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Lerp
【Unity】 结合DoTween制作抛物线效果
Vector3start,Vector3end,floatheight,floatt){floatFunc(floatx)=>4*(-height*x*x+height*x);varmid=Vector3.
Lerp
轻风点语
·
2020-08-17 20:44
Unity
UnityShader屏幕后处理-边缘检测,经典的插值
lerp
边缘检测原理。通过每个色块的周围色块计算该色块的卷积。图片中各个边缘的卷积不同于其他像素块的,至于大于或者小于由算法决定。fixedluminance(fixed4color){return0.2125*color.r+0.7154*color.g+0.0721*color.b;}halfSobel(v2fi){consthalfGx[9]={-1,0,1,-2,0,2,-1,0,1};const
gd_2015
·
2020-08-17 03:33
Unity
shader
有关unity3d中Mathf的用法。
第一:线性
lerp
:
lerp
是线性的速度变化,比如:floatmin=10;floatmax=20;voidUpdate{transform.position=newVector3(Mathf.
Lerp
unity3dliao
·
2020-08-17 03:29
unity3d开发
Unity Manual 笔记
2Dphysics碰撞scriptsAutomaticMemoryManagementTODOnotespackages:collectionsofassertsplay模式下改变不会被保存Math.
Lerp
leidar
·
2020-08-17 01:09
工具
Mathf.
lerp
()和Time.deltaTime的使用问题,rigibody去掉力的作用
floata;floatspeed=2.0f;functionUpdate(){a=Mathf.
Lerp
(0,5,speed*Time.deltaTime);}//这个函授部实现的功能是让a从0逐渐变到
flyfish0113
·
2020-08-17 00:13
unity工具的熟悉
【UE4 shader】扰动水流Shader
关键词:Fresnel(
Lerp
)、噪波(PannerRotateTexCoordTime)、半透明、反射(屏幕空间反射SSR)、折射(LerpIOR)、边缘波浪(世界位置偏移)、水波法线、颜色变化--
zolin7
·
2020-08-16 17:33
Unreal
Engine
ros::tf中的插值函数
**argv){while(1){floatratio;tf::Vector3data_begin(0,0,0);tf::Vector3data_end(2,3,4);tf::Vector3data_
lerp
waihekor
·
2020-08-16 02:43
ROS
unity3d问题集 对Vector3.
Lerp
插值的理解 - 转自蛮牛
(比如摄像机跟随主角)插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from+(to-from)*t;这也就是
Lerp
的返回值(用这个公式分别算出x,y,z)。
游一法师
·
2020-08-14 16:39
unity
游戏制作
Unity3d在一定时间内将物体移动到指定位置
Transformtr,Vector3pos,floattime){floatt=0;while(true){t+=Time.deltaTime;floata=t/time;tr.position=Vector3.
Lerp
程序员正茂
·
2020-08-14 00:20
Unity
Unity
MoveTo
移动
时间内
Unity如何实现磁铁效果?(比如跑酷游戏中,获得磁铁道具后,自动吸附附近金币的效果。)
获得磁铁效果后,主要流程可以分为3步:首先判断金币是否进入磁铁有效范围(圆半径,距离,矩形,collider触发器等方式都可以)接着可以使用差值运算方法,
Lerp
方法或ITween等插件或者类似方法对金币做一个缓动效果吸附的动画
HawkJony
·
2020-08-10 18:25
unity
面试问答
人物平滑旋转
既然要做个游戏就要做一个自己想的差不多的,目前已经完成了镜头的缩放,任意旋转,但是我发现要是想让游戏拥有更好的体验感,就需要固定镜头,然后使用
lerp
插值进行圆滑的镜头跟随(用鼠标控制人物移动),现在正在实现
这梦想不休不止
·
2020-08-07 16:27
Unity入门脚本教学之路(1)—Unity中Vector.
lerp
的用法和理解
以下是对Vector3.
lerp
的研究和学习结果,也是书中的部分,贴给大家。欢迎批评指正,共勉!OK,接下来我们继续
Leoysq
·
2020-08-07 14:16
Unity与c#
Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(四) 5.Shading Basics
5.ShadingBasics5.1ShadingModels其实就是多次差值计算的使用,就是CG语言中的
lerp
函数.dot对两个单位向量使用的结果是获得两个向量的夹角的cos值.其中的n,l,都是单位向量
Vitens
·
2020-08-05 18:04
图形学
Shader
Creator 按键macro.KEY.a 键盘控制事件, 手指触摸事件 ,碰撞检测,cc.tween().to()
Lerp
,Quat四元素
cc.Class({extends:cc.Component,properties:{canvas:cc.Node,target:cc.Node},onLoad:function(){varself=this,parent=this.node.parent;self.canvas.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,function(event){vartouches=
qq_42838904
·
2020-08-03 23:12
Cocos
Create
unity 学习MoveTowards、
Lerp
、Slerp SmoothDamp笔记
再unity过渡通常会用到这些方法MoveTowardspublicstaticVector3MoveTowards(Vector3current,Vector3target,floatmaxDistanceDelta);第一个为当前位置第二个是目标位置第三个是每次移动的最大长度第一每次移动maxDistanceDelta米并不是跑到终点第二再update中maxDistanceDelta*Tim
反转旋木
·
2020-08-01 05:56
笔记
Transfrom
Unity 移动端Touch Camera旋转+缩放(FOV)+
Lerp
插值平滑实现
声明解释:target为围绕目标点(实现自身旋转挂自身即可),xSpeed,ySpeed.为旋转速度.yMinLimit,yMaxLimit,为上下旋转限制._lerpspeed,为插值速度(可理解为:值越大延迟越小)直接上代码.代码为本人项目需求实现:有具体需求请适当修改usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingUn
Frant_Wng
·
2020-07-31 13:50
Unity3D
Unity实现平滑插值
关于重要的
Lerp
问题。这个问题似乎在论坛上一次又
VR技术小光
·
2020-07-31 11:31
Unity3d 血条/进度条制作
/*用Unity做血条或进度条真的很方便,GUI里scrollbar就可以轻松实现,再加上
lerp
一个血条或进度条就完成了。
李发展
·
2020-07-30 23:03
Unity
3D
【激光SLAM, ROS】激光畸变的校正
或getOrigin()-->tf::Quaternion或者tf::Vector3-->进一步经tf::getYaw获得弧度对上述位姿插值获得每个激光对应的mid_pose和mid_angle,其中
lerp
历尽千帆_SLAM
·
2020-07-30 04:51
ROS
SLAM
激光SLAM
Unity随记(七) shader实现石像石化效果
第一步(变灰处理)floatgrey=dot(col.rgb,float3(0.299,0.587,0.114));col.rgb=
lerp
(col.rgb,float3(grey,grey,grey)
Vitens
·
2020-07-29 04:06
Shader
Unity
3D游戏09——血条的预置设计
实现血条设计两种实现的优缺点IMGUI的优点IMGUI的缺点UGUI的优点UGUI的缺点预置的使用方法使用IMGUI实现血条设计设计两个按钮分别控制血量的增加和减少为了使血条平滑的变化,使用Mathr.
Lerp
akanine
·
2020-07-27 18:51
3D游戏
unity中的差值函数
Lerp
和SmoothDamp解析(一)
前言相信做unity的同学或多或少都会有对数值变化进行平滑的需求,比如摄像机的移动,物体颜色的渐变等等,我们不想变化太突然,想让变化过度自然,这个时候我们很自然的会用到
Lerp
()函数或者SmoothDamp
巨龙饿了
·
2020-07-15 18:45
简单实现卡通水面渲染 Shader
效果截图动图效果:大致思路normal的流动+菲涅尔
lerp
+多阶色+反射+折射+水沫扭曲+水沫流动+Gerstner算法属性_Diff_Set("漫反射调节",Range(0,10))=1.71_SpecSet
Kirkice
·
2020-07-15 15:10
Unity3D
Shader
Unity
Shader
模型颜色动态渐变,
lerp
的灵活使用
需要注意的是模型的坐标通常是[-0.5,0.5]的范围内的,然后通过
lerp
函数来进行颜色的融合相加。
jiangtao_killer
·
2020-07-14 12:00
shader
CG中的四元数(quaternion)和球体线性插值(slerp)
Note这是对MITFoundationof3DComputerGraphics第7章的翻译,本章讲解了方位插值、四元数表达(quaternionrepresentation)、slerp(球体线性插值)/
lerp
绿风烟
·
2020-07-13 23:25
Lerp
&Slerp(线性插值与球型线性插值)
解决问题(1.模型转身没有缓动2.从走路到跑步没有缓动)⭐1.if(pi.Dmag>0.1f)//增加判断如果按键时间大于0.1秒那么就不转回到前面{Vector3targetForward=Vector3.Slerp(model.transform.forward,pi.Dvec,0.3f);//转身缓动使模型在一个球面上旋转model.transform.forward=targetForwa
weixin_44025382
·
2020-07-13 20:29
Dark
Souls
Unity3D中的线性插值
Lerp
()函数解析
在unity3d中经常用线性插值函数
Lerp
()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:1.Material.
Lerp
插值functionLerp
阿鹏哥哥01
·
2020-07-13 16:44
unity3d
Unity 三维向量Vector3提供的有关物体移动的方法
需求:将当前物体移动到(0,0,10)
Lerp
不是由快到慢,而是因为起点不断变化,移动终点固定,比例不变,所以移动现象由快到慢,usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
奋斗的菇凉
·
2020-07-13 11:07
Unity
3D数学
面向组件编程之Unity 11.Quaternion类属性 线性插值
Lerp
() 关键字:游戏物体朝向
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotationX:MonoBehaviour{ //Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3。 //此函数作用是生成一个四元数表示的三维朝向, //然后可以
风定川华
·
2020-07-13 10:05
Lerp
实现匀速运动
Lerp
函数在Mathf,Vector3,等类中都有,用法都类似,作用都是按照百分比取得从一个值过度到另外一个值的中间值。下面说的内容针对各中类的
Lerp
函数都是通用的。
inlet511
·
2020-07-13 05:14
Unity3D编程
Quaternion.
Lerp
插值
//通过t值from向to之间插值,并且规范化结果。//这个比Slerp更快但是如果旋转较远看起来就比较差。//Interpolatesrotationbetweentherotations//offromandto.//(Choosefromandtonottobethesameas//theobjectyouattachthisscriptto)//在from和to之间插值旋转.//(from
李发展
·
2020-07-13 04:49
Unity
3D
unity 关于Rotation和Quaternion的一些问题(欧拉角与四元数,
lerp
与slerp)
当我们使用unity的时候,面对一个物体,一个不可避免的问题就是:控制物体的旋转。unity的Transform组件的第二个属性Rotation为我们提供控制物体旋转的功能。在一个物体的Inspector面板中,我们可以看到三个信息(X,Y,Z)。但是unity同时还具有Quaternion(四元数)的功能,所以这里就有必要介绍一下——欧拉角与四元数(我的数学很渣,只是简单的为大家介绍一下),而u
zhr_rhz
·
2020-07-12 23:34
unity
函数方法
面向组件编程之Unity 11.Quaternion类属性 线性插值
Lerp
() 关键字:按键控制游戏物体朝向
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCarX:MonoBehaviour{//两个四元数,存储左右方向Quaternionqua;Quaternionqub;//UsethisforinitializationvoidStart(){//Quaternion.Look
风定川华
·
2020-07-12 22:35
[Unity 3D] Quaternion.LookRotation
此函数作用是生成一个四元数表示的三维朝向,然后可以直接把这个朝向赋给游戏对象来变更其朝向,也可以通过线性插值(Quaternion.Slerp和Quaternion.
Lerp
)来实现游戏对象从当前朝向转到这个新生成的朝向上来
lijing_hi
·
2020-07-12 22:10
Unity
3D
《UnityAPI.Vector3三维向量》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Vector3+
Lerp
+Cross+Dot+Slerp+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.Vector3三维向量》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Vector3_V01_1.0严立钻2020.07.06#《UnityAPI.Vector3三维向量》发布说明:++++“UnityAPI.Vector3三维向量”是对UnityAPI中Vector3三维向量类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎:A
VRunSoftYanlz
·
2020-07-12 21:49
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
《UnityAPI.Vector2二维向量》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Vector2+Normalized+
Lerp
+Dot+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.Vector2二维向量》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Vector2_V01_1.0严立钻2020.07.09#《UnityAPI.Vector2二维向量》发布说明:++++“UnityAPI.Vector2二维向量”是对UnityAPI中Vector2二维向量类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎:A
VRunSoftYanlz
·
2020-07-12 21:49
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Yanlz
VR云游戏
Unity
Vector2
立钻哥哥
《UnityAPI.Color颜色》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Color+
Lerp
+RGBToHSV+gamma+linear+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.Color颜色》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Color_V01_1.0严立钻2020.07.04#《UnityAPI.Color颜色》发布说明:++++“UnityAPI.Color颜色”是对UnityAPI中Color颜色类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎:API+Shader+综合能力;++1
VRunSoftYanlz
·
2020-07-12 21:48
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Yanlz
VR云游戏
Unity
Color
立钻哥哥
《UnityAPI.Vector4四维向量》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Vector4+
Lerp
+Dot+Distance+Max+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.Vector4四维向量》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Vector4_V01_1.0严立钻2020.07.05#《UnityAPI.Vector4四维向量》发布说明:++++“UnityAPI.Vector4四维向量”是对UnityAPI中Vector4四维向量类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎:A
VRunSoftYanlz
·
2020-07-12 21:48
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Yanlz
VR云游戏
Unity
Vector4
立钻哥哥
宝宝跟随、宠物跟随主人
游戏中,宠物幻兽也是必不可少的,此篇博客为大家带来的是利用线性插值
Lerp
()实现宝宝跟随的效果,Vector3.
Lerp
((from:Vector3,to:Vector3,t:float),form为初始点
m麦特丶磊丿烛黎
·
2020-07-11 19:26
角色互动
游戏
宠物
宝宝跟随
移动
相机跟随物体移动,抖动的问题
m_target为跟随的目标privatevoidUpdate(){Vector3targetPos=m_target.position+m_offset;transform.position=Vector3.
Lerp
至尊宝1007
·
2020-07-09 06:20
unity3d
项目bug
代码计算抛物线
{//计算抛物线staticpublicVector3getPoint(Vector3start,Vector3end,floatt,floathight){Vector3value=Vector3.
Lerp
strivero
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2020-07-08 06:51
基础数学算法
unity-shader卡通渲染:描边,XRay透视,边缘外发光,卡通着色,色阶,离散化
:确定外轮廓线在哪,再发光–}卡通着色(1)效果:描边:边缘光:Xray透视://floatlerp(floata,floatb,floatw){//returna(1-w)+b*w;//}//上面是
lerp
js0907
·
2020-07-07 12:58
unity中mathf.
Lerp
的运用
在unity3d中经常用线性插值函数
Lerp
()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:1.Material.
Lerp
插值functionLerp
差点忘记打铁了
·
2020-07-04 05:37
unity3d
unity
函数
Unity中Mathf.
Lerp
的用法
教程地址:https://learn.unity.com/tutorial/linear-interpolation?language=en&projectId=5c8920b4edbc2a113b6bc26a#5c8a48bdedbc2a001f47cef6功能说明:灯光逐渐变亮privateLightmyLight;voidStart(){myLight=GetComponent();}//T
jennyhigh
·
2020-07-02 05:37
Unity Shader常用函数总结
返回两个三元向量的叉积;degree(x):输入参数为弧度值(radians),函数将其转换为角度值;determinant(m):计算矩阵的行列式因子;dot(A,B):返回A和B的点积;exp2(x):2的x次方;
lerp
NormalSpace
·
2020-07-01 19:39
UnityShader
摄像机对物体(角色)的跟随—简短
第一,位移跟随:位移上首先得到物体的位置和摄像机的偏移,然后再使用Vector2.
Lerp
()插值实现。
Say__Yes
·
2020-07-01 13:14
shader插件学习AmplifyShaderEditor
lerp
(a,b,c):a(1-c)+bc图片的lerpshadereditor:按键5+鼠标左键新建颜色右键搜索想要一个物体正反面都渲染比如古风人物大袖子里外效果不同有三种方法:1.插件写shader2
认真学习的好叔叔
·
2020-07-01 12:37
游戏
Shader
unity Mathf
Lerp
的用法
Lerp
可以看成是一种进度,
Lerp
(a,b,c);这里,并不一定需要
Lerp
(min,max,c);并不一定需要从小到大,可以将a看成是起点,b看成是终点,c看成是一个进度的百分比,100%就是1,50%
JAROD姜赫
·
2020-07-01 10:17
unity
Unity 插值运算
Lerp
应用
好久没更新了,前一段时间比较划…最近正好看了siki学院的秘密行动的课程,发现插值运算真的是非常好用的一个函数,所以就想记录一下使用一.什么是插值(
Lerp
)百度百科了一下插值的定义简单来说插值可以方便我们对某个参数控制更加流畅
IMBA鑫鑫
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2020-06-27 13:27
Unity3d学习
UE4学习笔记8----花的触发型颜色渐变
制作材质用颜色节点4和数值节点1分右键“转化为参数”,然后做如下重命名和连接节点“
Lerp
”实现一个选择的作用,当alpha为0时输入A,为1时输入B,当“ColorVariateProgress”节点值由
_路漫漫其修远
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2020-06-26 12:02
游戏开发
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