E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
MipMap
DataBinding xml中的写法大全
@drawable/btn_select_shape:@drawable/btn_full_select_shape}"2.引用
mipmap
里的图片因其不能直接引用
mipmap
里的图片,所以需要先导入一些包
糖葫芦_倩倩
·
2023-03-12 03:41
AndroidStudio出现tools:replace="android:icon"问题
>Manifestmergerfailed:Attributeapplication@iconvalue=(@
mipmap
/ic_launcher)fromAndroidManifest.xml:14:
皇尔摩斯
·
2023-03-10 00:49
纹理开启
Mipmap
导致压缩失败的问题
1)纹理开启
Mipmap
导致压缩失败的问题2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹3)用透视摄像机去分层管理UI的优势和好处4)Houdini中切线空间向量怎么在UnityShader
·
2023-02-23 11:26
Dialog系统功能
newAlertDialog.Builder(MainActivity.this);builder.create();builder.show();Icon、标题、消息添加Icon、标题、消息的代码如下builder.setIcon(R.
mipmap
.luffy
石小泉
·
2023-02-18 11:31
flutter的打包
id=44#toc2211、更换图标更换android/app/src/main/res目录下的
mipmap
-hdpi,
mipmap
-mdpi,
mipmap
-xhdpi,
mipmap
-xxhdpi,
mipmap
-xxxhdpi
zZ_d205
·
2023-02-16 23:39
小笔记
笔记一:平时放图片的时候我们尽量压缩一下再放入到
mipmap
文件夹中,对减少我们APK的大小多少有点用处,嘿嘿~虽然这个活是UI同学的...对吧有个图片压缩的网站挺好用的,推荐用一下:压缩图片笔记二:项目中进行延时操作
SHERLOCKvv
·
2023-02-01 06:31
Android 启动白屏页
启动页面设置主题"android:windowBackground">@
mipmap
/welcomename="android:windowFullscreen">true"android:
tommy_yong
·
2023-02-01 01:04
andriod dayo1
1.所有以drawable开头的文件夹都是用来放图片的,所有以
mipmap
开头的文件夹都是用来放应用图标的,所有以values开头的文件夹都是用来放字符串、样式、颜色等配置的,layout文件夹是用来放布局文件的
nonooon
·
2023-01-29 05:17
Games202高质量实时渲染_lecture4_shadow maping2
Games202高质量实时渲染_lecture4_shadowmaping21PCF2VSSM3
MIPMAP
4momentshadowmapping5视频1PCFPCSS第一步和第三步会比较慢,如何解决呢
longerVR
·
2023-01-21 07:37
Games202
高质量实时渲染
android studio自定义app图标
LauncherIcons(Legencyonly)Name图标名称这里不要更改不更改才会替换掉原来的,改了名字调用的还是以前的图标图表类型为图片图标选择图片所在路径next3.选择分辨率-finish4.图标自动存在
mipmap
Qingshan_z
·
2023-01-05 18:35
Android
android
studio
android
ide
计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:38
GAMES101
算法
人工智能
计算机视觉
图形学
渲染器
计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
材质
几何学
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
图形学
计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:37
GAMES101
几何学
图形学
游戏引擎
渲染器
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:37
GAMES101
概率论
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:36
GAMES101
c++
图形学
游戏引擎
计算机视觉
游戏
计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
图形学
c++
游戏引擎
游戏开发
游戏
计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:04
GAMES101
图形学
2022-2023寒假
今天也是我第一次碰到瓶颈:纹理过大和过小处理方案的细节方面,再具体一点就是
mipmap
那一块。一个严重的问题就是知识没有连贯起来成体系,我后续花时间整理一下笔记,或许会发一篇博客也说不定。
Moon_quakes_xi
·
2022-12-30 20:06
废物JJ生活写实
图形渲染
算法
计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-12-20 10:05
GAMES101
计算机视觉
人工智能
c++
图形学
游戏引擎
OpenGL 超级宝典笔记 —— 纹理映射
Mipmap
MipmappingMipmap是一个功能强大的纹理技术,它可以提高渲染的性能以及提升场景的视觉质量。它可以用来解决使用一般的纹理贴图会出现的两个常见的问题:闪烁,当屏幕上被渲染物体的表面与它所应用的纹理图像相比显得非常小时,就会出现闪烁。尤其当相机和物体在移动的时候,这种负面效果更容易被看到。性能问题。加载了大量的纹理数据之后,还要对其进行过滤处理(缩小),在屏幕上显示的只是一小部分。纹理越大,
龙行天下01
·
2022-12-17 12:18
opengl
图形渲染
贴图
OpenGL ES 2.0 - 纹理映射
OpenGLES2.0-纹理映射以下内容概括:纹理映射的基本原理,两种不同的拉伸方式,两种不同的采样方式,
MipMap
纹理,多重纹理与过程纹理等.初识纹理映射纹理坐标用浮点数表示,范围一般从0.0到1.0
sz66cm
·
2022-12-17 12:16
android
opengl
es
opengl
es
AndroidStudio
mipmap
图片大小
摘要:Andriod界面设计适配只与屏幕大小和屏幕密度相关。本文对与界面适配相关的术语,诸如DPI、DP、SP等做了仔细分析,并学习了AndroidStudio中相关的资源路径以及通过R的哪一个子类来访问。Android的碎片化已经被喷了好多年,随着国内手机厂商的崛起,碎片化也越来越严重,根据OpenSignal的最新调查,2014年市面上有18796种不同的Android设备,作为开发者,一个无
不吃鸳鸯锅
·
2022-12-11 23:41
android
android
studio
android-studio
计算机图形学【GAMES-101】14、动画(物理模拟、质点弹簧系统、粒子系统、运动学、动作捕捉、欧拉方法)
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-11-22 17:03
GAMES101
动画
unity
3d
计算机图形学【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-11-16 07:23
GAMES101
c++
图形学
3d引擎
游戏引擎
渲染器
OpenGL纹理贴图
OpenGL纹理1.基本概念2.纹理环绕方式3.纹理过滤3.1GL_NEAREST3.2GL_LINEAR3.3多级渐远纹理(
Mipmap
)4.纹理加载与创建4.1纹理加载4.2纹理创建4.3纹理的使用
LV小猪精
·
2022-11-13 00:02
计算机图形学
纹理
opengl纹理
纹理坐标
纹理映射
mipmap
Android OpenGL ES 2.0(六)--- 纹理过滤
AnIntroductiontoTextureFiltering这节课,我们将介绍不同类型的纹理过滤和怎样使用它们,包括最邻近(nearest-neighbour)过滤,双线性(bilinear)过滤,和使用
mipmap
螃蟹变异了
·
2022-11-13 00:56
移动开发
Android
Android
OpenGL
ES2.0
【OpenGL】OpenGL入门之纹理(Texture)
目录纹理纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(
Mipmap
)加载与创建纹理stb_image.h生成纹理应用纹理纹理单元参考纹理 在此之前,我们已经可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像
Max_Shy
·
2022-11-13 00:55
OpenGL
计算机图形学
几何学
OpenGL之纹理过滤(Texture Filtering)、
MipMap
方法、纹理坐标
1.1纹理过滤像素、片元都是具有面积的,一个像素可能对应物体上的一小块区域,而物体上这个小区域对应于纹理图像上的一个小区域,因此一个像素的颜色可能来自于纹理中的一小个不规则区域,如果纹理的分辨率比较高,则这个区域可能包含多个纹元(纹理中的单元,即纹元),由这几个纹元的颜色确定这个像素的颜色的过程就叫做纹理过滤。1.2一个像素一般不会正好对应于一个纹元(texel)。所以像素的颜色无法直接得到,需要
TxyITxs
·
2022-11-13 00:23
OpenGL
图形渲染
OpenGL
PNG、TinyPNG、 WebP 解码速度对比
han1202012/Webpimage.pngvarpngStart=System.currentTimeMillis()BitmapFactory.decodeResource(resources,R.
mipmap
.icon_png
xiaoyao1920
·
2022-11-08 18:10
计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
、环境光遮蔽AO)
矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值
MipMap
宗浩多捞
·
2022-10-24 17:07
GAMES101
3d
c++
图形学
游戏引擎
游戏开发
使用android studio将h5项目打包成安卓app
每新建一个项目里面都会自带默认图标,我们可以将其换掉,目录在app\src\main\res下面的
mipmap
-hdpi,
mipmap
-mdpi,
mipmap
-x
raoxiaoya
·
2022-09-06 21:51
杂项
android
android
studio
unity texturestreaming
原理:texturestreaming是想通过摄像机可见范围内的对象区分指定的
mipmap
,然后只流送指定的
mipmap
给到mesh中。
VT LI
·
2022-07-17 07:42
架构
unity
游戏引擎
Bitmap加载内存分析
一、Bitmap内存1.Bitmap内存的计算方式1.decodeResource从drawable、
mipmap
这种对应的文件目录中加载图片Bitamp占用内存大小=宽度像素x(inTargetDensity
MirkoWug
·
2022-06-27 23:53
Android
Bitmap
内存
图片
bitmap
TextView文字图片混排并添加点击事件监听,Textview里面的ImageSpan添加点击响应事件
newSpannableString(str+"");intlen=ss.length();//图片,更换成自己工程里的图片Drawabled=ContextCompat.getDrawable(this,(R.
mipmap
.icon
yayayaiii
·
2022-06-27 21:29
android开发
Java
android面试题
android
textView结尾添加图片
textView文字图片混排
textView图片点击事件
ImageSpan点击事件
Android案例之Fragment的使用——川菜菜谱
Activity中展示两个Fragment(一个Fragment用于展示川菜列表,一个Fragment用于展示川菜做法),并实现Activity与Fragment通信功能1.准备工作导入两个所需图片至
mipmap
ErrorError!
·
2022-03-20 07:34
移动应用开发
学习笔记
android
xml
java
android
studio
后端
SVN报错 E155010:' ******\******\****** ' is scheduled for addition, but is missing 的解决方法
在使用SVN提交项目的时候遇见了如下的错误信息:svn:E155010:'E:\Android\Workplace\Video_N\app\src\main\res\
mipmap
-xhdpi\bg_me.png'isscheduledforaddition
smile_to_me
·
2022-03-15 11:51
Android
android部分踩坑文档
1、沉浸式图片状态栏使用ImageView控件,并且必须使用android:background="@
mipmap
/img_mine_bg"引入图片不能使用双src引入!!!!!
过眼云烟_b6bf
·
2022-02-21 11:14
React Native 修改APP的图标和名称
点击Ctrl+鼠标左键转到string.xml修改名称:你的APP名称2.修改应用图标路径android/app/src/main/AndroidManifest.xml,找到如果是:是
mipmap
,则
做全栈攻城狮
·
2022-02-18 09:02
Glide的简单使用
直接加载
mipmap
下的文件Glide.with(this).load(R.
mipmap
.ic_launcher).into(ImageView);//第二种。
请叫我财迷
·
2022-02-18 06:28
关于启动页全屏的正确姿势
长话短说,最近做项目,想把启动页的图呈现出全屏的样式(状态栏暂时不显示),从网上找了很多攻略都不行,后来自己摸索出正确姿势,放在这里:res/values/styles.xml中:@
mipmap
/launch_pagetrueres
波澜步惊
·
2022-02-14 15:10
【Android Studio初体验】
目的初步体会Android开发,简单感受一下以后的Android开发未来会经历哪些东西技术1.创建工程2.将图片资源拖到
mipmap
路径3.添加ImageView结构显示图片4.创建数组保存id号5.定义一个变量
宁晓鸯
·
2022-02-07 17:57
Flutter轻松入门(五)-- 启动界面
注意@
mipmap
/launch_image就是你要设置的启动界面的图片资源名字,你要放置到对应的文件夹里面image.pngIOS添加启动界面ios系统比较简单,使用xcode打开项目ios工程,选
SuperGino
·
2022-02-05 21:53
2019-07-28
二、设计的基本思路以及具体的实现方法:1,将准备好的图片素材拖拽进入项目的android\res\
mipmap
路径中;2,在xml文件中设置各个图片的视图以及各视图的基本属性,如:设置图像长度和宽度(l
juyixi
·
2022-02-04 22:32
如何在使用Texture2DArray的时候开启
Mipmap
效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启
Mipmap
效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于Shader下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest
·
2022-01-05 15:05
Android 屏幕分辨率适配
你也许还有以下疑惑:px、dp、sp区别与作用
mipmap
和drawable区别与作用mdpihdpixhdpi的图片资源有什么区别如何适配不同密度下的图片资源不同分辨率的设备如何适配宽度dpi是怎么确定的这篇文章将会针对以上问题一一解答
小鱼人爱编程
·
2021-10-04 18:35
Android
进阶
android
Android自定义加载框效果
本文实例为大家分享了Android自定义加载框效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图菊花图标(
mipmap
-xxhdpi)加载框圆角背景drawable布局文件LoadingDialog.ktpackagecom.lzk.libcommon.widgetimportandroid.animation.ObjectAnimatorimportandroid.animation.ValueAn
·
2021-08-18 17:44
Android 屏幕分辨率适配
你也许还有以下疑惑:px、dp、sp区别与作用
mipmap
和drawable区别与作用mdpihdpixhdpi的图片资源有什么区别如何适配不同密度下的图片资源不同分辨率的设备如何适配宽度dpi是怎么确定的这篇文章将会针对以上问题一一解答
fishforest
·
2021-06-25 00:19
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他