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Linux
Java设计模式六大原则
设计模式:面向对象设计的
六大原则
(绝对详细)
六大原则
言归正传,这是我学习设计模式系
小西几
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2020-07-30 11:04
设计模式的六大原则
Java
21天拆书学习第二课作业
R:《刻意练习》P159有效的方法:
六大原则
对于商业世界中任何一个着眼于寻找有效改进方法的人,我的基本建议是找寻一种与刻意练习原则相一致的方法,问自己以下这些问题:这种方法,是不是逼着人们走出舒适区,迫使人们尝试做一些对他们来说并不容易的事情
skynever2009
·
2020-07-30 10:09
Java设计模式
之六大设计原则
单一职责使用场景:假设类A有两个职责(职责P1,职责P2)。当职责P1的需求发生改变并且需要修改类A的时候,有可能会导致原本正常的职责P2出现BUG。这个如果遵循单一职责。职责P1和P2都有属于自己的唯一类,就不会相互影响了。举个栗子:classAnimal{publicvoidbreathe(Stringanimal){System.out.println(animal+"呼吸空气");}}pu
易海涛
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2020-07-30 10:59
Java的学习之路
Java设计模式
学习之单例模式
单例模式定义采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。使用单例模式原因(好处)?有一些对象其实我们只需要一个,如:线程池、缓存、对话框、注册表等。这一类对象如果制造出多个实例就可能会导致一些问题的产生,比如:程序的行为异常、资源使用过量、或者不一致性的结果。主要的两点好处:对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间
China颜值的半壁江山
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2020-07-30 10:03
Java学习
Java设计模式
学习笔记之单例模式
首先是单例模式的内容:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个PrinterSpoole
samwangzhibo
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2020-07-30 09:26
java
解释器模式(Interpreter)(类行为型模式)
参考文档:1.设计模式-可复用面向对象软件的基础2.http://www.cnblogs.com/itTeacher/archive/2012/12/12/2814437.html(
Java设计模式
十四
Rick-Lu
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2020-07-30 09:43
理解设计模式
适配器模式(Adapter)(对象结构型模式)
参考文档:1.设计模式-可复用面向对象软件的基础2.http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9400141(
Java设计模式
透析之——适配器(Adapter
Rick-Lu
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2020-07-30 09:42
理解设计模式
java设计模式
学习之单例模式
1.介绍单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1)、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2)、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3)、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现
toMatser
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2020-07-30 09:55
设计模式
Java设计模式
之单例模式 通俗易懂 超详细 【内含案例】
单例模式推荐Java常见面试题什么是单例模式?确保程序中一个类只能被实例化一次,实现这种功能就叫单例模式单例模式的好处是什么?方便控制对象节省资源减少浪费怎么实现单例模式?构造私有化调用静态方法返回实例确保对象的实例只有一个常见的单例模式有哪些?饿汉式把对象创建好,需要使用的时候直接用就行饥肠辘辘非常着急懒汉式由于饿汉式容易浪费资源,比如类里有publicstatic修饰的一个方法test(),即
SourceLife_Bx
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2020-07-30 09:00
Java设计模式
之单例模式 通俗易懂 超详细 【内含案例】
单例模式推荐Java常见面试题什么是单例模式?确保程序中一个类只能被实例化一次,实现这种功能就叫单例模式单例模式的好处是什么?方便控制对象节省资源减少浪费怎么实现单例模式?构造私有化调用静态方法返回实例确保对象的实例只有一个常见的单例模式有哪些?饿汉式把对象创建好,需要使用的时候直接用就行饥肠辘辘非常着急懒汉式由于饿汉式容易浪费资源,比如类里有publicstatic修饰的一个方法test(),即
SourceLife_Bx
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2020-07-30 09:00
Java设计模式
之单例模式的学习
本篇是本人的第二篇博客旨在记录本人对于
Java设计模式
之单例模式的学习和理解,也希望本篇可以对一些正在学习的小伙伴起到一些帮助单例模式(singleton)的特点:1、单例模式有且仅有一个实例;2、单例类必须为自己创建一个实例对象
圣枪游侠L
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2020-07-30 09:50
设计模式
#单例模式
Java设计模式
Java设计模式
---观察者模式
转载自:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/16/2502279.html观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观
柒小柒七
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2020-07-30 01:49
Java
Java设计模式
观察者模式
Java设计模式
之装饰者模式
装饰者模式装饰者模式定义动态地将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,他比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(OCP),其UML类图如下所示:案例:☕订单项目1)咖啡种类/单品咖啡:Espresso、Decaf、DarkRoast、HouseBlend2)调料:Milk、Soy、Mocha、Whip3)要求在扩展新的咖啡种类是,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便4)需要计算咖啡订单的费用
Chiakiiii
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2020-07-29 23:00
Java设计模式
之单例模式
单例模式Java的单例模式是一种常见设计模式,单例模式的写法主要有:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。单例模式有以下特点:单例类只能有一个实例单例类必须自己创建自己的唯一实例单例类必须给所有其他对提供这一实例单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管
Chiakiiii
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2020-07-29 23:00
Java设计模式
之工厂模式
重要设计模式创建型模式:单例、抽象工厂、原型、建造者、工厂方法结构型模式:适配器、桥接、装饰、组合、外观、享元、代理行为型模式:模板方法、命令、访问者、迭代器、观察者、中介者、备忘录、解释器、状态、策略、职责链工厂模式工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创
Chiakiiii
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2020-07-29 23:00
JAVA设计模式
之单例模式
转载:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037每日一看本文继续介绍23种设计模式系列之单例模式。概念:java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对
少年织梦
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2020-07-29 22:05
设计模式
面经手册 · 开篇《面试官都问我啥》
一、前言一直以来都有小伙伴问我什么时候出一些面试系列的文章,脑袋一热一口答应下来,《重学
Java设计模式
》写完就安排。但是怎么写,要写成什么样才对读者有帮助成了难点。
小傅哥
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2020-07-29 14:00
面经手册 · 开篇《面试官都问我啥》
一、前言一直以来都有小伙伴问我什么时候出一些面试系列的文章,脑袋一热一口答应下来,《重学
Java设计模式
》写完就安排。但是怎么写,要写成什么样才对读者有帮助成了难点。
小傅哥
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2020-07-29 13:00
java
后端
面试技巧
程序员
mysql
【027期】
Java设计模式
面试题
开篇介绍大家好,我是Java最全面试题库的提裤姐,今天这篇是
Java设计模式
,主要总结了设计模式相关的问题,在后续,会沿着第一篇开篇的知识线路一直总结下去,做到日更!
程序媛小红
·
2020-07-29 13:00
java
设计模式
六大原则
一款优秀软件离不开一个优秀的架构,一个优秀的架构也离不开设计模式,在学习设计模式之前,我们需要学习并掌握代码设计的基本原则,打好基础从设计模式的
六大原则
开始,
六大原则
如下:单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特原则开闭原则下面是对
六大原则
的具体介绍
runningboys
·
2020-07-29 11:53
java面试常问问题总结---java技术设计模式篇
设计模式
六大原则
:1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因2.开闭原则(Open-ClosedPrinciple
自然醒。
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2020-07-29 11:46
java
用大白话讲Java动态代理的原理
动态代理是什么首先说下代理模式,代理模式是常见的一种
java设计模式
,特征是代理类与委托类实现了同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理、过滤、转发,以及事后处理等。
DMingO
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2020-07-29 10:00
Java设计模式
——原型模式
原型模式(PrototypePattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。以某个对象为原型进行克隆再进行加工修改。创建复杂对象时,提高效率。优点:性能提高。逃避构造函数的约束。缺点:配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。使用场景:类初始化非常复杂,需要大量资源。一个对
Lu君
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2020-07-29 07:59
设计模式
笔记
Java
java设计模式
设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以
吴晓乐
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2020-07-29 06:35
Java设计模式
(五) 原型模式详解
一、引言在开发过程中,有时会遇到为一个类创建多个实例的情况,这些实例内部成员往往完全相同或有细微的差异,而且实例的创建开销比较大或者需要输入较多参数,如果能通过复制一个已创建的对象实例来重复创建多个相同的对象,这就可以大大减少创建对象的开销,这个时候就需要原型模式。二、模式详解1、模式分析原型模式可以通过一个对象实例确定创建对象的种类,并且通过拷贝创建新的实例。总得来说,原型模式实际上就是从一个对
阿笨爹
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2020-07-29 06:56
设计模式
设计模式
六大原则
---里氏替换(类继承)
一.定义1:里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在1987年的“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇文章《数据抽象和层次》(DataAbstractionandHierarchy)里提出来的,她提出:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(Inheritanceshoulde
差池-BJ
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2020-07-29 03:24
设计模式剖析
java程序设计
六大原则
(2019年04月阅读《设计模式之禅》-秦小波,阅读后自己总结如下)六大设计原则一、单一职责原则(singleresponsibilityprinciple)简称SRP原则:一个接口或者类只有一个原因引起变化,即一个接口或者类只有一个职责,负责一件事情。(此原则同样适用于方法)好处:1、复杂性降低;2、可读性提高;3、可维护性提高;4、变更风险降低二、里氏替换原则:父类能出现的地方子类就可以出现。
zhuozi0810
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2020-07-29 03:16
java设计模式
java设计模式
汇总
前言翻译与github上javadesign项目,旨在提供
java设计模式
的速查。
zhangle1hao
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2020-07-29 02:03
设计模式
六大原则
之“接口隔离原则(ISP)“笔记
1.接口隔离原则:(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)定义:Clientsshouldnotbeforcedtodependuponinterfacesthattheydon'tuse.(客户端不应该依赖它不需要的接口)。或Thedependcyofoneclasstoanotheroneshoulddependonthesmallestpossibleinter
yuanlong_zheng
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2020-07-29 02:55
设计模式
web技术书籍
thinkinjava)2.深入体验javaweb开发内幕核心基础(张孝祥等)3.Java就业培训教程4.深入浅出SQL(中文版)5.深入浅出面向对象分析与设计(中文版).Mclaughlin.扫描版6.
Java
养有道
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2020-07-29 02:10
软件生涯
23种设计模式与
六大原则
看了又忘,忘了又看?是你看的方法不对!
前言设计模式分为三类,创建型,结构型和行为型。创建型比较好理解,它抽象了实例化过程,将系统与实例的创建解耦。实例由专门的工厂来创建,从而使系统针对实例的抽象接口编程,不依赖任何具体的实现。结构型和行为型有点难以理解,GoF的解释是,结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构;行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。大部分行为型和结构型设
Java技术剑
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2020-07-29 01:13
Java
架构
程序员
java
设计模式
编程语言
面试
Java设计模式
18——状态模式
一、定义状态(State)模式又称为状态对象模式(PatternofObjectsforState),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,用于解决系统中复杂对象的状态装换以及不同状态下行为的封装问题。状态和行为:所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上。状态模式的功能就是分离状态的行为,通
汉森X
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2020-07-29 01:16
设计模式
java设计模式学习
JDK动态代理的实现和原理解析(基于JDK1.7)
详细介绍请参考:
java设计模式
之代理模式。为了保持行为的一致性,代理类和委托类通常会实现相同的接口,所以在访问者看来两者没有丝毫的区别。
想作会飞的鱼
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2020-07-29 00:10
JDK1.7源码解析
<
Java设计模式
>——代理模式:谁家经纪人更牛
前言代理模式可以说在很多框架里面都有用到,老版本的ButterKnife、现在流行注解网络请求框架Retrofit,基本上都有代理的身影,其重要性不言而喻。什么是代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。简单的说就是,你不能直接来访问我,必须通过代理才能调用我的方法。代理的分类静态代理静态代理,就是在代码里面写好的,也就是在编译的时候,代理已经形成了。动态代理动态代理在编译期间,并没有
元涛
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2020-07-28 22:23
JAVA Static方法与单例模式的理解
所谓单例模式,我不做过多解释,推荐
java设计模式
之禅这本书,好好理解一下。这里我谈谈两种写法:以前一些公共的类,我不假思索,习惯按照如下写法去写:publicclassDateUt
weixin_34205826
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2020-07-28 19:45
Java设计模式
—组合模式
组合模式是一种常见的设计模式(但我感觉有点复杂)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式,主要是用来描述部分与整体的关系。个人理解:组合模式就是将部分组装成整体。定义如下:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。通用类图如下:组合模式的包含角色:●Component抽象构件角色定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性。●
weixin_34199405
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2020-07-28 19:09
我的
Java设计模式
-模板方法模式
近日,ofo小黄车宣布入驻法国巴黎,正式进入全球第20个国家,共享单车已然改变了我们的出行方式。就拿我自己来说,每当下班出地铁的第一件事,以光速锁定一辆共享单车,百米冲刺的速度抢在别人之前占领它。而大家都是重复着同样的动作,拿出手机开锁、骑车、上锁、结算,哇~这是何等壮观的场景,甚至还有的不用开锁直接把车骑走的,锁坏了嘛。为什么要用模板方法模式现在共享单车以开锁的方式来分,一般有扫码开锁和密码开锁
weixin_34013044
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2020-07-28 18:54
Java设计模式
--外观模式
外观模式主要目的是隐藏具体的实现接口,对外提供简单的接口进行访问。类似于封装,有助于减少模块间的依赖性,提高了代码的安全性和灵活性。简单实现:抽象类:publicinterfaceCamera{voidopen();voidtakePic();voidclose();}publicinterfacePhone{voiddial();voidhangup();}实现类publicclassCamer
留给时光吧
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2020-07-28 15:18
设计模式总篇
设计模式的内容包括设计模式的
六大原则
和GoF提出的23种设计模式。
runningboys
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2020-07-28 14:48
Java设计模式
-迪米特法则
迪米特法则【LowOfDemeter】 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而
码农日常
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2020-07-28 14:11
Java
Java设计模式
java设计模式
---代理模式--动态代理模式和cglib代理模式详解
代理模式是常用的
Java设计模式
,它的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
加油妹妹
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2020-07-28 13:44
JAVA基础
Java设计模式
——解释器模式
Java设计模式
之解释器模式这期开始跟大家分享行为模式,也是最后一类设计模式模式。简介解释器模式是定义一套规则,然后通过实现不同解释器来完成规则的解析。
icyage
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2020-07-28 13:11
Java代理模式之静态代理与动态代理
代理模式代理模式是常用的
Java设计模式
,特征是代理类与被代理类具有相同的接口,代理类主要负责为被代理类预处理消息,将消息转发给被代理类,以及消息的事后处理。
Yufail
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2020-07-28 13:49
设计模式
六大原则
(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职
swpihchj
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2020-07-28 12:56
编程规范
Java代理(jdk静态代理、动态代理和cglib动态代理)
代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
水桶前辈
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2020-07-28 10:44
Java
策略模式——
java设计模式
(二十三)
简介结构和实现实例优缺点和适用范围jdk中的应用简介策略模式(StrategyPattern):定义一系列算法并将每一个算法封装起来,让他们可以互相替换,独立于客户而变化。用于算法的自由切换和扩展,需要使用策略模式实现算法的定义和使用分离,从而替换传统的硬编码方式。又称政策模式。硬编码,增加算法需要修改源码,并且代码复杂,维护困难。算法集中在一个类中,该类提供多个方法,每个方法对应一个接口。算法集
娟宝宝萌萌哒
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2020-07-28 08:02
设计模式
java设计模式
————单例模式详解之解决指令重排序,解决反射攻击,美团面试题
单例模式上一章的工厂模式已经详细的说明了设计模式在java各种的体现和好处,是不是意犹未尽呢,好,那么现在我们再来分析一下另一种设计模式,单例模式。单例模式的定义:使用场景:确保任何情况下都绝对只有一个实例,那么在代码中有什么呢?ServletContext、ServletConfig(单个配置文件)、ApplicationContext、DBPool等。1.单例模式饿汉式(早期形式),随着项目初
小小攻城狮Jack
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2020-07-28 08:04
java设计模式
--代理模式(静态,jdk,cglib)
设计思路:代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法实际应用场景:aop案列:通俗说法:谈恋爱,你不想去送礼物,不想干那些比较烦人并且不重要的事(当
小忆_PK
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2020-07-28 07:44
java设计模式
java设计模式
2018-10-05
昨晚听了锦明老师的表扬孩子的
六大原则
,听得很认真,到1点才睡。儿子也在11点多睡的觉。
A冯燕
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2020-07-28 07:10
Java设计模式
双重检索式
//java单例模式双重检索式-解决懒汉式的问题/////***优点*解决了一开始创建对象的问题*多个线程在一起执行,初期可能会创建多个对象*双重检索式避免了这一点*程序初期结束之后,并不会影响后面的效率*缺点:*因为JVM内存机制,有微小的几率会导致创建多个对象**/publicclassShuangChongJianSuo{publicstaticvoidmain(String[]args){
华子飞上天
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2020-07-28 06:20
Java的自我进阶
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