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MONO
unity3d 解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用
mono
.xml插件进行解析2,将xml
qq_38205974
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2024-02-04 08:43
miniReact<一>
一、工程化配置1.1目录结构1.1.1Multi-repoVS
Mono
-repoMulti-repo每个库有自己独立的仓库,逻辑清晰,协同管理复杂
Mono
-repo很方便管理不同独立的库的生命周期,会有更高的操作复杂度项目有很多包
原来是有理数
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2024-02-04 07:50
react
前端
前端框架
js
ts
timerfd的认识与基本使用
include#include#includeintmain(){//inttimerfd_create(intclockid,intflags);inttimerfd=timerfd_create(CLOCK_
MONO
TON
清风玉骨
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2024-02-04 07:19
mudo
c语言
windows docker 踩坑记录
是因为自定义了sh脚本,必须在脚本的运行nginx后面-g‘dae
mono
ff;’例如:/usr/sbin/nginx-g‘dae
mono
ff;’或者:/usr/sbin/nginx-c/etc/nginx
JeekMrc
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2024-02-03 19:20
window
计算机
docker
docker
unity触摸屏控制角色移动、配置移动速度、方向、速度保持、防误触、摄像机跟随
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveTest:
Mono
Behaviour
BigData-0
·
2024-02-03 14:45
unity
游戏引擎
unity角色触摸转向
0usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTouchMove:
Mono
Behaviour
BigData-0
·
2024-02-03 14:43
unity
游戏引擎
类银河恶魔城学习记录1-1 Player状态机的搭建 P28上
所以以下我会对游戏教程内的状态机做一些我认为的解释,如有错误,请多包涵)基本的Player状态机组成基本的Player状态机,我认为由4个部分组成1.Player脚本,与Player组件绑定,能提供Unity自带的
Mono
Behavior
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城学习记录1-2 Player动画基本设置源代码 P29
Player.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publicclassPlayer:
Mono
Behaviour
SuKacZev
·
2024-02-03 10:11
学习
鸿蒙HarmonyOS实战-UIAbility页面跳转
一、系统环境Har
monO
SAPI9SDK3.1.0Stage模型二、应用内跳转在应用内之前实现不同page的跳转,我们使用router即可,页面跳转主要支持如下两个方法:router.pushUrl(
蜀道山QAQ
·
2024-02-03 05:45
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
华为od
前端工程化之多个项目如何同时高效管理 —
mono
repo
mono
repo不仅限于前端,但此篇博文只谈前端。
三猪技术团队
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2024-02-03 03:20
Unity之延迟函数
是
Mono
Behaviour基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.
lqd520520
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2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:
Mono
Behaviou
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
@ 代码随想录算法训练营第6周(C语言)|Day37(贪心)
题目解答int
mono
toneIncreasingDigits(intn){intbuf[10]={0};intcount=0;intflag=
a name easy to remember
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2024-02-02 22:04
算法
c语言
数据结构
《Revisiting Self-Supervised
Mono
cular Depth Estimation》论文笔记
参考代码:rmd1.概述介绍:回顾前几年的一些自监督型深度估计算法,它们都是从不同的角度对自监督深度估计方法进行改进。总结这些算法中对自监督深度估计的改进idea,发现这些算法有的是为了解决场景光照变化对深度估计稳定性的影响;有的是对相机运动下场景中物体遮挡运动进行建模,从而减少对于前期假设先验的违背的影响。而这些改进的idea它们的来源是不同的文章,那么它们组合起来是否能达到比原方法更好的效果呢
m_buddy
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2024-02-02 20:59
#
Depth
Estimation
self-supervised
depth
《Enforcing geometric constraints of virtual normal for depth prediction》论文笔记
参考代码:VNL_
Mono
cular_Depth_Prediction1.概述介绍:这篇文章为深度估计提供了一种新的损失函数形式,在深度估计任务中常见的损失函数多以pixel-wise监督的形式出现,因此这些监督损失函数都是利用像素层面的浅层信息进行监督约束的
m_buddy
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2024-02-02 20:29
#
Depth
Estimation
深度学习
计算机视觉
人工智能
《Boosting
Mono
cular Depth Estimation Models to High-Resolution ...》论文笔记
参考代码:Boosting
Mono
cularDepth论文:Boosting
Mono
cularDepthEstimationModelstoHigh-ResolutionviaContent-AdaptiveMulti-ResolutionMerging1
m_buddy
·
2024-02-02 20:28
#
Depth
Estimation
深度估计
《Towards Robust
Mono
cular Depth Estimation:Mixing Datasets for Zero-shot Cross-dataset Transfer》论文笔记
参考代码:MiDaS1.概述导读:这篇文章提出了一种监督的深度估计方法,其中使用一些很有价值的策略使得最后深度估计的结果具有较大提升。具体来讲文章的策略可以归纳为:1)使用多个深度数据集(各自拥有不同的scale和shift属性)加入进行训练,增大数据量与实现场景的互补;2)提出了一种scale-shiftinvariable的loss用于去监督深度的回归过程,从而使得可以更加有效使用现有数据;3
m_buddy
·
2024-02-02 20:58
#
Depth
Estimation
MiDaS
深度估计
《PackNet:3D Packing for Self-Supervised
Mono
cular Depth Estimation》论文笔记
参考代码:packnet-sfm1.概述导读:这篇文章提出了一种自监督的深度估计方法,其使用视频序列与运动信息作为输入,用网络去估计深度信息/相机位姿,并用最小重构误差去约束整个训练的过程从而实现自监督。文章的创新点主要体现为:使用3D卷机作为深度编解码网络,在相机位姿的6d信息基础上对平移分量进行约束,提出了一个新的数据集DDAD(DenseDepthforAutomatedDriving)。单
m_buddy
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2024-02-02 20:28
#
Depth
Estimation
PackNet
GEDepth:Ground Embedding for
Mono
cular Depth Estimation
参考代码:gedepth出发点与动机相机的外参告诉了相机在世界坐标系下的位置信息,那么可以用这个外参构建一个地面基础深度作为先验,后续只需要在这个地面基础深度先验基础上添加offset就可以得到结果深度,这样可以极大简化深度估计网络学习的难度,自然深度估计的性能就上去了。先不说这个深度估计的实际效果如何,但是这个将复杂的问题简单化的思路是可以借鉴的。但是这个鲁棒性如何就需要打问号了,BEV感知中外
m_buddy
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2024-02-02 20:25
#
Depth
Estimation
计算机视觉
epoll timer实现定时任务
staticintstart_histroy_timer(){inttimerfd=timerfd_create(CLOCK_
MONO
TONIC,TFD_NONBLOCK);if(timerfd==-1
fivestar2009
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2024-02-02 19:17
c语言
AirSim中运行VIO算法(VINS-
Mono
)
VINS-
Mono
在AirSim上跑通文章目录VINS-
Mono
在AirSim上跑通一IMU参数配置二相机参数设置三AirSim发布数据问题关于相机、IMU内外参的完整解释,可以参考我的另一篇文章:一IMU
智能之欣
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2024-02-02 19:24
SLAM
环境配置
算法
自动驾驶
人工智能
解决jupyter notebook主题更改、解决工具栏隐藏的问题
upgradejupyterthemes输入命令,查看主题jt-lAvailableThemes:1chesterish黑色2grade3白灰相间3gruvboxd深焦黄色,还行4gruvboxl护眼浅黄色5
mono
kai
尘埃飞舞
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2024-02-02 14:41
jupyter
ide
python
Mono
gDB:入门(一)
一.介绍MongoDB1.1什么是MongoDBMongoDB是一款企业级NoSQL数据库管理系统,以其强大的性能和灵活的数据模型而闻名。与传统关系型数据库不同,MongoDB采用文档导向的数据存储方式,使用JSON/BSON格式。这种模型更贴近现代应用的数据结构,适应了快速发展和不断变化的业务需求。在企业级应用中,MongoDB被广泛用于处理大规模、高并发、非结构化或半结构化数据,比如金融领域的
星光闪闪k
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2024-02-02 13:34
Java
数据库
数据库
后端
mongodb
架构
java
nosql
nosql数据库
DAY37:贪心算法738
时间复杂度O(N)空间复杂度O(N)classSolution{public:int
mono
toneIncreasin
鴒凰
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2024-02-02 10:57
leetcode刷题系列
算法
leetcode
c++
笔记
贪心算法
排查SRS问题记录一(RTMP推流,RTC播放卡住)
问题描述:SRSVersion=4.0.126.配置文件配置:listen1935;max_connections100;dae
mono
ff;srs_log_tankconsole;http_server
龙--技术总结分享
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2024-02-02 09:13
RTMP
SRS
RTC
srs
rtc
rtmp
代码随想录算法训练营29期Day37|LeetCode 738,968
文档讲解:单调递增的数字监控二叉树贪心算法总结738.单调递增的数字题目链接:https://leetcode.cn/problems/
mono
tone-increasing-digits/description
tlingyuqi
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2024-02-02 07:04
代码随想录算法训练营29期
算法
leetcode
哈希算法
c++
Econ100BIntermediate Economics
1)Theemploymentofteachingassistants(TAs)bymajoruniversitiescanbecharacterizedasa
mono
psony.SupposethedemandforTAsisW
D285A3
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2024-02-02 06:45
ide
Meta小课题:K-mer
mer:分子生物学领域中意义为:
mono
mericunit(mer):单体单元,相当于nt或者bp。通常用于双链核酸中的单位,100merDNA相当于每一条链有100nt,那么整条链就是100bp。
周运来就是我
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2024-02-02 05:05
vue3.X
Vue.js3.0源码组织方式的变化CompositionAPI性能提升Vite一、源码组织方式源码采用TypeScript重写使用
Mono
repo管理项目结构二、vue.js3.0不同构建版本packages
丽__
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2024-02-02 05:25
代码随想录Day37 | 738. 单调递增的数字 | 968. 监控二叉树
738.单调递增的数字classSolution{public:int
mono
toneIncreasingDigits(intN){stringstrNum=to_string(N);//flag用来标记赋值
white_0629
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2024-02-01 14:00
算法题练习
算法
java
数据结构
代码随想录Day37 | 738.单调递增的数字 、 968.监控二叉树
738.单调递增的数字1.暴力思路:从大到小一个一个试2.贪心:从低位开始处理classSolution{public:int
mono
toneIncreasingDigits(intN){stringstrNum
hewei@7
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2024-02-01 13:53
贪心算法
算法
leetcode
unity 使用数字图片来代替数字0到9显示
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTrackracecomplete:
Mono
Behaviour
痴冷暖
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2024-02-01 09:12
unity
游戏引擎
UNITY-个人练习FPS(Demo)-1
//////标签类///publicclassTags:
Mono
Behaviour{publicconststringplayer="Player";publicconststringgameController
m0_72588269
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2024-02-01 09:35
c#
visual
studio
unity
目标检测开源数据集
COCO(Com
monO
bjectsinContext):COCO是一个大规模的目标检测、分割和关键点检测数据集。它包含丰富的上下文
钓了猫的鱼儿
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2024-02-01 06:23
数据集
目标检测
目标检测
目标跟踪
人工智能
【算法题】84. 柱状图中最大的矩形
示例1:输入:heights=[2,1,5,6,2,3]输出:10解释:最大的矩形为图中红色区域,面积为10示例2:输入:heights=[2,4]输出:4提示:1
mono
_stack=newArrayDeque
YifengGuo233
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2024-02-01 05:52
LeetCode练习手册
算法
sqlmap使用
一、sqlmap常用基础命令sqlmapCom
mono
perationcommand以下命令顺序即为sql注入常见步骤。
关云chnag
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2024-02-01 05:51
网络安全之路
sqlmap
【小白学unity记录】使用unity播放声音
usingUnityEngine;publicclassPlayerController:
Mono
Behaviour{privateintcurrentHealth;pri
babybin
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2024-01-31 15:06
Unity
unity
游戏引擎
Java进击框架:Spring-WebFlux(九)
Java进击框架:Spring-WebFlux(九)前言
Mono
和FluxSpringWebFlux反应的核心DispatcherHandler带注释的控制器WebFlux配置WebClient配置retrieve
成为大佬先秃头
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2024-01-31 14:48
Spring
java
spring
开发语言
unity - 保存camera组件图像
Myproject(1)“CameraImage”publicclassCameraImage:
Mono
Behaviour{//拍摄的相机对象publicCameracaptureCamera;publicvoidCaptureScreenshot
※海绵※的笑~
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2024-01-31 13:25
unity
unity
【Unity】Android侧实现点击手机返回键回调
1、Unity侧直接可在
Mono
behaviour的Update方法里写voidUpdate(){#ifUNITY_ANDROIDif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
两水先木示
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2024-01-31 10:50
Unity3d
unity
android
游戏引擎
Unity inspector绘制按钮与Editor下生成与销毁物体的方法 反射 协程 Editor
通过自定义标签实现)需求一usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFX_init:
Mono
Behav
切韵
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2024-01-31 09:03
unity
unity
游戏引擎
神州mini r5调整显存大小
文章目录说明操作步骤重启进入BIOS进入AMDCBS菜单进入NBIOCom
mono
ptions选项进入GFXConfiguration选项设置GPU显存大小保存退出说明零刻论坛教程参考经过实践,确实和论坛中的方法一致
缘友一世
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2024-01-31 08:30
尝试
显存
学习
gpu
【.NET6+Avalonia】开发支持跨平台的仿WPF应用程序以及基于ubuntu系统的演示
但是目前基于.net的跨平台,大多数还是在使用B/S架构的跨平台上;至于C/S架构,大部分人可能会选择QT进行开发,或者很早之前还有一款
Mono
可以支持.NET开发者进行开发跨平台应用。
dotNET跨平台
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2024-01-31 07:04
java
linux
ubuntu
python
windows
【Unity-学习-017】 Unity 带
Mono
Behaviour 的单例
publicabstractclassSingleton
Mono
Behaviour:
Mono
BehaviourwhereT:Singleton
Mono
Behaviour{protectedstaticTsInstance
ThursdayGame
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2024-01-31 06:06
【Unity】通用
Mono
Behaviour单例
通用单例基类通用
Mono
Behaviour单例基类通用单例的基类用法通用
Mono
Behaviour单例基类publicclassSingleton:
Mono
BehaviourwhereT:Singleton
Dragon Peng
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2024-01-31 06:06
Unity拓展
unity
c#
拓展类
unity3d中的单例模式3--继承
Mono
Behaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAuto
Mono
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
Unity的
Mono
Behaviour单例设置
Unity的
Mono
Behaviour单例设置
Mono
Behaviour的基本单例模式
Mono
Behaviour单例的泛型基类
Mono
Behaviour单例脚本的问题解决方案互斥锁Mutex使用Editor.OnEnable
天富儿
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2024-01-31 06:00
基础
单例
Unity基础小框架
unity
设计模式
c#
mono
【设计模式】Unity中的单例模式实现
文章目录前言实现方法继承
Mono
Behaviour类的实现方式不继承
Mono
Behaviour类的实现方式懒汉式饿汉式静态内部类高效应用前言设计模式是众多的开发者在长期的开发过程中所总结出的针对一些一般性问题的最佳解决方案而单例模式则是其中最为简单同时也是最为常用的几种之一
幻梦的旅程
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2024-01-31 06:29
Unity
设计模式
设计模式
c#
unity
Unity的三种单例模式(饿汉,懒汉,
Mono
Behaviour)
Unity下三种单例模式单例的使用场景对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一的。static属性不会被GC回收,随着程序开始而创建,随着程序结束而销毁(so不要滥用单例哦)学过面向对象的小伙伴对static想必都不陌生,其具有的特质和今天要讲解的单例十分相似,自然后续的单例模式也会使用到。刨根问底:static属性为何类中
窗外听轩雨
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2024-01-31 06:29
Unity开发
C#
开发
单例模式
unity
游戏引擎
Unity单例模板——继承
Mono
Behaviour
单例模式(Singleton):使一个类在程序运行中有且只有一个实例单例模式优点1.提供全局唯一访问点:确保只有一个实例存在,可以通过全局访问点获取该实例。2.节省系统资源消耗:在需要频繁使用的对象上使用单例模式可以减少内存开销,因为只需创建一个实例就可重复使用。3.简化对象管理:单例模式不需要手动创建与销毁对象,只需引用单例对象即可。注意事项1.单例模式存在全局状态,可能会导致程序耦合性增加,导
YuKar_
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2024-01-31 06:29
开发语言
unity
学习
单例模式
c#
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