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Java设计
Java Design Pattern
Java设计
模式主要是创建型模式的学习,太渣,其他几个模式还没敢看。
小小鹿乱撞
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2021-05-19 19:18
Java设计
模式之——单例模式
题引:总结自己学习Java常用设计模式后的理解,本篇为单例模式。未知的事物往往令人不知所措,为了透彻理解单例模式,我们必须知道:什么是Java中的单例模式?百度百科给出了Java中单例模式概念的内涵,Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。”由定义我们可以很清晰的抽象出:实现Java单例模式类有哪些通用设计规则?(1)私有化类构造器。(2)定义静态私有的类对
南国的小狼
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2021-05-19 00:59
Java设计
模式实现一个责任链设计模式,从数据结构可以理解为单向链表
这个责任链是我用在项目中对标题的一些过滤处理,例如中英文数量、违禁词、特殊字符等定义一个抽象类,具体的过滤需要实现这个抽象类中的doFilter抽象方法publicabstractclassTitleFilterChain{protectedstaticLoggerlogger=LoggerFactory.getLogger(com.rocket.copy.chain.TitleFilterCha
Acmen-zym
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2021-05-18 10:51
设计模式
数据结构
链表
设计模式
java
从依赖实现到依赖行为
title:从依赖实现到依赖行为date:2016-10-2218:59:11tags:
Java设计
模式Functionalcategories:设计模式背景一个报表程序需要初始化报表参数。
zhanghTK
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2021-05-18 03:52
【设计模式专题】Java Design Patterns – Example Tutorial
Paste_Image.pnghttp://www.journaldev.com/1827/java-design-patterns-example-tutorial--
java设计
模式的专题文章
jackLee
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2021-05-17 18:26
Java设计
模式-单例模式
什么是单例(Singleton)模式Singleton指仅仅被实例化一次的类。Singleton通常被用来代表那些本质上唯一的系统组件。实现单例模式可以带来如下好处:某些类的创建比较频繁,对于一个大型对象,这是一笔很大的开销。省去了new的操作,降低了系统内存的使用频率,减轻GC的压力。有些类是如交易系统引擎,控制着交易流程,如果系统中存在多个将会使系统混乱。经典单例模式的实现使用一个privat
Sammy_ao
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2021-05-16 11:01
JAVA模板方法设计模式——
Java设计
模式,写漂亮的代码——
Java设计
模式,写漂亮的代码————模板方法设计模式简介:模板方法设计模式是
Java设计
模式中很简单、应用非常广泛的的一种设计模式,该模式体现了编程的抽象思想(抽象是所有子类的共性封装),仅仅使用了Java
小码匠
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2021-05-15 16:28
<
Java设计
模式>——建造者模式:煎饼果子来一套
什么是建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式主要是用来构造对象的,不过构造对象不是可以通过new来创建这个对象吗?new的确可以创建对象,不过如果构造一个对象,需要传入很多的构造参数,那么创建这个对象是不是很费事呢?生活中的小例子大家都应该吃过煎饼果子,你去买煎饼果子的时候,老板问你,要不要辣椒,要不要香菜,要不要....,我们根据自己的口味
元涛
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2021-05-15 15:41
Java中单例模式你用的哪一种?
单例模式是
java设计
模式中算是最简单的设计模式了。*java实现单例模式的写法有很多。你在开发过程中采用的哪一种呢?下面我将写出5种单例模式案例处理。
小猎豹_wubangxin
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2021-05-15 12:37
JAVA设计
模式【行为型模式】之【Strategy】
c.strategy.png前言其他行为型模式:Interpreter(模板方法)Template(模板方法)Command(命令模式)Iterator(迭代器模式)Mediator(调停者模式)Memento(备忘录模式)Observer(观察者模式)State(状态模式)Visitor(访问者模式)1.意图定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用
Terry
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2021-05-14 09:53
Java设计
模式-观察者模式
观察者模式一、现实生活中的实例 早上起床,推开窗,看到漫天雪花,我们知道天气降温并下着大雪,于是我们穿上棉服打着雨伞出门;在过马路的时候,看到了红灯,于是我们停下脚步等着绿灯;当穿过马路,走到公交站台看到公交车刚刚走远,于是我们摆手拦下一辆出租车坐上去上班。 从天气变化来选择出门的穿着,从交通灯的颜色变化来选择停留,从公交车远走来重新选择车子,我们总是观察者事物的变化来改变我们的动作。二、软件
WebProgress
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2021-05-14 03:11
Java设计
模式-单例
1、基于volatilepublicclassSafeDoubleCheckedLocking{privatevolatilestaticSafeDoubleCheckedLockinginstance;publicstaticSafeDoubleCheckedLockinggetInstance(){if(instance==null){synchronized(SafeDoubleChecke
雪涛公子
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2021-05-13 19:33
Java设计
模式----策略模式
解析策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。策略模式就是用来封装算法
GaaraZ
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2021-05-13 14:37
浅谈
Java设计
模式之七大设计原则
前言学习设计模式的方法:掌握理解七大原则以及其目的,学习相应的设计模式(带着设计目的,应用场景(解决什么样的问题),如何实现(编码实现一个小例子),优缺点是什么?等等)一、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责理解:该设计模式很好理解,就是一个类只实现某个领域的相应职责,这样有利于进行调用。就比如在Java开发时
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2021-05-13 11:47
Java设计
模式之桥梁(Bridge)模式
桥梁模式的结构桥梁模式是对象的结构模式。如上图所示,系统含有两个等级结构:由抽象化角色和修正抽象化角色组成的抽象化等级结构。由实现化角色和两个具体实现化角色所组成的实现化等级结构。桥梁模式所涉及的角色有:抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。修正抽象(RefinedAbstraction)化角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。实现化(
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2021-05-12 16:51
Java设计
模式之构建者模式知识总结
一、构建者模式1.1定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示1.2主要作用在用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象。用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)1.3解决的问题方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程)代码复用性&封装性(将对象构建过程和细节进行封装&复用)例
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2021-05-12 16:38
JAVA设计
模式-享元模式(Flyweight)
享元模式是设计模式中少数几个以提高系统性能为目的的模式之一。它的核心思想是:如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象。在享元模式中,由于需要构造和维护这些可以共享的对象,因此,常会出现一个工厂类,用于维护和创建对象。享元模式的主要角色由享元工厂、抽象享元、具体享元类和主函数几部分组成。他们的功能如下:##享元工厂:用于创建具体享元类,维护相
凡星轨迹
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2021-05-12 16:42
Proxy代理者模式(一)
摘要本篇笔记针对
Java设计
模式中最难理解的代理者模式进行讲解,从静态代理、动态代理,及Java相关代理类的应用等几个方面讲解。
木木彬
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2021-05-12 15:17
详解
java设计
模式之六大原则
一、单一职责原则1、单一职责定义单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作,因此要将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的
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2021-05-11 14:33
Java设计
模式之简单工厂模式
简单工厂模式不属于23种GoF(GangofFour)设计模式之一。定义简单工厂模式(又叫作静态方法工厂模式),其属于创建型设计模式,由一个工厂对象决定创建出那一种产品类的实例。使用场景工厂类负责创建的对象比较少。客户只需要知道传入工厂类的参数,而无需关心创建对象的逻辑。角色简单工厂模式有如下角色:Factory:工厂类,这是简单工厂模式的核心。它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类
giants_one
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2021-05-11 13:37
Java Swing最详细基础知识总结
一、简介Swing是一个为
Java设计
的GUI工具包。Swing是JAVA基础类的一部分。Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表。
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2021-05-10 15:07
折腾
Java设计
模式之解释器模
解释器模式解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。意图给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。主要解决对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。何时使用如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单
大萌小路
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2021-05-09 18:48
Java设计
模式系列-代理模式
原创文章,转载请标注出处:《
Java设计
模式系列-代理模式》一、概述代理模式算是我接触较早的模式,代理就是中介,中间人。
唯一浩哥
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2021-05-09 16:25
java设计
模式之代理
概述java代理模式分为三种静态代理动态代理Cglib代理作用:给某一个对象提供代理对象,并由代理对象控制原对象的引用代理模式中的三个角色:ISubject:抽象角色,是一个接口类,是目标类和代理类所需实现的接口类RealProject:目标角色,需要实现抽象角色的接口Proxy:代理角色,目标角色的代理类,可由该类扩展功能,控制目标角色引用静态代理RealProject和Proxy角色都需要实现
NumoonDum
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2021-05-09 00:56
Java设计
模式之代理模式详解
一、代理模式代理模式就是有一个张三,别人都没有办法找到他,只有他的秘书可以找到他。那其他人想和张三交互,只能通过他的秘书来进行转达交互。这个秘书就是代理者,他代理张三。再看看另一个例子:卖房子卖房子的步骤:1.找买家2.谈价钱3.签合同4.和房产局签订一些乱七八糟转让协议一般卖家只在签合同的时候可能出面一下,其他的1,2,4都由中介去做。那你问这样有什么用呢?首先,一个中介可以代理多个卖房子的卖家
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2021-05-08 17:36
牛逼!Java 从入门到精通,超全汇总版
文章目录Java基础HeadFirstJavaJava核心技术卷一Java编程思想设计模式HeadFirst设计模式图解设计模式设计模式重学
Java设计
模式Java进阶Java并发编程实战Java并发编程艺术
程序员cxuan
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2021-05-06 19:06
Java
后端
计算机
Java设计
模式之观察者模式(Observer模式)
一、观察者模式是什么?当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(ObserverPattern)。当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。人话:就像微信公众号推送消息,订阅的人能收到,没订阅的收不到,还可以取消/添加订阅二、模式分析2.1四个角色抽象主题(抽象被观察者角色):也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的
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2021-05-06 13:09
Java设计
模式之装饰模式详解
一、装饰模式引入例子一个快餐店计算价格问题举例:快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,加配菜需要额外加钱,并且每个配菜的价钱不一样,计算快餐价格如何实现?1.1一般设计1.2使用继承方式的一般设计存在的问题横向扩展性不好:如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一个子类。如果要新增一个快餐品类(炒河粉)的话,就
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2021-05-06 13:08
Java设计
模式之原型模式详解
一、前言原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代。该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类,通过实现Cloneable接口publicc
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2021-05-06 13:03
Java设计
模式之抽象工厂模式详解
一、什么是抽象工厂模式为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类,这称之为抽象工厂模式(AbstractFactory)。我们并不关心零件的具体实现,而是只关心接口(API)。我们仅使用该接口(API)将零件组装称为产品。二、示例程序1、抽象的零件:Item类packagecom.as.module.abstractfactory;/***抽象的零件*@authorAnd
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2021-05-06 13:29
java设计
模式(二)工厂模式
什么是工厂模式工厂模式就是将一个个类实例化的时候,通过一个工厂(管理类)来统一实例化。比如:我现在是雪糕厂长,我们厂子生产各式雪糕(各种类)1、现在你递张小纸条,上面写着“甜筒”(传入相关参数),2、我这边收到之后,就做个甜筒给你(返回一个甜筒类的实例)。3、然后另外一个人递了张写着“老冰棍”的小纸条,4、我收到后,就做了个老冰棍给他。说白了就是,不直接从目的类获取实例,而是通过一个统一的窗口来获
IT废柴
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2021-05-06 10:43
java 代理
代理的功能:可以做到:修改function的参数和返回值,function执行前后添加部分功能代理模式是常用的
java设计
模式,特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息
子鱼城
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2021-05-06 04:52
Java设计
模式-建造者模式
1、建造者模式的概念建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。2、举例说明我们现在需要画一个小人。首先,我们知道小人的身体结构(头、身体、左手、右手、左脚、右脚),所以我们先定义一个抽象的建造人的类,来把这个过程给稳定住,不让任何人遗忘当中的任何一步。
钢镚koala
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2021-05-04 23:30
java设计
模式 - 中介者模式
1.定义定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用例如:在MVC框架中,控制器(C)就是模型(M)和视图(V)的中介者;还有大家常用的QQ聊天程序的“中介者”是QQ服务器。所有这些,都可以采用“中介者模式”来实现,它将大大降低对象之间的耦合性,提高系统的灵活性。2.优缺点中介者模式是一种对象
CXY_XZL
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2021-05-04 20:23
Java设计
模式——建造者模式
我还是挺喜欢这个设计模式的,而且这种设计模式非常的好用,也非常的常见,好比如我们定义提示框的时候用到的AalertDialog.Builder,或者说我们使用第三方框架的时候用到的Builder,一般Builder里面的方法都是用于设置功能,将很多的功能集成到这个类里面,再根据用户选择来使用哪些功能,实现个性化。这个模式用起来还真是挺套路的啊,一般需要Builder的时候,都有有一个默认的buil
黑白咖
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2021-05-04 06:45
LinkinStar-
java设计
模式
书目录链接:https://www.shumulu.com/archives/131074大战设计模式【1】——策略模式大战设计模式【2】——观察者模式大战设计模式【3】——装饰模式大战设计模式【4】——简单工厂模式大战设计模式【5】——工厂方法模式大战设计模式【6】——抽象工厂模式大战设计模式【7】——单例模式大战设计模式【8】——命令模式大战设计模式【9】——适配器模式大战设计模式【10】——
我可梦
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2021-05-03 23:23
Java设计
模式----建造者模式
场景我们要建造一个复杂的产品。比如:神州飞船,iPhone。这个复杂的产品的创建。有这样一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题?实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时。建造者模式的本质分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。由于实现了
GaaraZ
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2021-05-03 16:10
Java设计
模式——单例模式
单例模式应该是日常开发中用得最多的设计模式了,它的思想就是保证在应用中一个类的实例只能有一个。什么情形下需要用到单例模式?在程序中我们经常会遇到有类似配置文件的需求,一般在整个应用中配置信息应该都是需要共享同一份的,这时可以利用单例模式,保证在程序中用到此配置类的实例时,都是同一个实例,保证程序运行的正确。类似于这种情形还有很多,比如数据库,线程池等。针对这种共享的情形有人可能就会有疑问,那我把这
HelloTu
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2021-05-03 02:30
java设计
模式--策略模式
java设计
模式---策略模式策略模式使用场景主要是在遇到如何让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化?
shuaidong
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2021-05-02 09:03
Java设计
模式
三、准备工作
Java设计
模式前篇_看懂UML类图和时序图powerdesigner画uml图的方法
Java设计
模式之01_Factory(工厂模式)
Java设计
模式之02_Singleton(单例模式)
末日携手的半阳
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2021-05-01 23:30
Java设计
模式之观察者模式
前言观察者模式又被成为发布-订阅模式,属于行为型设计模式的一种,是一个在项目中经常使用的模式。定义定义对象间一种一对多的依赖关系,每当一个对象改变状态时,则所有依赖它的对象都会得到通知并被自动更新。使用场景关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。事件多触发场景。跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。角色Subject:抽象主题(抽象被观察者)。抽象主题角
giants_one
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2021-05-01 20:23
设计模式概述
Java设计
模式贯彻的原理是:面向接口编程,而不是面向实现。其目标原则是:降低耦合,增强灵活性
天气很好丶
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2021-05-01 09:37
Java设计
模式之代理模式
前言代理模式也被称为委托模式,它是结构型设计模式的一种。在现实生活中我们用到类似代理模式的场景有很多,比如代理上网、打官司等。定义为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。角色Subject:抽象主题类,声明真实主题与代理的共同接口方法。RealSubject:真实主题类,代理类所代表的真实主题。客户端通过代理类间接地调用真实主题类的方法。Proxy:代理类,持有对真实主题类的引用,在其所实现
giants_one
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2021-04-30 18:47
java设计
模式
策略模式和工厂模式从代码结构来看具有很大相似性;详见:http://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html和http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html;不过工厂模式的目的是创建对象,并且将对象的创建延迟到子类进行;而策略模式强调的是对类的行为和方法进行灵活更改,而
Ten_Minutes
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2021-04-30 13:47
Java设计
模式之责任链模式详解
一、前言各个部门协同合作完成一个任务,每个部门都有各自的职责,一个部门完成后,变回转交给下一个部门,直到所有部门都处理了,这个任务才完成。将请求与处理解耦。处理者只需要关注自己感兴趣的请求进行处理,对于不感兴趣的请求,直接转发给下一个节点对象。二、登录校验举例。1、校验用户名或密码是否为空。2、校验用户名是否存在。3、校验是否有权限。@DatapublicclassMember{privateSt
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2021-04-30 11:50
Java设计
模式——Prototype原型模式
Prototype原型模式是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于对象创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。原型模式结
莫问以
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2021-04-30 03:47
【
Java设计
模式】行为型模式-迭代器模式
源代码:https://gitee.com/AgentXiao/BehavioralPatterns要点:1、迭代器能干什么2、迭代器的自定义实现一、迭代器模式提供一种可以遍历聚合对象的方式。又称为:游标cursor模式。二、实现要实现迭代器模式,首先需要提供聚合对象,用于储蓄数据;同时需要提供迭代器,用于遍历数据。1、聚合抽象类/***@interfaceNameAggregate*@Descr
四方城外
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2021-04-29 08:11
关于单例模式,你应该了解这些
单例模式的优点2、单例模式的缺点3、单例模式的使用场景4、单例模式的注意事项①、线程不安全的懒汉式单例模式②、线程安全的懒汉式单例模式③、饿汉式单例模式④、懒汉式单例模式和饿汉式单例模式比较总结前言开始学习
Java
Dream_飞翔
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2021-04-28 18:22
Java设计模式
设计模式
java
多线程
单例模式
2017年--10年java大神告诉你开发最常用的百分之二十的技术有哪些?
1.html、css2.java工作原理(jvm)3.java语法、数据结构和算法4.java语言特性(封装、继承、多态、抽象)5.
java设计
模式(在开发中会经常用到)6.java反射机制(常用框架都会用到反射机制
爱学技术的小仙女酱
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2021-04-28 02:55
Java设计
模式之命令模式详解
命令模式定义:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。何时使用命令模式?当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式。在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。调用者通过调用命令对象的execute()方法发出请求,这会使接收者的动作被调用。调用者可以接收命令当作参数,甚至在运行时动态地进行。优点:1、降
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2021-04-27 17:50
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