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Linux
Khronos
OpenGL ES之GLSurfaceView学习二:非交互式的实例
importjavax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig;importj
iteye_17082
·
2020-08-23 04:33
OpenGL Object Mouse Trackball 三维物体的trackball旋转实现原理
https://www.
khronos
.org/opengl/wiki/Object_Mouse_Trackball这是一篇翻译+碎碎念~~~翻译的不好,见谅引言trackball(又称arcball)
某吃货敲代码
·
2020-08-22 22:24
OSG学习
ANDROID _EGL
OpenGLES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由
Khronos
公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3DAPI进行竞争,OpenGL和Dir
Lynn-O
·
2020-08-20 22:22
【非长篇大论】X3D - Web3D标准的发展
1.2007的一篇新闻,原文:http://www.
khronos
.org/news/articles/
Khronos
_Web3D_2007_04_17_Chinese_
chuliaoqiao4046
·
2020-08-18 14:05
openGL在surfaceview中实例
importjava.nio.ByteOrder;importjava.nio.FloatBuffer;importjava.nio.IntBuffer;importjavax.microedition.
khronos
.egl.EGL10
knight_yzzz
·
2020-08-17 07:47
android
OpenGL-ES API学习理解
OpenGL®ES3.2https://www.
khronos
.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/voidglGenBuffers(GLsizein,GLuint*buffers
sleeping_dog
·
2020-08-17 06:00
综合
Android OpenGL ES 开发教程(6):GLSurfaceView
AndroidOpenGLES相关的包主要定义在javax.microedition.
khronos
.openglesGL绘图指令javax.microedition.
khronos
.eglEGL管理Display
iteye_9252
·
2020-08-17 05:45
Android OpenGL ES(五):GLSurfaceView
AndroidOpenGLES相关的包主要定义在javax.microedition.
khronos
.openglesGL绘图指令javax.microedition.
khronos
.eglEGL管理Display
jackie03
·
2020-08-17 05:45
Android
OpenGL
ES基础
vs2013编译ffmpeg之二十二 opencl、opengl
https://www.
khronos
.org/opencl/http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012https://github.com
枫林港
·
2020-08-16 02:00
vs2013编译ffmpeg
加载gltf三维模型操作手册
glTF是由
khronos
组织定义的一种文本交换格式,它可减少3D模型中与
dukai392
·
2020-08-13 14:45
科研技术
LearnOpenGL CN学习笔记1-准备工作
LearnOpenGLCN学习笔记1-准备工作OpenGL简介第三方依赖库GLFW库GLAD库OpenGL简介1、OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由
Khronos
组织制定并维护的规范(Specification
jean7155
·
2020-08-12 15:35
笔记
OpenGL
opengl的学习网站
网址:https://www.
khronos
.org/opengl/wiki/2、shadertoy有很多不错的着色器使用案例,可以对代码进行修改、调试。
花开_花落
·
2020-08-10 16:28
(七) EGL和OpenGLES Shader显示YUV视频
EGL为OpenGL与系统窗口对应的适配层官方文档https://www.
khronos
.org/registry/EGL/sdk/docs/man/EGL在android中可以用c来调,也可以用java
Drunkenman_
·
2020-08-03 00:25
音视频
流媒体
三、OpenGL ES GLSL语言 & 自定义着色器常用API
OpenGLES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制图元的表面,需要指定渲染的缓存区,例如颜⾊缓、深度和模板OpenGLESAPI并没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何连接到原生窗口系统.EGL是
Khronos
Style_月月
·
2020-08-01 09:36
OpenGL
ES
OpenGL
ES
GLSL
自定义着色器API
OpenGL ES之着色语言GLSL的使用说明及API
EGL是
Khronos
渲染API(如
Forever_wj
·
2020-07-30 11:10
iOS高级进阶
Swift高级进阶
OpenGL
ES
着色器创建
着色器编译
链接程序
GLSL
Vulkan着色器介绍(1)
同时
Khronos
发
weixin_38498942
·
2020-07-30 03:30
Adreno
GPU
初识Vulkan
Vulkan是
Khronos
组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPUAPI标准。
weixin_34087301
·
2020-07-30 03:15
初识Vulkan
Vulkan是
Khronos
组织制定的“下一代”开放的图形显示API,是与DirectX12可以匹敌的GPUAPI标准。
weixin_30851409
·
2020-07-30 02:11
Vulkan教程翻译之一 Vulkan简介
原文链接:https://vulkan.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/00-intro.htmlVulkan简介Vulkan是
Khronos
Bleach3
·
2020-07-29 15:43
Vulkan教程翻译
Vulkan【1】介绍
Vulkan介绍Vulkan是由
Khronos
组织开发的一种高级图形API。其他图形API(像OpenGL和Direct3D)需要驱动去将上层API翻译成适合硬件执行的指令。
克劳德D
·
2020-07-29 13:38
Vulkan
OpenGL的版本历史和发展
从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争,后经历黯淡被
Khronos
接手又发扬光大,已经历经波折发展了20年。由于过去的黯淡,至今甚至仍有人站在错误的时间角度认为它是落后的
DiuFly
·
2020-07-29 11:32
OpenGL ES GLSL与自定义着色器API
OpenGLES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制图元的表面,需要指定渲染的缓存区,例如颜⾊缓、深度和模板OpenGLESAPI并没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何连接到原生窗口系统,EGL是
Khronos
源本平凡
·
2020-07-29 00:23
有关矢量图形的一些资料
://visualizationlibrary.com/documentation/pag_guide_vector_graphics.html2,OpenVG矢量图形渲染标准:http://www.
khronos
.org
ryfdizuo
·
2020-07-27 21:59
算法
随想&&感想
Paper
C++
OpenGL ES教程(一)创建第一个程序
该API由
Khronos
集团定义推广,Khr
CharlesYale
·
2020-07-13 18:14
android平台初始化opengles
include#include#include在nativeactivity的onStart事件里面做如下初始化:主要是用到egl的函数来初始化,关于egl函数的详细用法,请参考http://www.
khronos
.org
ldpxxx
·
2020-07-13 06:32
android
Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View
OpenGLView非常简单,主要有两方面的工作:GLSurfaceViewAndroid平台提供的OpenGLESAPI主要定义在包android.opengl,javax.microedition.
khronos
.egl
iteye_15968
·
2020-07-13 05:38
【OpenGL ES】OpenGL ES简介
【参考-
khronos
】https://www.
khronos
.org/opengles/1、简介OpenGLES(OpenGLforEmbededSystem)是OpenGL(OpenGraphicsLibrary
evoo
·
2020-07-13 05:20
图形图像
android——OpenGL(2)——gl10方法解析
http://blog.csdn.net/liujianminghero/article/details/6730090javax.microedition.
khronos
.opengles接口GL10
暗暗
·
2020-07-13 02:36
android技术篇
NativeActivity使用流程
如C++),显示UI的窗口跟普通的java层app是一样的,也是一个Activity.java,就是NativeActivity.java,所以从他的onCreate方法看起:https://www.
khronos
.org
lin-0410
·
2020-07-11 11:53
android开发
OpenCL与异构并行计算
与CUDA只能运行在NVIDIAGPU上相比,OpenCL由
Khronos
国际标准组织发布与维护,是一种针对通用并行计算的开放行业标准和跨厂商解决方案,可以实现“一次编写,多环境运行”,大大提高开发
changan2001
·
2020-07-11 03:24
异构并行计算
【OpenGL学习笔记】1.准备工作,环境和库
OpenGL是一个接口规范,由
Khronos
组织制定并维护的规范。OpenGL规范确定了每个函数如何执行,以及输出值。至于内部具体实现由OpenGL的开发者自行决定。
engineer_ZHQ
·
2020-07-09 05:14
编程
学习
opengl
我的android——OpenGL(2)——gl10方法解析
javax.microedition.
khronos
.opengles接口GL10上级接口:GL下级接口:GL11公共接口GL10继承于GLGL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能
wangziling100
·
2020-07-08 12:15
android
opengl
es
Android 硬件 OpenGL ES 模拟设计概述
它们实现了由
Khronos
定义的EGL,GLES1.1和GLES2.0ABIs,并把对应的函数调用翻译为适当的桌面API,比如:实现EGL接口的是GLX(Linux),AGL(OSX)或WGL(Windows
hanpfei
·
2020-07-08 07:19
Android
开发
Android
图形系统
Android平台上使用OpenGL ES-EGL
为了在OpenGL的输出与设备的屏幕之间架接起一个桥梁,
Khronos
创建了EGL的API,EGL是双缓冲的工作模式,即有一个BackFrameBuffer和一个FrontFrameBuffer,正常绘制操作的目标都是
众生回避
·
2020-07-07 21:56
OpenMAX介绍(总括)
由NVIDIA公司和
Khronos
™在2006年推出。它是无授权费的、跨平台的C语言程序接口序列,这些接口对音频、视频、静态图片的常用操作进行封装。
qq69696698
·
2020-07-07 19:27
音视频处理
OpenGL流水线概览
渲染流水线概览原文:https://www.
khronos
.org/opengl/wiki/Rendering_Pipeline_Overview渲染流水线(RenderingPipeline)是OpenGL
幼发拉底河上的无头女尸
·
2020-07-07 01:43
OpenGL
OpenMAX介绍
由于一直以来在做多媒体和IP通信的东西,对多媒体的framework比较感兴趣,下面都是看东西时随手写的笔记,比较乱:).OpenMAX是
Khronos
制定的API,这个
Khronos
也是OpenGL的制定者
MarsProbe
·
2020-07-06 23:45
IP多媒体通信
OpenGL Mac环境搭建
然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由
Khronos
组织制定并维护的规范OpenGL英文全称OpenGraphicsLibrary,是一个开放图形库,定义了一个跨编程语言、跨平台的API
Lyman_Ye
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2020-07-06 23:42
OpenGL
ES
GLSurfaceView使用-入门之HelloWorld--画背景图
importjava.nio.ByteBuffer;importjava.nio.ByteOrder;importjava.nio.FloatBuffer;importjavax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig
-droidcoffee-
·
2020-07-06 22:02
Android
Android 的OpenGL ES与EGL
该API由
Khronos
集团定义推广,
Khronos
是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
hong19860320
·
2020-07-06 16:04
Android-graphic
system
android opengl 画三角形
importjava.nio.ByteOrder;importjava.nio.FloatBuffer;importjava.nio.ShortBuffer;importjavax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig
hellolinshoujie
·
2020-07-06 16:26
GLSurfaceView使用之第二篇画三角形
importjava.nio.ByteBuffer;importjava.nio.ByteOrder;importjava.nio.FloatBuffer;importjavax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig
-droidcoffee-
·
2020-07-06 15:53
Android
openGL——在Android中使用openGL来画一个三角形
importjava.nio.ByteBuffer;importjava.nio.ByteOrder;importjava.nio.FloatBuffer;importjavax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig
黄俊东
·
2020-07-06 14:57
openGL
Cocos2dx引擎11-OpenGLES渲染之Shader准备
OpenGLES(OpenGlforEmbeddedSystem)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API有
Khronos
集团定义推广,
Khronos
是一个图形软硬件行业协会
PCbinary_001
·
2020-07-06 11:29
COCOS2D-X
OpenGL 简介
什么是OpenGLOpenGL是由
Khronos
组织制定并维护的规范。通常被认为是一个API,包含了一系列可以操作图形、图像的函数。
BeginnerX
·
2020-07-02 22:08
EGL以及OpenGLES命令
EGL是
Khronos
渲染API与原生窗口系统之间的接口。iOS支持OpenGLES但不支持EGL。OpenGLES应用程序必须在渲染之前私用EGL执行以下任务:查询并初始化设备可用的显示器。
cain_huang
·
2020-07-02 06:20
EGL:简介
参考官方文档:https://www.
khronos
.org/eglEGL定义:EGL是图形渲染API(如opengles)和本地平台(如android)窗口系统之间的接口,即桥梁。
漫少
·
2020-07-02 05:31
OpenGLES
EGL
【OpenGL ES】EGL简介
【参考-
khronos
-egl(最新版本1.5)】https://www.
khronos
.org/egl【参考-
khronos
-egl-api(目前共34个API,不包括
Khronos
扩展)】https
evoo
·
2020-07-02 03:37
图形图像
Android应用: 3D旋转球
importjava.nio.ByteOrder;importjava.nio.IntBuffer;importjava.util.ArrayList;importjavax.microedition.
khronos
.opengles.GL10
地下室森林
·
2020-07-01 15:03
Android
游戏开发
OpenGL 3D骰子
importjava.nio.ByteOrder;importjava.nio.FloatBuffer;importjava.nio.IntBuffer;importjavax.microedition.
khronos
.egl.EGLConfig
csguo007
·
2020-06-30 17:12
Android
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