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2022-03-03 Accept the Change No Matter How Uncomfortable It Is
Peoplelikerigidity.Theywant
mono
tonousworkwhichensurestheirspecificincomeinamonth.Theychoosetedious,lessrewardingwork
春生阁
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2024-01-25 10:01
2021-05-18 unity学习笔记(1.整理-2)
目录C语言基础一:初识
Mono
Behaviour1-1.C语言基础1-2.脚本的创建与调试(Debug.Log)1-3.脚本的生命周期-voidAwake()voidStart()voidUpdate(
打断你的狗腿
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2024-01-25 08:20
unity学习笔记1
unity
vue3源码(一)搭建开发环境
Mono
repo:是管理项目代码的一个方式,指在一个项目仓库(repo)中管理多个模块/包(package)vue3源码采用
Mono
repo管理项目vue3项目架构搭建
Mono
repo环境1.全局安装pnpmnpminstallpnpm-g
小程很努力
·
2024-01-25 08:43
手写vue源码
vue.js
Unity的协程详解
一、协程的定义协程,即为协同程序.Unity中的协程由协程函数和协程调度器两部分构成.协程函数使用的是C#的迭代器,协程调度器则利用了
Mono
Behaviour中的生命周期函数来实现.协程函数实现了分步
vinkey_st
·
2024-01-25 07:13
Unity
unity
c#
游戏引擎
混音第一阶段第一课
每个原始声音信号各自为一条音轨,通过宿主(简称:DWA全称:数字音频工作站,DigitalAudioWorkstation)整合至一个立体音轨(Stereo)或单音音轨(
Mono
)中。
黑域泡泡
·
2024-01-25 05:09
Unity中UGUI轮播Image
找的Gif制作软件有水印,将就着看…看下去掉mask后的效果:废话不多说,放代码:publicabstractclassPictureRotationUI:
Mono
BehaviourwhereT:
Mono
Behaviour
小邹同学1
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2024-01-25 03:33
Unity3d
图片轮播
unity
Xlua的基础案例学习
xLua.xlua的说明:http://gad.qq.com/article/detail/42303.C#中调用Lua中的函数,用lua中的table对应C#中的类:C#中的代码:publicclassTest:
Mono
Behaviour
小邹同学1
·
2024-01-25 03:03
Unity3d
Lua基础案例
unity3d
第二章 微前端与单体前端对比
单体前端(
Mono
lithicFrontends)和微前端(MicroFrontends)是两种截然不同的架构风格,它们各有优劣。下面将对这两种架构风格进行对比分析,包
球球不吃虾
·
2024-01-25 03:24
微前端
前端
.NET 跨平台图形库 SkiaSharp 基础应用
SkiaSharp最初由
Mono
开发,目前由Micros
rjcql
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2024-01-25 01:46
C#
.net
c#
【Unity3D】unity-
mono
编译lib
mono
.so成功
目录文章最终成功编译出lib
mono
.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-
Mono
库三、正式开始编译lib
mono
.so1、lib
mono
.so编译文件基础说明2、修改相关文件
两水先木示
·
2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Unity 升级 xLua 版本,编译不同平台链接库
xLuaGitHub链接GitHub-Tencent/xLua:xLuaisaluaprogrammingsolutionforC#(Unity,.Net,
Mono
),itsupportsandroid
LymanCao的记事本
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2024-01-24 23:27
unity
游戏引擎
lua
unity
mono
编译
window虚拟机:VMwareWorkstation(下载)linux环境:Ubuntu18.04.4LTS(网易镜像下载)
Mono
版本:
mono
-unity-2019.4-mbe(下载)ndk版本:
hongjie98
·
2024-01-24 23:57
unity3d
mono
Unity Text超框 文字滚动循环显示
usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassAutoScrollText:
Mono
Behaviour
cwl72
·
2024-01-24 18:53
unity
游戏引擎
Android系统的JNI原理分析(5)- JNI函数解析
AndroidJNI函数参考:‘Raw’JNIinterfacetoAndroidDalvik(Java)VMfrom
Mono
(CS/JS)本章Demo下载:Demo链接0写在前面的 既然JNI是
小馬佩德罗
·
2024-01-24 17:01
#
android
JNI
如何在SPA Angular应用程序中使用FastCube .NET
FastReport.
Mono
是一款为
Mono
Framework设计的功能全面的报表生成工具。FastReport.
Mono
是一个多平台的报表解决方法。
RoffeyYang
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2024-01-24 14:59
报表
FastCube
报表
.NET
SPA
高效数据阵列分析工具FastCube.Net v2020.2发布
(重要提醒:软件国产化服务季,打造高性能高安全高颜值国产软件必选产品>>立即查看)立即点击获取FastCube.Net2020.2最新安装包+用户手册新功能:添加了
Mono
平台支持。
RoffeyYang
·
2024-01-24 14:29
报表
数据分析
java
FastCube.NET v2024.1.0 Crack
FastCube.NETv.2024.1.0,С#-用于为.NETCore、
Mono
、ASP.NET、MVC和WinForms创建OLAP数据透视多维数据集的库FastCube使您能够轻松即时地分析数据并构建汇总表
sdk大全
·
2024-01-24 14:28
FastReport
2024
FastCube.NET
mono
develop 突然莫名其妙的将 warning 全部标记为 error
这是一个关于
mono
develop的“坑”我们在用
mono
develop编译游戏脚本时,通常会有一些警告,一般这些警告都是无害的,不影响游戏运行。
某人在
·
2024-01-24 06:36
Unity-3D Toggle选择框
当选择框被选中时返回的是布尔值BoolToggle(rect,bool(),string);BoolToggle(rect,bool(),image);例如publicclassToggle:
Mono
Behaviour
一世长安乱
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2024-01-24 02:15
Unity接入GameCenter排行榜的实现
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGameCenterManager:
Mono
Behaviour{voidStart(){if(Application.platform
魂小将
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2024-01-24 01:47
Unity
iOS
苹果
开发者
GameCenter
Unity3D
【unity】unity中如何随机选取list中的对象
usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;publicclassRandomSelection:
Mono
Behaviour{//假设
每日出拳老爷子
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2024-01-24 00:27
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
Godot 4.2源码编译(C#为编译语言 )
sconspython-mpipinstallscons//查看版本python--versionscons--version.开始编译//编译编辑器sconsp=windowstarget=editormodule_
mono
_enabled
魔术师丶A
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2024-01-23 16:08
Godot
godot
游戏引擎
c#
sqoop
笔记
【Ubuntu】Ubuntu使用Fiddler 出现“
mono
:未找到命令”
文章目录1.下载Fiddler2.解压到自定义路径3.运行fiddler4.安装
Mono
1.下载Fiddler在网站http://fiddler.wikidot.com/
mono
下载Fiddler2.解压到自定义路径
奥利文儿
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2024-01-23 12:30
ubuntu
fiddler
linux
数据分析
大数据
运维
Unity - 简单音频
“Test_04”AudioTestpublicclassAudioTest:
Mono
Behaviour{//声明音频//AudioClippublicAudioClipmusic;publicAudioClipse
※海绵※的笑~
·
2024-01-23 09:01
unity
unity
Photon Pun
usingPhoton.Pun;usingPhoton.Realtime;usingUnityEngine;usingRandom=UnityEngine.Random;publicclassPunDemo:
Mono
BehaviourPunCallb
Bug敲起来
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2024-01-23 08:45
unity
photon
pun
10X单细胞(10X空间转录组)轨迹分析之绘图
图片.png今天我们借助别人的数据,用
mono
cle的轨迹分析结果和Seurat的降维结果实现这张图,从而让轨迹分析在UMAP图上可视化。
单细胞空间交响乐
·
2024-01-22 23:47
多个coco数据标注文件合并
COCO(Com
monO
bjectsinContext)是一个用于目标检测和图像分割任务的标注格式。如果你有多个COCO格式的JSON文件,你可能需要将它们合并成一个文件,以便更方便地处理和管理数据。
小张Tt
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2024-01-22 23:03
python小脚本
人工智能
计算机视觉
深度学习
unity实现双指缩放,并且让缩放位置保持不变
publicclassScaleByTwoFinger:
Mono
Behaviour{public
我寄人间雪满头丶
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2024-01-22 22:40
Unity学习
unity
unity3d
c#
游戏开发
Mono
carp and the Set(组合数学 插空法)
题目对于一个未确定的长为n的排列a(2三种可能第i(1的某一个询问修改前的满足限制的合法排列数,以及每次修改后满足限制的合法排列数思路来源jiangly代码题解不看不会,一看秒会注意到,如果i在[1,i-1]已经确定好的排列里插空,也就是确定了相对大小,那么排列是唯一确定的这个插空的思想,以下这类dp是一类经典题:CCPC-WannaflyWinterCampDay4G.置置置换/hdu4055N
Code92007
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2024-01-22 19:31
组合数学(容斥原理)
组合数学
插空法
如何在Linux-Centos上发布部署.net
如何在Linux-Centos上发布部署.net1、为何要在linux-centos上部署.net2、
mono
安装3、Jexus安装4、net网站发布1、为何要在linux-centos上部署.netc
程序之旅
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2024-01-22 17:22
linux
centos
.net
c#
Unity——鼠标控制摄像机移动,(距离)缩放,旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRoScal:
Mono
Behaviour
羽阿呆
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2024-01-22 17:12
unity
计算机外设
游戏引擎
Unity3D代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用
Mono
运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
我劝你别惹我
·
2024-01-22 13:38
iOS打包
iOS上架
ios
unity 单例模式(实例详解)
以下是一个简单的C#实现Unity中单例模式的例子:publicclassSingletonClass:
Mono
Behaviour{privatestaticSingletonClass_ins
极致人生-010
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2024-01-22 12:55
unity
C#设计模式详解
unity
单例模式
c#
Unity中的GC优化
Unity的
Mono
引擎等运行时系统会自动管理内存,不仅书写方便而且大大降低了内存泄漏的可能性(即分配了内存但后续从未释放的情况),不过要使用得当,否则会导致不必要的频繁触发垃圾回收器并在执行中引起暂停
游戏创作者
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2024-01-22 11:38
常见西班牙语动物词汇,你掌握了吗?
torom.公牛vacaf.母牛búfalom.水牛tigrem.虎conejom.兔dragónm.龙serpientef.蛇caballom.马yeguaf.母马cabraf.山羊ovejaf.绵羊
mono
m
小辣条给你吃
·
2024-01-22 11:06
Unity游戏优化(第2版)学习记录8
Unity游戏优化[第二版]学习记录8第8章掌握内存管理一、
Mono
平台1、垃圾回收2、内存碎片3、运行时的垃圾回收4、多线程的垃圾回收二、代码编译三、分析内存1、分析内存消耗2、分析内存效率四、内存管理性能增强
咸鱼永不翻身
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2024-01-22 09:08
Unity游戏优化
unity
游戏
学习
性能优化
目标检测数据集 - MS COCO
文章目录1.数据集介绍2.使用pycocotools读取数据3.验证mAP论文:MicrosoftCOCO:Com
monO
bjectsinContext网址:https://arxiv.org/abs/
mango1698
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2024-01-22 09:21
AI
目标检测
计算机视觉
目标跟踪
英语复盘
Partone一.英语概念知道了了英语的10种词性16种时态二.单词精读:workloadn.人或机器在一定时期的工作量frustrationn.沮丧;失望
mono
logue独白priorityn.优先考虑或照顾的事
行管一班杨雅
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2024-01-21 22:08
【
Mono
】C# +
Mono
+ Linux 编程初体验之 HelloWorld
本文转载自http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/12658285,如有侵权请联系删除1.
Mono
和CLI简介这里先介绍一下
Mono
项目,
Mono
拥抱雨的背影
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2024-01-21 14:02
Window
Linux
C#
c#
Linux
mono
阿里云Ubuntu18.04服务器 安装
Mono
C#开发环境
重要:安装
Mono
一定要参照官方文档一开始安装的时候走了很多的弯路,就是没看官方帮助文档。实际上当你想安装什么东西,首选就是官方文档,其次才是别人的经验把。
尤利乌斯.X
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2024-01-21 14:32
服务器
Ubuntu18
Mono
服务器
阿里云
C#
C#与.net与
mono
三者关系
.NET是微软的一个开发平台,简言之相当于Java的jdk,即最基础的开发包,最基础的框架。Java开发首先安装jdk,而C#开发首先安装.NET。Java开发借助开发工具eclipse或者idea,C#开发借助开发工具visualstudio或者visualstudiocode。Java是sun公司的编程语言,C#是微软的编程语言。Java可以跨平台,微软也希望C#能够跨平台但是却不能够跨平台,
醉糊涂仙
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2024-01-21 14:01
C#
C#,.NET,
MONO
之间的区别(个人看法)
Mono
一个开发平台,身为Unity游戏编程人员,要在不同的平台上进行发布,这时Mo
YYHYJX
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2024-01-21 14:58
c#
windows
Ubuntu20.4
Mono
C# gtk 编程习练笔记(三)
Mono
对gtk做了很努力的封装,即便如此仍然与System.Windows.Form中的控件操作方法有许多差异,这是gtk本身特性或称为特色决定的。下面是gtk常用控件在
Mono
C#中的一些用法。
Mongnewer
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2024-01-21 14:28
c#
笔记
开发语言
应用型公链
Mono
lith,为实体产业数字转型提供支持
区块链技术正在逐渐走入大众视野。当前,区块链被应用于银行业、资质认证、公益慈善、物联网、医疗保健、政府行政事务、身份认证、数学、人力资源、零售、餐饮等几十个应用场景,用于解决社会和经济生活中的各种问题。区块链应用越广泛,各类资产的服务需求就越多样化,因此区块链应该像基础设施一样的存在,发挥其分布式、不可篡改和安全的特性赋能实体经济,同时帮助人们改善生活。基于此,区块链在承担传递信任的使命的同时,需
MONO通证经济
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2024-01-21 13:37
unity 利用Graphics.Blit来制作图片效果
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGraphicsBlitTest:
Mono
Behaviour
Sigh of Allure
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2024-01-21 07:30
unity
游戏引擎
【Java基础(高级篇)】响应式编程
文章目录1.概述2.stream流式编程3.Reactive-Stream4.响应式编程5.Reactor5.1
Mono
和Flux5.2subscribe()5.3多线程5.4常用操作API示例5.5错误处理
比尔高特
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2024-01-21 07:57
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01
JAVA基础
java
unity-解决场景切换后,再切回来,原来已绑定的内容失效的问题
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;//场景切换-重新绑定测试publicclassReBindTest:
Mono
Behaviour
WeiQ_
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2024-01-21 06:10
unity
3d
c#
unity
Unity -简单键鼠事件
“Test_03”KeyTest键鼠事件每帧都要监听,要放在Update()中处理publicclassKeyTest:
Mono
Behaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart
※海绵※的笑~
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2024-01-21 05:10
unity
unity
面试总结3
3.代码篇第三角色控制器publicclassPlayer:
Mono
Behaviour{publicTransform_cameraTrans;privateVector3_cameraOffset;voidAwake
澜.阿斯特.古莱齐.鲲
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2024-01-20 21:01
面试
面试题总结4
private:仅对该类公开protected:对该类和其派生类公开internal:只能在包含该类的程序集中访问该类protectedinternal:protected+internal2..Net与
Mono
澜.阿斯特.古莱齐.鲲
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2024-01-20 21:01
面试
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