E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Java设计
Java设计
模式之(七)——装饰器模式
1、什么是装饰器模式?Attachadditionalresponsibilitiestoanobjectdynamicallykeepingthesameinterface.Decoratorsprovideaflexiblealternativetosubclassingforextendingfunctionality.装饰器模式(DecoratorPattern):动态的给一个对象添加额外
YSOcean
·
2021-11-24 08:00
设计模式 | 第1章 设计模式的七大原则
前言资料来源:B站,尚硅谷
Java设计
模式;1.单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple1.1基本介绍对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。
多氯环己烷
·
2021-11-23 21:18
Java设计
模式之(六)——桥接模式
1、什么是桥接模式?Decoupleanabstractionfromitsimplementationsothatthetwocanvaryindependently.桥接模式(BridgePattern):将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。另外一种解释是:一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,我们通过组合的方式,让这两个(或多个)维度可以独立进行扩展。听起来可能还是很深奥,没关系,下
YSOcean
·
2021-11-23 08:00
深入理解
Java设计
模式之简单工厂模式
目录一、什么是简单工厂模式二、简单工厂模式的结构三、简单工厂模式的应用场景四、简单工厂模式和工厂方法模式区别五、简单工厂模式和策略模式的异同六、简单工厂模式的优缺点七、简单工厂模式的实现八、总结一、什么是简单工厂模式简单工厂模式又称为静态工厂模式,实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这
·
2021-11-22 11:44
Java设计
模式之(五)——代理模式
1、什么是代理模式Provideasurrogateorplaceholderforanotherobjecttocontrolaccesstoit.ProxyPattern:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。说人话:在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能,比如SpringAOP。2、代理模式定义①、Subject抽象主题角色,可以是抽象类,可以是
YSOcean
·
2021-11-22 08:00
Java设计
模式之(四)——原型模式
1、什么是原型模式Specifythekindsofobjectstocreateusingaprototypicalinstance,andcreatenewobjectsbycopyingthisprototype.PrototypeDesignPattern:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。说人话:对象复制2、原型模式的两种实现方法我们日常开发中,应该有使用过
YSOcean
·
2021-11-21 12:00
Java 常用类
学习使用,经常使用类进行总结..这个文章感觉还是很有必要的后面会常总结扩展...String字符串相关的类StringJava.lang包Java中字符串被称作为String类型对象来处理String类是
Java
·
2021-11-18 17:09
javascript
Java设计
模式之单件模式深入讲解
目录定义Java单件模式经典单件模式的实现多线程单件模式的实现急切创建实例双重检查加锁Python单件模式模块实现new关键字实现装饰器实现函数装饰器类装饰器定义单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点Java单件模式经典单件模式的实现publicclassSingleton{privatestaticSingletonuniqueInstance;//利用一个静态变量来记录Singl
·
2021-11-08 16:54
深入理解
Java设计
模式之代理模式
目录一、引言二、什么是代理模式三、代理模式的结构四、代理模式和装饰模式的异同五、代理模式和委托六、代理模式的种类七、代理模式的应用场景八、代理模式的优缺点九、代理模式的实现总结一、引言我们都知道,数据库连接是很珍贵的资源,频繁的开关数据库连接是非常浪费服务器的CPU资源以及内存的,所以我们一般都是使用数据库连接池来解决这一问题,即创造一堆等待被使用的连接,等到用的时候就从池里取一个,不用了再放回去
·
2021-11-08 16:53
深入理解
Java设计
模式之外观模式
目录一、什么是外观模式二、外观模式的使用场景三、外观模式的优缺点四、外观模式的实现总结一、什么是外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。外观模式组成:Facade:负责子系统的的封装调用SubsystemClasses:具体的子系统,实现由外观模式Facade对象来调用的具体任务二、外观模式的使用场景1、设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建
·
2021-11-08 16:53
深入理解
Java设计
模式之适配器模式
目录一、什么是适配器模式二、适配器模式的结构三、适配器模式的使用场景四、适配器模式的优缺点五、适配器模式的实现1.类适配器模式2.对象适配器模式六、适配器模式的.NET应用总结一、什么是适配器模式定义:适配器模式属于结构型模式,把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式又可以分为4种类型,类适配器模式、对象适配器模式、单接口适配
·
2021-11-08 13:09
深入理解
Java设计
模式之组合模式
目录一、什么是组合模式动机(Motivation)意图(Intent)二、组合模式的结构结构图说明:三、组合模式的使用场景四、组合模式的优缺点五、组合模式的实现六、组合模式的.NET下应用一、什么是组合模式定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。动机(Motivation)客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容
·
2021-11-08 09:39
深入理解
Java设计
模式之享元模式
目录一、引言二、什么是享元模式三、享元模式的结构四、享元模式和单例模式的异同五、享元模式的优缺点六、享元模式的使用场景七、享元模式的实现八、总结一、引言大家都知道单例模式,通过一个全局变量来避免重复创建对象而产生的消耗,若系统存在大量的相似对象时,又该如何处理?参照单例模式,可通过对象池缓存可共享的对象,避免创建多对象,尽可能减少内存的使用,提升性能,防止内存溢出。在软件开发过程,如果我们需要重复
·
2021-11-08 09:39
深入理解
Java设计
模式之桥接模式
目录二、桥接模式的结构三、桥接模式的使用场景四、桥接模式的优缺点五、装饰,桥接和适配器模式的异同适配器模式:桥接模式:装饰器模式:六、桥接模式的实现七、总结一、什么是桥接模式桥接模式(BridgePattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(HandleandBody)模式或接口(Interface)模式。二、桥接模式的结构在桥接模式结
·
2021-11-08 09:06
深入理解
Java设计
模式之装饰模式
目录一、前言二、什么是装饰模式1.定义:2.意图3.别名4.动机5.作用6.问题三、装饰模式的结构四、装饰模式的使用场景五、装饰模式的优缺点六、装饰模式的实现七、装饰模式的.NET应用八、总结一、前言装饰模式实际上是一直提倡的组合代替继承的实践方式,个人认为要理解装饰者模式首先需要理解为什么需要组合代替继承,继承又是为什么让人深恶痛绝.为什么建议使用组合代替继承?面向对象的特性有继承与封装,但两者
·
2021-11-08 09:06
深入理解
Java设计
模式之单例模式
目录一、什么是单例模式二、单例模式的应用场景三、单例模式的优缺点四、单例模式的实现1.饿汉式2.懒汉式3.双重加锁机制4.静态初始化五、总结一、什么是单例模式单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一
·
2021-11-08 09:05
深入理解
Java设计
模式之策略模式
目录一、什么是策略模式二、策略模式的结构三、策略模式的应用场景四、策略模式的优缺点六、策略模式的实现七、策略模式和简单工厂模式的结合八、策略枚举的实现九、总结一、什么是策略模式策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助
·
2021-11-07 20:27
深入理解
Java设计
模式之原型模式
目录一、前言二、什么是原型模式三、原型模式的适用场景四、原型模式的实现1.浅拷贝实现2.深拷贝实现五、总结一、前言单例模式可以避免重复创建消耗资源的对象,但是却不得不共用对象。若是对象本身也不让随意访问修改时,怎么办?通常做法是备份到副本,其它对象操作副本,最后获取权限合并,类似git上的PR操作。二、什么是原型模式原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。需要注意的关
·
2021-11-07 20:26
深入理解
Java设计
模式之建造者模式
目录一、什么是建造者模式二、建造者模式的应用场景三、建造者模式的优缺点四、工厂模式和建造者模式的对比五、建造者模式的实现六、总结一、什么是建造者模式建造者模式也称生成器模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(依赖倒转)产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实
·
2021-11-07 20:26
深入理解
Java设计
模式之抽象工厂模式
目录一、什么是抽象工厂模式二、抽象工厂模式的应用场景三、抽象工厂模式和工厂方法模式对比四、抽象工厂模式的优缺点五、抽象工厂模式的实现六、总结一、什么是抽象工厂模式为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端
·
2021-11-07 20:26
深入理解
Java设计
模式之命令模式
目录一、什么是命令模式二、命令模式的使用场景三、命令模式的优缺点四、命令模式的实现五、总结一、什么是命令模式命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在该类图中,我们看到三个角色:Receiver接受者角色:该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的Command命令角色:
·
2021-11-07 16:51
深入理解
Java设计
模式之模板方法模式
目录一、什么是模板方法模式二、模板方法模式的使用场景三、模板方法模式的优缺点四、模板方法模式的实现五、总结一、什么是模板方法模式模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中某些步骤的具体实现。看到“设计模式”这四个字我们往往会觉得高深莫测,但是模板方法模式却是一个例外,你要关注的就是一个方法而已。模板方法模
·
2021-11-07 16:51
深入理解
Java设计
模式之观察者模式
目录一、什么是观察者模式二、观察者模式的结构三、观察者模式的使用场景使用观察者模式也有两个重点问题要解决:广播链的问题。异步处理问题。四、观察者模式的优缺点五、观察者模式的实现六、观察者模式和委托的结合七、总结一、什么是观察者模式在许多设计中,经常涉及多个对象都对一个特殊对象中的数据变化感兴趣,而且这多个对象都希望跟踪那个特殊对象中的数据变化,也就是说当对象间存在一对多关系时,在这样的情况下就可以
·
2021-11-07 16:51
深入理解
Java设计
模式之状态模式
目录一、什么是状态模式二、状态模式的结构三、状态模式的使用场景四、状态模式和策略模式对比五、状态模式的优缺点六、状态模式的实现七、总结一、什么是状态模式定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。主要解决:当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。意图:允许一个对象在其内部状态改变时改
·
2021-11-07 16:20
深入理解
Java设计
模式之职责链模式
目录一、什么是职责链模式二、职责链模式的结构四、职责链模式的使用场景五、职责链模式的实现一、什么是职责链模式二、职责链模式的结构四、职责链模式的使用场景五、职责链模式的实现六、总结六、总结一、什么是职责链模式客户端发出一个请求,链上的对象都有机会来处理这一请求,而客户端不需要知道谁是具体的处理对象。这样就实现了请求者和接受者之间的解耦,并且在客户端可以实现动态的组合职责链。使编程更有灵活性。定义:
·
2021-11-07 14:41
深入理解
Java设计
模式之解释器模式
目录一、什么是解释器模式二、解释器模式的使用场景三、解释器模式的优缺点优点:缺点:四、解释器模式的实现音乐解释器演奏内容类(Context)表达式类(AbstractExpression)音符类(TerminaExperssion)客户端代码总结一、什么是解释器模式定义:给定一个语言,定义一个文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式所涉及的角色如下所示:
·
2021-11-07 14:41
Java设计
模式之java访问者模式详解
目录介绍定义及使用场景UML类图角色财务案例个人心得体会静态分派以及动态分派静态分派动态分派访问者模式中的伪动态双分派对访问者模式的一些思考总结优点缺点适用性参考文章总结介绍访问者模式,是行为型设计模式之一访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式访问者模式的基本思想:软件系统中拥有一个由许多对象构成的、比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个accept方法用来接受访问者对象的访问访问
·
2021-11-05 17:48
深入理解
Java设计
模式之中介者模式
目录一、什么是中介者模式二、中介者模式的结构三、中介者模式的优缺点四、中介者模式的使用场景五、中介者模式与发布/订阅模式的异同六、中介者模式的实现结果总结一、什么是中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者作为一种行为设计模式,它公开一个统一的接口,系统的不同对象或组件可以通过该接口进行通信。增加一
·
2021-11-05 17:16
深入理解
Java设计
模式之访问者模式
目录一、什么是访问者模式二、访问者模式的结构三、访问者模式的使用场景四、访问者模式的优缺点五、访问者模式的实现总结一、什么是访问者模式定义:表示一个作用于其对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。可以对定义这么理解:有这么一个操作,它是作用于一些元素之上的,而这些元素属于某一个对象结构。同时这个操作是在不改变各元素类的前提下,在这个前提下定义新操作是
·
2021-11-05 17:15
深入理解
Java设计
模式之备忘录模式
目录一、什么是备忘录模式二、备忘录模式的结构三、备忘录模式的使用场景四、备忘录模式的优缺点五、备忘录模式的实现总结一、什么是备忘录模式定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。该模式用于保存对象当前状态,并且在之后可以再次恢复到此状态。备忘录模式实现的方式需要保证被保存的对象状态不能被对象从外部访问,目的是为了保护被保
·
2021-11-05 17:15
深入理解
Java设计
模式之迭代器模式
目录一、什么是迭代器模式二、迭代器模式的结构三、迭代器模式的使用场景四、迭代器模式的优缺点优点:缺点:五、迭代器模式的实现抽象聚合类迭代器抽象类具体聚合类具体迭代器类客户端调用六、NET中迭代器模式的应用七、总结一、什么是迭代器模式迭代器模式是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,肯定会涉及到对集合的添加和删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作放在集合对象中,但这样的话
·
2021-11-05 17:14
没有性能瓶颈的无限级菜单树应该这样设计
比如,我们有Java入门课程、人工智能课程、
Java设计
模式、源码分析、软技能等,而
Java设计
模式、源码分析、软技能又属于Java架构师系列课程包,每个课程的定价都不一样。
·
2021-11-04 13:28
java架构设计模式
没有性能瓶颈的无限极菜单树应该这样设计
比如,我们有Java入门课程、人工智能课程、
Java设计
模式、源码分析、软技能等,而
Java设计
模式、源码分析、软技能又属于Java架构师系列课程包,每个课程的定价都不一样。
Tom弹架构
·
2021-11-04 13:00
JAVA设计
模式零基础解析之单例模式的八种方式
目录单例模式简介:单例模式优点:应用场景:单例设计模式的八种方式:1、饿汉式(静态常量)2、饿汉式(静态代码块)3、懒汉式(线程不安全)4、懒汉式(线程安全,同步方法)5、懒汉式(线程安全,同步代码块)6、双重检查(推荐使用)7、静态内部类(推荐使用)8、枚举(推荐使用)单例模式在JDK应用的源码分析单例模式注意事项和细节说明单例模式简介:单例模式(SingletonPattern)是Java中最
·
2021-10-26 15:47
Java设计
模式之java策略模式详解
目录为什么使用策略模式?策略模式包含角色策略模式的类图排序案例策略模式的优点策略模式的缺点适用场景源码分析策略模式的典型应用JavaComparator中的策略模式参考文章总结为什么使用策略模式?实现某一个功能有多条途径,每一条途径对应一种算法,此时我们可以使用一种设计模式来实现灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。策略模式包含角色Context(环境类):环境类是使用算法的角色,它在
·
2021-10-26 15:46
Java设计
模式之java桥接模式详解
目录一、什么是桥接模式:二、UML结构图:三、代码实现:四、JDBC源码解析-桥接模式:1、源码分析:2、源码类图:3、对JDBC的观点:参考博客:总结一、什么是桥接模式:桥接,顾名思义,就是用来连接两个部分,使得两个部分可以互相通讯,桥接模式的作用就是为被分离的抽象部分和实现部分搭桥。在现实生活中一个物品在搭配不同的配件时会产生不同的动作和结果,例如一辆赛车搭配的是硬胎或者是软胎就能够在干燥的马
·
2021-10-26 15:46
Java设计
模式之java组合模式详解
目录引言组合模式介绍角色模式结构示例代码水果盘文件浏览更复杂的组合模式透明与安全透明组合模式安全组合模式组合模式总结优点缺点适用场景应用XML文档解析文件HashMapMybatisSqlNode中的组合模式参考文章总结引言树形结构不论在生活中或者是开发中都是一种非常常见的结构,一个容器对象(如文件夹)下可以存放多种不同的叶子对象或者容器对象,容器对象与叶子对象之间属性差别可能非常大。由于容器对象
·
2021-10-26 15:46
Java设计
模式之java状态模式详解
目录状态模式的结构状态模式的角色示例代码适用场景投票案例认识状态模式状态和行为行为的平行性环境和状态处理对象状态模式优点状态模式的缺点状态模式和策略模式对比参考文章总结状态模式的结构用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:状态模
·
2021-10-26 13:35
JAVA设计
模式——工厂模式【简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式】
目录简单工厂模式传统方式简单工厂模式静态工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式工厂模式JDK-Calendar源码分析工厂模式小结简单工厂模式看一个具体的需求看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护(1)披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等)(2)披萨的制作有prepare,bake,cut,box(3)完成披萨店订购功能。传统方式使用传统的方式来完成①思路分析(类图
龍弟-idea
·
2021-10-26 09:55
#
SSM框架
1024程序员节
JAVA设计
模式——单例模式八种方式
目录单例模式简介:单例模式优点:应用场景:单例设计模式的八种方式:1、饿汉式(静态常量)2、饿汉式(静态代码块)3、懒汉式(线程不安全)4、懒汉式(线程安全,同步方法)5、懒汉式(线程安全,同步代码块)6、双重检查(推荐使用)7、静态内部类(推荐使用)8、枚举(推荐使用)单例模式在JDK应用的源码分析单例模式注意事项和细节说明单例模式简介:单例模式(SingletonPattern)是Java中最
龍弟-idea
·
2021-10-16 10:23
#
23种设计模式
java
Java设计
模式——代理设计模式
目录定义静态代理模式动态代理模式定义生活中:(1)自己不方便做一些事情,例如:去国外找代购(2)自己没资源,例如:找女朋友找红娘Java中:当前这个类做一些事情,不太方便,因为这个事情是多变,重复的,就可以交给代理。例如:项目经理说,在测试环境,即开发阶段(不是生产环境,上线就是生产环境),测试一下每一个方法的运行时间,并且记录方法运行的日志。开发完之后,项目经理又要求把那些测试代码都去掉。那么我
GuochaoHN
·
2021-10-15 17:54
设计模式
java
Java设计
模式之java命令模式详解
目录命令模式的介绍角色订单案例命令模式的优点适用场景示例代码应用宏命令----执行一组命令示例代码总结JDK源码解析Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法总结命令模式的介绍命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操
·
2021-10-14 18:26
Java设计
模式之装饰者模式详解
目录具体代码:Person:Student:Doctor:DecoratePerson:ShoeDecorate:DressDecorate:总结装饰器模式(DecoratorPattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。以一个Person对象为例。Person作为一个接口,Student(学生)和Doctor(
·
2021-10-14 14:02
Java设计
模式之java解释器模式详解
目录介绍角色计算器案例UML图深入挖掘构建的语法树解释器模式总结解释器模式的典型应用SpringEL表达式中的解释器模式参考文章总结介绍解释器模式(InterpreterPattern):定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”是指使用规定格式和语法的代码。解释器模式是一种类行为型模式。角色AbstractExpression(抽象解释器):在抽象表达式中声明了抽
·
2021-10-14 12:26
java设计
模式理解依赖于抽象不依赖具体的分析
在面向对象设计原则中,要求"要依赖于抽象,不要依赖于具体",这句话有很多人搞不懂。在这里谈谈我自己的理解。首先看看以下代码classA{publicvoidswim(){Dogdog=newDog();dog.move();}}swim方法中定义了一个Dog的对象,那么无论哪个对象调用这个方法时,一定是"狗爬",swim和Dog的对象是紧耦合的关系,我们想换成鸭子是不可能。假如代码这样换一下,我们
·
2021-10-13 13:15
Java设计
模式之单例模式深入探索
目录什么是设计模式?单例模式是什么?单例模式设计的原则是什么?Java实现单例模式的5种方式?懒汉饿汉静态内部类双重校验锁DCL(DoubleCheckLock)枚举(num)小结❤️您好,我是贾斯汀,今天来聊一聊单例模式!❤️什么是设计模式?百科:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是软件行业的通用的设计标准,在Java同样通用,主要有23种设计模
·
2021-10-12 12:46
Java设计
模式系列之深入浅出单例模式
目录前言饿汉式懒汉式线程安全问题volatile的作用总结前言我不知道大家工作或者面试时候遇到过单例模式没,面试的话我记得我当时在17年第一次实习的时候,就遇到了单例模式,面试官是我后来的leader,当时就让我手写单例,我记得我就写出了饿汉式,懒汉式,但是并没说出懒汉和饿汉的区别,当时他给我一通解释我才知道了其中的奥秘。写这篇文章之前我刻意的在我手上的项目里面去找了找,我发现单例在每个项目里面都
·
2021-10-12 12:16
Java设计
模式之单例模式
目录什么是设计模式?单例模式是什么?单例模式设计的原则是什么?Java实现单例模式的5种方式?懒汉饿汉静态内部类双重校验锁DCL(DoubleCheckLock)枚举(num)总结什么是设计模式?百科:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是软件行业的通用的设计标准,在Java同样通用,主要有23种设计模式如下:有的小伙伴可能会问,这么多,学得完吗?答
·
2021-10-12 12:11
计算机毕业设计-基于ssm+vue的社区疫情防控管理系统(前后端分离)java代码
作者:IT跃迁谷1.开发环境开发语言:
Java设计
模式:MVC架构:B/S技术:SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)+vue数据库:MySQL编译工具:Idea、Eclipse、MyEclipse
QQ_2105837402
·
2021-10-06 18:52
项目
#
SSM
java
spring
mvc
ssm
vue
Java设计
模式之java责任链模式详解
目录概述结构总结在本讲,我们来学习一下行为型模式里面的第四个设计模式,即责任链模式。概述在学习责任链模式之前,我们先来看一下下面这段描述。在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但是每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每
·
2021-10-04 12:29
上一页
29
30
31
32
33
34
35
36
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他