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GL10
记OpenGL开发中一个低级错误
overridefunonSurfaceCreated(gl:
GL10
?,config:EGL
Damon_He
·
2023-08-26 04:48
Android开发笔记(一百五十四)OpenGL的画笔工具
GL10
上一篇文章介绍了OpenGL绘制三维图形的流程,其实没有传说中的那么玄乎,只要放平常心把它当作一个普通控件就好了,接下来继续介绍OpenGL具体的绘图操作,这项工作得靠三维图形的画笔
GL10
来完成了。
aqi00
·
2020-08-10 15:45
android开发
Android开发笔记
android
OpenGL
GL10
三维坐标
矩阵变换
glDrawArrays参数详解
绘制图形通过
GL10
类中的glDrawArrays方法实现,该方法原型:glDrawArrays(intmode,intfirst,intcount)参数1:有三种取值1.GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形
passtome
·
2020-07-16 04:02
android——OpenGL(2)——
gl10
方法解析
http://blog.csdn.net/liujianminghero/article/details/6730090javax.microedition.khronos.opengles接口
GL10
暗暗
·
2020-07-13 02:36
android技术篇
glDrawArrays参数详解
绘制图形通过
GL10
类中的glDrawArrays方法实现,该方法原型:glDrawArrays(intmode,intfirst,intcount)参数1:有三种取值1.GL_TRIA
花花呀123456
·
2020-07-10 03:52
D3D
我的android——OpenGL(2)——
gl10
方法解析
javax.microedition.khronos.opengles接口
GL10
上级接口:GL下级接口:GL11公共接口
GL10
继承于GLGL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能
wangziling100
·
2020-07-08 12:15
android
opengl
es
Android绘制平面上的多边形
调用
GL10
图形绘制2D图形的步骤如下:i.调用
GL10
的glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);方法启用顶点坐标数组。
pku_android
·
2020-07-02 14:30
Android应用开发技巧
Android应用开发系列教程
android—OpenGL—
GL10
方法解析
接口
GL10
上级接口:GL下级接口:GL11公共接口
GL10
继承于GLGL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能。
iteye_19606
·
2020-06-23 19:46
首发骁龙855 Plus!ROG游戏手机2正式发布,电竞发烧友该行动了
此次发布会共发布了包括PC游戏、主机游戏和手机游戏在内的三大游戏高端解决方案,包括ROG幻15笔记本、
GL10
电竞主机等产品。
科技face
·
2020-02-24 01:21
OpenGl 常用方法使用说明
javax.microedition.khronos.opengles接口
GL10
上级接口:GL下级接口:GL11公共接口
GL10
继承于GLGL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能
码寅
·
2020-01-07 02:11
详解Android获得系统GPU参数 gl.glGetString
详解Android获得系统GPU参数gl.glGetString通过文档的查找,以及源码的剖析,Android的GPU信息需要通过OpenGL来获取,androidframework层提供
GL10
来获取相应的参数
·
2019-09-24 13:20
android-OpenGL
GLSurfaceViewOpenGL显示的viewGLSurfaceView.Renderer渲染器
GL10
版本1.0GLES20版本2.0Matrix矩阵EffectFactorySurfaceTexture
binbin594738977
·
2018-08-06 15:46
OpenGL
ES
Android开发之绘制平面上的多边形功能分析
调用
GL10
图形绘制2D图形的步骤如下:i.调用
GL10
的glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);方法启用顶点坐标数组。
pku_android
·
2017-09-05 11:41
OpenGl入门
android.opengl.GLSurfaceView.Renderer{ private float ratio; //表层创建时 public void onSurfaceCreated(
GL10
·
2015-11-13 14:08
OpenGL
android opengl es 立方体
public class CubeRender implements Renderer { Cube cb; float ratio; @Override public void onDrawFrame(
GL10
·
2015-11-11 12:37
openGL ES
gl10
方法解析
最近看了一些关于opengl的东西,对于android的apidemo关于opengl的Demo非常不理解,主要是文档不是很完备,而且opengl的官方文档我也不知道怎么去下载T.T,很多常量都没有进行说明,今天通过不懈努力之下,终于找到了个好东西,哈哈,同时原文作者 原文地址:http://blog.csdn.net/wangziling100/article
·
2015-10-31 13:00
解析
opengl es的render的研究
在研究Renderer的onDrawFrame函数时,好奇参数
GL10
类型的gl对象是不是在每次onDrawFrame被执行时都是一个。
拖拉机翻山头
·
2015-02-13 12:00
[转载]android—OpenGL—
GL10
方法解析(转载)
原文地址:android—OpenGL—
GL10
方法解析(转载)作者:蜗牛拉面原文地址:http://blog.csdn.net/wangziling100/article/details/6603950javax.microedition.khronos.opengles
zhangjikuan
·
2014-03-05 21:00
android
OpenGL
方法解析
GL10
android—OpenGL—
GL10
方法解析
接口
GL10
上级接口:GL 下级接口:GL11 公共接口
GL10
继承于GL
GL10
接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能。
v5browser
·
2013-07-25 13:00
android
android的原生态线程
好吧也许我的这个叫法不准确,但是就是这个意思,目前我碰到的两个线程: 1、UI线程,要想操作UI必须在主线程 2、OPENGLES线程,要想使用它的方法(
GL10
、GL20),必须在GLSurfaceView.Renderer
ganggang1st
·
2013-05-05 09:00
读 Beginning Android Games 2nd Edition (二十一) 封装OpenGL之GLGraphics类
,主要声明和实现了音频,文件存储等接口,接下的章节会用到OpenGL,并对它进行一定程度的封装,重用了部分前面章节的代码首先是GLGraphics类,这个类实现对来自GLSurfaceView的实例
GL10
lee576
·
2013-01-28 10:00
android opengl------------------
gl10
方法解析
javax.microedition.khronos.opengles接口
GL10
上级接口:GL下级接口:GL11公共接口
GL10
继承于GLGL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能
DYFleoo
·
2012-08-30 13:00
android
测试
buffer
float
border
DST
Ophone平台2D游戏引擎实现物理引擎二(4)
代码清单13-5:onDrawFrame函数 public void onDrawFrame(
GL10
gl) { if (editMode) { // 编辑模式则渲染为红色背景
gangyanliang
·
2012-08-22 14:00
Android绘制平面上的多边形
调用
GL10
图形绘制2D图形的步骤如下: i.
pku_android
·
2012-05-17 00:00
android
测试
Class
buffer
float
图形
Android opengles 对
GL10
的封装 笔记(四)
项目文件: http://download.csdn.net/detail/li6185377/4194984基础的图形功能我们都实现了 现在可以对
GL10
进行封装了packageljh.opengl;
li6185377
·
2012-02-13 18:00
android
String
null
delete
float
textures
GL10
中的常常用方法与常量量说明
===========================常量说明===================================== GL10.GL_SMOOTH //着色模型为平滑着色 GL10.GL_CCW //设置自定义卷绕顺序,逆时针为正面GL10.GL_MODELVIEW //设置矩阵为模式矩阵 GL10.GL_PROJECTION//设置矩阵为投影矩阵
wuzongpo
·
2012-02-06 16:00
GL10
中的常常用方法与常量量说明
===========================常量说明===================================== <p>GL10.GL_SMOOTH //着色模型为平滑着色 </p> <p>GL10.GL_CCW //设置自定义卷绕顺序,逆时针为正面</p> <p>GL10.GL_MODELVIEW //设置矩阵为
wsql
·
2012-02-06 16:00
常用方法
glDrawArrays参数详解
绘制图形通过
GL10
类中的glDrawArrays方法实现, 该方法原型: glDrawArrays(int mode, int first,int count) 参数1:有三种取值  
gjhappyyy
·
2011-11-29 18:00
Arrays
glDrawArrays参数详解
绘制图形通过
GL10
类中的glDrawArrays方法实现, 该方法原型: glDrawArrays(int mode, int first,int count) 参数1:有三种取值  
gjhappyyy
·
2011-11-29 18:00
Arrays
一起学android openg 纹理
opengl view 接着我们定义一个SecondView 对于这个类,没啥好说的,基本上和上一篇的一样,只是在draw的时候是绘制cube而已 public void onDrawFrame(
GL10
lishubing1126
·
2011-11-04 23:00
android
Android OpenGL——
GL10
方法介绍
javax.microedition.khronos.opengles接口
GL10
上级接口:GL下级接口:GL11公共接口
GL10
继承于GLGL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能
Ocean2006
·
2011-10-08 19:00
android
测试
buffer
float
border
DST
JS复制各种链接
通过文档的查找,以及源码的观察,发现android的GPU信息需要通过opengl来获取,android framwork层提供
GL10
来获得相应的参数,而
GL10
要在使用自定义的View时才可以获得,
pengjianbosoft
·
2011-08-31 14:00
android获得系统GPU参数 gl.glGetString
通过文档的查找,以及源码的观察,发现android的GPU信息需要通过opengl来获取,android framwork层提供
GL10
来获得相应的参数,而
GL10
要在使用自定义的View时才可以获得,
pengjianbosoft
·
2011-08-31 14:00
android获得系统GPU参数 gl.glGetString
通过文档的查找,以及源码的剖析,Android的GPU信息需要通过OpenGL来获取,androidframework层提供
GL10
来获取相应的参数,而
GL10
要在使用自定义的View时才可以获得
typename
·
2011-08-31 14:00
android
文档
我的android——OpenGL(2)——
gl10
方法解析
javax.microedition.khronos.opengles接口
GL10
上级接口:GL下级接口:GL11公共接口
GL10
继承于GLGL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能
liujianminghero
·
2011-08-29 17:00
android
测试
buffer
float
border
DST
android学习笔记之3D---多边形
public void onSurfaceChanged(
GL10
gl, int width, int height) { Log.d(this.getC
liujianminghero
·
2011-08-29 16:00
andengine中的Texture
纹理分为两类 ★Texture:保存纹理本身的信息,如大小,格式和图片信息啥的 ・Texture中的BitmapTextureAtas比较有意思,它实际上会将所有通过它加载的纹理放到一张大位图里,一起加载到
GL10
shrekmu
·
2011-08-19 15:00
java
html
xml
css
网络
Practice2- 使用OpenGL ES画点
public void onSurfaceCreated(
GL10
gl, EGLConfig config ){ gl.glClearColor( 0.0f,
seya
·
2009-11-25 01:00
thread
J#
performance
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