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Linux
MenuItem
unity编辑器扩展带快捷键使用方法
usingUnityEditor;usingSystem.Collections;publicclassAddChild:ScriptableObject{[
MenuItem
("GameObject/AddChild
Knight_HeroIsMe
·
2020-08-17 03:50
unity编辑器扩展
Unity 简易AssetBundle打包方法(一)
一定要放在这个文件夹里面),并在其中创建一个C#脚本MyAssetBundles,代码如下usingSystem.IO;usingUnityEditor;publicclassMyAssetBundles{[
MenuItem
IMBA鑫鑫
·
2020-08-17 03:19
Unity3d学习
java AWT 五子棋
packagejavaAWT;importjava.awt.Checkbox
MenuItem
;importjava.awt.Dimension;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.event.MouseAdapter
SongYuLong的博客
·
2020-08-17 03:02
java
GUI
Unity 自定义快捷键--快捷键热更lua运行中代码
%(ctrlonWindows,cmdonmacOS),#(shift),&(alt).2.使用方法:[
MenuItem
("AL/检查(修复)工具/ReloadLua&`",false,14)]publicstaticvoidReloadLua
Aver3
·
2020-08-17 02:25
工作杂谈
Lua热更
Unity2017 Assetbundle 打包、加载
打包(脚本放到Editor文件夹下):[
MenuItem
("Framework/BuildiPhoneResource",false,100)]publicstaticvoidBuildiPhoneResource
LOONGV
·
2020-08-17 02:54
Unity
Unity 游戏框架搭建 2019 (二十八) 弃用的代码删除
#endifusingUnityEngine;namespaceQFramework{publicclassTransformLocalPosImprovements{#ifUNITY_EDITOR[
MenuItem
凉鞋的笔记
·
2020-08-17 02:23
笔记
unity编辑器 扩展之 快捷键写法与意义
usingUnityEditor;//要加上此命名空间publicclassCopyAllComponent:EditorWindow{staticComponent[]copiedComponents;[
MenuItem
taotaoahui
·
2020-08-17 02:31
Unity3d
Unity 3D 编辑器模式 一键处理Mesh的缩放归一
usingUnityEditor.SceneManagement;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassResetModelMeshRenderScaleMyTools{[
MenuItem
码农小飞飞
·
2020-08-17 02:05
Unity3D
开发日常随笔
Electron学习之旅6,快捷键,shell模块,优雅显示窗口 -> 类封装,设置模块开发,七牛云对象存储 -> (上传下载)类封装+高阶函数,流(介绍概念使用),时间戳作用
//main和renderer均可以使用比如引入链接并打开浏览器//以下是
MenuItem
某菜单项3、优雅显示窗口electron优雅显示窗口4、使用类封装重复操作需求背景:应用可能包含多个渲染进程,每个渲染进程均书写重复逻辑
qq_40196738
·
2020-08-17 02:36
Unity自定义窗口初探
publicclassTestWindows:EditorWindow{}2可以在其构造函数中为各变量赋值TestWindows(){titleContent=newGUIContent("TestWindow");}3使用
MenuItem
大麦啦啦
·
2020-08-17 02:51
UnityEditor
Unity Editor编辑器扩展创建窗口
代码示例usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyEditor:EditorWindow{[
MenuItem
("GameObject/window")
k1_kill
·
2020-08-17 02:13
Unity编辑器
Unity3d AssetBundle依赖关系理解
AssetBundle(简称AB包)打包方式:[@
MenuItem
("AB/BuildAB")]publicstaticvoidBuildAB(){BuildPipeline.BuildAssetBundles
好身亡
·
2020-08-17 02:35
学习理解
Unity中 批量设置成 预制体
写一个静态方法来生成预制体,方法的标头需要[
MenuItem
(“Tools/CreatPref
Kawano
·
2020-08-17 01:47
Unity
入门
Android简单画板的实现
主活动部分代码:importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Menu;importandroid.view.
MenuItem
我真的好老实
·
2020-08-17 01:45
android
Unity批量处理模型贴图
思路:判断模型文件夹里文件后缀,通过AssetDatabase.LoadAssetAtPath加载后缀为*.mat的文件,类型为Material[
MenuItem
("ArtBatch/批量处理贴图颜色"
im2vegetable
·
2020-08-17 01:53
unity
unity 编辑器(二)之弹出窗口
弹出对话框首先要需要添加菜单栏按钮,来调出窗口弹出对话框[
MenuItem
("Testbtn/windowtest",false,2)]staticvoidWindow(){//第一个参数为窗口名字,第二个为按钮名字默认为
杰-森
·
2020-08-17 01:39
jQuery EasyUI 插件-macmenu文档
主要不同在于:macmenu通过标记创建,菜单项(
menuitem
)通过标记创建,保持原生dom的结构不变增加了$.macmenu方法,在没有dom的情况下直接通过js创建menu重写了css文件,增加了一些方法
mychirs
·
2020-08-17 01:55
Jquery
jquery
easyui
menu
我的unity(18)
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassToolDirectory:EditorWindow{[
MenuItem
m_cainiaokuaifei
·
2020-08-17 01:04
边学边记
Unity
编辑器工具
[Unity基础]将sprite导出为texture
将图集放置到Asset/Resources下,切割图集2.usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassTestSaveSprite{[
MenuItem
宏哥1995
·
2020-08-17 01:51
Unity基础
Unity编辑器小窗口进度条
[
MenuItem
("Tools/进度条测试")]publicstaticvoidRun(){intindex=0;inttotal=200;EditorApplication.update=delegate
林新发
·
2020-08-17 01:15
unity3D
Unity3D
对选项菜单的应用,有包含子菜单,和对话框的弹出
importandroid.app.Activity;importandroid.app.AlertDialog;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Menu;importandroid.view.
MenuItem
iteye_4389
·
2020-08-17 00:57
移动开发
UNITY3D编辑器插件编写教程
[
MenuItem
(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发
lurenceGu
·
2020-08-17 00:01
Unity3D
Unity运行时保存prefab的方法一则
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections;staticpublicclassPrefabExtendTools{[
MenuItem
dichengli9935
·
2020-08-17 00:09
Unity创建自定义窗口
自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置
MenuItem
,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口。
Steven_2017
·
2020-08-16 23:53
Unity中其他
单文档/多文档下菜单不可用的问题
通过搜索,应该利用Cmenu类的Enable
MenuItem
()函数,具体实现如下:在C***App类的InitInstance()中添加如下代码:CMenu*pMenu=m_pMainWnd->GetMenu
su_peryang
·
2020-08-16 23:11
MFC-单文档
Unity添加自定义快捷键——UGUI快捷键
在Editor下监听按键有以下几种方式:1自定义菜单栏功能:usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicstaticclassMyMenuCommands{[
MenuItem
诗远
·
2020-08-16 23:54
C#
Unity
3D
隐藏右上角里面的部分功能,
debug:false,appId:'wxcd720e416bcaaa0d',timestamp:'',nonceStr:'',signature:'',jsApiList:['hideAllNonBase
MenuItem
曲小强
·
2020-08-16 20:14
小卖部
js
javascript
linux下Drools6.3.0规则引擎的安装配置
-Openthemenu"Help",
menuitem
"Installnewsoft
Abyjun
·
2020-08-16 18:31
琐碎知识
listview选中某一行,选中行高亮显示
//1.在listView的clickListener中把选中的position传到Adapter的setSelectItem()方法中,并刷新Adapterm
MenuItem
.setOnItemClickListener
yaoliangjun306
·
2020-08-16 17:32
Android
C#----如何让子窗体只显示一次
方法1:下面代码是在主窗体的菜单项单击事件中编写privatestaticDepartFormDF;//DepartForm为子窗体privatevoid部门管理ToolStrip
MenuItem
_Click
wind_67
·
2020-08-16 16:36
学习总结
如何实现在java中实现右键菜单
PopupMenupopupMenu1=newPopupMenu();然后新建一些子菜单,这里我们使用建立三个菜单项
MenuItem
menuItem
1=new
MenuItem
();Men
上帝也需要程序员
·
2020-08-16 15:43
DataGrid中ContextMenu的绑定
ContextMenu,当ContextMenu需要绑定DataGrid列的时候,我们按平时的绑定就直接用ElementName的方式了,但在ContextMenu中是不可以的,可以用以下方式进行绑定:在使用
MenuItem
E次奥
·
2020-08-16 13:06
WPF
DataGrid
MenuItem
C#
swing-tree-右键菜单-增删改(转,可以用)
importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.awt.event.MouseListener;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.J
MenuItem
二然子
·
2020-08-16 12:28
java-swing
JTree右键的一些用法
先建一个菜单对象,处理JTree控件鼠标事件,然后将菜单显示出来JPopupMenupopup=newJPopupMenu();J
MenuItem
modify=newJ
MenuItem
("modify"
dyllove90
·
2020-08-16 12:14
【原创】展现组件(八)
菜单组件在程序中,菜单是提供信息比较好的方式,SWT中通过Menu和
MenuItem
实现菜单和菜单项,在程序中添加
congqiongtang9427
·
2020-08-16 12:53
JTree右键菜单小例
importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.awt.event.MouseListener;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.J
MenuItem
bloodnight
·
2020-08-16 12:59
经验记录
ContextMenuStrip 动态添加多级子菜单
1.首先要实例化几个ToolStripItem(要为某一父菜单添加几个子菜单就实例化几个);方法如下:/*添加子菜单*/ToolStripItemts_1=newToolStrip
MenuItem
("正常
aishaodu0717
·
2020-08-16 12:44
GridControl添加鼠标右键菜单
添加按钮-右侧可修改对应属性-确认提交步骤如下图:2.在GridControl中的ContextMenueStrip属性中选择上面所添加的控件3.设置按钮的点击事件点击控件-选择需要设置的ToolStrip
MenuItem
Tiger_shl
·
2020-08-16 11:54
DevExpress
contextMenuStrip添加菜单项
一.简单添加(1)this.contextMenustrip1.Item.Add(“toolstrip
Menuitem
1”)------------------添加单个菜单项(2)this.contextMenustrip1
KnowNothingLikeEat
·
2020-08-16 11:09
控件
C#开发学习笔记:GridControl添加右键快捷菜单
1.向窗体拖入控件2.在窗体加载事件中为快捷菜单的选项绑定自定义事件foreach(ToolStrip
MenuItem
itemincontextMenuStrip1.Items){stringitemname
JustWantToFly
·
2020-08-16 11:48
C#开发学习笔记
Winform/C#入门编程之第四部分菜单(二:菜单MenuStrip)
简介:可用于MenuStrip控件:ToolStrip
MenuItem
、ToolStripTextBox和ToolStripComboBox。MenuStrip控件表示窗体菜单结构的容器。
平底锅锅锅
·
2020-08-16 11:02
Winform/C#入门编程
winform中contextMenuStrip使用
(2)在winform设计界面可以直观地对contextMenuStrip内容进行添加,包括
menuitem
/combobox/se
EngZegNgi
·
2020-08-16 11:54
C#
C# Winform程序中DataGridView中使用ContextMenuStrip实现右键菜单
privatevoid播放ToolStrip
MenuItem
_Click(objectsen
BADAO_LIUMANG_QIZHI
·
2020-08-16 10:00
C#
C# contextMenuStrip控件的基本使用和常见问题处理
(2)contextMenuStrip内容进行添加,包括
menuitem
/combobox/separator/textbox(3)如果要在选项点击后,该选项打勾。则设置CheckOnClick
Bull_rush
·
2020-08-16 10:30
Flex中创建右键菜单
Flex中创建右键菜单现实内容的类是Context
MenuItem
类。Context
MenuItem
类表示上下文菜单中的项。
17奋斗8
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2020-08-16 04:37
flex技术
Flex右键菜单扫盲
为了向ContextMenu对象中添加新项,可以创建一个Context
MenuItem
xiaoxin888888
·
2020-08-16 04:05
unity 动画状态机重复利用
代码和介绍[
MenuItem
("Assets/替换为当前文件夹的动画")]p
xiaogeformax
·
2020-08-16 04:59
Untiy
unity3d
C#
flex 添加右键链接
privatevarmyMenu:ContextMenu;privatefunctionsetViewerVersion():void{var
menuItem
:Context
MenuItem
=newContext
MenuItem
weixin_33842304
·
2020-08-16 02:17
java实现文本编辑器
利用swing组件JEditText实现复制,粘贴,剪切功能,JEditText组测MouseListener,实现JPopupMenu右键弹出菜单,依次为J
MenuItem
,openButton,saveButton
neverzz
·
2020-08-16 00:29
flex简单添加右键功能
privatevarnewBuild
MenuItem
:Context
MenuItem
;internalfunctioncreateMenu():void{treeMenu();}privatefunctiontreeMenu
lorry1113
·
2020-08-15 23:26
flex
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