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Java设计模式六大原则
C# 面向对象
前言我以前没有很深入的去理解过多态,在敲了一些代码之后,回过头看这些解释性的语句,顿悟了这些是什么意思面向对象
六大原则
单一职责原则开闭原则里氏转换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特原则面向对象有三大特性封装继承多态在继承关系下
猫不在
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2020-07-28 06:30
C#
面向对象编程的基本原则原则学习
面向对象中有
六大原则
,分别是:单一职责原则(SRP,SingleResponsibilityPrinciple)开放封闭原则(OCP,OpenClosedPrinciple)里氏替换原则(LSP)接口隔离原则
aitality
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2020-07-28 06:47
面向对象分析与设计——案例:天龙八部技能系统
从设计者的角度理解,封装:将需求拆分为一个个类(分而治之)、每一个变化点封装成一个独立的类(封装变化)继承:通过抽象出一个父类来约束子类,隔离子类的多变性(隔离变化)多态:利用重写,使同一父类的方法在不同子类实现不同
六大原则
Spute
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2020-07-28 05:08
面向对象
Java设计模式
--代理模式(静态代理、JDK动态代理、CGLIB动态代理、AspectJ动态代理)
代理模式在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。介绍意图:增强对象,但是不修改该对象。关键代码:定义一个代理对象,由代理对象控制对原对象的引用。优点:高扩展性、智能化、符合开闭原则;降低业务逻辑各部分之间的耦合度、提高程序的可重用性。缺点:可能造成系统中类的数量增加,增加
抹除不掉的轻狂丶
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2020-07-28 05:50
设计模式
JAVA设计模式
--状态模式
目录一、什么是状态模式二、状态模式的结构三、状态模式应用举例四、理解状态模式五、状态模式的适用性六、状态模式的优缺点一、什么是状态模式状态(State))模式,又称状态对象(PatternofObjectsforStates)模式,是一种对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式的本质:根据状态来分离和选择行为二、状态模式的
pengjunlee
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2020-07-28 04:23
JAVA设计模式
回顾JavaScript编程基础知识/
Java设计模式
2(20.4.15)
回顾第一章JavaScript编程基础知识什么是脚本?如何创建一段脚本一段脚本是一系列计算机能够遵循的指令,这些指令都是为了达成某个目标脚本每次运行时,可能只会执行全部指令中的一部分计算机使用与人类不同的方式完成任务,所以指令必须让计算机能过程序化地解决掉任务要编写一段脚本,你需要将目标分解成一系列的任务,然后分解成一个个的完成任务所需的步骤计算机如何融入它周围的世界中计算机使用数据来为世界创建模
想带狗熊去吹风
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2020-07-28 04:42
JAVA设计模式
总结之六大设计原则
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇;第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语。于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在。学习期
朝闻道-夕死可矣
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2020-07-28 00:32
设计
Java设计模式
--代理模式
代理模式属于结构型模式。一个类代表另一个类的功能,主要是为了解决直接访问某些类可能造成的问题,使用第三方的类来实现一些功能,需要注意的是,为了实现对客户端透明,代理类和被代理类要实现同样的接口,简单实现:抽象接口publicinterfaceProduct{voidfun();}实现类publicclassRealProductimplementsProduct{@Overridepublicvo
留给时光吧
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2020-07-27 23:11
JAVA设计模式
--状态模式
状态模式上文我们讲到了策略模式,本文呢,我们来一起认识一下策略模式的双胞胎兄弟:状态模式。状态模式(StatePattern),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像改变了其类。我第一遍读到这个定义的时候,简直是一脸懵逼状态,不知道他在说什么,一句一句研究吧,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,因为这个模式将状态封装为独立的类,并将动作委托到代表当前状态的类,所以,对象
hai_cheng001
·
2020-07-27 23:39
JAVA
设计模式
状态模式
JAVA设计模式
JAVA设计模式
--策略模式
策略模式(StrategyPattern),定义了一系列算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。策略模式属于行为型模式的一种。说白了,策略模式就是将某一行为的不同实现方式使用接口与一组实现类的方式单独封装出来,然后使用聚合的方式应用于使用它的外部程序。使用策略的外部程序直接面对的是策略的接口,并不关心策略是怎样实现的,这样也符合面向接口编程的设
hai_cheng001
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2020-07-27 23:39
设计模式
策略模式
compareTo
少做一点赢更多
他将这些智慧结晶称为“简单高效”的
六大原则
。它们分别是自我设限、抓住重点、化繁为简、集中精力、养成习惯、小处着手。“简单高效”的头两个原则
蓝猫万万
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2020-07-27 22:10
Java设计模式
之代理模式(静态代理和JDK、CGLib动态代理)以及应用场景
我做了个例子,需要可以下载源码:代理模式1、前言:Spring的AOP面向切面编程,是通过动态代理实现的,由两部分组成:(a)如果有接口的话通过JDK接口级别的代理(b)如果没有接口的话,通过方法级别的代理CGLib代理实现。1.1定义什么是代理模式?代理模式就是多一个代理类出来,代替原对象进行一些操作代理模式的定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。举例说明,
diaopai5230
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2020-07-27 21:58
maven插件异常:Plugin execution not covered by lifecycle configuration
问题描述在导入
java设计模式
工程的时候,顶层pom文
chunliu5969
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2020-07-27 20:12
Java代理模式之静态代理与动态代理
代理模式代理模式是常用的
Java设计模式
,特征是代理类与被代理类具有相同的接口,代理类主要负责为被代理类预处理消息,将消息转发给被代理类,以及消息的事后处理。
Yufail
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2020-07-27 18:24
设计模式
六大原则
--合成/聚合复用原则
背景对于很多人来说自己的第一步手机或者曾经用过的手机里一定有诺基亚的身影。记得当年的诺基亚的手机即时使用的系统是相同的也可能不能使用相同的软件,还得看具体的机型。现在想着就麻烦,哪里有电脑上的软件和安卓智能手机上的软件使用起来方便。如果你看了之前的博客,你肯定会知道,今天我们要了解的是合成/聚合复用模式(Composite/AggregateReusePrinciple,缩写CARP)。定义尽量使
cody0909
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2020-07-27 17:53
设计模式的六大原则
任何人都可以重构
Eclipse中重构的类型物理重组与重命名重新定义类的关系改变类内部的代码结束语参考资料关于作者对本文的评价相关内容:RefactoringwithEclipse
Java设计模式
101
Java设计模式
201
SStallMan
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2020-07-27 17:42
代理模式和JDK动态代理源码分析
所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口代理模式是最常用的
java设计模式
,它的
TheOctopus
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2020-07-27 16:29
设计模式
Java设计模式
六:深入理解适配器模式(Adapter Pattern)
前言适配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用。其中,音频播放器
李树江
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2020-07-27 16:09
Java设计模式
Java开发中的23种设计模式详解(转)
二、设计模式的
六大原则
1、开闭
ChiKaNa
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2020-07-27 16:47
Java设计模式学习
java
设计模式
PHP常见的设计模式
设计模式
六大原则
开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
Sobremesa1
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2020-07-27 15:29
PHP面向对象编程
PHP
Nginx 反向代理
1.1概述1.1.1代理 在
Java设计模式
中,代理模式指:给某个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。
Demo_Null
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2020-07-27 15:27
运维
六大原则
(2)——里氏替换原则
里氏替换原则概述定义严格的定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型T2是类型T1的子类型。通俗的定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。更通俗的定义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能(一方面指不改变父类原功能的逻辑,另外一方面也指不改变该方法的含义)。对于基
白云苍狗日悠悠
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2020-07-27 15:15
6大原则
设计原则
里氏替换原则
六大原则
Java设计模式
之JDK动态代理和CGLib动态代理的实现案例
接口设计:publicinterfaceUserService{publicvoidgetUser();}接口实现类:publicclassUserServiceImplimplementsUserService{publicvoidgetUser(){System.out.println(1);}}代理类:packagecom.etc.spring.test;importjava.lang.re
金麟十三少
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2020-07-27 13:54
Java设计模式
java笔录
Linuxhttps://www.cnblogs.com/yjd_hycf_space/p/7730690.htmlps-eLf|grepjava显示所有java线程
java设计模式
http://c.biancheng.net
Daniel-Chong
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2020-07-27 12:05
java笔录
设计模式(1):
六大原则
开闭原则(OpenClosePrinciple)1988年,勃兰特·梅耶(BertrandMeyer)在他的著作《面向对象软件构造(ObjectOrientedSoftwareConstruction)》中提出了开闭原则,它的原文是这样:“Softwareentitiesshouldbeopenforextension,butclosedformodification”。意思:软件模块应该对扩展开
Zorin
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2020-07-23 10:11
Java设计模式
之23种设计模式详解
一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理
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2020-07-21 18:14
设计模式6大原则详解
设计模式
六大原则
:面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则(并不是强制要求的)1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)2.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
幻影星辰
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2020-07-20 16:00
java设计模式
之策略模式【Strategy Pattern】详解
首先我们举个例子说明一下什么是策略模式:例如:刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,
蛋蛋淡淡定
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2020-07-16 07:07
Java设计模式
——代理模式介绍
文章目录代理模式代理模式解决的问题代理模式模式角色代理模式代理模式(ProxyPattern)一个类代表另一个类的功能,通过代理对象访问目标对象,可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能。代理模式解决的问题在某些情况下,一个客户类不想或者不能直接引用一个委托对象,而代理类对象可以在客户类和委托对象之间起到中介的作用,其特征是代理类和委托类实现相同的接口。代理模式模式角色抽象主题(Subject)
newzhong1
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2020-07-16 07:08
设计模式
浅析
Java设计模式
——迭代器模式
浅析
Java设计模式
——迭代器模式本文介绍行为型模式的一种模式——迭代器模式。该模式主要用于对某一对象集合进行遍历,将对象的数据存储和遍历进行分离。在Java语言中有着较高的应用频率。
zyn_1024
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2020-07-16 07:07
浅析Java设计模式
浅析
Java设计模式
——观察者模式
浅析
Java设计模式
——观察者模式观察者模式属于行为型模式的一种,该模式一般用来描述对象之间的依赖关系。那么首先了解下什么是行为型模式?
zyn_1024
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2020-07-16 07:35
浅析Java设计模式
浅析
Java设计模式
——工厂模式(2)
浅析
Java设计模式
——工厂模式(二)上一文中说明了简单工厂模式,(文章链接:浅析
Java设计模式
——工厂模式(1))在此基础上来介绍工厂方法模式。
zyn_1024
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2020-07-16 07:35
浅析Java设计模式
浅析
Java设计模式
——外观模式
浅析
Java设计模式
——外观模式外观模式也是结构型模式的一种,用于客户端和子系统之间的操作,可以简化操作,降低它们之间的耦合度,方便使用。
zyn_1024
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2020-07-16 07:35
浅析Java设计模式
浅析
Java设计模式
——工厂模式(3)
浅析
Java设计模式
——工厂模式(三)之前介绍了工厂模式的前两种:(文章链接:简单工厂模式/工厂方法模式)本篇介绍抽象工厂模式。
zyn_1024
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2020-07-16 07:35
浅析Java设计模式
浅析
Java设计模式
——工厂模式(1)
浅析
Java设计模式
——工厂模式(一)在设计模式中,工厂模式有三种形式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。三种形式核心的角色都是工厂类。
zyn_1024
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2020-07-16 07:35
浅析Java设计模式
设计模式6大原则
想要精通设计模式,必须要先搞清楚设计模式的
六大原则
。(1)单一职责原则(SingleResoinsibilityPrinciple,简称SRP)不要存在多于一个
CSDN蔡茂
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2020-07-16 07:20
设计模式
第五章 代码的可复用性——可复用的设计模式
这一部分主要分两个方面:结构型模式、行为类模式来介绍六种
java设计模式
:前三种为结构型模式,后三种为行为类模式1.适配器模式(Adapter)该设计模式的目的在于将某各类/接口转换成客户期望的其他形式
爱吃兔子地小萝卜
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2020-07-16 06:51
软件构造复习记录
JAVA设计模式
——备忘录模式
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。Memento(备忘录):负责存储Originator对象
寻找星星的梦
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2020-07-16 06:14
JAVA设计模式
Java设计模式
之接口隔离原则
接口隔离原则是指客户端不应该依赖它不需要的接口,类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上。就是建立单一的接口,不要定义臃肿庞大的接口,接口尽量细化,接口的职责尽量单一,接口中的方法尽量少。接下来,通过对动物行为具体介绍接口隔离原则:建立IAnimal接口,包含fly和swim方法,表示飞行和游泳publicinterfaceIAnimal{voidfly();voidswim();}publiccl
程序员铁蛋
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2020-07-16 06:14
Java设计原则
(一)面向复用性的
Java设计模式
目录目录0、写在前面1、面向可复用性的设计模式1.1、结构型模式1.1.1、Adapter(适配器模式)1.1.2、Decorator(装饰器模式)1.1.3、Facade(外观模式模式)1.2、行为类模式1.2.1、Strategy(策略模式)1.2.2、Template(模板模式)1.2.3、Iterator(迭代器模式)0、写在前面万变不离其宗,无外乎委托+继承。设计模式的分类:①创建型模式
子耶
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2020-07-16 06:10
SC
java设计模式
之——状态模式
状态模式在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。模式结构状态模式包含如下角色:1上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的ConcreteState对象来处理。2抽象
青眼酷白龙
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2020-07-16 06:14
设计模式
Java设计模式
-程序员内功修炼-目录
Java设计模式
-内功修炼关于招式和内功我们的软件开发技术也包括一些招式和内功:Java、C#、C++等编程语言,Eclipse、VisualStudio等开发工具,JSP、ASP.net等开发技术,Struts
鹏鹏~
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2020-07-16 06:04
java
W3D1-3合集:生命系统
六大原则
从内容和语义上看,6BiologicPrinciples翻译成“生命系统
六大原则
”似乎比原译“六种生命体原理”更贴合及通顺。
SusanLiu
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2020-07-16 06:17
Java设计模式
(一)——
Java设计模式
六大原则
java设计模式
六大原则
模式:是在某情景下,针对某种问题的某种解决方案一、单一职责原则:定义:单一职责是一个类,引起它变化的原因只有一个理解:一个类应当与专注于做一件事。
走过三生路
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2020-07-16 06:09
Java设计模式
——行为模式——中介者模式(MEDIATOR)
中介者模式的定义用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式的优点适当地使用中介者模式可以避免同事类之间的过度耦合,使得各同事类之间可以相对独立地使用。使用中介者模式可以将对象间一对多的关联转变为一对一的关联,使对象间的关系易于理解和维护。使用中介者模式可以将对象的行为和协作进行抽象,能够比较灵活的处理对象间
情何以堪_123
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2020-07-16 05:17
设计模式
设计模式
学好
java设计模式
,编程不迷茫--java学习笔记
从学习编写程序到编写项目我们发现了一个问题,在没有按照设计模式的编写程序的情况下,总感到非常迷茫,没有头绪,这个程序应该有哪些功能,不得而知,所做出来的小项目,乱成一锅粥。所以我们必须理解学习设计模式首先我们要知道8条设计原则:1.面向接口编程2.优先使用对象组合而非类继承3.分层:1.用户UI层:UI2.逻辑层:business3.数据层:dao4.层间交互的基本原则5.开闭原则6.依赖性倒置原
罗隽_jerChuan
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2020-07-16 05:45
java设计模式
java设计模式
——备忘录
其意图是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。保存关键部分。因为其它的部分都是由关键数参与形成假设A是一个很复杂的类;classA{inta,b,c;get();set();publicA(a,b,c);othermethod2(a);othermethod2(b,a);othermethod2(c);othermet
qq_31443653
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2020-07-16 05:07
Android
Java设计模式
之模板方法模式
4.模板方法模式如果你有一个任务,在一个星期内制造10万悍马车模型,只考虑最基本的实现,不考虑太多别的问题,你会怎么做?既然不考虑扩展性,那就好办了,先按照最一般的经验设计类图,如下图所示非常简单的实现,悍马车有两个型号,H1和H2。按照要求,只需要悍马模型,那就只给悍马模型,先写个抽象类,然后两个不同型号的实现类,通过简单的继承就可以实现业务要求。悍马模型的抽象类代码如下://悍马模型抽象类pu
藏龙阁
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2020-07-16 05:58
Java设计模式
Java设计模式
—— 桥接模式(Bridge)
Java设计模式
——桥接模式(Bridge)定义桥接模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
xhBruce
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2020-07-16 05:09
Java
Java设计模式
—— 原型模式(Prototype)
Java设计模式
——原型模式(Prototype)定义原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。特征:原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。
xhBruce
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2020-07-16 05:09
Java
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