Unity Multiplayer - Getting Started

一个简单的多人在线游戏的范例

(翻译自Unity官方网站)
首先需要明白一点,要做多人在线游戏将会是很复杂的。

Unity给出的解决方案是 High Level API(HLAPI).

这个教程将会告知如何使用HLAPI架构一个多人在线游戏,在完成之后,将会 有两个玩家同时控制一个GameObject的不同实例,同时将会有一个服务器来控制并同步所有的操作,玩家可以互相射击,杀死敌方玩家和敌人。

一些有用的资料:
Networking Overview

The High Level API

Network System Concepts

The Network Manager(网络管理器)

这个教程将会创建一个新的网络管理器,用以控制多人游戏的游戏状态,管理出生和场景,匹配及调试信息。如果你对这一切很熟悉了,你也可以通过继承NetworkManager来自定义这个组件的行为。

为了创建一个Network Manager,创建一个空的Game Object并添加NetworkManagerNetworkManagerHUD组件。步骤:

  • 创建一个新的空Game Object
  • 将这个Game Object重命名为Network Manager。
  • 选定,并添加Network -> NetworkManagerNetwork -> NetworkManagerHUD
Unity Multiplayer - Getting Started_第1张图片
Network Manager

NetworkHUD 组件与NetworkManager一起工作,将会提供一个简单的UI用以在游戏进行的时候控制网络状态。


Network HUD
Unity Multiplayer - Getting Started_第2张图片
NetworkHUD (at runtime)

关于NetworkManager的更多信息

新建一个玩家Prefab

在默认状态下,NetworkManager组件将会为每个玩家实例化一个player prefab游戏实体并连接到在线游戏。
在这个范例中,玩家游戏实体将会是一个简单的长圆柱加一个墨镜。

Unity Multiplayer - Getting Started_第3张图片
玩家

创建玩家实体:

  • 创建一个新的 Capsule 游戏实体。

  • 重命名为Player
    显示哪边是前面:

  • 选中Player实体

  • 创建一个新的长方体,作为Player实体的子部件

  • 重命名长方体为Visor

  • 将长方体的缩放改为 0.95,0.25,0.5

  • 将长方体的位置设置为 0.0,0.5,0.24

  • 创建一个新的材质

  • 将材质命名为 Black

  • 选中Black材质,将Albedo颜色改为黑色

  • 将Visor实体的材质设置为黑色。
    为了将玩家实体定义为网络实体,为其添加一个NetworkIdentity

  • 选中Player

  • 添加一个部件 Network -> NetworkIdentity

  • 在NetworkIdentity中,勾选Local Player Authority

LocalPlayerAuthority

通过设置这个属性可以允许客户端来控制Player实体的移动。

将Player实体改为Prefab

  • 将Player实体拖动到Project窗口来创建一个新的prefab资源。
  • 删除场景中的玩家实体
  • 保存场景

注册玩家Prefab

创建完成之后,需要在网络系统中注册,注册了之后,网络管理器将会使用这个Prefab来创建每个玩家的GameObject并放到场景中。步骤:

  • 在Hierarchy窗口中选中NetworkManager游戏实体。
  • 展开Spawn Info,拖动Player Prefab到Player Prefab区域。
Unity Multiplayer - Getting Started_第4张图片
Spawn Info

创建玩家移动(单人游戏)

创建一个Player Controller脚本
我们先作为本地脚本来编写,不加入任何网络的部分。

using UnityEngine

public class PlayerController : MonoBehavior
{
  void Update()
  {
    var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f;
    var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f;
    transform.Rotate(0,x,0);
    transform.Translate(0,0,z);
  }
}

在默认情况下,*Input.GetAxis(“Horizontal”)*Input.GetAxis(“Vertical”)使用的是WASD和方向键。

在线测试玩家移动

在目前,玩家的移动只是在客户端执行
如果想要测试一下:

  • 进入运行模式
    在运行模式中,NetworkManagerHUD将会显示出来,这个时候点击Lan Host按钮来启动服务器。

这个时候NetworkManager将会启动,创建一个新的玩家实体,同时NetworkManagerHUD将会显示服务器运行状态,端口等信息。

Server Status

进度暂存

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