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Java设计模式六大原则
黑马程序员——
Java设计模式
-------一.设计模式概述:
Java设计模式
(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
daiqingmingg
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2020-08-03 16:34
Java设计模式
-单例模式(Singleton)
最近在一个项目中遇到问题了,设计中使用到了单例模式,但是因为多线程使用,出了一个bug,最后通过优化单例模式的写法将问题解决。这里就来回顾下单例模式。目录一.什么是单例模式二.单例模式的实现思路三.单例模式的优缺点四.单例模式的不同写法五.JDK种单例的例子六.小结一.什么是单例模式单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的设计模式之一。单例模式就是:在程序运行期间,某些类有
IT_熊
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2020-08-03 16:34
Java
复习
Java设计模式
(1) - 单例设计模式多种写法
饿汉式/***饿汉式:开始就创建了对象,饥不择食*/classSingletonHungry{privatestaticSingletonHungrysingletonHungry=newSingletonHungry();privateSingletonHungry(){}/***不存在线程安全的问题*/publicstaticSingletonHungrygetInstance(){retur
Levi_
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2020-08-03 14:25
Java
.NET 框架设计(理解)c#、.NET Library 整理(一)
1、类、继承、接口(
六大原则
)简单理解,类是定义对象结构的一个过程,静态语言都需要这样的一个定义过程,也就是定义对象实例化的模板,从这个模板出来的所有对象都是一致的。
Sbjhy
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2020-08-03 13:00
Java面试文章——一句话总结
总结Java基础Java面向对象特征:Java面向对象的特征封装、继承、多态面对对象
六大原则
:面向对象
六大原则
单一职责原则、开放封闭原则、Liskov替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、良性依赖原则final
happytaohaha
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2020-08-03 13:16
Java进阶
迫于找工作,重温一下设计模式和设计原则
提到
java设计模式
,就得先说说它们的
六大原则
依赖倒置原则:核心思想是面对接口编程,主要解决高层代码模块(例如controller层)对底层原子性代码模块(例如与数据库交互的操作,model层)的依赖问题
Heisenberg_P
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2020-08-03 12:01
java
Java设计模式
总结
一、创建型模式(CreationalPatterns)1.Builder(1)模式名称生成器模式(2)意图及适用场景将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。以下情况适用Builder模式l当创建复杂对象的算法应该独立于与该对象的组成部分以及他们的装配方式时。l当构造过程必须被构造的对象有不同的表示时。(3)结构(4)实现//抽象产品类,使用了模板方法模式,不同产品
AlexP5
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2020-08-03 11:19
Java
Java设计模式
-单例模式八种写法及注意事项
单例设计模式介绍所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统种,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象,SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,这时就会使用到单例模式。单例模式
TomQuan0820
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2020-08-03 11:07
设计模式
JAVA设计模式
--组合模式
一、什么是组合模式组合(Composite)模式是一种对象的行为模式。将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式的本质:统一叶子对象和组合对象。组合模式的目的:让客户端不再区分操作的是组合对象还是叶子对象,而是以一个统一的方式来操作。二、组合模式的适用性在开发中,我们经常可能要递归构建树状的组合结构,比如以下的商品类别树:仔细
黑洞刺客
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2020-08-03 10:52
设计模式
java设计模式
教程_
Java设计模式
教程
java设计模式
教程课程大纲架构和计算机科学中的设计模式是记录特定专业领域中设计问题的解决方案的正式方法。
dnc8371
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2020-08-03 10:01
Java设计模式
相关知识
1.
java设计模式
分类模式模型创建型模式工厂方法,抽象工厂,单列,建造者,原型结构型模式适配器,装饰器,代理,外观,桥接,组合,享元行为型模式策略,模板方法,观察者,迭代,责任链,命令...2.设计模式遵循的
Im_Michael
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2020-08-03 10:56
javaweb
面试不在懵比,如何修炼面向对象的
六大原则
大法
最近听朋友A去面试遇到一些问题,问题并不难都是非常基础的,但是确是我们最容易忽视的地方,这里总结一下只为做记录,各位观众老爷不喜勿喷;接下来我要开始装逼了,哈哈场景:面试基础问题这个问题就是Java的核心思想:面向对象,这里不展开面向对象的概念,面试题是回答一下面向对象的几大原则,当时朋友A就一脸懵比(内心一万个草泥马),平时都是写代码,况且面向对象这么抽象的概念如何描述呢?(成妾做不到啊)。当时
架构之路上的菜鸟
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2020-08-03 08:31
java基础
面向对象
面试
Java 设计模式归纳(观察者、工厂、单例、策略、适配器、命令、装饰者、外观、模板方法、状态
DesignPattern项目地址:youlookwhat/DesignPattern简介:
Java设计模式
归纳(观察者、工厂、单例、策略、适配器、命令、装饰者、外观、模板方法、状态).更多:作者提Bug
Wei_Leng
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2020-08-03 05:41
Android
不错文章转载
java设计模式
之行为型模式-策略模式
策略设计模式策略模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。定义了一族算法(业务规则);封装了每个算法,算法之间在客户端是各自独立的;这族的算法可互换代替(interchangeable)。适用性许多相关类仅仅是行为不同。需要使用一个算法的不同实现。算法使用了客户不应该知道
一大三千
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2020-08-03 05:56
Design
Pattern
读书笔记之工厂方法模式以及简单工厂模式
工厂方法模式介绍工厂方法模式是创建型模式之一.在任何需要生成复杂对象的地方,都可以用工厂方法模式.比如一款产品有很多种类,如果每一个种类都用new来创建对象,那么就偏离了
六大原则
,所以就定义一个工厂类,
Swornf、时年
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2020-08-03 05:05
设计模式
Java设计模式
——原型模式
概述原型模式是一个创建型的模式。该模式有一个样板实例,用户从这个样板对象中复制出一个内部属性一致的对象,这个过程也就是俗称的“克隆”。被复制的实例就是所称的“原型”。原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象使用场景类初始化需要消耗非常多的资源,包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限。这时可以使用原型拷贝一个
Double-Smile
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2020-08-03 02:15
Android基础
设计模式
JAVA
Java
设计模式
Java设计模式
——Builder模式
概述Builder模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用场景相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但产生的运行结果又不相同时产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时下面从一个Person例子进行分析重叠构造器模式、JavaBean
Double-Smile
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2020-08-03 02:15
设计模式
JAVA
Android基础
Java设计模式
——单例模式
概述单例模式:确保某个类只有一个实例,并自行实例化向整个系统提供这个实例实现单例模式的关键点:构造函数不对外开放,一般为private通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象确保单例类的对象有且只有一个,尤其在多线程环境下确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象通过将单例类的构造函数私有化,使得代码不能通过new的形式手动构造类对象,单例类会暴露一个公有静态方法来获取唯一对象饿汉模式publicc
Double-Smile
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2020-08-03 02:14
Android基础
JAVA
设计模式
JAVA
设计模式
Java反射&设计模式
设计模式反射机制什么是Java反射反射机制的作用反射机制的应用场景反射机制获取类的三种方法反射创建对象的方式反射创建api使用反射为类私有属性赋值JDBC反射加载驱动禁止使用反射机制初始化设计模式设计模式分类设计模式的
六大原则
开闭原则
mozz_jinyi
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2020-08-03 02:28
socket与
JAVA设计模式
(简单理解)
什么是socket?Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通讯的端点.可以理解为套接字就是由端口号与IP地址的组合得出#一个网络套接字.TCP通信是严格区分客户端和服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接.在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类.用于表示
Best__
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2020-08-02 21:56
零散知识及概念
Android设计模式--适配器模式--Adapter入门
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>今天,我们要梳理一下
java设计模式
的适配器模式。适配器嘛,想一想我们平常用的电源适配器就知道了,就是把两个不兼容的东西搞通嘛,可以相互联系。
weixin_34220623
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2020-08-02 21:52
【JavaSE学习笔记】键盘录入Scanner
键盘录入(Scanner)增加程序的灵活性,通过键盘录入,给变量赋值javaAPI给提供的Scanner类,如何使用Scanner做键盘录入A:记住格式:创建键盘录入对象属于
java设计模式
(装饰者(包装
love__nana
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2020-08-02 19:46
JavaSE
Java设计模式
之几种常见的单例模式的写法及优缺点比较
几种常见的单例模式的写法及优缺点比较概述单例模式几种常见的写法1:饿汉模式2:懒汉模式3:懒汉模式:同步方法4:懒汉模式:同步代码块5:双重锁机制(推荐)6:静态内部类(推荐)单例模式的优缺点以及使用场景概述今天再来总结一篇开发中常用的设计模式单例模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在,它虽然有多种常见的写法,但是其基本思想不变:构造器私有化,使外部无法无法new对象提供一个获取对象的方法
MyhEhud
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2020-08-02 19:29
Java设计模式
[
Java设计模式
](一)怎样实现Singleton(单例)模式编程
单例模式是开发模式中最简单,最易于理解的一种模式。简单地说,它指的就是始终保持一个实例的意思。但是,Java的类是可以穿件多个实例的,那么,怎么实现呢?顾名思义,单例模式就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,这个类称为单例类,单例模式有3个要点:①是某个类只能有一个实例;②它必须自行创建这个实例;③是它必须自行向整个系统提供这个实例。例如,一些资源管理器常常设计成单例模式。在计算机系
clay小哈_
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2020-08-02 19:39
Programming
language
Java设计模式
:单例模式详解(饿,懒汉式单例)
在Java开发过程中,很多场景下都会碰到或要用到单例模式,在设计模式里也是经常作为指导学习的热门模式之一,相信每位开发同事都用到过。我们总是沿着前辈的足迹去做设定好的思路,往往没去探究为何这么做,所以这篇文章对单例模式做了详解。一、单例模式定义:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计
Fuzz_
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2020-08-02 18:54
设计模式
java设计模式
之装饰器模式
装饰器模式(decoratorPattern)一般用来扩展原有类的功能。“装饰模式把复杂的功能简单化,然后在运行期间动态组合”,这句话是引用。。其实最生动的例子,莫过于JDK源码中的IO流源码了,有兴趣的童鞋可以自己看看。构建场景,最开始给我们盖一个房子,然后我们装修的时候要给房子安装门和窗户。(1)首先我们有一个接口:publicinterfaceBuilding{voidbuild();}(2
coferla
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2020-08-02 17:51
设计模式
java设计模式
java
java设计模式
之单例模式
单例模式(singletonpattern)真的是老生常谈了。本质上就是为了节省内存开销,希望尽可能减少对象创建数量,尤其是只用来做函数调用的对象。单例模式分两种:懒汉式和饿汉式。补充一点,不管是哪种,都应该私有化构造函数强化单例性质。A.懒汉式关于懒汉式我真的不想说啥,这玩意线程安全问题太多了,多到都不想去用。直接上案例:/***懒汉式单例*/publicclassLazySingleton{p
coferla
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2020-08-02 17:51
设计模式
java设计模式
java
java设计模式
之适配器模式
适配器模式(adapterpattern)相当于一种补救手段,在项目开发期基本不会用到。适配器的核心目的是不改动原有的逻辑,而又可以使用新的函数首先构建代码场景:我们项目里有一个支付的模块,支付模块是相对隔离的,即支付后的操作都是一致的。一开始设计的时候,只想用户用支付宝支付,于是我们这么写(1)先声明一个支付的接口publicinterfacePay{voidpayMoney();}(2)写一个
coferla
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2020-08-02 17:51
设计模式
java设计模式
java
Java设计模式
-- 单例模式
有些时候,我们想要一个类在整个系统中仅存在一个实例。比如说,系统给我们提供了一个打印机硬件设施,但是我们在系统中多次new打印机,创建出多个打印机的实例去完成打印任务,那么这个时候就会出现资源冲突现象,这就要求我们必须想一个办法,去确保系统中存在唯一的一个打印机实例,解决方法有很多种,比如创建一个全局变量publicstaticPrintermPrinter=newPrinter();这样创建一个
hwaphon
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2020-08-02 17:48
Java设计模式
简单易懂23种设计模式——概要(索引汇总)【含C++代码实例】
设计模式分为三大类:创建型模式结构型模式行为型模式设计模式的
六大原则
:总原则-开闭原则1、单一职责原则2、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)3、
Bing_Lee
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2020-08-02 15:59
23种设计模式C++实现
设计模式
【Nacos源码之配置管理 二】Nacos中的事件发布与订阅--观察者模式
EventDispatcherEventDispatcher在Nacos中是一个事件发布与订阅的类,也就是我们经常使用的
Java设计模式
——观察者模式一般发布与订阅主要有三个角色事件:表示某些类型的事件动作
进击的老码农
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2020-08-02 14:40
Nacos配置管理
JAVA设计模式
5【结构型】代理模式的理解与使用
今天要开始我们结构型设计模式的学习,设计模式源于生活,还是希望能通过生活中的一些小栗子去理解学习它,而不是为了学习而学习这些东西。结构型设计模式结构型设计模式又分为类结构型对象结构型前者使用对象的继承机制来组织对象和类后者采用组合聚合的方式来组合对象。代理模式Proxy理解代理一词代理表达的是:为某个对象提供一种代理,用于控制该对象的访问,让客户端间接的访问该对象,从而限制、或者增强源对象的一些特
程序猿小码
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2020-08-01 16:00
Java 面向对象
六大原则
总结
(1)单一职责原则定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。注意:单一职责原则要求一个接口或类只有一个原因引起变化,也就是一个接口或类只有一个职责,它就负责一件事件。一个类实现了两个接口,把两个职责融合在一个类中。(组合模式)。接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。(2)里氏替换原则定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且
JasonChen嘉生
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2020-08-01 14:23
Java
软件设计模式
六大原则
-接口隔离原则 Interface Segregation Principle
设计模式
六大原则
:单一职责原则设计模式
六大原则
:接口隔离原则设计模式
六大原则
:依赖倒置原则设计模式
六大原则
:里氏替换原则设计模式
六大原则
:迪米特法则设计模式
六大原则
:开闭原则定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口客户端不应该依赖他不要的接口注意
编码的三叔
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2020-08-01 14:22
设计模式
软件设计中的
六大原则
-开闭原则
设计模式
六大原则
:单一职责原则设计模式
六大原则
:接口隔离原则设计模式
六大原则
:依赖倒置原则设计模式
六大原则
:里氏替换原则设计模式
六大原则
:迪米特法则设计模式
六大原则
:开闭原则设计模式
六大原则
:开闭原则开闭原则
编码的三叔
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2020-08-01 14:22
设计模式
软件设计中的
六大原则
-依赖倒置原则
设计模式
六大原则
:单一职责原则设计模式
六大原则
:接口隔离原则设计模式
六大原则
:依赖倒置原则设计模式
六大原则
:里氏替换原则设计模式
六大原则
:迪米特法则设计模式
六大原则
:开闭原则依赖倒置原则的定义:高层模块不应该依赖低层模块
编码的三叔
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2020-08-01 14:22
设计模式
java
Java设计模式
(三):设计模式
六大原则
设计模式有
六大原则
,分别是:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
java学习QQ1638812475
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2020-08-01 13:08
java
一本关于
Java设计模式
的免费书籍
这里给出其中一章节供参考,想阅读书籍全部内容,请参见http://redhat.iteye.com/blog/1007884,示例代码也可以登录http://code.google.com/p/rambling-on-patterns/下载。第3章单例(Singleton)模式3.1概述如果要保证系统里一个类最多只能存在一个实例时,我们就需要单例模式。这种情况在我们应用中经常碰到,例如缓存池,数据
liougehooa
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2020-08-01 13:54
界面控件的设计原则
在此慢慢总结一些要点,不断补充控件一般以C++类的形式提供,C++设计原则以及面向对象
六大原则
是前提,此外命名要规范,变量设为private,不对外使用的函数也private,虚函数设计等细节也要注重。
iteye_11341
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2020-08-01 12:43
Java设计模式
之观察者模式
观察者模式是一种比较经典的模式。被观察者可以对应多个观察者,是一种一对多的模式。被观察者一旦有变动,就会通知到所有注册的观察者,被观察者可以增加也可以移除,易于扩展。观察者模式又被称之为发布订阅模式,监听器模式等等,下面通过一个买票的例子来介绍一下这种模式买票买票,这个动作隐含了两个主体,一个是人,一个是票,同时这个动作还包含了一个隐藏的动作,通知。好了,这个通知就是我们用观察者模式的地方了。大麦
shiy4n
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2020-08-01 12:51
设计模式遵循的
六大原则
1.单一职责原则(SRP)1.就一个类而言,应该只有一个引起他变化的原因。2.一个类应该是一组高度相关的方法、数据的封装3.也就是高内聚。2.开放关闭原则(OCP)对修改关闭,对扩展开放3.里氏替换原则(LSP)1.继承2.所有引用父类的地方,必须能透明的使用其子类对象,只要父类出现的地方,子类就能出现,并且替换为子类不会出现任何异常和错误。4.依赖倒置原则(DIP)1.面向接口编程2.高层模块(
北云洛月
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2020-08-01 12:36
设计模式
六大原则
(五)迪米特法则(最少知道原则)
10.3.5迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)迪米特法则(LawofDemeter)又叫最少知道原则(LeastKnowledgePrinciple),1987年秋天由美国NortheasternUniversity的IanHolland提出,被UML的创始者之一Booch等普及。后来,因为在经典著作《ThePragmaticProgrammer》中提出而广为人知。迪米
高兴008
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2020-08-01 12:44
《少做一点不会死》,这书名霸气我喜欢!【0306我在悦读】放放!
如何让工作生活更简单有效的
六大原则
。第二部分就是基于
六大原则
之上,应该付出什么样的行动,即实践。①、自我设限我们的自控力有限,不设限很快会失去控制。
我天啊放放
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2020-08-01 12:08
Java设计模式
--工厂模式
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,解决不同条件下创建不同的类。简单实现如下:1.创建接口publicinterfaceShape{voiddraw();}2.创建各种实体类publicclassTriangleimplementsShape{@Overridepublicvoi
留给时光吧
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2020-08-01 12:49
读书笔记—《少做一点不会死》
里奥·巴伯塔这位全球时间管理术第一人在《少做一点不会死》这本书中介绍了简单高效的
六大原则
。一、自我设限限制会促使我们抓重点,运用“少即是多”的力量。
Winnie_liao
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2020-08-01 11:51
设计模式--
六大原则
理解
一、开闭原则(OpenClosePrinciple)对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。二、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换
Lu_orstand
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2020-08-01 10:45
Java设计模式
七大原则(七) 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)
尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则:一个类中有另一个类的对象。1.概念:合成/聚合复用原则(Composite/AggregateReusePrinciple,CARP)经常又叫做合成复用原则。合成/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。它的设计原则是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。2
Hurricane_m
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2020-08-01 10:01
Java设计模式
java
黑马程序员---
java设计模式
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流!-------《command命令模式》publicinterfaceCommand//通过一个commandinterface让ProcessArray与具体的处理方式分离{voidprocess(int[]target);//定义一个处理数组的方法,具体的处理方式由其实现类来定义}classPrintComm
From_Now_
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2020-08-01 10:41
From_Now_Java
艾编程coding老师课堂笔记:
java设计模式
与并发编程笔记
设计模式概念1.1什么是设计模式设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。1995年,GoF(GangofFour,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「G
Coding老师
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2020-08-01 10:42
技术栈
微服务
分布式
Java设计模式
遵循的
六大原则
最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性。设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特征有很好的启发,不看设计模式,很难深层地体会到面向对象开发带来的好处。在刚开始学习中,很难做到将这些模式融汇贯通,所以这个需要我们在编码前多思考,等想充分了,在开始实践编码。下面是设计模式应当遵循的七
xieliang0717
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2020-08-01 10:43
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