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LUA学习笔记
lua学习笔记
四--协同程序
协同程序协同程序基础Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为“coroutine”的table中,函数create用于创建新的协同程序,它只有一个参数,就是一个函数。该函数的代码就是协同程序所要执行的内容。co=coroutine.create(function()print("Helloworld!")end)print(co)--thread:0x80719d8一个协同进程可能处于四种状态
猫步旅人
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2020-07-16 00:22
学习总结
lua学习笔记
Lua学习笔记
(一)
lua运行环境的搭建比较简单,可以去官网查看http://www.lua.org/download.html1.1、Chunks一个文件或者交互模式下每一行都是一个chunks,一个chunks可以是一个语句,也可以是一系列语句,还可以函数,在Lua中MByte的Chunk很常见。lua-i要求lua运行指定Chunk后进入交互模式另外一个连接外部Chunk的方式是使用dofile函数,dofil
孙_悟_空
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2020-07-15 23:02
Lua
lua学习笔记
day07-----协同函数和非抢占式多线程
多线程的概念不太明确,所以这一章,还是没有和线程技术对比来理解。这一章对协同程序的应用和前面提到的过滤器和迭代器不同。无论是在过滤器和迭代器中,即使有多个协同程序,协同程序之间两两之间都有关系。比方说,在过滤器中,生成者如果通过函数coroutine.yield(x)将程序挂起,就会把x传递给函数coroutine.resume()作为这个函数的返回值,过滤器拿到这个返回值作为下一个协同函数的条件
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2020-07-15 22:06
lua
lua学习笔记
day05-----协同程序过滤器
lua手册中对协同程序进行讲解的时候大量穿插和多线程技术的对比。但是我多线程还没有深入学习,所以不能从比较中得出协同程序较多线程的优点。看了手册中协同程序的基础和过滤器,迭代和协同程序,初步给我的感觉如下:协同程序的执行是有先后顺序的,多个协同程序嵌套执行是有明显的先后顺序的。过滤器,单从代码上看,是对coroutine.yield()传递回来的参数进行一定的加工然后传给另一个协同函数。迭代器中的
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2020-07-15 22:06
lua
lua学习笔记
day10-----metatables and metamethods的算数运算
metatables:有点类似C++中的父类,当对tables进行一些操作时,会去到它的metatables中找相应的域来实现。metatables是一个普通的表,任何一个表都可以成为另一个表的metatables,也可以是自己的metatables。metamethods:metatables中的域。lua中有一些核心的metamethods,一旦在使用tables的时候满足触发条件,就会跑到m
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2020-07-15 22:06
lua
Lua学习笔记
1.1程序块:Lua执行的每段代码,例如一个源代码文件或者交互模式中输入的一行代码,都称为一个程序块1.2注释:--or--[[--]]1.3全局变量:无需声明,只需将值赋予一个全局变量就可以创建了。无需删除,若要删除直接赋值nil。1.4解释器程序选项参数“-e”可以直接在命令行中输入代码。选项参数“-l”用于加载库文件。选项参数“-i”表示在运行完其他命令行参数后进入交互模式只要定义了一个名为
MokeXing
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2020-07-15 18:02
Lua
Lua学习笔记
13:管道和过滤器
一个关于协同程序的经典示例是“生产者-消费者”问题。这其中涉及到两个函数,一个函数不断地产生值(比如从一个文件中读取值),另一个则不断地消费这些值(比如将这些值写到另一个文件)。通常,这两个函数大致是这样的:functionproducer()whiletruedolocalx=io.read()--产生新的值send(x)--发送给消费者endendfunctionconsumer()while
qq_42483286
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2020-07-15 15:43
Lua学习笔记
Lua学习笔记
-9.2章-管道和过滤器
1、producer-consumer问题couroutine的一个典型的例子就是producer-consumer问题。假设有这样两个函数,一个不停的produce一些值出来(例如从一个file中不停地读),另一个不断地consume这些值(例如,写入到另一个file中)。这两个函数的样子应该如下:functionproducer()whiletruedolocalx=io.read()--pr
JasonLiu1919
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2020-07-15 14:36
Lua
Lua学习笔记
--迭代器和协程(二)
迭代器functioniterator(tab)locali=0returnfunction()i=i+1;returntab[i]endendt={10,20,30}it=iterator(t)whiletruedolocalelement=it()ifelement==nilthenbreakendprint(element)end--另外一种调用方式forelementiniterator(
coolmsn8786
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2020-07-15 14:41
【
Lua学习笔记
】Lua字符串及string函数
Lua的string函数也是我在日常工作中使用最多的,但是都是比较简单的~上周末看的视频讲的也比较浅显。整理一下笔记,不然我下次又忘记咋用了。。字符串的表示--字符串可以用""或者用''来表示--Forexamplelocalstr1="Lua"localstr2='Lua'转义字符串--常用的转义字符串:/r(回车)、/n(换行)、/r/n(回车换行)、//(输出斜杠)--Forexamplep
行识
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2020-07-15 07:30
Lua语言的学习笔记
【
Lua学习笔记
】lua安装及Sublime编辑器配置
--因为工作需要,上周末趁着空闲时间简单学习Lua。【01.跟着视频敲的简单代码,学习还是要多动手才行哦】ok,学习lua的第一步就是安装好环境及选择一款好用的编辑器。lua安装包:https://lanzous.com/ibcgeudSublimeText:https://lanzous.com/ibcid0j【02.Lua安装包下载及环境配置】lua安装包也可以从官网进行下载:https://
行识
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2020-07-15 07:29
Lua语言的学习笔记
【
Lua学习笔记
】lua算术和关系运算符
这个很简单,hhh。本来不想写笔记了,但是有强迫症~!算术运算符+--加法---减法*--乘法/--除法%--求余^--求幂--算术运算符优先级^>*、/、%>+、-可以用()限定优先级--Forexamplelocalnum1=10localnum2=20localnum3=2print(num1+num2)->30print(num1-num2)->-10print(num1*num3)->2
行识
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2020-07-15 07:58
Lua语言的学习笔记
【
Lua学习笔记
】Lua入门基础的语法
变量的定义1.通常由A-Z或a-z组成加下划线、数字2.也可以_开头加小写字母3.变量区分大小写全局与局部变量1.使用local关键字定义局部变量2.未使用local关键字的默认为全局变量locala=123--a为局部变量b=567--b为全局变量--注意多使用局部变量--1.减少变量冲突--2.访问速度比全局变量快注释--单行注释--[[...--]]多行注释删除变量--将变量赋值为nil即可
行识
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2020-07-15 07:58
Lua语言的学习笔记
【
Lua学习笔记
】lua循环及流程控制语句
1、while()do…end2、repeat…until()3、for初始值,结束值,步长do…end4、if…then…end;if…then…elseif…then…else…end5、break的使用while循环--语法while(循环条件)do循环体end--while循环先判断再循环实现--Forexample--while实现输出100以内的数字和locali=0localsum=
行识
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2020-07-15 07:58
Lua语言的学习笔记
lua
Lua学习笔记
-Day02
1、Lua中有8中基础类型:nil、boolean、number、thread、string、table、function和userdata(自定义类型)。type可根据一个值其返回类型名称。1、字符串用单引号和双引号界定是等效的,"aaaa"=='aaaa'。2、string的gsub函数用于修改字符串的一部分。3、table实现了关联数组,即一种具有特殊索引方式的数组。可以通过整数、字符串或者
陈振拥
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2020-07-15 06:47
Lua学习笔记
PuzzledBoy这几天在看Unity3D,觉得U3D确实是一个很强大的引擎啊。不过也很庆幸自己先学了cocos2dx,U3D虽然很强大但是一开始就学确实不好懂,看起来操作很简单但是你会一头雾水。相反cocos2dx的开源性质能让你学到很多的东西,日后再学U3D倒是简单了很多。“学习从coco2dx开始,再转到U3D。”这也是一个大神给我的建议,目前看来似乎挺对的(乃每次开场都要讲废话吗!!!)
__PuzzledBoy__
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2020-07-15 01:58
lua
lua
学习笔记
Lua学习笔记
之Expressions
Bothfunctioncallsandvarargexpressionscanresultinmultiplevalues.Ifanexpressionisusedasastatement(onlypossibleforfunctioncalls(see§2.4.6)),thenitsreturnlistisadjustedtozeroelements,thusdiscardingallretu
yoz
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2020-07-14 22:08
编程语言
lua
Lua学习笔记
--Lua笔记----0.Lua开篇----http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/11/2403210.html----1.Lua基础知识----[[通过dofile()方法引用其他Lua文件中的函数在Lua中全局变量不需要声明,直接赋值即可。如果直接访问未初始化的全局变量,Lua也不会报错,直接返回nil。如果不想再使用该全局变
gongluck93
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2020-07-14 10:07
Lua
lua学习笔记
day04-----无状态和多状态的迭代器
在解释无状态和多状态的迭代器之前,我们需要先了解一下泛型for是如何和迭代函数一起工作的。a={"one","two","three"}functiongc(c)localk=0returnfunction()k=k+1ifc[k]thenreturnc[k],kendreturnnilendendforbingc(a)doprint(b)end在上述程序中,gc函数是一个创建迭代函数的函数。泛型
displayMessage
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2020-07-14 09:16
lua
Lua学习笔记
(1)-基础知识、表达式语法
Lua的特点概括:轻量级动态语言,解释型语言脚本语言,适合写游戏逻辑。脚本语言运行于虚拟机之上,虚拟机运行在游戏逻辑上。开源语言。官网:http://www.lua.org/download.htmlLua由C语言编写而成,像一个工具包,可扩展性强Lua概念介绍网站:https://my.oschina.net/xlplbo/blog/312837Lua入门教程网:http://www.runoo
Stephanie_1
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2020-07-14 06:25
Lua
StudyNote
lua学习笔记
(1)
一、tableTable=数组+映射在lua中,table是数组和映射为一体的数据类型,table既可以当做数组使用,也可以当做映射来使用。1、声明一个table类型用花括弧{}来声明一个table例:a={}2、table的赋值table可以在定义的时候直接赋值,例:a={1,2,3,}也可以单独赋值,但是注意table的下标必须是连续的,且从1开始,没有赋值的下标的值是nil,例:a={}a[
午饭要阳光
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2020-07-14 05:09
lua学习
c/c++基础
【
Lua学习笔记
】逻辑运算符及短路规则
1、逻辑运算符的基本使用2、逻辑运算符的短路规则逻辑运算符的基本使用--逻辑运算符:and(与),or(或),not(非)--and(与):and左右两则,有1个假的结果为假,全真才为真.--or(或):or左右两侧,有1个真的结果为真,全假则为假--not(非):非真即假,非假即真--Forexamplelocalnum1=10localnum2=20localnum3=30print(num1
行识
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2020-07-14 03:41
Lua语言的学习笔记
lua学习笔记
(1)——编译配置
macosxcurl-Ohttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gztarzxflua-5.3.0.tar.gzcdlua-5.3.0makemacosxsudomakeinstalllua-vcdsrcctags-R*ubuntuservercurl-Ohttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gztarzxflua-5.3.0.
wxfwxf328
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2020-07-12 16:40
lua
lua学习笔记
(2)——内核入口
lua.c:595main()luaL_newstate();//createnewstackLlua_pushcfunction(L,&pmain);//pushpminintoLlua_pushinteger(L,argc);//pushargcintoLlua_pushlightuserdata(L,argv);//pushargvintoLstatus=lua_pcall(L,2,1,0)
wxfwxf328
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2020-07-12 16:40
lua
u
Lua学习笔记
(三):Unity3D和Lua之间的相互调用
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下:先赞一个!Unity3D调用LuaUnity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可:1usingLuaInterface;2usingUnityEn
weixin_34218890
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2020-07-12 09:26
cocos2dx-
Lua学习笔记
:CCLuaStack
备注:1作者对于Lua的使用较少,纯粹从使用出发,对它的理解较浅,可能有错误,还请路过的各位大牛多多指正。2本笔记代码部分参考cocos2dx2.2.3代码,代码版权归原作者所有。3由于作者时间,经验,能力有限,笔记可能不完整,以后随用随补充吧。CCLuaStack代码较多,里面实现了大部分Lua与C++代码的交互细节,这里一点点的笔记吧。lua_print:打印栈中的所有的内容。参考网址如下:【
wanglang3081
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2020-07-12 05:04
cocos2D-x
Lua学习笔记
Lua的局部变量的作用域从声明位置开始到所在语句块结束。对于表t,t['idx']等价于t.idx,需要注意的是,t[idx]跟前面两者不一样。冒号vs点号函数定义a:fun()等价于a.fun(self)a:fun(var)等价于a.fun(self,var)使用冒号定义时参数列表里第一个参数为隐藏的self。函数调用a:fun()等价于a.fun(self=a)a:fun(var)等价于a.f
Hunger720
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2020-07-12 02:43
To
Lua学习笔记
,通信(一)
ToLua框架里提供了常用的通信工具,包括Socket通信类,cjson库,protobuf库,sproto库。其中所有协议都需要依赖于Socket通信。但框架原本的SocketClient类有以下几个缺点:1:接收消息拆包粘包写的效率不高2:Socket类和NetworkManager类互相引用,封装的不够好3:经过测试,收消息函数无响应对此需要对SocketClient类重新封装:1:修改解析
tianmao111
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2020-07-12 00:58
Unity开发工具
To
Lua学习笔记
,通信(三)
protobuf是谷歌创造的最给力的一种协议格式,它的传输效率高,使用方便。在lua中使用protobuf的基本步骤如下:1:编写.proto协议文件2:通过批处理命令导出不同语言对应的消息包(类文件)protobuf可以导出c++javac#等等很多种语言的消息包,但是不包括Lua语言,为此我们需要一个辅助工具protoc-gen-lua,此工具的目的是从.proto文件导出.lua文件推荐到蒙
tianmao111
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2020-07-12 00:58
Unity开发工具
To
Lua学习笔记
,获取全局lua表,局部lua表
编写以下脚本,我声明了一个全局变量(表)LObject:注意一定要return在c#中,通过luaState来获取表:获取局部lua表:然后注意在require时,参数必须是文件的路径,是指你编写的lua脚本相对于搜索目录的相对路径,比如搜索目录是Lua,你的lua文件在Lua目录下,那么就需要写成如下格式:请注意:LuaHelper内容我有做修改,Global是我自定义的全局管理脚本,整个ToL
tianmao111
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2020-07-12 00:26
Unity开发工具
Lua学习笔记
(1)
1.require关键字的用法:require(“test”)--代表调用test.lua这个文件localtest=require(‘game.controller.test’)--调用带有返回值的lua文件也是通过require实现2.不同于其他语言,lua表默认初始索引从1开始3.table索引的使用ta={}ta[“key”]=“dsadsad”print(ta[“key”])print(
再借你半生.
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2020-07-11 20:00
Lua学习笔记
(二)
1.字符串处理去除字符串首尾的空格functiontrim(s)return(string.gsub(s,"^%s*(.-)%s*$","%1"))end格式化字符串,返回一个类似printf的格式化字符串>print(string.format("thevalueis:%d",4))thevalueis:4"…"操作符链接字符串>print("\"Lua\"".."isascriptprogra
photon_wa
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2020-07-11 14:21
Lua
lua学习笔记
——开发工具准备
一.环境搭建操作系统:kalilinux1.安装依赖库root@0x00:~/lua#aptinstalllibreadline-dev2.安装luacurl-R-Ohttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gztarzxflua-5.3.4.tar.gzcdlua-5.3.4makelinuxtest二.开发工具准备当然可以使用命令行直接敲,但是效率比较低,所以我
霍少楠
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2020-07-11 08:39
lua
cocos-
lua学习笔记
(二)开发工具配置和HelloWorld
sublime配置了接近小半天,总结一下我的配置经验。下载地址:http://www.sublimetext.com/注意:下载3以上的版本!!!无法下载请去第三方的网站下载sublime插件下载地址https://github.com/u0u0/quick-comminuty-devQuick-Cocos2dx-Community下载地址http://www.cocos2d-lua.org/do
鱼酱2333
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2020-07-11 07:18
#
[
cocos2d-lua
]
cocos-
lua学习笔记
(九)动作
下面是所有动作相关的接口,摘自《cocos2d-Lua基础》瞬时动作:1.place:节点放置到某一位置2.Flipx与Flipy:只能用于精灵,沿x或y轴反转3.Show与Hide显示和隐藏节点4.CallFunc动作结束的,启动的逻辑有限时间动作1.MoveTo与MoveBy2.JumTo与JumpBy3.BezierTo与BezierBy4.ScaleTo与ScaleBy5.RotateTo
鱼酱2333
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2020-07-11 07:46
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[
cocos2d-lua
]
Lua学习笔记
之文件操作—io.open()、file:read()、require"nixio"
以前遇到什么问题在CSDN上基本上都能找到答案,觉得这里头大神贼多。今天,我这个菜鸟也终于鼓起勇气,决定开始写博客了,人生中的第一次CSDN博客啊!对我来说是一个多么具有里程碑的时刻啊!所以,必须要多说几句话以示留念。由于在工作中用到Lua+OpenWrt,但是我对这两个东西完全不了解,刚开始一直处于完全懵逼的状态,经过一段时间的摸索后,终于发现了一些门道。这里主要写的是Lua中与文件读写有关的内
wang_er137
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2020-07-10 22:57
To
Lua学习笔记
,运行bundle中的lua脚本
ToLua框架支持直接读取运行lua脚本文件,也支持读取打包到.unity3d中的lua脚本。另外ToLua还支持字节码方式读取脚本。打包工具类Packager.cs中对脚本的打包,选择如下打包方式:注意此部分经过我的修改。然后它会调用下边部分:上边选择了lua字节码方式,其实区别只是EncodeLuaFile函数会把lua脚本编译成可被luajit执行的格式文件。此函数内容如下:无论是否选择字节
tianmao111
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2020-07-10 18:54
Unity开发工具
lua琐碎知识点记载
Lua学习笔记
好久没有更新博客,在这里,我将记载一些我学习到的lua的编程知识,希望能对看到的朋友有所帮助。一.lua的介绍这里引用自百度百科Lua[1]是一个小巧的脚本语言。
文学少年
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2020-07-07 23:07
unity开发前瞻
lua学习笔记
(4)——lua配置文件和table使用
作为配置语言是lua的一个重要应用,lua文件在配置应用中非常灵活,可以直接读取文件中的全局量的值,也可以读取表以及嵌套表。一、lua使用方式个人理解,根据应用的场景和复杂程度,可以分为以下几种情况:1、场景较简单,lua文件中使用全局量配置值如:test.lua--configgurationfileforprobramcwidth=200height=300background_red=0.3
xiaofeng881105
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2020-07-06 08:35
脚本语言
Lua学习笔记
1.对一个数字字符串进行算数操作时,lua会尝试将字符串转换为数字 2.可以用[[]]包住多行字符串 3.字符串间的连接用..print(a..b) 4.表的默认索引从1开始,表可以当数组使,也可以当字典使,可以随便存啥类型都行,定义方式a={},没初始化的表是nil。 5.函数可以存在变量里 6.可以将任意C/C++的数据类型存到lua变量中调用 7.lua中的变量全是全局变量,
Lerchain
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2020-07-06 05:17
Unity
lua学习笔记
4--XLua
下载XLua:https://github.com/tencent/xlua项目中使用XLua只需将Plugins和XLua两个文件夹拷贝到U3D中即可XLua只是核心,用于实现Lua和C#交互,但是并没有提供便捷的"框架",我们在项目中使用XLua的话,需要自己实现框架部分,这样才能实现"从服务器端下载AB和Lua资源,完成客户端的热更新"C#调用LuausingXLua;//一个LuaEnv实
weixin_30411239
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2020-07-05 20:12
Cocos2d-x
lua学习笔记
20190220添加:我的https://gitee.com/Ivanhan2019/whry别人的https://github.com/weiDDD/whry_client将某个文件回滚到指定版本Administrator@HEMEI-20180102WMINGW32/d/whry_client/run(master)$cd/D/whry_client/run/debug/win32Admini
华仔Ivan
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2020-07-05 15:47
C++
GO端游
手游开发
Lua学习笔记
(2) : 取得Lua中的变量
1.引言在第一个教程中介绍了于C++中运行Lua脚本的方法,在第二课就来介绍如何实现C++与Lua交互。这一课的主题是要在C++程序中取得Lua脚本内的变量,我们先给出代码再进一步说明:C++代码:#include"include\lua.h"#include"include\lauxlib.h"#include"include\lualib.h"#include"windows.h"voidma
FeiYaaa
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2020-07-04 20:11
Lua
|---
编程实例
与
编程技巧
Lua
C++
lua学习笔记
最近项目要用的lua所以抽空学习记录一下IDE有ZeroBraneStudio我还是用的sublime注释--两个减号是行注释--[[这是块注释这是块注释--]]数据类型Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和tablelua变量默认全局,如果需要局
slimsallen
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2020-07-04 14:58
Lua学习之function
第五章
Lua学习笔记
之函数函数有两个用途1.完成指定功能,函数作为调用语句使用2.计算并返回值,函数作为赋值语句的表达式使用functionunpack(t,i)i=ior1ift[i]thenreturnt
watl0
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2020-06-30 07:05
脚本语言
lua学习笔记
4 迭代法遍历 table,当Table中含Table时,递归输出
迭代法遍历table,当Table中含Table时,递归调用。打印Table中K,V值通过type(arg)判断当前类型table1={name="AndroidDeveloper",email="
[email protected]
",url="http://blog.csdn.net/hpccn",quote=[[Thereare10typesofpepolewhocanunderstandbin
iteye_3753
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2020-06-23 19:35
cocos-
lua学习笔记
(四)HelloWorld结构分析
版本:Quick-Cocos2dx-Community3.7.1注意:win32player使用vs2015编译,如果你的系统没有安装vs2015,需要安装vs2015运行库方能正确启动player。运行库下载地址:VS2015运行库。点击setup_win.batorsetup_mac.sh创建项目新项目目录结构分析打开新建项目的目录,我们来分析下新建项目的目录结构,其结构如下图所示:debug
鱼酱2333
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2020-06-23 14:06
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[
cocos2d-lua
]
Lua学习笔记
-2020.6-14
—————————————————————————————————————————————————————————Lua的循环for关键字有一个奇怪的问题,如下图:在循环table数据类型时,并不是按照数据在table表中声明的顺序输出的,原因是什么呢?字符串的连接字符是..print("sdsad".."afggh")使用dofile函数,执行其他lua文件代码大小写敏感、下划线后不能接大写字母
catalpeak
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2020-06-22 20:26
Lua
Lua学习笔记
(总结Runoob.com)上
Lua学习笔记
(总结Runoob.com)概述文章是对Rounoob.com所有的Lua文章进行学习的个人总结笔记,有些是Runoob.com抄写的内容,主要是自己看来一遍,把里面的东西都实现了,然后手打了一遍知识点
Momorey
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2020-06-22 01:46
Lua
Unity
Lua学习笔记
(总结Runoob.com)下
Lua学习笔记
(总结Runoob.com)概述文章是对Rounoob.com所有的Lua文章进行学习的个人总结笔记,有些是Runoob.com抄写的内容,主要是自己看来一遍,把里面的东西都实现了,然后手打了一遍知识点
Momorey
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2020-06-22 01:46
Lua
Unity
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