E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Mathf
Unity Input ,
Mathf
, Vector3 三大类C#方法的介绍 和 手指触摸
Unity触屏操作当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕
qq_42838904
·
2023-03-24 13:52
Unity Math 函数
正所谓好记性不如烂笔头,在此记录常用的
Mathf
函数以供查找Math.abs()计算绝对值。Math.acos()计算反余弦值。Math.asin()计算反正弦值。Math.atan()计算反正切值。
Lennie_S
·
2023-02-06 04:06
计算常用旋转计算
LookRotation,可以获取旋转的四元素值,也可以用四元素中带的Angle,计算出夹角方法二:利用三维的Angle计算夹角方法三:利用数学函数计算,使用到了Vector3.Dot计算点乘,然后使用
Mathf
.Acos
Bso_8863
·
2023-02-02 05:24
【Unity】四舍五入算法
//////四舍五入//////digits:保留几位小数publicstaticfloatRound(thisfloatvalue,intdigits=1){floatmultiple=
Mathf
.Pow
木心Sepith
·
2023-01-30 18:28
Unity 2D_Game 杂记
Mathf
.Approximately(x,y)//比较x,y两个浮点值,如果它们相似则返回true。由于浮点不
古月二又土
·
2023-01-29 22:39
unity3d:向量计算,AOE图形相交
publicstaticfloatStraightPointSqrMinDistanceByDir(Vector2x0,Vector2u,Vector2x){floatt=Vector2.Dot(x-x0,u);return(x-(x0+
Mathf
.Abs
四夕立羽
·
2022-12-10 12:15
Unity3d技术笔记
Unity3d向量计算
线性代数
unity3d
向量计算
AOE
图形相交
Unity C#脚本控制平移动作——MoveTowards()方法的使用
平常项目都是傻傻地直接用Animator实现需求,今天才发现想要实现这种简单地平移的效果,直接用代码就可以了(我真傻,真的(´;︵;`))被自己蠢死了目录1、
Mathf
.MoveTowards2、Vector3
早睡身体好(゚Д゚)ノ
·
2022-10-08 09:33
Unity
c#
unity
Unity入门学习:Day05
按YZX顺序一个轴一个轴的转例如,将一个物体绕Z轴旋转60度cube.transform.rotation=newQuaternion(0,0,
Mathf
.Sin(30*
Mathf
.Deg2Rad),
Mathf
.Cos
Learner_Gao
·
2022-09-25 10:34
Unity基础
unity
Transform
rotation不会检测碰撞//插值计算voidUpdate(){floath=Input.GetAxis("Horizontal");floatv=Input.GetAxis("Vertical");if(
Mathf
.Approximately
叫我颜先生
·
2022-04-06 22:17
修改UI的材质Shader,生成模糊效果
1.改变A值,透明度(比较常见,效果也比较一般)Colors=balckBG.color;b-=15f;b=
Mathf
.Clamp(b,0f,200f);print(b);Colorc=newColor
葡萄君~
·
2022-03-15 18:12
Unity
Shader
Unity学习笔记(6)
的第六~八个视频,要点如下1.上次小球的运动,用的是Rigidbody.addForce的方法,这次不用真实的物理运动,直接用Rigidbody.velocity就行了,后面跟的同样是Vector32.
Mathf
.Clamp
超级炮锤
·
2021-06-27 04:27
Unity插件-NGUI
imageUIRoot是以2为屏幕宽度的intheight=
Mathf
.Max(2,Screen.height);manualHeight=Screen.height*1024/Screen.width
passiony
·
2021-06-15 09:16
Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析
我们先从最简单的浮点数插值函数来分析:
Mathf
.Lerp插值staticfunctionLerp(from:float,to:float,t:float):float基于浮点数t返回a到b之间的插值,
醉杀楚天白
·
2021-06-13 06:52
画图程序进化版(橡皮擦同理)
uiu5publicstaticvoidPaint(Vector2from,Vector2to,Colorcolor,intburshSize,Texture2Dtex){intextend=burshSize;intstX=
Mathf
.RoundToInt
Babybus_Unity
·
2021-06-12 14:02
[unity]加入动画的一些代码
privateAnimatoranimator;-startanimator=GetComponent();-update//检测速度,然后执行animator.SetFloat("velocityX",
Mathf
.Abs
suxsho_枫2
·
2021-06-05 08:41
Unity引擎基础补充
文章目录Unity引擎基础补充3D数学基础Math和
Mathf
的区别Lerp3D数学向量向量模长:向量计算:Vector3的加法计算有以下几种情况:Vector3的减法计算有以下几种情况:Vector3
BraveRunTo
·
2021-05-14 23:55
unity3d
游戏开发
unity3d
unity3d ColorHex转换成color颜色
Color,或者将一个color转换成#00FFF4FF格式//////color转换hex/////////publicstaticstringColorToHex(Colorcolor){intr=
Mathf
.RoundToInt
好怕怕
·
2021-05-04 04:05
unity 总结夹角的运算和Vector3.Dot的使用
LookRotation,可以获取旋转的四元素值,也可以用四元素中带的Angle,计算出夹角方法二:利用三维的Angle计算夹角方法三:利用数学函数计算,使用到了Vector3.Dot计算点乘,然后使用
Mathf
.Acos
WOTTOW
·
2021-04-17 17:29
五、Unity 生成几种常用模型mesh-----ConeShape(圆锥体)
circularSideCount];//保存底面圆形的点集合for(inti=0;i<_circularSideCount;i++){varrad=i*1.0f/_circularSideCount*
Mathf
.PI
·
2021-03-14 21:24
unity
Unity
Mathf
数学运算(C#)
今天开始看合金弹头范例,注意到这个函数
Mathf
.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中
Mathf
数学运算函数中的一个。
huang9012
·
2020-09-16 18:26
Unity3D
Unity中角度与弧度相互转换
Mathf
.Deg2Rad=(PI*2)/360---------度转弧度
Mathf
.Rad2Deg=360/(PI*2)---------弧度转为度因为2π=360°所以1弧度=360°/(PI*2)
轶_辰
·
2020-09-16 13:54
Unity基础
Unity中关于施加力的角度弧度问题
解决:floateur=parentTrans.eulerAngles.y*
Mathf
.Deg2Rad;floatforceX=(float)(10f
梅雪飘裙
·
2020-09-16 00:53
Unity3D
C#(Unity)_Math函数总结
Mathf
.Abs()计算绝对值正数的绝对值是它本身;负数的绝对值是它的相反数。/1的绝对值为1,-1的绝对值为1/。
如果_
·
2020-09-16 00:03
Unity3D
unity3D
Math函数
C#
轴转弧度/角度/欧拉角
CurrentAxis.x,CurrentAxis.y);}}publicfloatCurrentDegree{get{returnMathf.Atan2(CurrentAxis.x,CurrentAxis.y)*
Mathf
清泉灵弦
·
2020-09-15 21:32
unity3D
C#样例
角度转换
Unity内实现类似 UE4函数 MapRangeClamp
floatMapRangeClamp(floatvalue,floatInFrom,floatInEnd,floatOutFrom,floatOutEnd){value=
Mathf
.Clamp(value
chu358177
·
2020-09-15 13:51
unity3D
ue4
已知三点坐标。求组成三角形三个内角角度
p3);floatb=Vector2.Distance(p1,p3);floatc=Vector2.Distance(p1,p2);Debug.Log(a+""+b+""+c);floatangleA=
Mathf
.Acos
chu358177
·
2020-09-15 13:11
unity3D
android
获取两个向量a,b之间的夹角的几种方法
获取两个向量a,b之间的夹角的几种方法方法1:通过两个向量的法向量的点乘的反余弦获取弧度,然后通过弧度获取角度rad=
Mathf
.Acos(Vector3.Dot(a.normal,b.normal))
勥小透明
·
2020-09-15 12:51
c#
Unity
计算机科学
数学
[Unity算法]弧度和角度
tan函数5.特殊的三角函数值6.测试c#1usingUnityEngine;23publicclassTestAngle:MonoBehaviour{45voidStart()6{7Debug.Log(
Mathf
weixin_30298497
·
2020-09-12 14:19
随机获取圆内点
1000);//半径随机,弧度随机publicVector2GetCirclePoint(intm_Radius){//随机获取弧度floatradin=(float)GetRandomValue(0,2*
Mathf
.PI
琼之南空之新
·
2020-09-12 13:08
游戏开发
unity
随机获取圆内点
1000);//半径随机,弧度随机publicVector2GetCirclePoint(intm_Radius){//随机获取弧度floatradin=(float)GetRandomValue(0,2*
Mathf
.PI
MonoBehaviour
·
2020-09-12 12:46
Unity
unity 随机获取圆内点
1000);//半径随机,弧度随机publicVector2GetCirclePoint(intm_Radius){//随机获取弧度floatradin=(float)GetRandomValue(0,2*
Mathf
.PI
tianyongheng
·
2020-09-12 12:20
unity
Unity游戏结算界面,数值平滑增长
if(i<30000){Debug.Log(
Mathf
.Lerp(1,30000,Time.time/5));}
woshispl
·
2020-09-11 18:09
鼠标/指头移动物体,并限制移动范围笔记实例
("MouseX");floatfz=Input.GetAxis("MouseY");transform.Translate(fx*_Move_Speed,0,fz*_Move_Speed);//限制
Mathf
.Clamp
云雾_joe
·
2020-09-11 09:52
unity记事本
C#中
Mathf
.Atan()和
Mathf
.Atan2()的区别
Mathf
.Atan()和
Mathf
.Atan2()都返回一个弧度值,表示反三角函数中的arctanx。
soilerl
·
2020-09-11 07:06
C#
C# 秒转为时:分:秒格式
stringGetTime(floattime){floath=
Mathf
.FloorToInt(time/3600f);floatm=
Mathf
.FloorToInt(time/60f-h*60f);
YanisWu
·
2020-09-11 02:15
C#
Mathf
.Rad2Deg 弧度转度
staticvarRad2Deg:floatDescription描述Radians-to-degreesconversionconstant(ReadOnly).弧度到度的转化常量。(只读)Thisisequalto360/(PI*2).这等于360/(PI*2)。参考:Deg2Rad常数C#usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclass
R873112
·
2020-09-10 11:47
【unity游戏开发】S型飞行的怪AI写法
我们在游戏设计中,有时候会制作这样的一种飞行怪物(横板游戏常见)大概用简笔画描述下飞行轨迹所以飞行的弧线是怎么实现的呢,其实很简单,只需要一个函数即可(干货主义,所以直接给方法不说原理了)
Mathf
.Sin
suxsho_枫2
·
2020-08-26 16:07
unity-检测鼠标位置控制枪口朝向
Mathf
.ClamppublicstaticfloatClamp(floatvalue,floatmin,floatmax);参数value:鉴于最小值和最大值之间的一个数min:最小值max:最大值
我和代码有个约会.
·
2020-08-26 12:57
Unity学习
Mathf
.CeilToInt 最小整数 (unity3d
mathf
)
C#JavaScript//Prints10Debug.Log(
Mathf
.CeilToInt(10.0));//Prints11Debug.Log(
Mathf
.CeilToInt(1
CyRo
·
2020-08-26 08:51
Unity3D
常用
Unity - 射线检测
Physics.RaycastpublicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance=
Mathf
.Infinity
祝你万事顺利
·
2020-08-25 02:03
#
Unity开发之路
unity --21 数学基础---三角函数
API:弧度=角度数
Mathf
.Deg2RadAPI:角度=弧度数
Mathf
.Rad2Deg日常生活中人类用角度比较多,但是在unity中,计算都是弧度。三角函数已知根据一边一角,计算另外一
dark_tone
·
2020-08-22 12:31
游戏引擎
使用Unity3D的网格功能生成自己的球体网格模型
v.x=r*
Mathf
.Cos(vertices[i].x
weixin_34203426
·
2020-08-21 06:43
Physics2D 检测圆形区域内的所有碰撞器
staticintOverlapCircleNonAlloc(Vector2point,floatradius,Collider2D[]results,intlayerMask=DefaultRaycastLayers,floatminDepth=
Mathf
.Infinity
ccUnity
·
2020-08-20 00:35
Unity3d
基础知识
unity
Unity Physics2D.OverlapPoint 重叠点
JavaScript⇒staticfunctionOverlapPoint(point:Vector2,layerMask:int=DefaultRaycastLayers,minDepth:float=-
Mathf
.Infinity
10频
·
2020-08-20 00:39
Unity
UI
Unity——角色移动的范围限定
一些游戏里,主角不能走出屏幕之外的,像这种就是限定游戏物体的position的值不能超出游戏场景的范围,就用到
Mathf
.Clamp()函数,privateRigidbodyrigidbody;publicfloatxMax
seanqcs
·
2020-08-17 20:46
技术
Unity
unity 一个物体边界的控制(
Mathf
.Clamp)
Serializable]publicclassBoundary{publicfloatMaxX;publicfloatMinX;publicfloatMaxY;publicfloatMinY;}解释
Mathf
.Clamp
反转旋木
·
2020-08-17 19:28
小技巧
解决unity中角色斜向走路/跑变快的问题
注意:v为verticalh为horizontal//将以前坐标x,z进行公式计算output出新的坐标Vector3output=Vector3.zero;output.x=h*
Mathf
.Sqrt(
余生多指教
·
2020-08-17 03:26
随笔
Unity3D:RayCast碰撞检测
函数介绍:staticboolRayCast(Vector3orgin,Vector3direction,outRayCastHithitInfo,floatdistnace=
Mathf
.Infinity
Excellence_For_You
·
2020-08-17 03:17
Unity3D
有关unity3d中
Mathf
的用法。
第一:线性lerp:lerp是线性的速度变化,比如:floatmin=10;floatmax=20;voidUpdate{transform.position=newVector3(
Mathf
.Lerp
unity3dliao
·
2020-08-17 03:29
unity3d开发
Unity3D:RayCast碰撞检测
函数介绍:staticboolRayCast(Vector3orgin,Vector3direction,outRayCastHithitInfo,floatdistnace=
Mathf
.Infinity
Fgly
·
2020-08-17 01:39
Unity
unity
上一页
1
2
3
4
5
6
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他