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MenuItem
微信公众平台jsapi开发教程(8)显示隐藏网页右上角菜单
隐藏右上角菜单接口wx.hideOptionMenu();显示右上角菜单接口wx.showOptionMenu();关闭当前网页窗口接口wx.closeWindow();批量隐藏功能按钮接口wx.hide
MenuItem
s
木凡007
·
2020-08-15 23:52
专题图制作(点密度图、分层设色图/等级图、单值图、柱状图、饼状图)
ArcEngine专题图制作(C#)点密度图、分层设色图/等级图、单值图、柱状图、饼状图的实现代码C#privatevoid点密度图ToolStrip
MenuItem
_Click(objectsender
奔跑的熊猫
·
2020-08-15 18:48
arcgis
wampserver解决服务器连接不上
1、wampserver由红——黄——绿2、在启动的过程中发现图标一直在黄色,没有变化;百度一下,发现原来是端口被占用了解决过程如下:1.右击图标,选择WampSettings,选择
Menuitem
s:
岁月*
·
2020-08-15 18:10
织梦
ionic笔记(九)侧边栏组件ion-menu以及底部tabs结合侧边栏ion-menu
到你要创建项目的目录,然后输入命令回车然后在vscode中打开文件夹,选择它,打开我们发现它和以前项目的区别只有在根模块里,比以前多了一个ion-menu然后我们这段代码删了,自己写一个StartMenu
MenuItem
MenuItem
MenuI
Asher_liu
·
2020-08-15 18:04
arc engineKML转Layer
privatevoidkMLToLayerToolStrip
MenuItem
_Click(objectsender,EventArgse){GeoprocessorpGeoprocessor=newGeoprocessor
一米阳光几度温暖
·
2020-08-15 18:34
arcengine开发
Android7.0中文文档(API) -- ActionMenuView.On
MenuItem
ClickListener
完整内容,请查看:http://www.zhdoc.net/android/reference/android/widget/ActionMenuView.On
MenuItem
ClickListener.htmlActionMenuView.On
MenuItem
ClickListenerpublicstaticinterfaceActionMenuView.On
MenuItem
ClickListe
yrj
·
2020-08-15 17:08
Android
勾选和不勾选菜单的解决方案
DWORDWINAPICheck
MenuItem
(_In_HMENUhmenu,//菜单句柄_In_UINTuIDCheckItem,//菜单项ID或菜单项位置(索引)_In_UINTuCheck//
menuitem
options
袁苏东
·
2020-08-15 16:03
PC桌面应用
界面中显示NumberPicker,修改字体大小
importandroid.app.Activity;importandroid.app.AlertDialog;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Menu;importandroid.view.
MenuItem
二十六画生的博客
·
2020-08-15 15:07
Android
Navigationview一些功能实现。
四、
MenuItem
的字体颜色并修改默认选中的item1.前言NavigationView是android5.0以后
胶己人
·
2020-08-15 14:48
移动开发
Unity3D buildPlayer
publicclassBuildPlayer{[@
MenuItem
("Build/BuildStandaloneWindows")]staticpublicvoidBuildStandaloneWindows
leeeyupeng
·
2020-08-15 14:39
界面的功能特色---菜单栏和工具栏
“菜单”(menubar)是GUI程序中最为常见的部分之一.各种各样的功能都能使用菜单来实现.下面这个例子生成一个含有文件菜单的菜单栏,并且文件菜单将只有一个菜单条(
menuitem
).点击之后程序将会退出
天堂1223
·
2020-08-15 14:48
android studio返回键的使用setDisplayHomeAsUpEnabled
中启动返回键:getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);@OverridepublicbooleanonOptionsItemSelected(
MenuItem
ite
sdsfs443
·
2020-08-15 12:30
JAVA菜单快捷键
子菜单类J
MenuItem
有一个方法不知道你注意过没有:setAccelerator。打开帮助文件对这个方法的描述是:设置组合键,它能直接调用菜单项的操作侦听器而不必显示菜单的层次结构。
勇敢小鱼
·
2020-08-15 08:07
Java
修改NavigationView的
MenuItem
的字体颜色并修改默认选中的item
1.前言NavigationView是android5.0以后引进的新控件,就是侧滑栏,但是策划栏
MenuItem
的字体颜色和默认选中项不是很好修改,经过我的摸索,发现字体颜色和默认选中项都是可以修改的
Dawish_大D
·
2020-08-15 08:48
【Android开发】
Prism中如何实现一般路由事件的绑定之TreeView
我们在实现MVVM模式的时候,前台View和后台ViewModel的交互就是通过绑定来实现的,其中控件触发事件的绑定有几种情况:第一种,控件继承自ButtonBase、
MenuItem
类,比如:Button
Jeffrey侠客
·
2020-08-15 03:18
WPF
Prism
Java中的JMenuBar
当用户选择JMenu对象时,就会显示其关联的JPopupMenu,允许用户选择其上的某一个J
MenuItem
。菜单是非常重要的GUI组件,其界面提供的信息简明清晰,在用户界面中经常使用。
喏_Shar
·
2020-08-15 02:36
Java基础入门
java awt 级联菜单
;
MenuItem
mi1=m1;也就是说,把Menu放在
MenuItem
的位置上,然后这个菜单项就可以拿去到处用了。而且前者是后者的子类,所以这样放也是有意义的。
fanjun1989
·
2020-08-15 02:24
Java
java
menu
templates
application
string
class
elementui导航栏的使用和选中状态保持,以及重复点击报错
话不多说,直接开干首先是引入elementui,根据项目需求,可以全局和局部引入,引入方法就不说了,看官网elementui官网下面是代码格式:1">{{
menuItem
.name}}上面是动态路由,路由权限页面是根据后台返回的
我是快乐的搬运工
·
2020-08-15 00:08
javascript
vue
elementUi
学习C#1(窗体与界面设计)
InitializeComponent();address=System.Environment.CurrentDirectory;//获取或设置当前工作目录的完全限定路径}privatevoid打开ToolStrip
MenuItem
_Click
zxx901221
·
2020-08-14 22:20
C#学习笔记
cocos2d-x UI之技能冷却按钮
对应的图片资源:注意:添加child时要注意上下层最下方是CC
MenuItem
Image按钮图片其次是模版图片半透明模版图片最上方是CCProgressTimer图片是最下图中较大的那个盾牌图片这是使用的图片资源动画原理
HEHE
·
2020-08-14 22:43
常用的Win32函数清单
1、限制程序功能函数Enable
MenuItem
允许、禁止或变灰指定的菜单条目EnableWindow允许或禁止鼠标和键盘控制指定窗口和条目(禁止时菜单变灰)2、对话框函数CreateDialog从资源模板建立一非模态对话窗
boyplayee
·
2020-08-14 16:39
VC
A1:Unity打包内部prefab和读取外部assetbundle的方法详解。
usingUnityEditor;usingSystem.Collections;publicclassCreateAssetBundle:MonoBehaviour{//////将选中的预制分别打包///[
MenuItem
清珏
·
2020-08-14 13:14
用(AE+C#)和ArcGIS中设置IDW插值后的栅格的空间范围
privatevoidtoolStrip
MenuItem
9_Click(objectsender,EventArgse){IInterpolationOppInterpolationOp;pInterpolationOp
sihsd
·
2020-08-14 05:52
ArcGis
VS
AE
[Android源码分析]蓝牙搜索过程分析
1、扫描设备按键的处理代码的实现看起来很清晰,@OverridepublicbooleanonOptionsItemSelected(
MenuItem
item){switch(item.getItemId
gordon1986
·
2020-08-14 03:50
android蓝牙分析
android4.0
源码解读
unity编辑器工具扩展
开发环境设置:安卓,windows,Ios[
MenuItem
("工具/设置")]//添加菜单栏按钮publicstaticvoidSettings(
yaoojiaiqi
·
2020-08-13 23:14
unity项目代码
插件使用——编辑器的扩展及应用
插件使用——编辑器的扩展及应用一,菜单栏操作二,组件操作三,快捷键添加一,菜单栏操作名称:
MenuItem
功能:在上方菜单栏中添加新的菜单功能用法:放在Editor文件夹下usingUnityEditor
ۓ明哲ڪ
·
2020-08-13 22:33
插件
Unity
WPF使用Menu菜单
每个Menu可以包含多个
MenuItem
控件。每个
MenuItem
都可调用命令或调用Click事件处理程序。
MenuItem
也可以有多个
MenuItem
元素作为子项,从而构成子菜单。
999+
·
2020-08-13 22:02
WPF
基于elementUI的菜单(element-menu)展示(无线级)
,'active_menu'],render:function(h){varshowMenu=menuList=>{if(menuList.length>0){returnmenuList.map((
menuItem
strive涛
·
2020-08-13 21:22
vue
Unity打包的时候保存默认的输出路径,再次使用该路径的时候读取之
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassBuildTool{[
MenuItem
weixin_30883311
·
2020-08-13 21:57
unity编辑器扩展_04(使用Selection获取选择的游戏物体)
代码:[
MenuItem
("Tools/GetChance",false,1)]staticvoidGetChance(){if(Selection.gameObjects.Length>0){Debug.Log
weixin_30407613
·
2020-08-13 20:28
unity已知一个资源的路径,查找其依赖项
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTest{[
MenuItem
weixin_30235225
·
2020-08-13 20:00
lua按钮事件的生成与触发
相当创建了一个CC
MenuItem
Sprite;参数也是三种状态;关
Hak-ka
·
2020-08-13 19:43
Untiy3d 脚本打包
staticstringAPP_NAME="AppName";[
MenuItem
("Publish/cAndroid")]publicstaticvoidBuildAndroid(){BuildVer(
凡人皆有一死
·
2020-08-13 19:57
Unity3D
Unity 3D 拓展编辑器 Unity 编辑器的源码
--利用反射清空控制台usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassClearConsoleMyTools{[
MenuItem
码农小飞飞
·
2020-08-13 18:00
Unity
3D
游戏开发
第二版
学习笔记
Joomla! 使用手册 - 菜单及菜单项(Menu & Menu Item) 【转】
所以,精确地说,
MenuItem
其实是Menu/PageItem。
MenuItem
Type设置菜单项首先要选择其类别(
MenuItem
Type)。菜单类别分四大类:Inter
snow_online
·
2020-08-13 18:53
Joomla逐浪之旅
[Unity编辑器]通过拖拽获取文件路径
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassTestDrag:EditorWindow{stringpath;Rectrect;[
MenuItem
茶向
·
2020-08-13 18:05
Unity3D
Unity3d获取在Asset中选中的目录 资源 的路径
[
MenuItem
("Tools/testselect")] publicstaticvoidtestselect() { UnityEngine.Object[]arr=Selection.GetFiltered
人气阿三顶顶
·
2020-08-13 18:40
Unity3d获取在Asset中选中的目录 资源 的路径
[
MenuItem
("Tools/testselect")] publicstaticvoidtestselect() { UnityEngine.Object[]arr=Selection
这个有点吓人
·
2020-08-13 18:48
在Editor中获取Assets目录被选中的物体
[
MenuItem
("Assets/Test")]publicstaticvoidTest(){UnityEngine.Object[]gameObjects=Selection.objects;}右键就出现了
小星星亮闪闪
·
2020-08-13 16:48
#
C#
#
Unity3d
使用unity自带API EditorUtility打开本地文件夹或者文件,以及打包后发布打开本地文件夹
代码如下:usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassOpenFilePanelExample:EditorWindow{[
MenuItem
咕哒米缸
·
2020-08-13 16:05
【unity editor】通过拖拽获取文件路径
usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassTestDrag:EditorWindow{privatestringpath;Rectrect;[
MenuItem
赖张殷
·
2020-08-13 16:14
unity
editor
flex 静态瀑布流
html首页内容1内容2内容3数码产品手机平板相机电脑笔记本瀑布流制图产品PSCAD一番内容文字1文字2cssul{list-style:none;}.
menuitem
{max-width:600px;
拦截
·
2020-08-13 16:07
CSS
unity场景打包脚本BuildSceneEditor
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassBuildSceneEditor{[
MenuItem
("Build
无罪之人
·
2020-08-13 16:53
Unity3D
Unity 选中文件夹批量修改文件下资源的AB名称
不废话,直接上代码:[
MenuItem
("AssetBundle/SetAssetBundleName")]publicstaticvoidSelectTexture(){stringsuffix=".
Len_Sea
·
2020-08-13 16:24
Unity3D
AssetBundle
Unity快速定位指定路径
Application.persistentDataPath,但是查找起来很麻烦用到编译器扩展的方式,以下代码,快速定位usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassFindData:MonoBehaviour{[
MenuItem
piyixia
·
2020-08-13 16:06
Unity
Unity学习
[Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展
1.1.命名空间usingUnityEditor;usingUnityEngine;//非必需,常用到1.2.使用语法[
MenuItem
("Assets/MyTest")]privatestaticvoidTest
piyi9352
·
2020-08-13 16:05
Unity 获取指定资源目录下的所有文件
获取所有资源[@
MenuItem
("Navy/Assets/Test")]staticvoidTest_Compoent(){//OK//这个不好用~//Debug.Log(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath
花_sir
·
2020-08-13 16:18
Unity3d
[Unity编辑器]通过拖拽获取文件路径
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassTestDrag:EditorWindow{stringpath;Rectrect;[
MenuItem
宏哥1995
·
2020-08-13 15:37
Unity编辑器
unity3d:复制选中物体transform信息到剪切板
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassSaveTransInfo:EditorWindow{[
MenuItem
四夕立羽
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2020-08-13 15:16
Unity3D实用技术笔记
Unity编辑器扩展_菜单按钮显示在GameObject Componet Assets菜单里面
要想让自己实现的
MenuItem
显示在GameObjectComponetAssets菜单里面,创建菜单时的菜单根目录路径名称要与GameObject,或者Componet还有Assets保持一致就可以实现
LixiSchool
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2020-08-13 15:13
授课
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