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MipMap
百度地图创建多个marker并为其设置点击事件
finalListoptions=newArrayList();//设置marker坐标BitmapDescriptorbitmap=BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.
mipmap
.location_icon
MasssAA
·
2020-09-13 08:07
安卓开发
关于原生dialog修改button颜色值和背景颜色
框的背景颜色和button的颜色AlertDialogdialog=newAlertDialog.Builder(this,AlertDialog.THEME_HOLO_LIGHT).setIcon(R.
mipmap
.info_commit_ok
hxj20061987
·
2020-09-13 08:00
工作记录
Android App 常用图标尺寸规范汇总
1.程序启动图标(iconlauncher)放在
mipmap
-*dpi下,文件名为ic_launcher.pngLDPI(LowDensityScreen,120DPI),其图标大小为36x36px。
KdanMin
·
2020-09-13 05:25
个人Android技术文章
Android必知必会-App 常用图标尺寸规范汇总
转自http://blog.csdn.net/ys743276112/article/details/519108741.程序启动图标(iconlauncher)放在
mipmap
-*dpi下,文件名为ic_launcher.pngLDPI
findsafety
·
2020-09-13 05:55
渲染的本质: 纹理过滤(Texture filtering)技术
文章目录为什么需要纹理过滤过滤方法最近点插值法(Nearest-neighborinterpolation)最近点插值+
mipmap
的方式线性过滤+
mipmap
双线性过滤(Bilinearfiltering
张广木
·
2020-09-13 03:21
图形学
渲染的本质:纹理采样时如何确定正确的
mipmap
level
纹理采样时如何自动获取特定的
mipmap
等级我们知道如果纹理开启了
mipmap
,离相机越远的表面,在进行纹理采样时会使用更低的
mipmap
等级,来提升性能
张广木
·
2020-09-13 03:50
图形学
unity
图形学
unity
Android Studio gradle插件版本和gradle版本对应关系
sourceSets{main{jniLibs.srcDirs=['libs']res.srcDirs=['src/main/res','src/main/res/layout','src/main/res/
mipmap
-xxhdpi
babytiger
·
2020-09-12 19:25
android
开发学习
OpenGL -纹理的使用
概念1.4映射关系1.投影式纹理映射2.两步法纹理映射3.展UV方法1.5OpenGL中的使用1.创建纹理对象2.应用纹理到像素3.启用纹理贴图4.绘制场景5.纹理坐标变换1.6纹理过滤1.常用方式2.
Mipmap
ithanmang
·
2020-09-12 15:59
opengl
draw9patch、用法
注意要点,经过draw9patch处理过的图片不能放在
mipmap
文件夹下面,只能放到drawable文件夹目录下。
大漠dreamer
·
2020-09-12 15:36
Android
Unity UWA内存优化总结列表
1.2Unity性能优化进无止境之内存篇(基础篇)谈优化必谈内存,该文深入浅出地分析了Unity项目的内存占用内存开销无非三大块:资源内存占用,引擎模块内存占用,托管内存占用
Mipmap
,Willams
不再码农
·
2020-09-12 14:05
Unity知识点
Unity内存优化——资源方向
Unity内存优化——资源方向前言资源内存占用纹理纹理尺寸
Mipmap
功能Read&Write网格Normal、Color和Tangent引擎模块自身占用WebStream和SerializedFile
江小白同学
·
2020-09-12 14:29
Unity优化
Android
Unity
如何优化内存?Unity中的内存种类;冯乐乐的总结的优化技术。
LOD技术有点类似于
Mipmap
技术,不同的是,LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像
taotaoahui
·
2020-09-12 14:40
unity优化
Unity内存优化
手动合并网格或者自带合并网格总结资源内存占用:一、纹理(1)纹理格式使用ETC1代替RGBA32,占用内存变低,ETC1不支持alpha,所以把图片拆成2个(2)纹理尺寸越低越好不超过1024*1024(3)关闭
mipmap
palawind
·
2020-09-12 12:39
unity
Android实现背景图与状态栏融合
1、在res/values/style.xml中添加如下内容:@color/colorPrimary@color/colorPrimaryDark@color/colorAccenttruetrue@
mipmap
走马川行雪
·
2020-09-11 23:08
Android
android
Android 高德地图添加自定义Marker,添加图片Marker,Marker点击事件
BitmapDescriptorbitmapDescriptor=BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.
mipmap
.qidian
meixi_android&java
·
2020-09-11 19:54
移动开发
【学习笔记-安卓开发】5. Android Studio 设置启动界面、修改图标、修改版本号
一、修改应用图标allowBackup:是否在后台打开icon:图标,当手机分辨率不同时,会选取不同的图标将图片复制粘贴进res中的
mipmap
(一定要用英文和数字命名,不能出现中文)运行一下在手机上的效果二
兔兔兔兔tu
·
2020-09-11 17:20
【安卓开发】
Android Glide传Context引发的非法参数异常那些小坑
今天中午调试一直出现nullContext我的代码如下解决办法:Glide.with(mContext).load(mdl.getImage()).centerCrop().placeholder(R.
mipmap
.ic_launcher
KdanMin
·
2020-09-11 15:49
Android
那些年踩的坑整理
Flutter项目安卓配置启动图片
src\main\res\drawable\launch_background.xml,将里面的内容反注释,并且准备一张图片分辨率1080x1920,放入android\app\src\main\res\
mipmap
-xxhdpi
叶情宇
·
2020-09-11 13:18
osg for android (四) osgText显示文字以及显示中文的问题
今天将继续osg3.0.1,在osg论坛已经有人报告了这个问题:原因是因为GLES2并不支持标准的
MipMap
,并在这里给出了修改源码的文件,但是将Glyph.cpp这个文件覆盖源文件,再编译,出现如下的问题
hai7song
·
2020-09-11 01:05
OSG
for
Android
Manifest merger failed : Attribute application@icon value=(@
mipmap
/gzds) from AndroidManifest.xml:
问题描述:这里不仅限于icon这一项,可能会出现其它的属性冲突错误。问题出现的原因是本工程的属性和第三方工程里的属性名称相同,AS在编译的时候未做区分,导致合并失败。在application头里添加:tools:replace=“android:icon,android:theme”
xiegzds
·
2020-09-10 21:31
Android
BitMap位图
1.图片压缩2.初始化方式mBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.
mipmap
.bb);mBitmap=Bitmap.createBitmap
刘纯
·
2020-09-10 17:04
Android
Flutter初体验(二)安卓打包
安卓打包一直以以来都是用androidstudio打包,今天来研究一下怎么用命令行打包APK;第一步配置图标首先,打开flutter项目包下目录android/app/src/main/res/可以看到有这个几个目录
mipmap
-mdpi
尼伯特
·
2020-08-26 23:19
移动APP
文章
Flutter
【UI Texture】Texture导入unity设置
1-自动设置成二次幂,否则影响压缩格式2-去除
mipmap
选项,一般也不用勾选read/write3-有时候美术给的图片就是非二次幂的。使用Texture时会变形。
Rose丶
·
2020-08-26 11:39
Unity3D
Unity3D 贴图格式 Generate Mip Maps
Mipmap
技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而
Mipmap
针对的纹理贴图资源使用
Mipmap
后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。
Charles陽
·
2020-08-25 16:32
oppo 自定义通知栏,无法显示
newNotification.Builder(context).setContentTitle(data.title).setContentText(data.describe).setSmallIcon(R.
mipmap
.floatwnd_icon
涂鸦啦
·
2020-08-25 03:54
RemoteViews -- 应用
在通知栏上的应用privatevoidtestNotification(){Notificationnotification=newNotification();notification.icon=R.
mipmap
.ic_launcher
TomyZhang
·
2020-08-24 23:21
Android的Theme主题切换
定义属性先定义几个需要改变的属性,例如:2、定义主题,在style中@color/color_ffffff@color/color_68737f@color/color_1c232c@color/color_181f29@
mipmap
MiMillet
·
2020-08-24 22:10
Android-学习整理
Android开发:图片分辨率适配
谈到图片分辨率适配就不得不说
mipmap
文件夹和drawable文件夹的区别:我认为就是
mipmap
文件夹可以提高系统渲染图片的速度,android系统体层做了针对优化,性能更优.1.屏幕适配:主流尺寸
android4all
·
2020-08-24 21:33
android studio
mipmap
下创建不同分辨率的文件夹
Paste_Image.png解决:其实很简单,把不同分辨率的图片复制到
mipmap
文件夹下选择分辨率即可操作:我现在有两张不同分辨率的图片,文件名相同40x40Paste_Image.png80x80Paste_Image.p
木木公白
·
2020-08-24 21:53
Android的UI书写的四种方法
View类与View的子类View类android:id属性android:id="@+id/user"android:background属性android:background="@
mipmap
/bg
星米糯
·
2020-08-24 15:16
Android学习
学习笔记
OpenGL ES2 学习教程8——纹理包装&
Mipmap
纹理
纹理坐标包装(TextureCoordinateWrapping)当纹理坐标超过了范围[0.0,1.0]时纹理包装被使用。纹理包装模式使用glTexParameter[i|f][v]设定。纹理包装模式能被独立的设定为s坐标和t坐标。GL_TEXTURE_WRAP_S定义s坐标超出范围[0.0,1.0]的情况。GL_TEXTURE_WRAP_T设定t坐标。包装模式有:GL_REPEAT重复,GL_C
RichardXG
·
2020-08-24 13:55
opengl-es
第一行代码笔记(1)
image.png展开res目录:1.所有以drawable开头的文件夹都是用来放图片的;2.所有以
mipmap
开头的文件夹都是用来放应用图标的;3.所有以values开头的文件夹都是用来存放字符串,样式
bluewind1230
·
2020-08-24 12:31
(Android studio)关于drawable文件夹的问题
图—–在这里新建不同分辨率的drawable文件2总结不过在这种情况下,我们已经看到了什么,看到了
mipmap
-XXX的文件分类了,那我们就直接用这个就是喽,何必跟
欧阳小伙
·
2020-08-24 10:58
android
android 百度地图marker点添加,删除,动画
LatLngpoint=newLatLng(markx,marky);//坐标参数(纬度,经度)BitmapDescriptorbitmap=BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.
mipmap
.drone
qq_38450133
·
2020-08-24 09:43
Android QQ SDK分享功能接入
一,注册并申请AppKey注册开发者帐号二,添加依赖jar包创建并配置工程三,分享消息分享消息到QQ(定向分享)四,分享
mipmap
下的图片单纯分享一张图片到QQ,因为QQ只支持本地图片,但是我想分享的图片在
596785154
·
2020-08-24 04:07
android第三方
底部导航栏图片特别大,文字不见了处理方式
原因就是:你把图片放的位置不合适导致的,可能把图片放到了drawable下边导致的,我自己之前就是这样搞的;解决方式:然后把图片放到
mipmap
的xxhdp
世道无情
·
2020-08-24 01:32
利用LinearLayout + TextView实现Android底部导航栏的效果
①ps:androidstudio的
mipmap
具有更好的优化效果,但是可能对图片的分辨率有所要求,我们这里采用的图片资源为64x64png格式的图片资源。
AE_sdyang
·
2020-08-23 23:42
图片框架Picasso、Glide、Fresco
)//.resize(300,300)//设置固定大小后才能选择ScaleType.priority(Picasso.Priority.HIGH).rotate(360).placeholder(R.
mipmap
.ic_launcher
RoboyCore
·
2020-08-23 10:35
Android软件应用名、显示文本和图标的修改
这个文件夹下,具体路径为app->src->main->resapp文件夹下存放的是所有的代码和资源res文件夹下存放的是图片、布局、字符串等资源draw开头文件夹存放的是图片layout文件夹存放的是布局文件
mipmap
豫章望
·
2020-08-23 07:00
Android
Android图片 is not a Drawable (color or path): TypedValue{t=0x1/d=0x7f06005f a=-1 r=0x7f06005f}
同理
mipmap
-anydpi-v26API26(安卓8.0)也是一样的道理,注意不同的文件对应的不同的版本。解决办法:把资源图片文件移动到其他文件夹比如drawable-xhdpi文件夹里就好。
蜡笔小强要学习
·
2020-08-22 22:02
Glide(图片加载)
glide:4.9.0'2、别人的文章https://www.jianshu.com/p/791ee473a89b3、圆形头像Glide.with(MainActivity.this).load(R.
mipmap
.img2
郭昌鑫
·
2020-08-22 20:07
android 报错找不到资源文件的时候,但是发现资源文件也存在项目中,看一看是不是这些问题...
同理
mipmap
-anydpi-v26API26(安卓8.0)也是一样的道理,注意不同的文件对应的不同的版本。
chengqinjiao5855
·
2020-08-22 16:42
读第二行代码,以及纠正一下自己不清晰的概念
drawable文件夹是存图片资源的;
mipmap
文件夹是存图标资源;虽然不打紧,但是还是规范一下minifyEnabled用于指定对代码进行混淆logt生成TAG常量第二章(Activity)android
柴柴777
·
2020-08-22 13:03
Glide4.x源码浅析(一)
null:strPic).apply(GlideOptionsSetting.getDefaultOptions(R.
mipmap
.user_head,R.
mipmap
.user_head)).into
小川君
·
2020-08-22 11:09
OpenGL学习笔记(十二)
目录纹理纹理环绕方式(TextureWrapping)纹理过滤(TextureFiltering)多级渐远纹理(
Mipmap
)纹理我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像
purple_wind_yy
·
2020-08-21 10:46
OpenGL学习笔记
AS中使用
mipmap
中的图片找不到资源问题的解决
今天在
mipmap
中导入的几张图片,想着在drawable中的xml中使用,但是死活找不到资源还试着在图片放到drawable中去使用,但是还是找不到资源,最后把命名中的“-”改为“_”解决问题,至于道理
嗯哼丶苏苏
·
2020-08-21 02:18
Android学习
ImageView设置src为Selector时,图片的大小不一样导致大图变小
改成ivHomePage.setImageResource(R.
mipmap
.homepage_icon);这样就好了
下宇天520
·
2020-08-21 01:05
安卓技术
com.android.tools.aapt2.Aapt2Exception: AAPT2 error: check logs for details
Error:(52)error:resourcemipmap/ic_launcher_round(akaXXXXX:
mipmap
/ic_launcher_round)notfound.Error:(52
珍惜当下-拥抱明天
·
2020-08-21 00:12
android
Exception
Android
android 图片转为bitmap,黑白镜过滤
图片转bitmap1.获取图片资源Bitmapbitmap=BlackWhite(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.
mipmap
.test,null
day_moon
·
2020-08-20 23:58
移动开发
安卓开发入门教程-UI控件_AlertDialog
基础样例效果图代码privatefunshowDialog(){AlertDialog.Builder(this).setTitle("对话框标题").setMessage("对话框内容").setIcon(R.
mipmap
.ic_launcher
安卓007
·
2020-08-20 13:10
安卓开发零基础入门
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