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2024-09-15 04:39
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2024-09-13 05:33
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java reactor框架_关于java:Java反应式框架Reactor中的
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1.前言最近写对于响应式编程的货色有点多,很多同学反映对Flux和
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这两个Reactor中的概念有点懵逼。
中一贝爷
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2024-09-11 17:03
java
reactor框架
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概述:自定义Unity协程调度器(不依赖
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王维志
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2024-09-09 07:42
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深入理解微服务架构:演变、优势、挑战与核心技术20240905
1.从单体架构到微服务架构的演变1.1单体架构(
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画365个女孩丨小画-91
—人生的终点是死,是空无,在终点找不到意义于是我们只好说:意义在于过程可是,当过程也背叛我们的时候我们又把眼光投向终点安慰自己说:既然结局一样,何必在乎过程
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2024-09-07 08:35
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一步一步教你搭建
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highlight:githubtheme:juejinpnpmworkspace实践项目架构采用pnpmworkspace+changelog+huskygithub示例地址1-Vue+Nest全栈模版github示例地址2-Vue+TS前端模版pnpm项目初始化,修改车生成的package.json文件中的private:true,防止根目录发布pnpminit根目录创建pnpm-worksp
画一个圆_
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2024-09-06 05:18
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使用Gradle构建
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repo项目
根据Wikipedia的说法,
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repo是一种软件开发策略,其中许多项目存储在同一存储库中。
dnc8371
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2024-09-06 05:48
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搭建一个组件库(vue3)
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repo(单仓库,多项目)作用:在一个项目里面管理多个模块,并且互不干扰npminstallpnpm-g2.初始化package.jsonpnpminit3.新建配置文件.npmrc//扁平化依赖解决幽灵依赖的问题
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2024-09-05 22:04
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repo的项目,限制只能使用pnpm如果已经安装了pnpm可以跳过此步骤安装
讨口子
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2024-09-05 22:59
笔记
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每日一题:力扣738. 单调递增的数字
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/
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tone-increasing-digits/题目给定一个非负整数N,找出小于或等于N的最大的整数,同时这个整数需要满足其各个位数上的数字是单调递增
看了个寂寞
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2024-09-04 17:53
算法
leetcode
贪心算法
738. 单调递增的数字
classSolution{public:int
mono
toneIncreasingDigits(intN){if(Nnum;//将数字转换位数组形式do{num.push_front(N%10);N/
SYaoJun
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2024-09-04 16:22
LeetCode经典题
贪心算法
设计模式学习-责任链模式
并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture:
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Behaviour
一个不会码代码的小恐龙
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2024-09-04 07:18
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责任链模式
Unity中的策略模式
usingUnityEngine;publicclassTest:
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Behaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
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2024-08-30 03:12
设计模式
MS COCO数据集目标检测评估(Detection Evaluation)
MSCOCO(MicrosoftCom
monO
bjectsinContext)是一个广泛应用于计算机视觉领域的数据集和评估平台,尤其是在目标检测、分割和人体关键点检测等任务中。
Ambition_LAO
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2024-08-28 19:30
人工智能
计算机视觉
【AssetBundle入门】加载AB包以及使用AB包内资源
①首先创建一个脚本AssetBundleTest,该脚本继承
Mono
Behaviour,把脚本拖到UIRoot上。如图②我们在Start(不知道Start的可以搜一搜Unity脚本生命周期
_17_
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2024-08-25 10:50
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【Unity】2D场景绘制瓦片地图的网格线
UnityEngine.GL库来实现usingUnityEngine;usingUnityEngine.Tilemaps;//////挂在主摄像机上///publicclassMapGridDraw:
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君莫愁。
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2024-08-25 09:46
Unity学习
unity
游戏引擎
c#
DAY 37 贪心算法06
738.单调递增的数字classSolution:def
mono
toneIncreasingDigits(self,n:int)->int:#先将当前数字n的各位数字输入列表中,方便后续比较digits
别问为什么拖拉机摇杆换成了刹车片
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2024-08-22 16:03
贪心算法
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使用Composer 来安装自己的PHP代码库
composer.json,就可以打包项目,require写入你的项目依赖,name是自己项目的名字,格式:团队/项目名称{"name":"ciara/hello-world","require":{"
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2024-03-13 16:11
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如何在unity中实现倒计时
publicclassshowtime:
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老朱佩琪!
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2024-03-11 13:11
unity
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Unity3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:
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小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
代码随想录算法训练营Day37|738.单调递增的数字、968.监控二叉树
LeetCode:738.单调自增的数字C++实现classSolution{public:int
mono
toneIncreasingDigits(intn){stringnum=to_string(n
Magical_Jason
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2024-03-06 09:33
算法训练
算法
代码随想录算法训练营 Day 37 | 738.单调递增的数字,968.监控二叉树
738.单调递增的数字讲解链接:代码随想录-738.单调递增的数字啥也不说了,看代码就好拉publicint
mono
toneIncreasingDigits(intn){String[]strings=
丢硬币的御坂美琴
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2024-03-06 09:33
贪心算法
算法
leetcode
代码随想录刷题打卡day36
738.单调递增的数字classSolution{public:int
mono
toneIncreasingDigits(intn){stringnums=to_string(n);intflag=nums.size
MeloHX
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2024-02-20 20:34
代码随想录刷题打卡记录
算法
java
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dllllllllllllllvs创建类库项目添加UnityEngine、UnityEditor引用添加
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Behaviour类设置dll生成路径生成dll使用dll中的
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类vs创建类库项目添加
牙膏上的小苏打2333
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2024-02-20 17:36
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unity
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软件系统架构演变:从单体应用到微服务
从最初的单体应用(
Mono
lithicApplication)到现在的微服务(Microservices)架构,软件系统经历了多次变革。
M乔木
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2024-02-20 17:08
热点讨论
架构
开源软件
深度学习
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LeetCode 37天 | 738.单调递增的数字 贪心算法总结
classSolution{public:int
mono
toneIncreasingDigits(intn){intres;//inttostring的函数to_string()可以把整数转化为字符串stringnum
星仔007
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2024-02-20 17:56
leetcode
贪心算法
算法
Day37 贪心算法part06
单调递增的数字classSolution:def
mono
toneIncreasingDigits(self,n:int)->int:nl=[int(char)forcharinstr(n)]foriinrange
临渊羡鱼的猫
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2024-02-20 00:37
贪心算法
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Unity入门 -- 更新完
Unity入门文章目录Unity入门
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Behavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
【VScode 字母间距以及终端间距修改】
在文本框中输入
mono
space,这是默认间距。
喝酸奶不舔瓶盖子
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2024-02-19 22:30
LINUX系统
vscode
ubuntu
Eclipse - Colors and Fonts
Eclipse-ColorsandFontsReferences编码最好使用等宽字体,Ubuntu下自带的Ubuntu
Mono
可以使用。更换字体时看到名字里面带有
Mono
的基本都是等宽字体。
Yongqiang Cheng
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2024-02-19 20:52
Eclipse
Desktop
IDEs
Eclipse
Colors
Fonts
单细胞转录组基础分析六:伪时间分析
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cle进行伪时间分析的核心技术是一种机器学习算法——反向图形嵌入(ReversedGraphEmbedding)。
Seurat_Satija
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2024-02-19 12:25
【日更挑战】2022-12-23比赛日NOTES
比赛日,官网给出每场比赛的Notes(极个别场次没有),翻译如下Flyers(3)vs.MapleLeafs(4)Sa
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v追平BruceGamble(1967年10月25日-1968年1月20日)
扁圆柱体
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2024-02-15 09:16
【带你了解软件系统架构的演变——详细讲解】
带你了解软件系统架构的演变1.介绍2.传统的单体架构(
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lithicArchitecture)3.分层架构(LayeredArchitecture)4.客户端-服务器架构(Client-ServerArchitecture
程序员不想YY啊
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2024-02-15 04:46
系统架构
6. 单例基类-C#
对于普通C#脚本类,不必挂载在游戏场景内的物体上,也就不会出现在Inspector面板上,不继承
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Behavior类。单例模式整个游戏内全局只持有一份实例。
失联の帕克斯
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2024-02-14 18:29
Unity
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单例模式
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Unity下使用Sqlite
首先需要安装DLL需要的DLL我们找到下面两个文件放入Plugins目录
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.Data.Sqlite.dllSystem.Data.dllDLL文件位于Unity的安装目录下的2022.3.14f1c1
Thinbug
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2024-02-14 05:35
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搭建Vue3源码的开发环境
开源项目地址:地址搭建开发环境1.初始化开发环境使用yarn进行初始化注意:因为Vue3使用
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repo来进行打包,
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repo不支持npm,只能使用yarn。
JX灬君
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2024-02-13 19:01
解决gpu没有运行进程,但是显存一直占用的方式
通常情况下,停止进程显存会释放但是如果在不正常情况关闭进程,可能不会释放,这个时候就会出现这样的情况:
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喝粥也会胖的唐僧
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2024-02-13 08:08
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带你了解软件系统架构的演变
单体架构(
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lithicArchitecture)在早期,软件系统通常采用单体架构,所有的功能都集成在一个应用程序中。这种架构简单易用,但随着系统复杂度的增加,维护和扩展变得困难。
Y T
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2024-02-13 08:30
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vue TinyMCE编辑器增加字体
window.tinymce.init中加入以下代码:font_formats:"Arial=arial,helvetica,sans-serif;CourierNew=couriernew,courier,
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九叔儿
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2024-02-13 05:48
Cross-lingual Transfer of
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lingual Representations
clipboard.png假设有两种语言L1和L2,L1既有大量无标签数据又有下游任务的监督数据,L2只有大量无标签数据,整个流程可分为一下四步:在L1无标签的数据集上,训练一个单语的bert,任务为masked语言模型(MLM)和下一句话预测(NSP)冻结第1步训练好的bert中的transformer部分(embedding层和softmax层除外),在L2无标签的数据集上从头开始训练新的be
ltochange
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2024-02-12 20:03
95 油菜田 赏花品花的 是麻雀 菜畠に花見顔なる雀哉(1685) na batake ni/hanamigao naru/suzume kana 此诗...
93愿露水伏见桃花滴染我衣わが衣に伏見の桃の雫せよ(1685)wagakinuni/fushiminomo
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/shizukuseyo此诗收于《野曝纪行》,前书“在伏见西岸寺逢任口上人”。
他不在这里
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2024-02-12 16:41
项目02《游戏-14-开发》Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》Unity3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:
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__water
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【游戏开发】Unity3D
Unity3D
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Unity基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法:publicclassUIClickOutWidget:
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NothingFor~
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2024-02-12 11:12
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游戏引擎
Unity 2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:
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Behaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
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Unity使用接口实现点击事件
IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间usingUnityEngine.EventSystems;二、该接口脚本代码publicclassUIClick:
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XiaoZhangGOGOGO
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2024-02-12 11:42
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unity学习(7)——handler 游戏内部消息机制(暂不涉及网络)
LoginHandlerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLoginHandler:
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2024-02-12 09:36
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