ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds-网页游戏的架构方案

      断断续续看完了《ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds》,还是有点收获的。这本书的精彩在于提供了网页游戏的各种解决方案。如果你正在或者曾经从事过网页游戏的开发,里面的东西都是你再熟悉不过的。很多曾经困扰的问题,说不定在里面可以得到解决。

 

      当然,这本书也有不足之处。它是居于ElectroSever服务器的。所以给的代码示例都是相关服务器的api。瑕不掩瑜,里面详细讨论了网页游戏实现的各个细节。包括 服务器安全、聊天系统、客户端服务端通信、游戏大厅、好友系统、人物模型、地图、对战游戏,协作游戏、用户房间……涉及的面很广,可能深度略微不够。但其中探讨的问题都是要害之处,值得学习。

 

     网页游戏的泛滥已经是事实了。但我们仍然有很多技术瓶颈悬而未决。除了等待新技术的到来,必然html5,或者flash 3d的普及……是否有更好的办法。希望有一天,网页游戏的效果能够达到客户端的效果,让更多的人玩更好的游戏,让更多的创意能够实现。

 

     踏入网页游戏这行有一定时间了,前端后端都摸过。虽然都是半桶水。我希望自己今后能够有时间可以研究当前的游戏引擎。去粗取精,设计一个更好的引擎。希望不只是说说:)

 

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