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Java设计
Java 常用类
Java学习使用,经常使用类进行总结…这个文章感觉还是很有必要的后面会常总结扩展…String字符串相关的类StringJava.lang包Java中字符串被称作为String类型对象来处理String类是
Java
Java.慈祥
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2021-09-25 21:23
Java
java
Java设计
模式--适配器模式详解
目录定义结构示例扩展总结定义适配器模式用于解决接口间的兼容问题。当我们需要使用某个类提供的接口,但是这个接口与现在的系统需求不符,由于该接口是由第三方提供的,或者是已经在生产上跑了很久的存量类,我们不想通过改变这个类来满足现在系统的需求,那么这时候就可以考虑通过将目标类封装成一个满足系统需求的新类,因此适配器(Adapter)也称为包装器(Wrapper)。结构适配器模式包含如下角色:Target
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2021-09-24 17:53
Java设计
模式之简单工厂 工厂方法 抽象工厂深度总结
目录工厂模式介绍好处常见的应用简单工厂(SimpleFactory)适用场景角色分配:应用案例:优缺点:简单工厂实现:工厂方法(FactoryMethod)适用场景角色分配:应用案例:优缺点:工厂方法实现:抽象工厂(AbstractFactory)适用场景角色分配应用案例:优缺点:抽象工厂实现抽象工厂终极改进(反射+配置文件+简单工厂)工厂模式介绍工厂模式也是非常常见的设计模式之一,其属于创建型模
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2021-09-24 17:17
Java设计
模式
Java设计
模式 修饰模式
Java设计
模式之修饰模式 APO实现 多级缓存
Java设计
模式之修饰模式基于APO实现基于装饰模式实现多级缓存策略装饰模式应用场景二、代码实现(+AOP实现多级缓存)1Redis工具类RedisUtils2基于jvm缓存JvmMapCacheUtils3
sean_无小曦
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2021-09-23 17:36
java设计模式
java
redis
设计模式
aop
缓存
刷题的狂欢-----JAVA每日三练-----第十一天
我们先来看一个概念:JavaSwing介绍:Swing是一个为
Java设计
的GUI工具包。Swing是JAVA基础类的一部分。Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表。
敲代码的xiaolang
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2021-09-19 22:22
JAVA刷题集
java
Java设计
模式之java原型模式详解
目录介绍角色Java语言提供的clone()方法代码演示—克隆羊结论深浅拷贝深浅拷贝探讨实现深克隆的方式一:手动对引用对象进行克隆实现深克隆的方式一:序列化原型模式对单例模式的破坏优缺点适用场景原型模式在Spring中的应用场景总结介绍原型模式(PrototypePattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。原型模式的工作原理很简
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2021-09-15 18:35
Java设计
模式之java装饰者模式详解
目录介绍角色示例代码星巴克咖啡的例子方案一方案二:将调料内置到Drink类中方案三:装饰者模式代码演示装饰者模式的简化透明性的要求半透明的装饰模式装饰模式的优点装饰模式的缺点装饰模式注意事项适用场景设计模式在JAVAI/O库中的应用透明和半透明的装饰模式的区别参考文章总结介绍装饰者模式(DecoratorPattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现
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2021-09-15 18:02
Java设计
模式之java外观模式详解
目录模式动机模式定义模式结构角色模式分析典型的外观角色代码外观模式实例与解析实例一:电源总开关实例二:文件加密模式优缺点优点缺点模式适用环境源码分析外观模式的典型应用(1)外观模式应用于JDBC数据库操作(2)Session外观模式是外观模式在JavaEE框架中的应用模式扩展一个系统有多个外观类不要试图通过外观类为子系统增加新行为外观模式与迪米特法则抽象外观类的引入总结参考文章总结模式动机引入外观
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2021-09-15 16:50
java设计
模式责任链模式原理案例详解
目录引言责任链模式定义类图角色核心示例代码1、对请求处理者的抽象2、对请求处理者的抽象3、责任链的创建责任链实现请假案例案例类图可扩展性纯与不纯的责任链模式纯的责任链模式不纯的责任链模式责任链模式主要优点职责链模式的主要缺点适用场景模拟实现Tomcat中的过滤器机制运行过程如下分析Tomcat过滤器中的责任链模式引言以请假流程为例,一般公司普通员工的请假流程简化如下:普通员工发起一个请假申请,当请
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2021-09-15 16:18
Java设计
模式之java模板方法模式详解
目录模板方法模式介绍角色代码演示模板方法模式总结优点缺点适用场景源码分析模板方法模式的典型应用Servlet中的模板方法模式HelloWorld!Spring中的IOC容器启动—refresh()方法参考文章总结模板方法模式在程序开发中,经常会遇到这种情况:某个方法要实现的算法需要多个步骤,但其中有一些步骤是固定不变的,而另一些步骤则是不固定的。为了提高代码的可扩展性和可维护性,模板方法模式在这种
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2021-09-15 16:17
Java设计
模式之java迭代器模式详解
目录前言介绍角色迭代器模式中的工厂模式学院遍历的案例分析解决方案基本介绍原理类图上面案例的类图案例实现代码案例总结应用实例Java集合中的迭代器模式角色说明Mybatis中的迭代器模式优点缺点总结前言很早之前,我们的电视调节频道是需要用电视上的按钮去控制的,那时并没有遥控器,如果我们想要调台,只能一次又一次的拧按钮。越来越高级的电视机相继出现,现在的电话机,我们有了电视遥控器,我们使用电视遥控器来
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2021-09-15 14:41
Java设计
模式之java观察者模式详解
目录引言介绍角色原理类图微信订阅号的案例总结优点缺点适用场景观察者模式的典型应用JDK提供的观察者接口GuavaEventBus中的观察者模式SpringApplicationContext事件机制中的观察者模式参考文章总结引言观察者模式是设计模式中的“超级模式”,其应用随处可见,我们以微信公众号为例。微信公众号有服务号、订阅号和企业号之分。当我们在公众号上发布一篇博文推送时,订阅的用户都能够在我
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2021-09-15 12:04
Java设计
模式之java中介者模式详解
目录引言介绍角色数据库同步数据案例不使用中介者模式的数据同步方案,各数据源维护各自的同步作业其实这样已经实现了我们的需求,但是存在一些问题中介者模式来重构,将数据同步的功能迁移到中介者中,由中介者来管理数据同步作业小结主要优点中介者模式的主要缺点适用场景具体应用JavaTimer中的中介者模式参考文章引言一般来说,同事类之间的关系是比较复杂的,多个同事类之间互相关联时,他们之间的关系会呈现为复杂的
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2021-09-15 12:30
Java设计
模式之java备忘录模式详解
目录引言备忘录模式(MementoPattern)角色为什么会出现守护者对象(负责人)?备忘录模式实现框架下棋案例备忘录模式总结优点缺点适用场景注意细节参考文章总结引言备忘录模式经常可以遇到,譬如下面这些场景:浏览器回退:浏览器一般有浏览记录,当我们在一个网页上点击几次链接之后,可在左上角点击左箭头回退到上一次的页面,然后也可以点击右箭头重新回到当前页面数据库备份与还原:一般的数据库都支持备份与还
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2021-09-15 12:29
Java设计
模式之结构设计案例
为了达到让抽象部分和实现部分独立变化的目的,桥接模式使用组合关系来代替继承关系,抽象部分拥有实现部分的接口对象,从而能够通过这个接口对象来调用具体实现部分的功能。也就是说,桥接模式中的桥接是一个单方向的关系,只能够抽象部分去使用实现部分的对象,星池starpool而不能反过来。需要注意的是RefinedAbstraction根据实际情况是可以有多个的。当然上面的UML类图和通用代码只是最常用的实现
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2021-09-15 09:51
css3bootstrap
Java设计
模式之行为型:中介者模式
前言:在我们的生活中处处充斥着“中介者”,比如你租房、买房、找工作、旅游等等可能都需要那些中介者的帮助,地球上国与国之间的关系异常复杂,会因为各种各样的利益关系来结成盟友或者敌人,国与国之间的关系同样会随着时间、环境因为利益而发生改变,而地球上最大的中介者就是联合国了,它主要用来维护国际和平与安全、解决国际间经济、社会、文化和人道主义性质的问题。软件开发过程也同样如此,对象与对象之间存在着很强、复
张维鹏
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2021-09-14 17:02
Java设计模式
java
中介者模式
面试
设计模式
行为型模式
Java设计
模式之结构型:桥接模式
一、什么是桥接模式:桥接,顾名思义,就是用来连接两个部分,使得两个部分可以互相通讯,桥接模式的作用就是为被分离的抽象部分和实现部分搭桥。在现实生活中一个物品在搭配不同的配件时会产生不同的动作和结果,例如一辆赛车搭配的是硬胎或者是软胎就能够在干燥的马路上行驶,而如果要在下雨的路面行驶,就需要搭配雨胎了,这种根据行驶的路面不同,需要搭配不同的轮胎的变化的情况,我们从软件设计的角度来分析,就是一个系统由
张维鹏
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2021-09-13 17:50
Java设计模式
java
设计模式
面试
桥接模式
结构型模式
Java设计
模式之创建型:工厂模式详解(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)
在面向对象编程中,创建对象实例最常用的方式就是通过new操作符构造一个对象实例,但在某些情况下,new操作符直接生成对象会存在一些问题。举例来说,对象的创建需要一系列的步骤:可能需要计算或取得对象的初始位置、选择生成哪个子对象实例、或在生成之前必须先生成一些辅助对象。在这些情况,新对象的建立就是一个“过程”,而不仅仅是一个操作,就像一部大机器中的一个齿轮传动。针对上面这种情况,我们如何轻松方便地构
张维鹏
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2021-09-13 08:43
Java设计模式
设计模式
面试
工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
JAVA设计
模式---原型模式你了解吗
目录介绍角色Java语言提供的clone()方法代码演示—克隆羊结论深浅拷贝深浅拷贝探讨实现深克隆的方式一:手动对引用对象进行克隆实现深克隆的方式二:序列化原型模式对单例模式的破坏优缺点原型模式在Spring中的应用场景总结介绍原型模式(PrototypePattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。原型模式的工作原理很简单:将一
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2021-09-12 14:37
JAVA设计
模式----建造者模式详解
目录介绍角色代码演示通过反射创建建造者对象优点缺点适用场景总结介绍建造者模式(BuilderPattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。角色Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Pro
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2021-09-08 11:11
LDNS利用链的安全升级方法
Java设计
readObject的思路和PHP的__wakeup不同点在于:readObject倾向于解决“反序列化时如何还原一个完整对象”这个问题,而PHP的__wakeup星池starpool更倾向于解决
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2021-09-07 14:08
typescript
JAVA设计
模式---单例模式你知道吗
目录单例模式的介绍单例模式实现的八种方式饿汉式静态常量静态代码块懒汉式线程不安全的写法线程安全,同步锁—效率低,不推荐线程安全,同步代码块—无法解决线程安全问题,不推荐双重检查—解决线程安全和懒加载问题–推荐使用静态内部类—可以实现懒加载,线程安全,推荐使用枚举单例模式注意事项总结单例模式的介绍单例模式实现的八种方式饿汉式静态常量步骤:1.构造器私有化(防止new)2.类的内部创建对象3.向外暴露
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2021-09-07 12:01
Java设计
模式:组合模式
目录概述结构组合模式案例分析总结在本讲,我们来学习一下结构型模式里面的第六个设计模式,即组合模式。概述在学习组合模式之前,我们先来看下面这张图。对于以上这张图大家应该很熟悉,我们可以将其看作是一个文件系统,其实说到底它就是Windows系统里面的一个目录结构,只不过对于Windows中的文件系统而言,它里面包含有C盘、D盘、E盘等等盘符,而这里我们只是以它里面的某一个盘符里面的目录结构为例来进行了
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2021-09-01 11:00
Java设计
模式之代理模式详细解读
目录
Java设计
模式-代理模式什么是代理模式?代理模式-UML图:源代码:运行结果:总结:应用实例:优点:缺点:使用场景:
Java设计
模式-代理模式什么是代理模式?
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2021-08-23 18:04
java设计
模式之观察者模式的介绍及使用
一、定义观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(通知者)。这个主题对象观察到被观察者发生变化时,会通知所有的观察者对象,使它们能够自己更新自己这里涉及了几个角色及他们自己功能:观察者对象:可以更新自己主题对象:可以添加观察者,移除观察者,通知观察者被观察者:被主题对象监视,当被观察者发生变化时,主题对象会通知观察者更新自己的状态二、使用场景当一个对象改变需要同
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2021-08-16 17:50
JAVA设计
模式相关
转自JsonChao的GitHubhttps://github.com/JsonChao/Awesome-Android-Notebook/edit/master/notes/Android%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%BF%85%E9%A1%BB%E6%8E%8C%E6%8F%A1%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC
瀚海来客
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2021-08-13 21:18
java设计
模式:建造者模式之生产线
目录什么是建造者模式建造者模式中的角色产品角色(Product)抽象建造者(Builder)具体建造者角色(ConcreteBuilder)导演者角色(Director)最终测试总结什么是建造者模式建造者模式(BuilderPattern)是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。实用范围:当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装
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2021-08-13 09:56
java设计
模式:原始模型模式
目录什么是原始模型模式原始模型模式中的角色抽象原型角色(Prototype)具体原型角色(ConcretePrototype)客户端角色(Client)使用Java内置机制实现原始模型模式浅拷贝和深拷贝怎么实现深拷贝总结什么是原始模型模式通过给出一个原型对象指明所要创建的对象的类型,然后通过复制这个原型对象来获取的更多的同类型的对象。这让我不由自主的想起克隆技术,还记得克隆羊吗?我们接下
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2021-08-13 09:26
Java设计
模式--代理模式
目录1、代码设计的代理模式2、计算机网络中的正向代理和反向代理总结1、代码设计的代理模式代理模式属于构建型模式(Proxy),提供了对目标对象的一种访问方式;即通过代理对象访问目标对象。这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法。主要思想:由
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2021-08-09 17:07
一篇文章带你入门java模板模式
目录
Java设计
模式-模板模式什么是模板模式?总结:
Java设计
模式-模板模式什么是模板模式?模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。定义模板,就是定义框架、结构、原型。
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2021-08-09 17:33
一篇文章带你入门java工厂模式
目录总结:
Java设计
模式-工厂模式什么是工厂模式?工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
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2021-08-09 17:32
一篇文章带你入门java代理模式
目录
Java设计
模式-代理模式什么是代理模式?代理模式小结:应用实例:使用场景:总结
Java设计
模式-代理模式什么是代理模式?在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。
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2021-08-09 17:00
java设计
模式--七大原则详解
目录设计模式单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则总结设计模式软件设计模式(Designpattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。打个比方就像盖大厦和小木屋,当功能简单,函数和代码少时,我们能较轻松的直接上手;但如果是
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2021-07-29 13:15
java设计
模式--建造者模式详解
目录引例一般解法代码:AbstractHouse(房子)Bungalow(平房)Villa(别墅)客户端调用建造者模式建造者模式解法代码:House类(Product产品)HouseBuilder类(Builder抽象建造者)3.Bungalow类(ConcreteBuilder具体建造者A)4.Villa类(ConcreteBuilder具体建造者B)5.HouseDirector类(Direc
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2021-07-29 13:15
java设计
模式-组合模式详解
目录组合模式Demo代码:总结组合模式组合模式(CompositePattern)又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素
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2021-07-29 13:14
java设计
模式--三种工厂模式详解
目录简单工厂代码:1.产品接口2.产品接口实现子类3.简单工厂类4.调用工厂5.测试工厂方法代码:1.工厂接口2.工厂实现子类3.产品接口4.产品实现子类5.调用6.测试1.产品接口2.产品抽象子类-普通产品抽象工厂3.1产品抽象子类-魔法产品4.工厂接口5.工厂实现子类-普通工厂6.工厂实现子类-魔法工厂7.调用8.测试总结简单工厂简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由
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2021-07-29 13:14
java设计
模式--原型模式详解
目录引例原型模式浅拷贝在原先Sheep类基础上实现Cloneable接口,重写clone方法。客户端调用Sheep类新添的Cow类客户端调用克隆深拷贝1.Cow类也实现Cloneable接口Sheep类的clone再添加调用cow的clone客户端调用1.Cow类实现序列化接口,不必实现Cloneable接口了2.在Sheep类实现序列化接口3.客户端调用总结引例问题:现在有一只羊(包含属性:名字
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2021-07-29 13:14
java设计
模式-单例模式实现方法详解
目录饿汉式静态变量静态代码块懒汉式线程不安全线程安全双重检查静态内部类总结单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文内使用同一个实例)。就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。就是类在内存中只能存在一个实
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2021-07-29 13:14
Java设计
模式之GOF23全面讲解
一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路。通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、可维护性、灵活性好。我们使用设计模式最终的目的是实现代码的高内聚和低耦合。二、设计模式的三大分类及关键点1、创建型模式对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。单例模式:某个类智能有一个实例,提供一个
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2021-07-29 11:11
java设计
模式-装饰者模式详解
目录引例一般解法装饰者模式装饰者解法代码:抽象类装饰者被装饰者客户端测试总结:引例需求:设现在有单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)和LongBlack(美式咖啡),调料有Milk(牛奶)和sugar(糖),客户可以点单品咖啡或单品咖啡+调料的组合,计算相应费用。要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动维护方便。抛砖引玉,我们先看看两种一般解法。一般解法方案一、枚举创建每一种组合可能
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2021-07-29 11:27
java设计
模式--桥接模式详解
目录引例桥接模式实战示例代码:总结引例需求:对不同手机类型的不同品牌(比如按键手机:诺基亚、翻盖手机:纽曼、智能手机:华为、小米)实现操作编程(比如:开机、关机、打电话)。先来说说一般解法:将不同手机类型继承父类手机,最后各个品牌再继承对应手机类型:弊端:乍一看没问题,但其实不易扩展(类爆炸),如果增加新的手机类型(比如新兴的折叠式),就需要增加各个手机品牌的类去继承(比如已继承智能手机的华为小米
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2021-07-29 11:56
java设计
模式--策略模式详解
目录策略模式Demo代码:总结策略模式策略模式(StrategyPattern)属于行为型模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。用算法族分别封装起来,实现同一个接口,让他们之间可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用if…else所带来的复杂和难以维护。如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。何时使用:一个系
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2021-07-29 11:56
Java设计
模式——创建型模式之工厂模式
作为程序员菜鸟的板凳君,决定开始打牢固Java基础,那么就先从开始从设计模式开刀吧!1、前言首先我们应该知道我们为什么要学习设计模式,板凳君就先谈谈自己的看法吧!其实设计模式说通俗一点就是我们的无数的前辈们总结的一套案例或者说是模板。因为在开发中,我们会经常遇到很多相同地场景,这个时候,我们的前辈们就把处理这种相似场景的思路或者说解决办法总结成一套模板,让后辈们在遇到相似场景的时候直接套用这种模板
Theriseof
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2021-06-27 20:52
JAVA设计
模式【行为型模式】之【Interpreter】
前言其他行为型模式:Template(模板方法)ChainofResponsibility(职责链模式)Command(命令模式)Iterator(迭代器模式)Mediator(调停者模式)Memento(备忘录模式)Observer(观察者模式)State(状态模式)Strategy(策略模式)Visitor(访问者模式)1.意图给定一个语言,定义它的问法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器
Terry
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2021-06-27 12:31
Java 23种设计模式之一 装饰者模式
Java设计
模式——装饰者模式(DecoratorPattern)意图动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
_jiyingfei
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2021-06-27 08:11
java设计
模式(三)建造者模式
开篇废话周末因懒的原因,停更了两天。今天主要研究建造者模式。畅游各大博客网站,推荐一篇关于建造者模式的博客http://blog.csdn.net/self_study/article/details/51707029,简单明了,条例清晰。如果看不懂我写的,可以尝试去看看别人的。。。什么是建造者模式讲建造者模式,这里要提取几个关键词:复杂对象:这里简单的体现可以理解为,这里对象的成员数量很多,所以
IT废柴
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2021-06-27 02:58
java设计
模式之中介者模式
一、中介者模式的背景(1)对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。(2)对象之间的连接增加会导致对象可复用性降低。(3)系统的可扩展性低。增加一个新的对象,我们需要在其相关连的对象上面加上引用,这样就会导致系统的耦合性增高,使系统的灵活性和可扩展都降低。在前面我就知道如果两个类不必彼此通信,那
这一刻_776b
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2021-06-26 04:54
图解
Java设计
模式之状态模式
@TOCAPP抽象活动问题请编写程序完成APP抽象活动,具体要求如下:1)加入每参加一个这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%。2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖。3)活动有四个状态:可以抽象、不能抽象、发放奖品和奖品领完。4)活动的四个状态转换关系图(右图)在这里插入图片描述状态模式基本介绍1)状态模式(StatePattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的
小小一技术驿站
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2021-06-25 17:12
Java设计
模式—享元模式
享元模式采用共享机制来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存的损耗。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(InternalState)和外蕴状态(ExternalState)。内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同。因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享。外蕴状态是随环境的改变而改变的、不可以共享的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享
怡红快绿
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2021-06-25 11:23
java设计
模式-观察者模式和中介者模式的异同
前面的文章里面,已经非常仔细的介绍了观察者模式和中介者模式。其中,他们的UML图和代码实现,甚至是实现的逻辑也是非常相似的。为了不让两个设计模式混淆,所以在此做了此篇文章用于区别它们的异同。1.基本定义区别:观察者模式::察者模式属于行为型模式,指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式。
General008
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2021-06-25 07:31
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