模式
——工厂模式(一)
版权声明:本文为Codeagles原创文章,可以随意转载,但必须在明确位置注明出处!!!工厂模式工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。看到这个名字不难想象到我们要做什么,当然就是创造工厂,那么工厂是干什么的?当然是生产创造用的了,生产什么呢?JAVA中一切万物皆对象,工厂用来生产对象。工厂模式通常分为:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式想要用工厂模式,那就要知
Codeagles
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2020-07-30 16:23
设计模式
设计模式之
六大原则
(转载)-海子-博客园设计模式|菜鸟教程--------------突然发现这个写的很详细不错代码下载:GitHub-jiajia154569836/Designpattern:设计模式建议
任嘉平生愿
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2020-07-30 13:27
设计模式遵循
六大原则
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp#4单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因开放-封闭原则:说一个软件实体(类,模块,函数等)应该可以扩展,但是不可以修改依赖倒转原则:A高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象b抽象不应该依赖细节.细节应该依赖抽象里氏代换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通
敲你妹
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2020-07-30 11:31
面经手册 · 开篇《面试官都问我啥》
一、前言一直以来都有小伙伴问我什么时候出一些面试系列的文章,脑袋一热一口答应下来,《重学
Java设计模式
》写完就安排。但是怎么写,要写成什么样才对读者有帮助成了难点。
小傅哥
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2020-07-30 11:44
面经手册
面试
java面试题
求职
面试官
小傅哥
Spring中IOC和AOP的详细解释
代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类
chiweitree
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2020-07-30 11:13
spring
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