E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Java设计模式六大原则
Java设计模式
—— 装饰者模式(Decrator)
Java设计模式
——装饰者模式(Decrator)定义装饰者模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
xhBruce
·
2020-07-16 05:38
Java
Java设计模式
—— 外观模式(Facade)
Java设计模式
——外观模式(Facade)定义外观模式:外观模式也叫门面模式,为子系统中的一组接口提供一致的界面,facade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
xhBruce
·
2020-07-16 05:38
Java
六个原则,十个开发范式,二十三种模式
一、设计模式的
六大原则
:1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
Garon_InE
·
2020-07-16 05:55
设计模式
Android的设计模式-工厂方法模式
前言Android的设计模式系列文章介绍:欢迎关注,持续更新中:Android的设计模式-设计模式的
六大原则
一句话总结23种设计模式则创建型模式:Android的设计模式-单例模式Android的设计模式
四月葡萄
·
2020-07-16 05:09
java设计模式
——装饰者模式Decorator
java设计模式
——装饰者模式装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰者模式是对已经实现功能的扩展,在原有功能的基础上添加新的功能,用来解决子类爆炸问题。
傲娇的小胖子
·
2020-07-16 04:20
java设计模式
java设计模式
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的
qmylzx
·
2020-07-16 04:43
java设计模式
Java设计模式
——原型模式(Prototype Pattern)
什么是原型模式用于创建重复的对象的最佳方式,同时又能保证性能。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。原型栗子原型模式实际代码比较简单,但是涉及到【java基本数据类型和引用类型】的概念
凶残的程序员
·
2020-07-16 04:32
《设计模式系列》
Java设计模式
——建造模式(Builder Pattern)
Builder模式常用例子今天就简单粗暴的介绍一下Builder模式概念和使用。Dialog的创建AlertDialogdialog=newAlertDialog.Builder(this).setIcon(R.mipmap.ic_launcher).setMessage("HelloWorld").setTitle("Dialog").create();dialog.show();OkHttpR
凶残的程序员
·
2020-07-16 04:31
《设计模式系列》
JAVA设计模式
--外观模式
目录一、什么是外观式二、外观模式的结构三、外观模式的适用性四、外观模式和中介者模式五、外观模式的优缺点六、总结一、什么是外观式外观(Facade)模式是一种对象的结构型模式。为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的本质:封装交互,简化调用设计意图:隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的简单接口,以降低用户
pengjunlee
·
2020-07-16 04:52
JAVA设计模式
JAVA设计模式
--桥接模式
目录一、什么是桥接模式二、桥接模式的应用场景三、桥接模式的结构四、使用桥接模式重写消息示例五、桥接模式的适用性六、桥接模式的特点七、总结一、什么是桥接模式桥接(Bridge)模式是构造型的设计模式之一。桥接模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任。它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保
pengjunlee
·
2020-07-16 04:21
JAVA设计模式
java设计模式
——策略模式
定义策略模式——策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户良好的ObjectOriented设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。设计原则针对接口编程,不针对实现编程针对接口编程的真正意思是“针对超类型编程”,关键就在多态,利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际情况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。“针对超类型编
黑色眼睛90
·
2020-07-16 04:42
设计模式
设计模式
六大原则
设计模式
六大原则
介绍在软件开发过程中,尤其是面向对象和模块化设计时,一个良好的设计是会尽量符合几个基本原则的,这几个原则就是所谓的
六大原则
。
nicewuranran
·
2020-07-16 03:19
设计模式
架构与设计
JAVA设计模式
——中介者模式
中介者模式,又称为调停者模式,是一种行为型设计模式。其思想是:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,使各对象不需要显示地相互作用,从而实现松耦合结构。中介者模式涉及3个角色:抽象中介者(Mediator):中介者对象的接口,用于实现各个同事类之间的通信。具体中介者(ConcreteMediator):具体的中介者,实现抽象中介者中声明的方法。同事(Colleague):如果一个对象会影响另一个对象
LW_Fung
·
2020-07-16 03:32
JAVA设计模式
JAVA设计模式
——策略模式
策略模式是一种行为型设计模式。策略模式的思想是:将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式涉及到3个角色:环境(Context):持有一个抽象策略的引用,是策略的调用者。抽象策略(Strategy):所有具体策略的抽象。具体策略(ConcreteStrategy):封装了算法和行为的具体策略。结构图:具体代码实现:策略:publicinterfaceStrate
LW_Fung
·
2020-07-16 03:31
JAVA设计模式
Java设计模式
—单一职责原则(SRP)
一、定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple),简称SRP。Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.应该有且仅有一个原因引起类的变更。单一职责的意义:1、降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义2、提高可读性3、提高可维护性4、降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助个人理解是:接口
梆梆梆梆
·
2020-07-16 03:39
设计模式
Java设计模式
之----单一模式
前言单一模式是什么?-个人理解:单一模式就是在类,接口,方法设计中,将功能差别很大的类(方法,接口),分开来设计.这样,拓展性比较好,维护性也比较好.举例:电话过程:,拨号,通话,挂机.在构建接口的时候,我们要求拨号,挂机(通信协议),来实现一个接口,通话(传递信息),另外构建一个接口,这样我们就可以在修改协议的时候,不影响信息传输.从而增强了系统的拓展性.实际情况:实际情况中,为了设计简单,常常
吃素的灰太狼
·
2020-07-16 03:35
设计模式
六大原则
4—接口隔离原则
接口隔离原则定义:1)客户端不该依赖它不需要的接口;2)类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类C来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法,如下图所示。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。举例来说明接口隔离原则:使用Manage
maritimesun
·
2020-07-16 03:21
设计模式
Java设计模式
全集-适配器模式(Adapter)
适配器模式(Adapter)运用于在现有几套不同的组件,互相间的接口定义不一致,又期望让他们可以协同工作,可以通过实现一套适配器,让本身无法兼容的组件可以协同工作了mybatis中兼容了很多日志组件,不同的日志组件中又定义了不同的日志级别,因此mybatis定义了一套标准的日志级别,然后针对不同的日志组件,开发一套不同的适配器,让兼容的日志组件得以对应到mybatis的日志级别上举个例子,你买了一
小萤哥
·
2020-07-16 03:44
#
设计模式
java设计模式
之单例模式
单例模式结构单例类Singleton,在单例类的内部创建它的唯一实例,并通过静态方法getInstance()让客户端可以使用它的唯一实例;为了防止在外部对单例类实例化,将其的构造函数的可见性设置为private;在单例类的内部定义了一个Singleton类型的静态对象作为供外部共享访问的唯一实例。适用环境系统只需要一个实例对象;客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该访问点,不能通过
掠程师
·
2020-07-16 03:23
java
创建型模式
Java设计模式
详解之一工厂方法模式
设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以
码农六子
·
2020-07-16 02:37
AI:设计模式
面向对象程序设计(OOP)的
六大原则
面向对象程序设计(OOP)的
六大原则
要把软件做得非常灵活又要便于维护是一个很困难的事情。灵活的软件他的结构就复杂,维护起来就困难。有得必有失,关键就在于如何处理这两者,使得大于失。
longgangbai
·
2020-07-16 02:26
java疑惑
java面向对象编程
【设计模式】
六大原则
之三(迪米特法则与合成/聚合复用原则)
引言前面两篇博客介绍了设计模式中
六大原则
其中之四,下面这篇博客中将会再给大家介绍
六大原则
最后两个原则【迪米特法则】1、问题由来类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大那么如何解决这个问题呢
时光无声_l
·
2020-07-16 02:50
-----设计模式
设计模式
六大原则
:接口隔离原则(六)
转载请标注:http://blog.csdn.net/liulongling/article/details/51419236面向对象其它
六大原则
单一职责原则-带你走梦幻西游(一)依赖倒置原则(二)开闭原则
会编程的小毛驴
·
2020-07-16 02:27
设计模式
设计模式
java设计模式
之策略模式与模板模式
策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。作为模板的方法定义在父类(父类为抽象类),而方法定义使用抽象方法,实现抽象方法的是子类,要在子类实现方法,才能决定具体的操作。如果在
lilongfei123321
·
2020-07-16 02:34
设计模式
面向对象
六大原则
之依赖倒置原则
前言依赖倒置原则英文名称是DependenceInversionPrinciple,缩写是DIP。依赖倒置原则指代了一种特定的解耦形式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节的目的,依赖模块被颠倒了。依赖倒置原则关键点(1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;(2)抽象不应该依赖细节(3)细节应该依赖抽象在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接实例化的,细节
探索者李小白
·
2020-07-16 02:24
架构
设计模式
java设计模式
——单例模式的概念
目录结构一、单例模式的定义与类型二、单例模式的适用场景三、单例模式的优点四、单例模式的缺点五、单例模式中需要考虑的重点问题六、单例模式的DouleCheck(双重检查锁机制)七、单例模式的静态内部类八、单例模式的相关设计模式一、单例模式的定义与类型1、定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问2、类型创建型二、单例模式的适用场景想确保任何情况下都绝对只有一个实例三、单例模式的优点在内存里只有一
小志的博客
·
2020-07-16 02:29
java设计模式
java设计模式
之美
设计模式的概述设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。我们在项目中使用设计模式实现一些功能,使我们的代码更加的简洁。更加的高效。设计模式的分类设计模式可以分为23类创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式
善良死神
·
2020-07-16 02:29
Java
java设计模式
——依赖倒置原则
一、概念1、定义:高层模块(即controller层)不应该依赖低层模块(即service层或者dao层),二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。针对接口编程,不要针对实现编程。2、优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。二、依赖倒置原则简单示例1、示例1:不使用依赖倒置原则,输出张三所有的所有课程(1)、定义一个人员
小志的博客
·
2020-07-16 02:28
java设计模式
java设计模式
——接口隔离原则
一、概念1、定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口尽量细化接口,接口中的方法尽量少注意适度原则,一定要适度2、优点符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。二、接口隔离原则简单示例1、示例1:没使用接口隔离原则。(1)、定义一个动物的行为
小志的博客
·
2020-07-16 02:28
java设计模式
面向对象
六大原则
-里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则
这篇我们来学习里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则,这篇是基于上篇的挤出来来进行讲解,如果没有学习上篇的,建议大家去看下实现原理,上篇地址开闭原则接下来我们先来学习里氏替换原则:里氏替换原则1、里氏替换原则英文全称是LiskovSubstitutionPrinciple,缩写是LSP。LSP的第一种定义是:如果对每一个类型为S的对象O1,都有类型为T的对象O2,使得以T定义的所有程序P在所有的
风吹蛋蛋冷
·
2020-07-16 01:32
设计原则
Head First
Java设计模式
——观察者模式
观察者模式,书中的定义为“观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新”。书中给出了一个气象站的实例,气象数据类的代码如下:其中3个get方法分别获取温度、湿度、气压,而mentsChanged方法是一旦气象数据有更新就会被调用。正常的一般我们会有下面这个方法去调用,publicclassWeatherData{publicvoidme
laukaka
·
2020-07-16 01:26
读书笔记
java设计模式
——如此简易的原型模式
今天老王来聊一聊原型模式,内容相对简单,相信一看就懂。一、引言原型模式是什么?为什么要学原型模式?原型模式到底怎么做?还是按照这个学习套路来。首先原型模式有几个关键词(克隆,拷贝,复制),故名思意,对于一个对象,我们将对他用原型模式进行克隆,拷贝,复制,相当于细胞分裂。首先,在没有原型模式之前,我们复制对象是这样复制的(要一个,new一个)://这是老王类publicclassLaowang{pr
奋斗扬
·
2020-07-16 01:25
设计模式
原型模式
设计模式知识汇总(附github分享)
本文工程主要计划以下几大块,希望大家也可以一起加入进来,扩大
Java设计模式
这块的运用场景的提炼。设计模式简介:主要介绍各种设计模式的概念和运用场景等设计模式综合运用:主要是笔者在实际
蚂蚁与咖啡的故事
·
2020-07-16 01:10
设计模式
JAVA设计模式
之 中介者模式【Mediator Pattern】
一、概述用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。二、适用场景协调多个对象之间的交互。三、UML类图四、参与者1、Mediator(抽象中介者):它定义一个接口,该接口用于与各同事对象之间进行通信。2、ConcreteMediator(具体中介者):它是
小吕-ICE
·
2020-07-16 01:54
JAVA设计模式
JAVA设计模式
Java设计模式
——针对可维护性的设计模式(11种)
写在前面:阅读设计模式的时候或许会觉得许多设计模式都不过是多此一举,但如果站在自己是类库开发者为用户服务的角度想问题,将自己想象成用户,将自己置身于多人程序开发的场景,就能理解设计模式的好处了。1.构建模式(1)工厂模式(Factory)目的:方法:创建Factory接口/抽象类,用户通过为Factory赋予不同的实现使不同的Factory返回不同的对象。构造方式:|用户|Target||原类||
L.L~C
·
2020-07-16 01:22
java
浅谈
JAVA设计模式
之——中介者模式(Mediator)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45600433一、概述用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。二、适用性1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些
冰 河
·
2020-07-16 01:21
设计模式
JAVA
设计模式
Java
浅谈
JAVA设计模式
之——桥接模式(Bridge)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45457969一、概述将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。二、适用性1.你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。2.类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bri
冰 河
·
2020-07-16 01:20
JAVA
设计模式
设计模式
Java
浅谈
JAVA设计模式
之——原型模式(Prototype)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45442695一、概述用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。二、适用性1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。4.当一个类的实例只能有几
冰 河
·
2020-07-16 01:20
JAVA
设计模式
设计模式
Java
浅谈
JAVA设计模式
之——工厂方法(FactoryMethod)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45440937一、概述定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。二、适用性当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个
冰 河
·
2020-07-16 01:20
设计模式
JAVA
设计模式
Java
面向对象
六大原则
——里式替换原则
说说继承 继承是面向对象三大特性之一,是一种非常优秀的语言机制,它有如下有点:代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性提高代码的重用性子类可以形似父类提高代码的可扩展性提高产品或项目的开放性 继承有它的优点,但是也有一些致命的缺点:继承具有侵入性,只要子类继承了父类,那么子类必须拥有父类的所有属性和方法降低了代码的灵活性增强了耦合性。当父类中发生方法,属性的修改时需要考虑子类是
皮皮的雅客
·
2020-07-16 01:33
---------【设计模式】
◆【架构的艺术】
设计模式
六大原则
之里氏代换原则
目录1、什么是里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)?2、为什么使用LSP?3、如何正确使用LSP?1、什么是里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)?总链接:https://blog.csdn.net/jjs15259655776/article/details/105619335LSP最正宗的定义是:如果每一个类型为T1的对象o1,
被子里
·
2020-07-16 01:47
设计模式
java编程
Java设计模式
--单例模式
单例模式
Java设计模式
--单例模式单例模式简述单例模式创建1.饿汉式单例2.懒汉式单例单例模式区别
Java设计模式
–单例模式设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式
姜皓
·
2020-07-16 01:52
#
设计模式
Java
学习笔记
java设计模式
-------- 创建模式 之 单例模式
本文是自己学习所做笔记,欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020单例模式也是创建模式中的一种。单例模式:所谓的单例模式,即单一的实例,保证类在内在中只有一个对象。举例:windows的打印服务,网络计数器应用:线程池,数据库连接池,Runtime在应用单例模式前,先来看一个例子。Student.javapublicclassStudent{}S
jesson20121020
·
2020-07-16 01:09
设计模式
java设计模式
设计模式
六大原则
(5):迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要
iteye_6233
·
2020-07-16 00:53
设计模式
六大原则
(3):依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或
iteye_6233
·
2020-07-16 00:53
Java设计模式
透析之 —— 模板方法(Template Method)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/8744002今天你还是像往常一样来上班,一如既往地开始了你的编程工作。项目经理告诉你,今天想在服务器端增加一个新功能,希望写一个方法,能对Book对象进行处理,将Book对象的所有字段以XML格式进行包装,这样以后可以方便与客户端进行交互。并且在包装开始前和结束后要打印日志,这样方便
iteye_4389
·
2020-07-16 00:12
设计模式
六大原则
(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(BarbaraLiskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。定义2:所有引用基类的地方必须能透明地
iteye_15898
·
2020-07-16 00:03
java设计模式
——策略模式
1.什么是策略模式?分别封装行为接口,实现算法族,父类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。——算法的变化独立于算法的使用者。使用场景:1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。3、如果一个对象有很多的行为,如果
it_is_simple_complex
·
2020-07-16 00:41
设计模式 --
六大原则
目录:单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则开闭原则设计模式
六大原则
(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
honey199396
·
2020-07-16 00:49
设计模式
java设计模式
之迭代子模式(Iterator)
在现实生活以及程序设计中,经常要访问一个聚合对象中的各个元素,如“数据结构”中的链表遍历,通常的做法是将链表的创建和遍历都放在同一个类中,但这种方式不利于程序的扩展,如果要更换遍历方法就必须修改程序源代码,这违背了“开闭原则”。既然将遍历方法封装在聚合类中不可取,那么聚合类中不提供遍历方法,将遍历方法由用户自己实现是否可行呢?答案是同样不可取,因为这种方式会存在两个缺点:暴露了聚合类的内部表示,使
black bean
·
2020-07-15 23:06
设计模式
上一页
63
64
65
66
67
68
69
70
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他