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Linux
Lerp
Unity 相机围绕物体指定观察角度和位置
插值时使用
Lerp
函数,而非直接递增
Stephanie_1
·
2016-02-18 18:32
Unity
C#
3D数学
Unity学习总结
Lerp
和SmoothDamp比较
Lerp
更像是线性衰减,而SmoothDamp像是弧形衰减,两者都是由快而慢单从视觉效果来说不觉得哪个好,个人觉得如果做相机跟随其实随便用哪个都可以 SmoothDamp:transform.position
HONT
·
2016-02-11 20:00
RGB与HSV颜色互相转换
float3rgb2hsv(float3c) { float4K=float4(0.0,-1.0/3.0,2.0/3.0,-1.0); floatk1=step(c.b,c.g); float4p=
lerp
linnguo
·
2016-01-16 20:00
Unity3D - 详解Quaternion类(二)
四、Quaternion类静态方法Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、
Lerp
方法、LookRotation
01TaiChi
·
2016-01-06 17:00
Unity3D中的线性插值
Lerp
()函数解析
在unity3D中经常用线性插值函数
Lerp
()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:1.Material.
Lerp
插值functionLerp
LaoJiu_
·
2015-12-03 18:00
C#
unity3d
Lerp
材质球一闪一闪
colorStart = Color(0.2, 0.3, 0.4, 0.5);var colorEnd = Color(1, 1, 0.4, 0.5);function Update(){ var
lerp
·
2015-11-13 04:43
Unity的
Lerp
函数实现缓动
在Unity里面
Lerp
函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型。
·
2015-11-12 09:08
unity
皇家每羊历险记(四)——角色移动
现在来添加角色移动 ,创建PlayMovement脚本挂载到角色上,使用
lerp
函数改变玩家方向,使用Input获得玩家的输入,建立两个函数分别为MovementManagement和Rotating
·
2015-10-30 13:59
角色
CameraLerp
Time.time-this.chapterAnimStartTime)/0.5f),(float)1f); base.cam.UnityCamera.transform.position=Vector3.
Lerp
sgnyyy
·
2015-09-06 12:00
Unity Mathf
1、
Lerp
线性移动float startTime = 1f;//动画持续的时间为1秒 //start开始状态 //end结束状态 //startTime为持续的时间 float current = Mathf.
Lerp
HaidyCao
·
2015-05-11 10:00
U3D-LookAt插值动画
Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, target.transform.position - transform.position);transform.rotation = Quaternion.
Lerp
·
2014-11-29 18:00
OO
Unity的
Lerp
函数实现缓动
下面例子实现点光源的移动在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型。然后新建c#脚本,代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLerp:MonoBehaviour{publicVector3newPos;//UsethisforinitializationvoidStart(){newPos=transfo
bean244
·
2014-03-06 16:02
游戏编程
unity笔记--最近
场景视图 层次视图 项目视图 对象属性视图 动画视图Vector3.
Lerp
插值transform.position = Vector3.
Lerp
(start.position, end.position
dengzhangtao
·
2014-03-04 11:00
unity
两个点的线性插值 点的仿射组合 P = A(1-t) + Bt讲解
lerp
()实现线性插值:floatlerp(floata,floatb,floatt){ returna+(b-a)*t;}图片解说:如果你觉得我说的不对,我们来分析“线性插值
haimian520
·
2013-10-28 16:00
线性插值讲解
关于
lerp
();
s=0,该函数返回a;当s=1,函数返回b.如:float4a=float4(0.1,0.5,0.0,1.0); float4b=float4(0.7,0.5,1.0,0.8); float4res=
lerp
shenlan282
·
2013-08-21 14:00
在direct 3d中实现shadow map的步骤
检查硬件兼容性[cpp] viewplaincopy// hlsl中的
lerp
等函数需要支持pixel shader 2.0以上 if(pCaps->PixelShaderVersion CheckDeviceFormat
Gypsyy
·
2012-05-27 13:00
[Unity 3D] Quaternion.LookRotation
此函数作用是生成一个四元数表示的三维朝向,然后可以直接把这个朝向赋给游戏对象来变更其朝向,也可以通过线性插值(Quaternion.Slerp和Quaternion.
Lerp
)来实现游戏对象从当前朝向转到这个新生成的朝向上来
lijing_hi
·
2012-02-19 11:00
游戏
vector
生活
脚本
无法解析的外部符号:error LNK2019
无法解析的外部符号:errorLNK20191>terrain.obj:errorLNK2019:无法解析的外部符号"float__cdecld3d::
Lerp
(float,float,float)"(
メmarsメ
·
2011-10-25 13:00
高级着色语言HLSL入门
另一方面,线性插值——
lerp
,对于数值、2D、3D和4D向量有意义,因此重
前进的路上
·
2011-05-21 08:00
在direct 3d中实现shadow map的步骤
检查硬件兼容性//hlsl中的
lerp
等函数需要支持pixelshader2.0以上if(pCaps->PixelShaderVersionCheckDeviceFormat(pCaps->AdapterOrdinal
tangyin025
·
2011-04-27 12:00
object
table
null
float
Matrix
shader
Slerp or
Lerp
作者认为Slerp会带来效率问题,即便经过优化也并不能达到理想的速度(与
lerp
做比较而言),而且优化往往会降低代码的易读性。
Heath's Blog
·
2010-03-14 17:00
高级着色语言HLSL入门
另一方面,线性插值——
lerp
,对于数值、2D、3D和4D向量有意义,因此重载了这些
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-05 18:00
动画调整
最先的想法以为只要对两张HeightMap采样的高度图进行线性插值就可以(
lerp
(dp_height0,dp_height1,sin(time));),结果发现效果实在不理想,波形模式太明显。
soilwork
·
2006-05-20 16:00
D3DXVec3
Lerp
函数
D3DXVec3
Lerp
函数操作两个3-D向量的线性内插值。
caimouse
·
2004-10-23 13:00
D3DXVec2
Lerp
函数
D3DXVec2
Lerp
函数在两个2-D向量之间进行线性插值。
caimouse
·
2004-10-20 11:00
windows
header
import
float
library
math.h
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