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Java设计
Java设计
模式——创建型模式之工厂模式
作为程序员菜鸟的板凳君,决定开始打牢固Java基础,那么就先从开始从设计模式开刀吧!1、前言首先我们应该知道我们为什么要学习设计模式,板凳君就先谈谈自己的看法吧!其实设计模式说通俗一点就是我们的无数的前辈们总结的一套案例或者说是模板。因为在开发中,我们会经常遇到很多相同地场景,这个时候,我们的前辈们就把处理这种相似场景的思路或者说解决办法总结成一套模板,让后辈们在遇到相似场景的时候直接套用这种模板
Theriseof
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2021-06-27 20:52
JAVA设计
模式【行为型模式】之【Interpreter】
前言其他行为型模式:Template(模板方法)ChainofResponsibility(职责链模式)Command(命令模式)Iterator(迭代器模式)Mediator(调停者模式)Memento(备忘录模式)Observer(观察者模式)State(状态模式)Strategy(策略模式)Visitor(访问者模式)1.意图给定一个语言,定义它的问法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器
Terry
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2021-06-27 12:31
Java 23种设计模式之一 装饰者模式
Java设计
模式——装饰者模式(DecoratorPattern)意图动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
_jiyingfei
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2021-06-27 08:11
java设计
模式(三)建造者模式
开篇废话周末因懒的原因,停更了两天。今天主要研究建造者模式。畅游各大博客网站,推荐一篇关于建造者模式的博客http://blog.csdn.net/self_study/article/details/51707029,简单明了,条例清晰。如果看不懂我写的,可以尝试去看看别人的。。。什么是建造者模式讲建造者模式,这里要提取几个关键词:复杂对象:这里简单的体现可以理解为,这里对象的成员数量很多,所以
IT废柴
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2021-06-27 02:58
java设计
模式之中介者模式
一、中介者模式的背景(1)对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。(2)对象之间的连接增加会导致对象可复用性降低。(3)系统的可扩展性低。增加一个新的对象,我们需要在其相关连的对象上面加上引用,这样就会导致系统的耦合性增高,使系统的灵活性和可扩展都降低。在前面我就知道如果两个类不必彼此通信,那
这一刻_776b
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2021-06-26 04:54
图解
Java设计
模式之状态模式
@TOCAPP抽象活动问题请编写程序完成APP抽象活动,具体要求如下:1)加入每参加一个这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%。2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖。3)活动有四个状态:可以抽象、不能抽象、发放奖品和奖品领完。4)活动的四个状态转换关系图(右图)在这里插入图片描述状态模式基本介绍1)状态模式(StatePattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的
小小一技术驿站
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2021-06-25 17:12
Java设计
模式—享元模式
享元模式采用共享机制来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存的损耗。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(InternalState)和外蕴状态(ExternalState)。内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同。因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享。外蕴状态是随环境的改变而改变的、不可以共享的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享
怡红快绿
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2021-06-25 11:23
java设计
模式-观察者模式和中介者模式的异同
前面的文章里面,已经非常仔细的介绍了观察者模式和中介者模式。其中,他们的UML图和代码实现,甚至是实现的逻辑也是非常相似的。为了不让两个设计模式混淆,所以在此做了此篇文章用于区别它们的异同。1.基本定义区别:观察者模式::察者模式属于行为型模式,指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式。
General008
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2021-06-25 07:31
Java设计
模式-----结构型模式
一、代理模式: 用一个代理来隐藏具体实现类的实现细节,通常还用于在真实的实现的前后添加一部分逻辑。既然说是代理,那就要对客户端隐藏真实实现,由代理来负责客户端的所有请求。当然,代理只是个代理,它不会完成实际的业务逻辑,而是一层皮而已,但是对于客户端来说,它必须表现得就是客户端需要的真实实现。publicinterfaceFoodService{FoodmakeChicken();Foodmake
墨殇染泪
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2021-06-25 06:10
Java设计
模式:事件驱动模式(观察者模式)
Java设计
模式——事件驱动模式(观察者模式)角色事件事件源事件监听器事件事件类一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源以及跟事件有关的信息source:事件源getSource
vczyh
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2021-06-24 22:38
Java设计
模式之 [4] 创建型模式 - 建造者模式
简介1.建造者模式(BuilderPattern)又叫生成器模式.是一种对象构建模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使得整个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象2.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体细节个构建细节建造者模式的四个角色1.Product(产品角色):一个具体的产品
是小猪童鞋啦
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2021-06-24 19:23
C /C #/Java/y thon /M A T L A B代写代做、代做
Java设计
、Java语言帮做代写Database|帮做Haskel
YoucanwriteinC/C#/Java/ython/MATLAB,etc.1.SubstitutionCiphersInSubstitutioncipher,eachletterintheplaintextisreplacedbyaletterhavingsomefixednumberofpositionsdown/orupthealphabet.?Example:Pleaseimpleme
huijuanchi
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2021-06-24 09:16
Java设计
模式之浅谈模板方法模式
一.什么是模板方法设计模式从字面意义上理解,模板方法就是定义出来一套方法,作为模板,也就是基础。在这个基础上,我们可以进行加工,实现个性化的实现。比如:一日餐三.早餐,中餐,晚餐.每个人都要吃三餐,但每个人的三餐吃的可能都不一样.一日三餐定义了模板--早中晚,每个人的三餐就是模板的具体实现.1.1模板方法的用途将不变的行为从子类搬到超类,去除了子类中的重复代码。规范子类的结构1.2模板方法的定义定
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2021-06-23 14:36
java设计
模式-中介者模式(Mediator)
中介者模式,属于行为型模式;定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。在java中,类和类的关系几乎都是多对多的关系。这种类和类的交互,非常错综复杂,如果不懂逻辑会看的眼花缭乱,因为耦合性太高了。我们不如弄一个专门的中介,所有的类的都与这个中介进行交互,让这个中介调用其他的类呢?这样的类和
General008
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2021-06-23 13:49
Java设计
模式之 [19] 行为型模式 - 解释器模式
简介1.在编译原理中,一个算数表达式通常是词法分析器形成词法单元,而后这些词法单元在通过语法分析器构建语法分析树,最终形成一个抽象的语法分析树.这里的词法分析器和语法分析器都可以看成是解释器2.解释器模式(InterpreterPattern):是指定一个语言(表达式),定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式)3.应用场景应用可以将一个需要执行的语言中的句
是小猪童鞋啦
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2021-06-23 04:47
初探
Java设计
模式1:创建型模式(工厂,单例等)
Java设计
模式转自https://javadoop.com/post/design-pattern系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https
黄小斜学Java
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2021-06-22 18:39
Java设计
模式的6大原则
对于那些具有丰富的开发经验的开发人员,学习设计模式有助于了解在软件开发过程中所面临的问题的最佳解决方案;对于那些经验不足的开发人员,学习设计模式有助于通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。小编整理了一些java进阶学习资料和面试题,需要资料的请加JAVA高阶学习Q群:664389243这是小编创建的java高阶学习交流群,加群一起交流学习深造。群里也有小编整理的2019年最新最全的java高阶学习
java高级编程中心
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2021-06-22 02:28
Java 设计模式之代理模式,Java 静态代理,Java 动态代理
Java设计
模式之代理模式,Java静态代理,Java动态代理================================©Copyright蕃薯耀2021-06-21https://blog.csdn.net
蕃薯耀
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2021-06-21 10:07
java
蕃薯耀分享
Java
cglib动态代理
Java
动态代理
Java
静态代理
Java
设计模式之代理模式
蕃薯耀
JAVA设计
模式总结之六大设计原则
转载于:pony1223:
JAVA设计
模式总结之六大设计原则从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇;第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语。
牧童US
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2021-06-21 02:17
java设计
模式
23种设计模式总结先附上两个连接,共同学习
java设计
模式_Java_qq_36312376的博客-CSDN博客【免费】图解
Java设计
模式(一)-12-依赖倒转原则(2)-宋红康的在线视频教程-CSDN
羞涩的二黄
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2021-06-21 02:14
Java设计
模式——23种设计模式总结
最近项目中用到了设计模式,。Java常用的23种设计模式,可以分为3类:创建型模式:实例化对象,比如很常见的单例模式。结构型模式:把类和对象结合在一起,形成更大的结构,比如代理模式。行为型模式:类和对象的责任划分或算法,比如避免多层if-else的策略模式。以下先列出自己工作中用到的设计模式,未用到的等我学习后归纳总结。创建型模式:建造者模式builderpattern行为型模式:策略模式stra
快给我饭吃
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2021-06-20 22:06
图解
Java设计
模式之模板模式
@TOC豆浆制作问题1)制作豆浆的流程选材--》添加配料--》浸泡--》放到豆浆机打碎2)通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆3)选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤对于每种口味的豆浆都是一样的4)模版方法模式比较简单,很容易就想到这个方案,因此就直接使用。模板方法模式基本介绍1)模板方法模式(TemplateMethodPattern),又叫做模板模式(TemplatePattern),
小小一技术驿站
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2021-06-20 15:29
Java设计
模式-委派模式
委派模式-delegate委派模式特点:1、类似中介的功能(委托机制)2、持有被委托人的引用3、不关心过程,只关心结果最重要的特点:干活是我的,功劳是你的不关系过程,只关心结果image.pngpublicinterfaceEmployee{//员工接口publicvoiddoing();}publicclassProgrammerimplementsEmployee{//程序员@Override
爱情绅士
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2021-06-20 03:12
Java设计
模式 — Decorator(装饰),Delegation(委托) ,Proxy(代理)
前言为什么要将Decorator(装饰),Delegation(委托),Proxy(代理)这三个模式放在一起呢?因为它们的代码是如此地相似。如果不结合场景,会很容易分不清楚。所以请在本文中尝试体会它们当中的细微差别。我们应该记住,设计模式并非无中生有,其原型往往来源于生活。在面对对象编程(OOP)时,我们的代码可以看作现实世界某些场景的缩影,我们的对象则可以看作是场景中的一个个人。因此看似相似的代
江启城
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2021-06-19 05:33
掌握java动态代理及原理有多难?
一、代理模式代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
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2021-06-18 21:14
java
分析
Java设计
模式之组合模式
一、概述我们对于这个图片肯定会非常熟悉,这两幅图片我们都可以看做是一个文件结构,对于这样的结构我们称之为树形结构。在数据结构中我们了解到可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节点进行相关的操作。我们可以将这颗树理解成一个大的容器,容器里面包含很多的成员对象,这些成员对象即可是容器对象也可以是叶子对象。但是由于容器对象和叶子对象在功能上面的区别,使得我们在使用的过程
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2021-06-15 12:17
建造者模式
文章参考书籍:重学
Java设计
模式作者:⼩傅哥场景:模拟装修公司对于设计出⼀些套餐装修服务的。
HeloWxl
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2021-06-15 05:25
Java设计
模式之 小结
设计模式在框架或项目中的源码分析的说明1.为了更加深入的理解某个设计模式,找出一些在Spring,SpringMVC,Mybatis,以及JDK的源码的应用2.有一点是需要说明的:设计模式是程序员在编程过程中,有意或者无意使用到的(也不是所有的程序员都学习过设计模式),并且同一中设计模式也不是完全的100%一样,设计模式主要是提高程序的拓展性,可读性,易维护性,规范性3.在学习某个设计模式在源码框
是小猪童鞋啦
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2021-06-14 23:26
Java设计
模式之 [13] 行为型模式 - 命令模式
简介1.命令模式(CommandPattern):在软件设计中,我们经常需要像某些对象发送请求,但是不知道请求的接收者是谁,也不知被请求的是哪个,我们只需要让程序在运行的时候指定具体的请求接收者就可以,此时,我们可以使用命令模式来进行设计2.命名模式使得请求发送者以请求接收者彼此之间消除耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦.3.在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的参数来
是小猪童鞋啦
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2021-06-13 23:17
java设计
模式-策略模式(Stratgey)
策略模式属于行为型模式,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。理解起来其实很简单1:算法被一个个分开进行了抽象2:算法调用和算法执行做到了解耦举几个例子:a:我们吃饭可以有好多种选择,西餐,烧烤,火锅等等。b:java返回时间格式很有多种
General008
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2021-06-13 15:28
Java设计
模式-----创建型模型
一、简单工厂模式: 简单工厂模式通常是这样:一个工厂类里面有一个静态方法,根据不同的参数,返回不同的派生自同一个父类(或实现同一接口)的实例对象。publicclassFoodFactory{publicstaticFoodmakeFood(Stringname){if(name.equals("noodle")){Foodnoodle=newLanZhouNoodle();noodle.add
墨殇染泪
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2021-06-13 10:15
Java设计
模式:策略模式
先看一个虚拟业务场景,现在有俩种支付方式:微信和支付宝,价钱小于2000使用微信支付,大于2000使用支付宝支付。第一次代码实现微信支付操作类:publicclassWeixinPay{publicvoidpay(){System.out.println("使用微信支付");}}支付宝支付操作类:publicclassAliPay{publicvoidpay(){System.out.printl
vczyh
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2021-06-13 06:51
java设计
模式-享元模式(Flyweight)
享元模式,属于结构性模式。享元模式,享:共享,分享;元:元件,对象的意思。整体意思就是共享对象。在JVM中,能实现共享对象的部分,有静态区和常量池,而我们今天说的享元模式正好是利用静态区内存来共享对象。UML图:享元模型我们先看JDK中的代码,java.lang包下面有我们的基本数据类型的装箱类,比如:Short,Integer,Byte,Long等等。我们看如下代码:Byte类中ValueOf(
General008
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2021-06-11 22:30
图解
Java设计
模式之迭代器模式
@TOC看一个具体的需求编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。如图:在这里插入图片描述在这里插入图片描述传统的方式的问题分析1)将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,这样实际上是站在组织大小来进行分层次的。2)实际上我们的要求是:在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系,因此这种方案,不能
小小一技术驿站
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2021-06-09 17:48
Java设计
模式之 [6] 结构型模式 - 桥接模式
简介1.桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类的层次中,使得两个层次可以独立改变2.是一种结构型设计模式3.Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装.聚合以及继承等行为让不同的类承担不同的职责.它的主要特点就是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们功能的拓展手机操作问题现在对不同手
是小猪童鞋啦
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2021-06-09 13:57
Java设计
模式之 [14] 行为型模式 - 访问者模式
简介1.访问者模式(VisitorPattern)封装一些作用于某种数据类型结构的各个元素的操作,它可以在不改变数据结构的情况前提下定义作用于这些元素的新操作2.主要将数据结构和数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问题3.访问者模式的基本工作原理:在被访问的类里面加一个对外提供待访问者的接口4.访问者模式的主要应用场景:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的操作(这些操作之间彼此没有关联),同
是小猪童鞋啦
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2021-06-09 08:37
Java设计
模式之 [17] 行为型模式 - 中介者模式
简介1.中介者模式(MediatorPattern)用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显示的相互引用,从而使得其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互2.中介者模式属于行为型模式,使得代码易于维护3.比如MVC模式C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者前后端交互的时候起到了中间人的作用中介者模式原理类图与说明1.类图类图2.
是小猪童鞋啦
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2021-06-08 22:50
Java设计
模式——享元模式
Java设计
模式之享元模式这期跟大家聊的的设计模式是享元模式,该模式也是结构模式。简介利用共享的方式解决大量创建销毁导致额外开销。
icyage
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2021-06-08 04:46
Java设计
模式之初识行为型模式
一、行为型模式行为型模式关注点在于"如何运行对象/类";行为型模式用来描述程序在运行时复杂的流程控制;描述多个类或对象之间怎样互相协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,设计算法与对象间职责的分配;行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。二、模板方法模式在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式模板。它的子类可以按需
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2021-06-07 17:02
java File类
ClassicIO和NIO
java设计
之初的IO架构被称为ClassicIO。
spraysss
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2021-06-07 15:39
java设计
模式-单例模式
说到单例,简单理解为就是有且仅有一个实例。通常情况下我们获取一个对象的实例都是new.比如我们有一个User对象,我们要获得User的实例,就是newUser();每new一下就是一个新的实例:那么说白了,要想单例,首先要解决的就是不允许new。那如何不允许new呢?我们只需要把类的构造私有化,外面就new不了了。那么问题来了,私有化了构造,new不了对象,那岂不是一个都没有了?我们可以继续想一个
夏天龙
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2021-06-07 13:36
图解
Java设计
模式之中介者模式
@TOC智能家庭项目1)智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等2)主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起-》咖啡机开始做咖啡-》窗帘自动落下-》电视机开始播放传统方案解决智能家庭管理问题在这里插入图片描述1)当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂。2)各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合。3)各个电器对
小小一技术驿站
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2021-06-07 11:00
姐姐带我玩转
java设计
模式(内附照片)- 代理模式
先不说话,直接来张姐姐照片,称呼飞姐即可,希望飞姐能带飞。原创不易,麻烦先三连,再细看,谢谢示例的源码可以直接通过csdn下载也可以通过git导出:https://github.com/igdnss/java_proxy.gitjava代理模式定义静态代理动态代理我:飞姐,最近一直在看一些框架的源码,发现到很多地方都用到了代理,尤其是动态代理。例如SpringDatajpa中EntityManag
浦江之首
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2021-06-07 00:18
#
设计模式
java
设计模式
proxy
反射
Java设计
模式之 [12] 行为型模式 - 模板方法模式
简介1.模板方法你是(TemplateMethodPattern)又叫模板模式(TemplatePattern)在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板.他的子类可以按照需求重写方法实现,但是调用将以抽象类中定义的方式进行2.简单说,模板方法模式定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重新定义该算法的某些特定的步骤3.这种设计模式属于行为型模
是小猪童鞋啦
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2021-06-06 22:48
Java设计
模式之桥接模式的实现
桥接模式桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(HandleandBody)模式或接口(Interface)模式。上图一个类被三个类继承,使我们的程序扩展性,可维护性低,违反了单一职责原则。具体代码实现如下:1.创建品牌接口packagecom.jialidun.gof.birdge;//品牌publicinterfaceBrand{vo
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2021-06-06 17:08
java设计
模式之浅谈适配器模式
一、结构型模式结构型模式有什么好处?从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题二、适配器模式USB网线转换器三、什么是适配器模式?将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本接口不兼容而不能一起工作的那些类能够变得在一起工作!四、角色分析目标接口:客户所期待的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口需要适配的类:需要适配的类或适配者类适配
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2021-06-06 17:08
java设计
模式-工厂模式
引言工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:1.简单工厂模式(SimpleFactory)2.工厂方法模式(FactoryMethod)3.抽象工厂模式(AbstractFactory)这三种方法从上到下逐步具有抽象性,还有一种分类方法,将简单工厂看做工厂方法的一种特例,分为一类。本片文章主要讲解简单工厂模式和工厂方法模式,抽象工厂模式请参考下一章。文章
三分长手怪
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2021-06-06 16:37
为什么用枚举类来实现单例模式越来越流行?
前言单例模式是
Java设计
模式中最简单的一种,只需要一个类就能实现单例模式,但是,你可不能小看单例模式,虽然从设计上来说它比较简单,但是在实现当中你会遇到非常多的坑,所以,系好安全带,上车。
平头哥的技术博文
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2021-06-06 08:39
Java设计
模式之 [20] 行为型模式 - 状态模式
简介1.状态模式(StatePattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题,状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换2.当一个对象的内在状态改变的时候,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类状态模式原理类图和说明1.原理类图原理类图状态说明1.Context类为环境角色,用于维护State的实例2.State是一个接口,抽象状态角色,定义一个接口封装与
是小猪童鞋啦
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2021-06-05 07:03
Java设计
模式之 [9] 结构型模式 - 外观模式
简介1.外观模式(Facade)也叫"过程模式":外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口.这个接口使得这一子系统更加容易使用2.外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,,而不需关心这个子系统内部的调用细节外观模式的原理图原理图1.外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道了那些子系统负责处理
是小猪童鞋啦
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2021-06-05 03:41
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