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Lightmap
真Unity3d_结构场景等资源的yaml
一直想在Editor扩展获取
lightmap
,做一些资源和包体检测,好做优化控制搜索了一大轮,只找到要是想获得BuiltSetting,的参数也可以:(这个还相对容易点,比较多团队需要,所以网上的资料也会多点
avi9111
·
2020-09-16 20:39
每天一点u3d
程序员瞎折腾
u3d代码分享
Unity 全局光照
LightMap
动态加载
Unity5里面,当场景里的物体保存成Prefab之后,
LightMap
的信息就会丢失。Fuck。。
meichen8050753
·
2020-09-16 20:06
Unity
Shader开发之烘焙
Lightmap
自发光
自己参考Build-in写了一套shader,写完发现自发光部分在烘焙时不生效,查阅资料发现需要在Material上设置为对应标记,这部分功能可以像StandardShader一样写在ShaderGUI上,使用时手动开启自发光:Materialmat;mat.globalIlluminationFlags=(MaterialGlobalIlluminationFlags)EditorGUILayo
acwk0442
·
2020-09-16 05:55
unity 颜色空间linear下色差问题
linear下制作资源的,做一些比较真实一点的效果会比较容易些,在editer模式下看是比较精美的,但是打包完放在手机上,明显有一些色差问题,如图:在手机上的效果:在editer下的效果后来找了很久,最终发现是
lightmap
飞奔的兔子鸡
·
2020-09-15 19:16
unity3d
Unity AssetBundle 资源(纹理,网格,动画,字体,
LightMap
,音频等)使用 优化
在优化Unity项目时,对资源的管理可谓是个系统纷繁的大工程。鉴于Unity独特又绝(cao)妙(dan)资源打包的AssetBundle管理机制,不同资源的属性适合于不同的存储和加载方式。此外,要处理好成百上千个资源之间的相互依赖关系也非易事。谁说良好的资源管理不是个艺术呢?:)——————————————————关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画Li
我听到你了
·
2020-09-15 03:33
OpenGL-- Shader 颜色 光照 3 光照贴图
LightMap
光照贴图原理:用一个图进行纹理贴图,另一张图用于纹理采样进行镜面光照计算main.cpp#include#include//GLEW#defineGLEW_STATIC#include//GLFW#include//OtherLibs#include//GLMMathematics#include#include#include//Otherincludes#include"Shader.h"#i
yulinxx
·
2020-09-12 14:44
OpenGL
OpenGL
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少drawcall,用
lightmap
lijing_hi
·
2020-09-12 13:43
Unity
3D
微信公众号一键导航调用腾讯地图
利用你的腾讯位置服务,里面有参数说明一、腾讯地图能搜索到https://3gimg.qq.com/
lightmap
/components/locationCluster/index.html?
@嵌入式爱好者@
·
2020-09-11 15:35
其他
一键导航
公众号导航
腾讯地图
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_ResourceManagement.html关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画
Lightmap
^_^!
·
2020-09-11 14:40
unity
light Map
Unity5中
lightmap
的坑http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/48914901Unity中光照贴图一二坑及解决办法http:
weixin_30312557
·
2020-09-10 18:42
Directional Light Map(Directional Irradiance)
LightMap
是一个比较经典的技术,目前来说应该是一般游戏引擎中的标配,它很好的在一种拟全局光效果的质量和效率上做了中和。
BugRunner
·
2020-09-10 11:12
Game
Development
Game
Engine
light map 的改进策略
LightingTechnologyoftheLastOfUs(Sig2013)这篇文章主要阐述了两个思想:1烘培方向性,如下两张图的对比,可以看出2,接缝的最小二乘法优化二,EfficientIrradianceNormalMapping也是另外一种,改进
lightmap
不负初心
·
2020-09-10 10:57
Unity引擎实战箴言之移动平台PBR踩坑
方法是在gamma空间下将所有的uniform颜色输入都转为线性空间,输出时再转为gamma空间,不过半透明要用特殊方法处理颜色输入包括灯光与材质灯光包括主像素光,附加像素光,顶点光,球谐光,反射探头,动静
lightmap
李茂
·
2020-08-25 17:25
Unity复刻《黑潮之上》场景渲染(一)
具体分析一、地板的渲染主要用到了7张贴图,实际
LightMap
和ShadowMap都没啥用处,因为都是黑漆漆的,没有实际的数据。
黄琅
·
2020-08-21 07:02
渲染
shader
Unity
Lightmap
平台色差问题解决方案
这是第136篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)渲染Q:其实问题已经解决,为了大家不用再踩这个坑,所以写下来方便大家搜索。问题描述PC上烘培,转到安卓平台即可复现,但非所有项目都会遇到这个问题。我使用的Unity版本是2
侑虎科技
·
2020-08-21 03:13
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和
lightmap
的物体投射阴影
unityshaderforge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下:在ForwardRendering状态下,静态场景使用了是shaderforge生成的blendlayer类的shader,使用
lightmap
ZY411417998
·
2020-08-17 21:04
unity地形shader
unity中默认使用Hidden/TerrainEngine/Splatmap/
Lightmap
-FirstPass,这个shader进行地形贴图的渲染.如果想替换下,可以建立shader,名字为Hidden
superherosk123
·
2020-08-17 02:21
unity
(八)unity Shader之——————MetaPass(为光照映射和动态全局光照提取表面信息的Pass块)
自己写的shader的间接光照模型在烘焙的时候效果不对,他不会对周围的物体产生间接光照,而且烘焙出来的
lightmap
很亮,跟老的shader烘焙出来的效果完全不同。
小橙子0
·
2020-08-17 00:12
unity
Shader
游戏开发
metaPass
shader forge初级篇|反射材质的运用
一制作CubeMap天空球【网上可以下载到很多.unitypackage,只说明unity新版本5.0之后将skybox移到了
Lightmap
下设置,旧版本在RenderSettings下设
逍遥弹头
·
2020-08-16 23:54
shader
forge初级篇
(九)unity自带的着色器源码剖析之——————UnityShadowLibrary.cginc文件分析(实时阴影和烘焙阴影、阴影淡化、阴影渗漏处理、PCF阴影过滤解决实时阴影锯齿)
一、阴影与全局照明系统的关系Unity3D引擎可以根据宏SHADOWS_SCREEN和
LIGHTMAP
_ON是否启用决定是否在全局照明系统下对阴影进行混合处理。
小橙子0
·
2020-08-15 02:17
unity内置着色器源码剖析
游戏开发
unity
Shader
Unity3d游戏场景优化杂谈(2)
所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用
Lightmap
。
menuconfig
·
2020-08-13 15:56
游戏开发
Unity3d 游戏场景优化 - light map
所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用
Lightmap
。
李发展
·
2020-08-13 14:52
Unity
3D
用Ogre生成天龙八部的
lightmap
和minimap的简单方法
lightmap
的重要性不用多说,没必要所有阴影都动态去渲染,那些一辈子也不会动的静态物体,贴一张light
天壤的劫火
·
2020-08-12 11:19
Ogre
ogre
lightmap
unity-大地图分块加载研究
title:unity-大地图分块加载研究categories:Unity3dtags:[unity,大地图,分块,
lightmap
]date:2018-12-1211:22:18comments:falseunity
虾扯蛋_
·
2020-08-11 01:29
Unity3d
Unity3D
无限大地图:
lightmap
拆分
无缝地图涉及到地形、物件的分块加载,同样,
lightmap
也需要动态加载。而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张
lightmap
贴图中?
taishunie1907
·
2020-08-10 21:03
深入实战UnityPBR之移动平台踩坑
方法是在gamma空间下将所有的uniform颜色输入都转为线性空间,输出时再转为gamma空间,不过半透明要用特殊方法处理颜色输入包括灯光与材质灯光包括主像素光,附加像素光,顶点光,球谐光,反射探头,动静
lightmap
limaous
·
2020-08-10 17:48
Unity之大地图分割保存
我们在做大型3D游戏时,资源比较大的一部分就是场景,场景包含很多模型和贴图,还有
Lightmap
图片和数据,为了将一个场景打包成一个assetbundle以方便动态加载,可以把整个场景打成一个assetbundle
冰河烈风
·
2020-08-10 15:44
Unity
unity lighting相关设置
内部的light有三种lightingmode:Realtime用于计算实时光照;Mixed用于计算实时光照与全局光照,即混合计算;Baked用于计算全局光照,没有实时部分,其全局光照采用预计算存储于
lightmap
litsun
·
2020-08-09 10:28
unity
Shader
Unity
计算图形学
UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展011
unity_LightmapST.zw;elseo.uv.xy=v.texcoord2.xy*unity_DynamicLightmapST.xy+unity_DynamicLightmapST.zw;这个就顾名思义吧,如果bake了
lightmap
佛经forever
·
2020-08-08 02:00
UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展010
o.uv.xy=v.texcoord1.xy*unity_LightmapST.xy+unity_LightmapST.zw;这么基本上就知道了这次的_MainTex是
lightmap
。
佛经forever
·
2020-08-08 02:00
由于升级Unity版本导致的
Lightmap
错乱问题
但检查美术场景的时候,发现之前经过烘焙
Lightmap
的场景,都出现了莫名其妙的黑块。
阿赵3D
·
2020-08-03 01:56
unity相关
Unity昼夜变化效果
Unity动态昼夜变化
Lightmap
+天空盒最近一直在对旧项目的场景进行重新烘焙,于是顺便做了个昼夜变化的效果。没有用实时光,而是用了
Lightmap
烘焙+天空盒。
阿赵3D
·
2020-08-03 01:25
unity相关
Three.js - 使用光照贴图
lightMap
创建假阴影
Material的
lightMap
属性,是光照贴图,使用光照贴图可以模拟出真实的阴影效果,但是阴影的位置不能随着随着物体的移动而移动。
ithanmang
·
2020-08-01 12:05
ThreeJS开发
94 Three.js 使用设置
lightMap
光照贴图创建阴影效果
案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-05-03/157.html简介之前的阴影效果都是通过特定的法向贴图或者凹凸贴图再或者使用Three.js渲染生成的,这一节,我们使用另一种方法来创建阴影,也就是使用光照贴图。光照贴图是预先渲染好的的阴影,来模拟真实的阴影。这种光照贴图的好处是我们再不损害渲染的性能的同时,还能够模拟出真实的阴影效果。缺点是
暮志未晚Webgl
·
2020-08-01 09:06
Three.js笔记
Unity5场景应该如何烘焙?
LightMap
烘焙技巧前言:弱弱的说我是一个程序猿。科普名词解释:全局照明(GI):是指除了直接光之外包括天空,物件之间间接光照的总和。
仧砉
·
2020-07-31 11:33
unity
Unity大世界
LightMap
处理
在Unity中,烘焙
LightMap
采用的是一个场景烘焙一组
LightMap
。而对于大世界场景来说,没办法把世界上所有的物体在同一场景下烘焙。
Zerone羽
·
2020-07-31 11:56
Unity3D
知识积累
记录一下Unity3D 关于
lightmap
,mipMap,normalmap,cubemap,以及Reflection Probe
————–
lightMap
说到
LightMap
就涉及到一个光源类型的知识,光源类型有pointLight,spotLight,directionLight,areaLight,但是经常会看到一种光叫indirectionLight
wzjssssssssss
·
2020-07-31 11:25
Unity3D
lightmap
Unity
LightMap
之动态切换
LightMap
模拟白天夜晚
下一篇:
Lightmap
之动态加载单个物件和其对应的
Lightmap
游戏中通常有这种需求,同一个场景,白天和晚上光照不同。这种情况下就需要通过程序动态切换预先烘焙好的
lightmap
。
1024路漫漫
·
2020-07-31 11:22
Unity3D.杂项
Unity2018灯光烘培
Lightmap
Unity中的GI包括RealtimeGI和BakedGI两种,而BakedGI是基于RealtimeGI的计算结果进行进一步的计算。由于LightMapping只作用于static物体,所以导致运动的物体与场景中的光线无法融合在一起,显得不真实。而LightProbes光源侦测组件可以通过Probe收集光影信息,然后对运动物体的几个Probe进行插值运算,最后将光照作用于物体上。1、什么时候使用
weixin_44819220
·
2020-07-31 11:31
Unity-BattleStar丨2. Unity光照系统、光照探头、反射探头、Lighting Mode
一.Unity光照系统烘焙(是全局光):对场景进行灯光烘焙将光照信息储存在
Lightmap
中,当场景运行时,Unity直接读取
Lightmap
中数据,只进行一次计算。
我是橙子va
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2020-07-31 10:08
#
FPS丨BattleStar
Unity GI 光照系统系列(三) —— Chart图表
ChartChart是一个
lightmap
贴图,来自于绘制给定场景模型的lightmapUVs。我们可以把它想象成一个小的瓦片,里面有一个灯光的图像,附加在模型上。Chart由两部分组成辐照度、方向。
Mr韩小白
·
2020-07-31 10:36
Unity
GI
光照系统
Unity3D
Lightmap
贴图加载替换
Unity3D中烘过图的场景很难做
lightmap
的平滑过渡,只能实现按钮的切换。难点是多套
lightmap
的加载,还有如何替换。
佛经forever
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2020-07-31 10:12
Unity技术
【Unity】关于
LightMap
过度曝光、NormalMap变红
转载请注明,出自喵喵丸的博客(http://blog.csdn.net/u011643833/article/details/50749975)问题的引发其实提到这个问题,我们先来说引起的两个很典型的表象:第一当我们为工程中引入了一张图作为法线贴图时,我们选择TextureType为NormalMap。当我们平台选择为“PC,Mac&LinuxStandalone”时,可以看到法线贴图在Inspe
喵喵丸
·
2020-07-31 10:56
Unity
unity关于程序获得
lightmap
,光照贴图以及对应的所在光照贴图的位置
前一段时间,项目游戏要换场景资源,美术部把做好的场景模型经过光照贴图处理;让我替换资源,但是我一看傻眼了,这么资源要替换,后来我观察发现,原来的场景里的模型和现在的一样,但是,就是少了光照烘焙信息:有三个办法可以解决:1,手动把资源一一替换,麻烦,累,谁都不想干;2,:我们可以找到某个prefab的名字,然后直接替换prefab,然后把名字再改为一样,能解决模型,和光照信息;比如要替换a.pref
tianyongheng
·
2020-07-31 10:00
unity
Unity动态加载
LightMap
最近做一个要动态加载
LightMap
因为好多的现在的平台都希望包小一点,然后像页游的话要想优化的话,大部分里面的资源都是要进行动态加载的。
tang_shiyong
·
2020-07-31 10:54
Unity技术
【经验】脚本动态修改
Lightmap
烘焙贴图
转:http://blog.csdn.net/yangyy753/article/details/45717049也许有的童鞋会说,不就脚本动态换个
Lightmap
吗?
茶向
·
2020-07-31 10:41
Unity3D
unity3d
LightMap
跨平台的问题 和 烘焙技巧
LightMap
:光照贴图HDR:颜色高动态区间,指颜色亮度可以超过1,移动平台暂且不支持。间接照明(间接反射):指光源照亮A物体,A物体变亮以
思玉
·
2020-07-31 10:28
unity3d
Unity5中
lightmap
的坑
所谓
lightmap
,就是用一组预先烘焙好的贴图来替代运行时光影计算。在Unity5之前使用的是beast系统,Unity5使用的是enlighten系统,新
langresser
·
2020-07-31 00:37
Unity3D开发
Lightmap
烘培注意事项
UVs通常烘培
Lightmap
需要用到UV2通道作为采样
Lightmap
的坐标。如果没有UV2则将使用UV1,但使用UV1通常得到不正确的光照信息。
maiYo_
·
2020-07-31 00:02
Unity
Unity3D之
Lightmap
详解
Unity完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beastlightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而漂亮的光照,当然这就不能同时使用实时光照。此外,Unity专业版带给你天光和发光材质,为你增加更有趣的场景照明。在此页中,你会
悟之思语
·
2020-07-30 23:48
Unity3D
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