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Lightmap
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/QA_ResourceManagement.html关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画
Lightmap
UWA
·
2017-11-03 10:32
厚积薄发
Unity优化
微信小程序实现自动定位
使用了腾讯地图提供的免费api:http://lbs.qq.com/qqmap_wx_jssdk/index.html需要引入一个js文件:http://3gimg.qq.com/
lightmap
/xcx
crazyboy12138
·
2017-10-25 15:04
微信小程序
Unity预计算全局实时GI(三)- 光照图表(Charts)
在UnityPRGI里,一个光照图表(Chart)是表示一个光照贴图(
Lightmap
)的区域,这个区域用来映射一个给定场景对象的光照贴图的UV。你可以认为它是能影响对象的一张瓦片图。
SwordMaster003
·
2017-10-19 18:17
[Unity] 怎么在Unity5中烘焙
lightmap
原文链接:GameDevTip:HowtobakeLightmapinUnity5!什么是Light-mapLight-map是一张贴图(texture),存储了从场景(scene)中直接烘焙而来的灯光信息,通过这张贴图,我们可以减少drawcall,提升我们游戏的性能。light-map通常没有阴影(shadow)。全局光照(GlobalIllumination)和环境光散射(Ambientoc
Rickshao1993
·
2017-06-18 01:33
unity
关于IOS10系统内微信公众号地图的显示问题
js引入地址:https://3gimg.qq.com/
lightmap
/components/geolocation/geolocation.min.js前端定位模块*{margin:0;padding
喜欢猪猪
·
2017-02-28 09:37
ios10地理定位
微信公众号地图
Unity3D实战之移动端实时阴影技术
移动端实时阴影绘制考虑到硬件的限制,使用的实时阴影主要是对主要角色绘制的,场景的阴影渲染采用
LightMap
技术将其烘焙到地面上就可以了。换句话说本节实现的实时阴影主要是针对角色的,不是对场景建筑。
海洋_
·
2016-12-27 11:45
T4M 地形在Assetbundle中
LightMap
无效果的解决方法
在AlwaysIncludedShaders中添加T4M的Shader后续同事开始做
LightMap
,在编辑器状态下一切都OK,
LightMap
效果很赞。
_Captain
·
2016-10-22 22:25
Unity
MMO
COD4:Brush 刷子
active"TheMap"flags//entity0{"classname""worldspawn"//brush0{(6432-8)( 032-8)( 0 0-8)me_woodplanks011281280000
lightmap
KS_AB
·
2016-10-22 01:50
Unity3d_Light Probe使用方法
**运行环境:Unity5.4.0f3**我们都知道在unity3d中烘焙
lightmap
的作用及方法,可以将实时灯光烘焙在一张或者多张
lightmap
上,成为静态光照,好处就是可以提高运行效率,但是坏处就是
Alphazhu
·
2016-08-05 20:20
Unity3d烘焙
Lightmap
调节Shadow方法
众所周知在Unity3d中调节Shadow的方法就是在灯光的属性参数下面调节然而在烘焙
Lightmap
的情况下,Shadow的强度却不受灯光这个参数的变化而变化,在BakeLightmap的时候投影的参数默认就是
Alphazhu
·
2016-06-17 15:57
Unity5动态加载烘培场景
1.在这种需求下我们一般会把场景物体存成一个预置,需要的时候加载进来,但是在unity5里面,物体的
lightmap
信息(index和偏移)并不会记录在预置上,这导致你直接把预置加载进来看不到烘培效果,
leonwei
·
2016-06-13 15:00
untiy 3d ShaderLab_第8章_2_在效果和性能间进行权衡
第8章基于光照贴图的烘焙照明
Lightmap
即光照贴图,是游戏中应用很广泛的、便宜而且很出效果的一种模拟光照的方法。
heyuchang666
·
2016-05-11 20:00
3D
shaderlab
untiy
在效果和性能间进行权衡
untiy 3d ShaderLab_第8章_ 基于光照贴图的烘焙照明
第8章基于光照贴图的烘焙照明
Lightmap
即光照贴图,是游戏中应用很广泛的、便宜而且很出效果的一种模拟光照的方法。
heyuchang666
·
2016-05-10 20:00
基于光照贴图的烘焙照明
shader forge初级篇|反射材质的运用
一制作CubeMap天空球【网上可以下载到很多.unitypackage,只说明unity新版本5.0之后将skybox移到了
Lightmap
下设置,旧版本在RenderSettings下设
Test_dx
·
2016-05-06 17:00
shader
lightmap
Snapshot
所谓
lightmap
,
qq_28221881
·
2016-04-27 18:00
unity3d
Unity5中
lightmap
的坑
所谓
lightmap
,就是用一组预先烘焙好的贴图来替代运行时光影计算。在Unity5之前使用的是beast系统,Unity5使用的是enlig
wolf96
·
2016-03-13 14:00
列出场景对象
Lightmap
属性
首先上效果图:编辑器代码:usingUnityEngine; usingUnityEditor; usingSystem.Collections; publicclassLightmapAnalysisEditor:EditorWindow { privatestaticEditorWindowwindow; [MenuItem("MyEditor/LightmapAnalys
斯芬克斯
·
2016-02-24 19:00
高德地图组件笔记
http://lbs.amap.com/console/show/picker 地点坐标拾取http://lbs.amap.com/console/获取keyhttp://lbs.amap.com/api/
lightmap
kugouxiaohuang
·
2016-01-19 12:00
高德地图组件
Unity 全局光照
LightMap
动态加载
Unity5里面,当场景里的物体保存成Prefab之后,
LightMap
的信息就会丢失。Fuck。。
meichen8050753
·
2016-01-11 11:00
脚本
unity
Unity中数据序列化
这里的场景信息可能包括渲染设置,
lightmap
等内容。这时候需要把这些场景信息保存起来。在c#中很容易对一些数据序列化
daregone_3824
·
2015-12-30 20:28
Unity
Unity5中灯光烘焙(
lightmap
)的一些注意事项
之前自己研究了下
lightmap
,不过并没有关注效果和细节,只是关注了使用流程。 今天配合美术测试了下Unity5中的
lightmap
,有一些经验心得。
langresser
·
2015-12-15 18:00
Unity5中
lightmap
的坑
所谓
lightmap
,就是用一组预先烘焙好的贴图来替代运行时光影计算。在Unity5之前使用的是beast系统,Unity5使用的是enli
Kaitiren
·
2015-12-09 15:00
light
Unity5中
lightmap
的坑http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/48914901Unity中光照贴图一二坑及解决办法http:
javalzy
·
2015-11-17 23:00
light
Unity5中
lightmap
的坑http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/48914901Unity中光照贴图一二坑及解决办法http:
javalzy
·
2015-11-17 23:00
用Ogre生成天龙八部的
lightmap
和minimap的简单方法
lightmap
的重要性不用多说,没必要所有阴影都动态去渲染,那些一辈子也不会动的静态物体,贴一张light
a809146548
·
2015-11-15 12:00
C++
c
阴影
OGRE
一个unity3d
lightmap
问题
上周美术同学在使用unity3d制作
lightmap
的过程中,发现部分被
lightmap
影响的模型在移动端上效果与pc端不一致。
·
2015-11-13 19:40
unity3d
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用
lightmap
·
2015-11-13 15:55
unity
lightmap
工具
@MenuItem("MyPlugins/CreatLightMaterial") static function Apply () { var TransformParent : Transform= Selection.activeTransform as Transform; var trname:String; var txna
·
2015-11-13 04:08
map
编辑器开发读取
LIGHTMAP
的脚本
@MenuItem("MyPlugins/CreatLightMaterial")static function Apply () { var TransformParent : Transform= Selection.activeTransform as Transform; var trname:String;&
·
2015-11-13 04:39
map
Unity3D之
Lightmap
详解
作者:李志健 Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而漂亮的光照,当然这就不能同时使用实时光照。此外,Unity专业版带给你天光和发光材质,为你增加更有趣的场景
·
2015-11-11 09:10
unity3d
Light-mapper
是有一位外國網友提供他製作 for untiy的
lightmap
專案 下面下載 Lightmapper for Unity, 解壓縮後丟到 Project
·
2015-11-02 13:54
mapper
color-bleeding map ( 颜色扩散贴图/辉映贴图 )
Half-Life 2 在Quake2的
Lightmap
技术基础上结合了Normap,成为Normapped Radiosity Lighting,也有叫做Bumpped Radiosity
·
2015-11-02 12:26
color
自己实现EarthSculptor的Splatting地形
其中用了HeightMap、ColorMap、
LightMap
,还有四张DetailMap,在ogre的网站中称
·
2015-11-02 11:29
in
Unity3d游戏场景优化
Lightmap
-Beast LOD Occlusion Culling
Lightmap
-Beast 动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。
·
2015-11-01 13:12
unity3d
[3D游戏开发]Early ZBuffer
其实Doom3的时候已经开始使用预填充ZBuffer了,因为Doom3的PS需要处理阴影、NormalMap、
LightMap
及其他贴图处理,PS指令非常
·
2015-11-01 10:24
buffer
About texture atlas
lightmap
的情结源自q3和cs;2002年,dx9刚刚出炉,显卡还是NV30,R300时代,那个时候像DOOM3那样的全动态实时光影,还是很奢侈的东西,q3,cs的
lightmap
处于热火阶段。
·
2015-10-31 10:53
text
lightmapping
生成
lightmap
的GameObject的对象必须将
Lightmap
Static钩上。此举告诉Beast,此GameObject可以被Baked。
·
2015-10-28 07:05
mapping
像素图的实时光照 Lighting on Pixel Art
让你画出各个方向的照明图 That you can draw
lightmap
from different directions.
·
2015-10-27 12:01
EL
Unity5中
lightmap
的坑
所谓
lightmap
,就是用一组预先烘焙好的贴图来替代运行时光影计算。在Unity5之前使用的是beast系统,Unity5使用的是e
langresser
·
2015-10-05 17:00
Lightmaping
一、基本知识点1、BakedOnly:不会传入shader,只有烘焙时才有用,也就是_LightColor0等这种变量不会表示一个BakedOnlyLight(前提是场景有
lightmap
,如果没有烘培
斯芬克斯
·
2015-09-30 11:00
Unity5 打包assetbundle
Assetbundle打包完成后出现的问题1:
Lightmap
丢失?
xhmesh
·
2015-08-03 17:00
unity5
Assetbundle
LightMap
Unity5 打包assetbundle
Assetbundle打包完成后出现的问题1:
Lightmap
丢失?
xhmesh
·
2015-08-03 17:00
unity5
Assetbundle
LightMap
一种软阴影的实现方法
但是,随着强大的可编程图形硬件的面世,动态阴影技术已经完全取代了以前的如
lightmap
这样的静态阴影技术及像projectedshadows这样的半动态
zhao_92221
·
2015-07-05 01:00
阴影
图形硬件
【经验】脚本动态修改
Lightmap
烘焙贴图
转:http://blog.csdn.net/yangyy753/article/details/45717049也许有的童鞋会说,不就脚本动态换个
Lightmap
吗?
sgnyyy
·
2015-06-15 11:00
Physical Based Shading in Unreal Engine 3
0.4roughness=0.7roughness=0.999以上的Fresnel0°={1.0,0.86.0.57}(PS:近似这个值)问题是,目前还很简单,还需要支持multi-layer,IBL想办法利用
lightmap
Meta.Grfx
·
2015-06-04 20:00
Unity 3D 性能优化 (一)
其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少drawcall,用
lightmap
yaokang522
·
2015-05-19 10:00
【经验】脚本动态修改
Lightmap
烘焙贴图
也许有的童鞋会说,不就脚本动态换个
Lightmap
吗?简单的很,获取
Lightmap
的贴图数组,然后循环替换,分分钟搞定的事。
yangyy753
·
2015-05-14 10:00
unity3d
LightMap
安卓高德地图快速开发组件
请戳这个地址http://lbs.amap.com/api/
lightmap
/guide-2/summary/申请key地图组件是基于HTML5实现的轻应用产品
u013278099
·
2015-04-08 11:00
android
高德地图
[sig13]Lighting technology of "The Last Of Us"
《TheLastOfUs》实实在在代表ps3的图像最高水平:
LightMap
使用的是
lightmap
,技术从quake1时代就一直在用,到现在依旧是很有生命力,对于静态场景静态光照的确是更优的选择。
ccanan
·
2015-02-18 10:00
lighting
light-map
Unity3D在Android编辑模式下使用
lightmap
出现高亮解决方案
在Unity开发中会遇到一个问题就是在Anroid下使用
Lightmap
会出现场景高亮,曝光效果,这个问题折腾了一段时间,后来找到问题解决方案。
jxw167
·
2015-01-09 10:11
android
unity3d
高亮
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