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Khronos
Khronos
发布WebGL标准规范 1.0
The
Khronos
Group在2011游戏开发者大会上发布了WebGL标准规范 R 1.0 (中文 ), 支持WebGL的浏览器不借助任何插件便可提供硬件图形加速从而提供高质量的3D体验。
·
2015-11-07 14:48
WebGL
【非长篇大论】X3D - Web3D标准的发展
1.2007的一篇新闻,原文:http://www.
khronos
.org/news/articles/
Khronos
_Web3D_2007_04_17_Chin
·
2015-11-07 14:37
Web
Khronos
关于WebGL最新进展
Khronos
Group最近又发布了其全新WebGL草案制定的进一步消息, 向无需插件即可在浏览器内使用高级硬件3D图形加速功能迈进.
·
2015-11-07 14:14
WebGL
Web3d明日之星基于Javascript和OpenGL的技术
Firefox开发商Mozilla和制定OpenGL 技术规范的
Khronos
组织 已经看到了OpenGL技术的广泛应用,他们也想借
·
2015-11-07 14:02
JavaScript
动画差值
https://forums.
khronos
.org/showthread.php/10644-Animation-Bezier-interpolation http://stackoverflow.com
lilei9110
·
2015-11-05 14:00
Android 3D 旋转的三角形(二)
java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.nio.ShortBuffer; import javax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig
·
2015-11-02 14:07
android
Android 3D 旋转的三角形(四)
java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.nio.ShortBuffer; import javax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig
·
2015-11-02 14:06
android
Android 3D 旋转的三角形(三)
java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.nio.ShortBuffer; import javax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig
·
2015-11-02 10:00
android
Apple's OpenCL——概述
tid-31196.html OpenCL是由Apple公司起草设计的用于大规模并行计算的计算编程语言,并于2008年6月提交给
KHRONOS
开放标准组织,并在当年的12月由该组织release了第一版
·
2015-11-02 09:48
apple
Android OpenGL ES 分析与实践
OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由
Khronos
公
·
2015-11-01 09:24
openGL ES
二维矢量图形算法加速标准 OpenVG
http://blog.3snews.net/html/96/6596-18174.html OpenVG一个2005年推出的二维矢量图形显示标准,由图形技术标准化团体
Khronos
Group维护
·
2015-11-01 09:23
open
A brief preview of the new features introduced by OpenGL 3.3 and 4.0
A brief preview of the new features introduced by OpenGL 3.3 and 4.0 The
Khronos
Group continues
·
2015-10-31 11:53
OpenGL
OpenGLES.APPLE_texture_format_BGRA8888
OpenGL ES的扩展: APPLE_texture_format_BGRA8888 http://www.
khronos
.org/registry/gles/extensions/APPLE/APPLE_texture_format_BGRA8888
·
2015-10-31 10:50
format
引擎设计跟踪(九.14.2i) Android GLES 3.0 完善
IRenderDevice/IShader/ITexture/IGraphicsResourceManager/IIndexBuffer/IVertexBuffer.都是体力活, 根据文档(https://www.
khronos
.org
·
2015-10-31 10:10
android
[工作积累] OpenGL ES3.0: glInvalidateFramebuffer
https://www.
khronos
.org/opengles/sdk/docs/man3/html/glInvalidateFramebuffer.xhtml 这个在GLES2.0上只有Extension
·
2015-10-31 10:09
openGL ES
opengles tutorial
documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html https://www.
khronos
.org
·
2015-10-31 09:15
OpenGL
android native 实现 OpenGL ES 三角和正方形
GLSurface 并没有实现让surface 一直渲染 只在surfacecreate 时 渲染一次 package com.opengl;import javax.microedition.
khronos
.egl.EGL10
·
2015-10-31 09:35
openGL ES
Analysis:
Khronos
and OpenGL ARB merge
真不知道像这样没有vendor支持的组织有什么意义 挂了个空名,却没有实权,执行力有多少呢 http://www.tgdaily.com/2006/07/18/analysis_
khronos
_and_open_gl_merge
·
2015-10-31 08:18
OpenGL
AMD OpenCL大学课程(13) OpenCL扩展
扩展的类型分为三种:
Khronos
O
·
2015-10-28 09:27
open
opengl es 学习
http://blog.csdn.net/lpt19832003/archive/2010/03/03/5342070.aspx 1、学习网站 官方网站 http://www.
khronos
.org
·
2015-10-23 08:00
openGL ES
iOS开发——图形编程OC篇&OpenGL ES2.0编程步骤
该API由
Khronos
集团定义推广,
Khronos
是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 1. 保存全局变量的数据结构 以下例子程序均基于Linux平台。
·
2015-10-23 08:17
openGL ES
Windows 7中使用AMD APP OpenCL的一个简单例子
自从Apple从08年正式将自己的OpenCL提交到
Khronos
Group开放标准组织后,先后获得AMD、nVidia、Intel等大公司的支持。
·
2015-10-21 11:04
windows 7
ETC1压缩纹理格式详解
本来以为,ETC1作为Android设备的OpenGL标准,开源且最常用的的一种压缩纹理格式,总会有人去翻译一下
khronos
的文档,读一下代码,给大家作个普及的,不料就是搜不到。
jxt1234and2010
·
2015-10-14 11:00
android
OpenGL
etc
压缩纹理
khronos
Android 的OpenGL ES与EGL
该API由
Khronos
集团定义推广,
Khronos
是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
xiyanlgu
·
2015-07-08 15:00
android
OpenGL
egl
Cesium中导入三维模型方法(dae到glft/bgltf)
“gltf是
khronos
组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准”[1];bgltfg则是二进制格式的
铭崴
·
2015-07-05 23:56
cesium
gltf
webgl
Cesium
Cesium中导入三维模型方法(dae到glft/bgltf)
“gltf是
khronos
组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准”[1];bgltfg则是二进制格式的
l491453302
·
2015-07-05 23:00
WebGL
Cesium
gltf
Canvas画布
设置绘制具体的画布Canvas(Bitmapbitmap):已bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不能为NULLCanvas(javax.microedition.
khronos
.opengles.GLgl
oschina2136
·
2015-07-02 13:00
thread
exception
null
Class
java实现OpenGL ES纹理映射的方法
具体如下:1.GlRenderer.java文件:packagenet.obviam.opengl;importjavax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig;importjavax.microedition.
khronos
.opengles.GL10
红薯
·
2015-06-16 16:44
javah 错误: 找不到类javax.microedition.
khronos
.opengles.GL10
使用javah命令时,出现错误:找不到类javax.microedition.
khronos
.opengles.GL10网上查了下资料,应该这样用,进入工程目录下的bin\classes目录,运行如下命令
peng_weida
·
2015-04-15 11:00
Android OpenGL ES 入门
一:【构造OpenGLESView】 1.关于GLSurfaceView Android平台提供的OpenGLESAPI主要定义在包android.opengl,javax.microedition.
khronos
.egl
zq13561411965
·
2015-04-02 11:00
android
入门
OpenGL
基本使用
Android Opengl
com.example.opengl; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import javax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig
robslove
·
2015-03-29 15:00
【OpenCL】初学摘要(一)
没有列出所有函数的参数和返回值列表,可查询文档:https://www.
khronos
.org/registry/cl/sdk/2.0/docs/man/xhtml/资料来源:OpenCL2.0ReferencePages
Rijkstra
·
2015-03-15 20:09
OpenCL
OpenGL ES 官方在线帮助文档
OpenGLES1.1:https://www.
khronos
.org/opengles/sdk/1.1/docs/man/OpenGLES2.0https://www.
khronos
.org/opengles
元谷
·
2015-02-21 17:00
webgl的贝塞尔曲线
BezierCurvewebgl的贝塞尔曲线webgl例子https://www.
khronos
.org/webgl/wiki/Demo_Repository参考http://jsdo.it/Biske
haoningabc
·
2014-11-12 00:00
JavaScript
webgl的贝塞尔曲线
BezierCurvewebgl的贝塞尔曲线webgl例子https://www.
khronos
.org/webgl/wiki/Demo_Repository参考http://jsdo.it/Biske
haoningabc
·
2014-11-12 00:00
JavaScript
Khronos
EGL and Apple EAGL
Hiagaineverybody!ThiswillbealittlearticletogivesupporttomyfulltutorialaboutOpenGL.InthisarticleI'lltalkabouttheEGLAPIandtheEAGL(theEGLAPIimplementedbyApple).We'llseehowtosetupanOpenGL'sapplicationtoco
luyafei_89430
·
2014-08-17 11:00
cesiumjs开发实践(七) 3D模型
gltf是
khronos
组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准。
kamijawa
·
2014-07-14 17:00
JavaScript
Cesium
Opengl es2.0 glEnable(GL_TEXTURE_2D)报错 GL_INVALID_ENUM
然后每一步都检查错误,定位到glEnable(GL_TEXTURE_2D)官网查看api,发现GLEnable支持的状态减少了很多,glEnable(GL_TEXTURE_2D)已经被删除了http://www.
khronos
.org
cp790621656
·
2014-05-02 01:00
OpenGL
OpenGL——点的绘制(使用OpenGL来绘制可旋转坐标系的螺旋线)
importjava.nio.ByteBuffer; importjava.nio.ByteOrder; importjava.nio.FloatBuffer; importjavax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig
caihongshijie6
·
2014-04-22 10:00
openGL——在Android中使用openGL来画一个三角形
importjava.nio.ByteBuffer; importjava.nio.ByteOrder; importjava.nio.FloatBuffer; importjavax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig
caihongshijie6
·
2014-04-21 20:00
[转载]android—OpenGL—GL10方法解析(转载)
android—OpenGL—GL10方法解析(转载)作者:蜗牛拉面原文地址:http://blog.csdn.net/wangziling100/article/details/6603950javax.microedition.
khronos
.opengles
zhangjikuan
·
2014-03-05 21:00
android
OpenGL
方法解析
GL10
opengl编程指南笔记(一)前言
OpenGL体系结构审核委员会(ARB),2006年,SGI公司把OpenGL标准的控制从ARB移交给一个新的工作组—
Khronos
小组。
matthewei6
·
2014-01-14 10:00
OpenGL
Android OpenGL ES与EGL
该API由
Khronos
集团定义推广,
Khronos
是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。EGLEGL™是介于诸如OpenGL或OpenVG的Khron
ldh_123456
·
2013-12-12 15:00
获取GPU信息 --createWindowSurface EGL_BAD_NATIVE_WINDOW -- failed: EGL_BAD_MATCH
贴代码:packagecom.example.gpuinfo; importjavax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig; importjavax.microedition.
khronos
.opengles.GL10
JianTao_Yang
·
2013-10-29 14:00
android
三星
GPU
Surface
openGL在surfaceview中实例
importjava.nio.ByteOrder;importjava.nio.FloatBuffer;importjava.nio.IntBuffer;importjavax.microedition.
khronos
.egl.EGL10
yangzhiloveyou
·
2013-10-28 16:00
Android应用: 3D旋转球
importjava.nio.ByteOrder; importjava.nio.IntBuffer; importjava.util.ArrayList; importjavax.microedition.
khronos
.open
a1006570862
·
2013-10-17 15:00
3D
android应用
光照效果
旋转球
HTML5 WebGL Three.js 加载 3D模型文件
本文主要介绍一下如何使用Three.js框架加载本地的3D模型文件,有关于Three.js和WebGL的具体知识请参考http://www.
khronos
.org/webgl/在页面中,我们利用WebGL
foreverpx
·
2013-10-10 13:34
Web前端
HTML5 WebGL Three.js 加载 3D模型文件
本文主要介绍一下如何使用Three.js框架加载本地的3D模型文件,有关于Three.js和WebGL的具体知识请参考http://www.
khronos
.org/webgl/在页面中,我们利用WebGL
ForeverCjl
·
2013-10-10 13:00
JavaScript
浏览器
html5
前端开发
WebGL
CUDA和OpenCL全解释
Khronos
组织最近规范了OpenCL1.0,OpenCL实际上是针对异构系统进行并行编程的一个全新的API,简单来说OpenCL它可以利用GPU,然后进行一些并行计算这方面的工作,这是API应用程序的编程接口
Augusdi
·
2013-09-30 23:00
ARM Mali系列GPU加强应用ASTC技术—高动态范围成像和3D
Khronos
将ARM的ASTC技术(自适应可伸缩纹理压缩技术)列为业内标准纹理压缩的新方案。
zhangoi391
·
2013-08-15 11:00
3D
amd
OpenCL
GPU
ARM
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