E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Multiplayer
Unity3d_
Multiplayer
Netwoking5
CreatingPlayerMovement(SinglePlayer)创造玩家运动(单人)Thefirstpieceofgame-likefunctionalityinthisexamplewillbetomovethePlayerGameObjectinthescene.本例中第一个类似游戏的功能是在场景中移动播放器的游戏对象。Wewilldothiswithanewscriptcalled“
慕城祉宇流年殇
·
2018-01-10 10:59
Unity3d_
Multiplayer
Netwoking6
TestingPlayerMovementOnline测试玩家运动在线TestPlayerMovementontheHost测试玩家在主机上的移动。Atthispoint,thePlayerGameObjectonlymovesontheClient.此时,玩家的游戏对象只会移动到客户端。Itisnotnetworkedinanyway.它不以任何方式联网。Totest:测试:EnterPlayM
慕城祉宇流年殇
·
2018-01-10 10:24
Unity3D新网络组件NetworkBehaviour之HLAPI学习手记
先给出官方教程的链接(2016.12.31测试有效,版本Unity3D5.5)https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/
multiplayer
-networking
DAVIED9
·
2017-01-01 11:27
Unity3D
Unity
Multiplayer
- Getting Started
一个简单的多人在线游戏的范例(翻译自Unity官方网站)首先需要明白一点,要做多人在线游戏将会是很复杂的。Unity给出的解决方案是HighLevelAPI(HLAPI).这个教程将会告知如何使用HLAPI架构一个多人在线游戏,在完成之后,将会有两个玩家同时控制一个GameObject的不同实例,同时将会有一个服务器来控制并同步所有的操作,玩家可以互相射击,杀死敌方玩家和敌人。一些有用的资料:Ne
XavierCHN
·
2016-10-20 16:47
Node.js服务器进行 Unity
Multiplayer
游戏开发
孙广东 2016.5.4 如何用一个专用的服务器驱动的Node.Js创建我们自己的多人游戏。这将建立在websocket的实时响应的多人游戏。 具体逻辑自己编写吧 首先在AssetStore中搜索 Web Socket 就看到Unity官方的插件‘https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/38367
u010019717
·
2016-05-04 09:00
服务器
unity
node.js
TypeScript
使用
Multiplayer
Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)
使用MultiplayerNetworking做一个简单的多人游戏例子-1/3使用MultiplayerNetworking做一个简单的多人游戏例子-2/3使用MultiplayerNetworking做一个简单的多人游戏例子-3/3上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步。主要用到[SyncVar]同步变量。13.网络同步血条打开Health脚本添加命名空间UnityEngine.N
yanghuiliu
·
2016-03-29 18:00
unity3d
networking
unet
Multiplaye
使用
Multiplayer
Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512使用MultiplayerNetworking做一个简单的多人游戏例子-1/3使用MultiplayerNetworking做一个简单的多人游戏例子-2/3使用MultiplayerNetworking做一
yanghuiliu
·
2016-03-29 17:00
unity3d
networking
unet
Multiplaye
使用
Multiplayer
Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463本文主要讲述了如何使用MultiplayerNetworking开发多人游戏,文中实例、代码来源于Unity官方教程。原文:INTRODUCTIONTOASIMPLEMULTIPLAYEREXAMPLENe
yanghuiliu
·
2016-03-29 15:00
unity3d
networking
unet
Multiplaye
[UE4]网游中角色Pawn的移动位置同步的解决方案
原文:[UE4]GettingMultiplayerPlayerPawnAINavigationtowork(C++)http://droneah.com/content/ue4-getting-
multiplayer
-player-pawn-ai-navigation-work-c
aigo
·
2016-03-24 19:34
UE4
[UE4]如何部署UE的独立专用服务端(Standalone Dedicated Server)
(这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了)https://answers.unrealengine.com/questions/14311/what-online-
multiplayer
-features-are-available-and.htmlAnswers"DoesUE4
aigo
·
2016-01-05 21:00
UE4
XBOX ONE游戏开发之多人游戏(二)
XBOXONE上面的多人游戏,分peer-to-peer和client-server几种模式 这里我们就讲client-server, XBOXLIVE服务器提供的关于
MultiPlayer
的SESSION
jiahuafu
·
2015-12-30 09:00
XBOX ONE游戏开发之多人游戏(二)
XBOXONE上面的多人游戏,分peer-to-peer和client-server几种模式 这里我们就讲client-server, XBOXLIVE服务器提供的关于
MultiPlayer
的SESSION
jiahuafu
·
2015-12-30 09:00
SmartFoxServer: massive
multiplayer
game server for Flash, Unity 3D, iPhone/iPad and Android games, MMO
SmartFoxServer: massive
multiplayer
game server for Flash, Unity 3D, iPhone/iPad and Android games, MMO
·
2015-11-13 22:49
android
MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated
lianyue/p/4083706.html MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated 1、定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)
Multiplayer
·
2015-11-10 21:02
update
如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3276/how-to-make-a-simple-
multiplayer
-game-with-game-ce
·
2015-11-01 15:58
game
如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3276/how-to-make-a-simple-
multiplayer
-game-with-game-ce
·
2015-11-01 14:56
game
如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3325/how-to-make-a-simple-
multiplayer
-game-with-game-ce
·
2015-11-01 14:56
game
MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated
1、定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)
Multiplayer
Online Role-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏。
·
2015-10-31 10:29
update
Propagation of Visual Entity Properties Under Bandwidth Constraints
Introduction The Saga of Ryzom is a persistent massively-
multiplayer
online game (MMORPG)
·
2015-10-28 08:30
Propagation
[文章笔记] Massive
multiplayer
human computation for fun, money, and survival (XRDS, 2010)
Massive
multiplayer
human computation for fun, money, and survival.
·
2015-10-27 14:30
play
AMD and CMD are dead之KMD.js之懒
最常见的两种“懒”,便是: 懒得计算 懒得加载 “懒得计算”常见于服务器端: 比如
Multiplayer
Online Role-PlayingGame,客户端主动计算,游戏服务器平滑过渡
·
2015-10-27 11:22
cmd
Photon——Performance Tips 性能技巧
nbsp; Performance is a vital part for providing a fluid and seamless integration of
multiplayer
·
2015-10-23 08:56
performance
您是哪个等级的CSS开发人员?
Isn't that a
multiplayer
game?
·
2015-10-21 12:00
css
NoSuchMethodError: android.os.Bundle.getString
game.
multiplayer
= bundle.getString("
multiplayer
" ,null);isgivingtheerror:java.lang.NoSuchMethodError
空天啸鹤
·
2015-08-29 10:00
Unity5.1 新的网络引擎UNET(六) UNET
Multiplayer
Lobby
孙广东 2015.7.12MultiplayerLobby多人游戏大厅很多多人游戏都有一个暂存区(stagingarea):实际游戏之前等待所有玩家加入的地方,在这一area - 通常被称为“lobby”,玩家可能能够选择选项,能将自己设置为准备好后比赛开始。NetworkLobbyManager是专门的NetworkManager网络管理器,可以提供Unity多人游戏大厅(UnityMul
u010019717
·
2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
:如何构建超强伸缩性的游戏服务器而集容错、负载均衡和无限伸缩性于一身
附标题:如何构建超强伸缩性的游戏服务器而集容错、负载均衡和无限伸缩性于一身 原文:Writing Low-Pain Massively Scalable
Multiplayer
Servers
vanadiumlin
·
2015-03-24 04:00
负载均衡
Fast-Paced
Multiplayer
(Part IV): Headshot! (AKA Lag Compensation)
原文:http://www.gabrielgambetta.com/fpm4.htmlIntroductionIt’sbeenalong,longtime(overtwoyears!wow!)sinceIpublishedthelastarticleintheseries,andtomypleasantsurprise,I’vegottenquiteafewemailsaskingfor“then
jjiss318
·
2015-02-07 22:00
Fast-Paced
Multiplayer
(Part III): Entity Interpolation
原文:http://www.gabrielgambetta.com/fpm3.htmlIntroductionInthe firstarticle oftheseries,weintroducedtheconceptofan authoritativeserver anditsusefulnesstopreventclientcheats.However,usingthistechniquenai
jjiss318
·
2015-02-07 22:00
Fast-Paced
Multiplayer
(Part II): Client-Side Prediction and Server Reconciliation
原文:http://www.gabrielgambetta.com/fpm2.htmlIntroductionInthe firstarticle ofthisseries,weexploredaclient-servermodelwithanauthoritativeserveranddumbclientsthatjustsendinputstotheserverandthenrenderthe
jjiss318
·
2015-02-07 22:00
Fast-Paced
Multiplayer
(Part I): Introduction
原文:http://www.gabrielgambetta.com/fpm1.htmlFast-PacedMultiplayer(PartI):IntroductionIntroductionThisisthefirstinaseriesofarticlesexploringthetechniquesandalgorithmsthatmakefast-pacedmultiplayergamespo
jjiss318
·
2015-02-07 22:00
Java多媒体应用开发
u0121765911.环境搭建1.下载可在多个平台下使用的jmf开发用的jar包:去Oracle,下载jar包,如下图:下载红色方框内的压缩文件,解压得到4个jar包:jmf.jar,mediaplayer.jar,
multiplayer
.jar
u012176591
·
2014-06-05 20:00
java
JMF
视频切割
视频格式转换
How to synchronize threads across multiple JVMs
This scenario often comes up with
multiplayer
games. Let's take a pod racing game for example.
wbj0110
·
2014-03-25 09:00
java
jvm
How to synchronize threads across multiple JVMs
This scenario often comes up with
multiplayer
games. Let's take a pod racing game for example.
wbj0110
·
2014-03-25 09:00
java
jvm
How to synchronize threads across multiple JVMs
This scenario often comes up with
multiplayer
games. Let's take a pod racing game for example.
wbj0110
·
2014-03-25 09:00
java
jvm
jmf mp3插件设置
jmf的话,一般来说不会有什么问题,如果你想我一样是手动配置的话,则要小心一点,我就是在这个地方折腾了半天.手动配置主要是拷jmf.jar,mediaplayer.jar,mp3plugin.jar,
multiplayer
.jar
xiao_feng123
·
2013-04-07 10:00
eclipse
sun
Unity3D MMO
forum.unity3d.com/threads/128736-
Multiplayer
-with-Master-Serverfile:///Users/wangshijun/workspace/RakNet
logcabin
·
2012-04-28 16:00
iphone__game center 多人游戏
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3276/how-to-make-a-simple-
multiplayer
-game-with-game-center-tut
zltianhen
·
2011-10-23 22:00
游戏
ios
cocoa
iPhone
Authentication
interface
app
projects/bzflag/ 3. http://crossfire.real-time.com/ 4. http://open-tube.com/10-terrific-free-massively-
multiplayer
-online-gam
ggsonic
·
2011-10-01 21:00
APP
Flash中的深度排序
As for
Multiplayer
Games and Virtual Worlds 202 排序算法 ……在世界里将对象放在正确的位置不是件难事,但是长期以来让开发者们发晕的是如何在以恶搞等角视觉里适当的将那些对象排序
wsliujian
·
2011-06-28 11:00
算法
中间件
Google
Flash
J#
如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3325/how-to-make-a-simple-
multiplayer
-game-with-game-center-tu
子龙山人
·
2011-06-24 21:00
CivWorld Relies On
Multiplayer
, Multiple Game Types To Conquer Facebook
Consolegamepublisher2KGames’firstFacebookeffort,CivWorld,hasbeenalongtimecomingatjustover18monthsindevelopment.ThegameisshootingforanopenbetaphaselaunchingthissummerfollowinganalphaphasebeguninJanuary
yeuego
·
2011-05-24 10:00
UP
Facebook
idea
Social
如何构建超强伸缩性的游戏服务器而集容错、负载均衡和无限伸缩性于一身
原文:Writing Low-Pain Massively Scalable
Multiplayer
Servers 介绍 本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统
yeuego
·
2011-02-15 21:00
游戏
应用服务器
浏览器
socket
erlang
ActionScript for
Multiplayer
Games and Virtual Worlds-网页游戏的架构方案
断断续续看完了《ActionScript for
Multiplayer
Games and Virtual Worlds》,还是有点收获的
janeky
·
2010-05-09 22:00
游戏
html5
Flash
actionscript
网页游戏
学习Web标准,您是哪个等级的CSS开发人员?
Isn't that a
multiplayer
game?
justjavac
·
2010-04-22 08:00
游戏
Web
css
浏览器
网页游戏
学习Web标准,您是哪个等级的CSS开发人员?
Isn't that a
multiplayer
game?
justjavac
·
2010-04-22 08:00
游戏
Web
css
浏览器
网页游戏
学习Web标准,您是哪个等级的CSS开发人员?
Isn't that a
multiplayer
game?
justjavac
·
2010-04-22 08:00
游戏
Web
css
浏览器
网页游戏
学习Web标准,您是哪个等级的CSS开发人员?
Isn't that a
multiplayer
game?
justjavac
·
2010-04-22 08:00
游戏
Web
css
浏览器
网页游戏
学习Web标准,您是哪个等级的CSS开发人员?
Isn't that a
multiplayer
game?
justjavac
·
2010-04-22 08:00
游戏
Web
css
浏览器
网页游戏
MMORPG
MMORPG ,是英文 “Massive(或Massively)
Multiplayer
Online Role-Playing Game ”的缩写。
yangzb
·
2009-02-02 22:00
设计模式
游戏
互联网
医疗
音乐
MMORPG
MMORPG ,是英文 “Massive(或Massively)
Multiplayer
Online Role-Playing Game ”的缩写。
yangzb
·
2009-02-02 22:00
设计模式
游戏
互联网
医疗
音乐
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他