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NAOqi开发日记
django存储光交业务管理系统-菜鸟
开发日记
第二节-pyhon脚本收集的编写
脚本下载详见:https://gitee.com/tianyadg/CunChuGuangJiaoGuanLiXiTong接着上一节,针对脚本的作用详细如下:第一:收集光交及存储的信息。第二:对已经收集的信息进行自动整理数据。第三:对已经收集的日志进行信息搜索。日志收集言归正传:首先博科光交及富士通存储的日志收集脚本如下:由于光交和存储的底层是定制的linux系统,网上存在的linux收集脚本无法
python菜鸟
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2020-06-23 18:19
YunTable
开发日记
(3)-BigTable的数据模型和调用接口
本文是《YunTable
开发日记
》的第三篇。本文将深入分析BigTable的数据模型,并介绍它是如何被调用的。
ikewu83
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2020-06-23 17:14
开发日记
2 --通过网页内链接跳转url正常而直接输入url则报404错误的问题
通过网页内链接跳转url正常而直接输入url则报404错误的问题又经过一天的编写,现在前台门户网站已经完成了前三个功能(网站首页,球队成员,球队相册)我将其发布到服务器上后访问我的ip地址xxx,重定向到xxx/welcome,如图:点击球队成员后页面转变,url改变,如图:但直接在浏览器中输入ip地址/welcome或ip地址/member就会。。。。通过上网查阅资料发现,所谓的/welcome
hll_1223343
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2020-06-23 14:29
Athena
开发日记
——第四日
说起来,最近两天Athena在外面看来的改动,其实——没有。但是很快她将获得我之前一直渴望的一项能力——也是我的服务器每次重启,我都会log的一句话——“欢迎来到感情的创世”——基本的心情。这是我最喜欢的小说《境界线上的地平线》(Horizononthemiddleofnowhere)里的一句台词,原句是“欢迎来到感情的创世——GotheMiddleofNowhere”。扯远了。其实这就是我在第一
蔑视魔山
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2020-06-23 03:53
【
开发日记
】石头剪刀布之数据获取
机器学习的第一步就是获取训练的数据。因为是和自己猜拳,所以这里可以通过树莓派的摄像头拍摄自己的手势图片作为训练数据。通过opencv调用树莓派的摄像头需要做一些设置,在启动时启用摄像头,可以参考以下链接:【树莓派】在OpenCV中调用CSI摄像头安装以上教程做好之后,就可以用opencv调用树莓派的摄像头了。以下为调用摄像头的代码。importcv2clicked=FalsedefonMouse(
curisan
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2020-06-22 00:57
开发日记
图像分类
opencv
机器学习
【NodeJS
开发日记
(9)】——关于js的addEventListener 和一些常用事件
【转自:https://www.cnblogs.com/isdom/p/webclips010.html】element.addEventListener(,,);document.addEventListener("touchstart",function(){},true)el.addEventListener('click',function(){},false);addEventListe
AndrewFrank0zxy
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2020-06-21 16:06
前端
【NodeJS
开发日记
(10)】——原生js的ajax请求
【转自https://www.cnblogs.com/cythia/p/6978323.html】传统方法的缺点:传统的web交互是用户触发一个http请求服务器,然后服务器收到之后,在做出响应到用户,并且返回一个新的页面,,每当服务器处理客户端提交的请求时,客户都只能空闲等待,并且哪怕只是一次很小的交互、只需从服务器端得到很简单的一个数据,都要返回一个完整的HTML页,而用户每次都要浪费时间和带
AndrewFrank0zxy
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2020-06-21 16:06
前端
JavaScript
【NodeJS
开发日记
(6)】——Js函数直接调用的方法
【转自https://www.jb51.net/article/33304.htm】1.前言函数需要先定义,后使用。这基本上所有编程语言的一条铁的定律。一般状况下,我们需要调用一个JavaScript函数,基本的状况都是先定义,然后再调用。看一个例子复制代码代码如下:SayHello//definefunctionfunctionsayHello(){alert("hello");}//callf
AndrewFrank0zxy
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2020-06-21 16:05
前端
JavaScript
【NodeJS
开发日记
(1)】——深入理解js的prototype以及prototype的一些应【转自https://www.cnblogs.com/loveyoume/p/6139681.html】
上一篇讲了js的prototype概念,在这里回顾一下prototype的定义:prototype是函数的一个属性,并且是函数的原型对象。引用它的必然是函数,这个应该记住。但是,很奇怪,各位看官,你有没有看过类似下面这样引用prototype的js代码:functionfunc(){varargs=Array.prototype.slice.call(arguments,1);returnargs
AndrewFrank0zxy
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2020-06-21 16:05
前端
NodeJS
前端
Prototype
JS
【NodeJS
开发日记
(7)】——JS本地保存数据的几种方法
【转自https://blog.csdn.net/darrenzzb66/article/details/73012577】1.Cookie这个恐怕是最常见也是用得最多的技术了,也是比较古老的技术了。COOKIE优点很多,使用起来很方便但它的缺点也很多:比如跨域访问问题;无法保存太大的数据(最大仅为4KB);本地保存的数据会发送给服务器,浪费带宽等等;代码如下functionSetCookie(n
AndrewFrank0zxy
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2020-06-21 16:05
前端
【NodeJS
开发日记
(8)】——JS中navigator对象详解
【转自https://blog.csdn.net/zxcvbnm32123/article/details/53036932】Navigator详解,IE11,chrome和firefox浏览器下//属性varappCodeName=window.navigator.appCodeName;//返回与浏览器相关的内部代码名都为MozillavarappName=navigator.appName;
AndrewFrank0zxy
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2020-06-21 16:05
前端
JavaScript
【NodeJS
开发日记
(4)】——js/javascript代码注释规范与示例【https://blog.csdn.net/chenchunlin526/article/details/528216】
注释在代码编写过程中的重要性,写代码超过半年的就能深深的体会到。没有注释的代码都不是好代码。为了别人学习,同时为了自己以后对代码进行‘升级’,看看js/javascript代码注释规范与示例。来自:http://www.56.com/style/-doc-/v1/tpl/js_dev_spec/spec-comment.html文件注释文件注释位于文件的最前面,应包括文件的以下信息:概要说明及版本
AndrewFrank0zxy
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2020-06-21 16:05
前端
香蕉云APP,2016下半年
开发日记
2016-6-17数据库设计不应该过多依赖范式,适度的冗余可以加快搜索速度,在服务器的配置还可以的情况下,可以采用冗余来解决查找慢的问题。还一个是要选择好数据库引擎,例如InnoDB和myisam的区别。2016-6-22首页的帖子数据加载不适应加载内容,可以选择加载摘要,用户点击进去再单独请求,不然条数多了的话,然后每条的内容字数很多,就会在StringBufferappend时导致时间长达数秒
weixin_34227447
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2020-06-21 11:08
寻迹小车
开发日记
这几天实验室有一个关于大一的比赛,说是让开发一个智能寻迹小车。但是作为大三的我,怎能不给他们做个榜样呢?于是我就默默的自己试着开发了一下这个智能车。经过了十多天的时间(中间一个星期在等原件),第四版寻迹小车制作完成。但是现在我还没有告诉我们实验室大一的学弟我在做这个,让他们自己先琢磨一会。赛道如下图:比赛项目的大致情况就是这样。下面就是我每一次开发的过程记录,我就直接把当时的笔记摘抄在下面了。硬件
weixin_30687587
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2020-06-21 10:03
UNITY
开发日记
/教程 俄罗斯方块 (五) 方块平移和旋转
接上文.已经实现了方块下落之后,可以意识到,平移变得非常简单.因为我们已经实现了边界检查的函数,只要把移动目标坐标放进去判断就可以了.在UPDATE中增加如下代码if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)&&!CheckCollision(nowControlBlock,nowBlockPos+newVector2(1,0))){ MoveBlockTo(no
月影流殇
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2020-06-21 03:10
Unity
开发笔记
UNITY
开发日记
/教程 俄罗斯方块 (三) 搭建场景UI
接上文.我们已经可以生成随机的方块了,下面我们重新来看一下最初我们考虑的游戏流程:系统随机产生方块→方块下落同时玩家操作移动/旋转→方块落地,若某行被填满则消除,若超出上限则GAMEOVER此处,系统随机产生方块部分已经完成,下面我们需要开始做方块下落,以及玩家操作的部分.但是在实现方块下落之前,我们应该意识到首先需要一个让"方块下落"的"场景",或者说GameWorld,进行游戏的空间位置场景,
月影流殇
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2020-06-21 03:38
Unity
开发笔记
Unity
开发日记
/教程 俄罗斯方块 (二) 搭建方块UI和生成方块.
接前文.本教程全部功能都使用Unity内置UGUI来完成,素材也仅使用其内置的5个默认素材.首先,创建一个画布,根据要输出的显示器尺寸进行基本设置.然后创建一个用于显示的正方形基本单元,并将其设置为预制体然后创建2个脚本文件dmBlock和dmBlockBuilder,一个用来从方块数据中随机选取,并生成方块,一个用来保存已生成方块的正方形数据然后写代码.dmBlock的代码,主要用来保存将来生成
月影流殇
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2020-06-21 03:38
Unity
开发笔记
Unity
开发日记
/教程 俄罗斯方块 (一) 定义方块
大名鼎鼎的俄罗斯方块Tetris的各种游戏乐趣和设计分析自然不需我赘述,仅在次分析其核心循环的工作机制.系统随机产生方块→方块下落同时玩家操作移动/旋转→方块落地,若某行被填满则消除,若超出上限则GAMEOVER看上去好像很简单,我们只要把上述机制在UNITY中用计算机语言实现,可以说游戏的基本功能就都实现了.按照序中所述,我们不使用瀑布开发流程,也就是在这一步里,我们只要能理解上述基本流程就可以
月影流殇
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2020-06-21 03:38
Unity
开发笔记
UNITY
开发日记
/教程 俄罗斯方块 序
1内容从无到有开发一个简易的俄罗斯方块游戏2使用的工具和版本windows10prountiy5.6.1visualstudio2017c#3.适宜人群学会untiy基本功能,c#基本语法,需要一些实际经验的人对独立游戏开发有兴趣的人4.特点#使用图文混排,提供完整代码Q.为何使用这种方式A.正如打电话和发信息的区别,静态图文比起视频教程,更有利于读者按照自己节奏思考和阅读#完整的思考,开发流程Q
月影流殇
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2020-06-21 03:07
Unity
开发笔记
【
开发日记
】石头剪刀布之树莓派opencv和tensorflow安装
利用树莓派进行“石头剪刀布”游戏,需要安装opencv和tensorflow。关于opencv和tensorflow的安装,网上有很多的教程,本篇也是参考一些人的教程写成的。但是因为在安装的过程中碰到一些问题,所以不厌其烦再写一遍,万一下次自己还要再安装一遍呢。树莓派opencv安装opencv的安装比较简单,依次输入以下代码即可:sudoapt-getupdatesudoapt-getupgra
curisan
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2020-06-20 22:53
开发日记
iOS
开发日记
-项目中多Xcconfig简单使用
随着公司项目运营的正规化,提供了多个服务器环境地址来进行不同场景的开发及测试。以前最笨的办法在项目要编译哪个环境就屏蔽定义的其它服务器地址,感觉好low。所以为了方便在各个服务器环境切换打包调试,所以就想起了使用多个Xcconfig的方式来解决这个问题,本身项目已经使用了多个target来配置开发多个相似app。创建Xcconfig-在不同mdoel下使用不同的配置选择File->new->Fil
Simple_Dev
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2020-04-13 02:36
开发日记
:Orcale 存储过程(一)
由于项目中用到存储过程,这两天把存储过程方面的知识简单回顾了一下并分享给大家。编写第一个存储过程createorreplaceprocedureky_proc_in_out(para3inoutvarchar2)asv_namevarchar2(20);beginv_name:='kangyi';para3:=v_name;dbms_output.put_line('para3:'||para3)
kangyiii
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2020-04-11 06:02
TF
开发日记
1
今天是2016年6月14日。我打算从今天开始,将目前手头这个算是半创业的项目,从开发阶段,所遇到的问题、遇到的坑、点滴想法,都毫无保留的写在这里。一方面为了记录,也一方面为了留给以后的自己。一定有用吧,我猜。。。第一个问题:如何该定义我们的产品?到底是一个游戏,还是一个电商应用?第二个问题:其实不是个问题,而是一种从开始做产品来的担忧——每次,在一个产品从无到有的初期过程中,我们总在说,我们先期先
zidaneli
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2020-04-09 06:14
软银机器人平台之
NAOqi
#软银的机器人帝国Aldebaran:AldebaranRoboticsSAS于创始人兼CEOBrunoMaisonnier在2005年创立,该公司致力于研发能在退休家庭中帮助老年人,或者能与孤独症儿童沟通的机器人。AGI:AdvancedGenerationInterfaceJapan,Inc.的简称,专门从事以感性控制技术(ST,SensibilityTechnology)为核心的感性控制解决
xxhong
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2020-04-07 19:37
android
开发日记
之missing INTERNET permission
背景描述在写一个安卓的广告机demo,工程中url的访问,发现出现missingINTERNETpermission的错误提示。问题分析刚开始以为是逻辑错误了,后面就打了断点,更了一下,发现报了missingINTERNETpermission的错误提示。问题解决google了一下错误内容,发现原来android系统中,app要访问网络是需要设置访问权限的。AndroidManifest.xml中
溜达溜达就老了
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2020-04-07 09:53
Sources
开发日记
五(代码展示页面)
转自我自己的blog:Sources
开发日记
五(代码展示页面)好久没写blog了,上一篇距离现在居然有一个半月了,而上一篇关于Sources的
开发日记
竟然相隔快两个月了。
vulgur
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2020-04-07 02:41
Game Hunt
开发日记
_01
2018年11月7日作为我正经的第一个产品,注意,不是项目,而是产品,GameHunt是我第一个想做的产品,是和游戏有关,再次注意,是和游戏有关,不是直接开发游戏,我目前还没有这个能力。只是想做一个和二手游戏有关的产品。起源这是一个有趣的故事,要从我这个人开始说起。说实话,我是一个很温顺的人,我的女友经常说,我外表很凶,但是我内心里,是一个很温柔的人。这样的性格,在我小学到初中的时候影响了我对游戏
wubinstark
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2020-04-03 09:11
Athena
开发日记
——第二日
今天依旧是和平的一天。花了两个半小时把boss计划里的活儿干完后,我有充分的时间为Athena增添新的功能。今天的主要内容是,后台爬虫。2.让Athena拥有自己的心情——用Mongo建立一个心情库,然后根据随机爬取的新闻进行心情变更。早上我花了一大部分时间在做各种简单的尝试,比如——我尝试让她可以打开一个iFrame,静态的没问题,但是如何像一个电脑屏幕那样弹窗口,虽然我觉得ng-repeat+
蔑视魔山
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2020-03-31 15:54
微信小程序
开发日记
(四) 云开发
一.创建云开发小程序创建工程选择不适用云服务点击云开发开通云开发开通之后,小程序相当于为我们构建了一个云服务器然后,配置云服务在根目录project.config.json中加入:"cloudfunctionRoot":"cloud",此句意思为:云服务根目录在cloud文件夹下所以我们应该新建这个文件夹cloud然后做云初始化:在APP.js的onload里做:wx.cloud.init({en
finedayforu
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2020-03-30 08:22
数据库
python
java
小程序
vue
iOS
开发日记
:WkWebView 图片自适应屏幕
在webView加载htmlFinish后,使用javaScript修改image的样式,达到图片自适应屏幕,代码具体如下:NSString*js=@"varscript=document.createElement('script');""script.type='text/javascript';""script.text=\"functionResizeImages(){""varmyimg
吴虎虎_zzz
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2020-03-27 16:20
微信小程序
开发日记
1-django后台搭建
小程序要实现的功能version1.0功能名称:约会,用户提交个人信息,传到后台,后台人工审核,同时前端要展示审核通过的用户信息。联系方式隐藏,要获取联系方式需要关注微信号,回复数字获取,欧曼产品鼓励一如既往的线下约会功能名称:尝试,展示市场部搜集,并传到后台的长沙优惠活动信息功能名称:娱乐,放送快乐大本营门票链接,获取方式等等功能名称:工具合集,调用查询计算机二级,英语四六级api展示结果到小程
LucasJin
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2020-03-23 07:43
只有U盘导出数据的考勤机二次
开发日记
单位最近新买了一套指科密纹考勤机。由于种种原因。买了个功能很少的。只有U盘可以导出数据的考勤机。前几天领导说,要统计上个月15日到这个月15日的考勤数据。研究了好久,发现只能按月导出报表!问领导拿1日到31日的是否可以。领导说工资是算15日的。我那个内牛满面啊。。。。不过好在以前做过考勤机的二次开发。算是有点熟悉。还好自己也算是写过N年代码的老司机了,这个东西还难不倒我。===========开发
书亚工作室
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2020-03-21 17:37
django开发之存储光交业务管理系统-菜鸟的
开发日记
-第一节-序言
人生苦短,我用python。开发语言的选择,对我来说是一个比较困难的事情,java,go,python各有优点,对我从未做过开发的我来说,上面那句话直接让我毫不犹豫的选择python,对于我的选择来说,我感觉无比正确。2017年中旬入职某公司,负责某企业高端存储的业务架构及性能分析,备份的管理,涉及高端存储20多台,高端光交20多台,以存储有关的服务器多达到2000多台。涉及存储:日立,富士通,华
python菜鸟
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2020-03-18 02:37
iOS
开发日记
-tableviewCell的自适应
不管了,还是坚持2017年的目标,坚持写自己
开发日记
吧.之前有个项目里面大量用到了tableview,而且还是表单形式,需要填写一些自定义的数据,UI要求数据输入框要根据内容大小来撑大
Simple_Dev
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2020-03-18 00:45
iOS
开发日记
(1)
一.关于UITextFile收起键盘的方法?1、重载UIViewController中TouchBegin方法,执行[self.viewendEditing:Yes];2、直接执行[[UIApplicationSharedApplication]sendAction:@selector(resignFirstReponder)to:nilforEvent:mil];用于获得当前UIViewCont
牧羊人Q
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2020-03-17 04:55
开发日记
20200314--Python操作Json文件
1需求使用Json作为数据源配置文件,需要对Json文件进行增删改查。2功能设计2.1配置文件内容{"Configfile":"DBconfig","ConfigNo":"N1","ConfigInfo":[{"DBName":"MyLocalOra","UserComment":"自己虚拟机oracle服务器,连接dev用户,可读写","DBType":"Oracle","DBEdition":
冲动是魔鬼_8598
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2020-03-16 18:47
编程两周年——姓名大乐斗
开发日记
处女作——姓名大乐斗简介该游戏所有版本均可在https://github.com/airingursb/nameplayer/releases上下载。(建议下载v1.4版本,v1.5版本的服务器已经两年没有维护了)今天把姓名大乐斗挂上了Github,感触良多。发现更新日期在2014年4月,不知不觉,踏入编程这深坑已经两年了。当初编写这游戏可叫一个Crazy,半夜三点梦到灵感了爬起床打开电脑写……V
Airing
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2020-03-16 04:10
【应用SSR-nuxt
开发日记
5】error相关问题
1.如何在开发环境让error.vue模版有效我们知道在layouts里可以编写模版页,错误页面的默认模版是nuxt-error.vue位于nuxt源码的components目录不可更改。如果你想定制就在layouts下创建error.vue。这时生成的.nuxt>index等相关引用error组件的文件中的错误页面组件引用会改为你自己的编写的layouts>error.vue文件。但是你npmr
懒先森
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2020-03-15 08:37
Athena
开发日记
——第六日
距离我上次写
开发日记
,似乎有很久了。最近发生了很多事情。我也正在换一个工作环境。Athena新增加的功能也不是特别的多。现在主要的是在对已有的部分功能进行修缮。
蔑视魔山
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2020-03-14 21:38
Weex 框架 iOS 篇
开发日记
-Moudle
由于公司开发新项目使用的Weex框架,那么关于它的使用方法和如何用的大家自行去参照官方文档:http://alibaba.github.io/weex/doc/advanced/extend-to-ios.html由于是6月份开源的所以目前你在网络上找不到任何资料,这是最头痛的事情。以后开发的趋势是将native扩展组件和moudle,weex这种框架去写业务逻辑,将native与具体业务解耦,所
Bear_HJ
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2020-03-14 19:33
剖析成员变量与属性变量@property/@synthesis/{}
iOS中属性与成员变量的区别iOS
开发日记
-2014.6.20成员变量、实例变量、属性之间的关系在iOS5更新之后苹果建议以如下的方式来声明变量:@interfaceMainViewController
甲丁乙_
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2020-03-10 21:26
iOS
开发日记
-StatusBar要变颜色啊
今天写个小东西,还是只写用到的部分,以后再补充或者不再补充。哈哈哈,随心而动。StatusBar就是手机最上面那20px的东西,显示时间啊什么的那一块。默认是白底,黑字,但是有时候根据我们app的主题颜色,可能还要改一改,比如有一天你app是个黑色主题,上面字也是黑的,那不就看不着了嘛~下面来说步骤:第一步:修改info.plist,增加一个属性Viewcontroller-basedstatus
Mr_Ten
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2020-03-10 10:10
web
开发日记
-JSP内置对象2
SessionSession相当于一个服务器端的保管箱,服务器发送Sessionid给客户端,当客户端返回数据时,将会通过sessionid来判断客户端的唯一性。Session常用方法sessionsession的唯一表示符session的创建时间session的最后访问时间session的失效时间在/WEB-INF/web.xml中可以设置session失效时间,时间以分钟为单位,设置sessi
在南方的北方人_Elijah
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2020-03-10 06:55
Athena
开发日记
——第一日
是我
开发日记
的第一天。连日的熬夜让我觉得有点晕也有点累。于是今天刚好趁机整理一下思路吧。Athena之前叫做Lisa,是我师父的名字。她的前身是workstation,我的个人工作台项目。
蔑视魔山
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2020-03-09 02:04
安卓
开发日记
——基于百度地图和短信的追踪app
4.在地图上添加一个标记:这种写法会导致addoverlay是红色的改法:把mbaidumap要改为自己地图资源的名字:mMapview.特别需要注意的是,这段代码应该添加到oncreat函数中,不然也会导致addoverlay为红色的,addoverlay是创建覆盖物的一个方法在构建maker图标前添加一句话:在地图上创建可以移动的覆盖物:改法:5.如何实现地图的定位:(1)参考慕课网的方法①调
30无27
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2020-03-08 07:35
Athena
开发日记
——第三日
这是一个奇怪的周末,我难得在个人项目上取得了一点进展。我花了很长时间思考如何让Athena可以记住东西。毫无疑问,Athena的记忆就是我的,也可以说是她的数据库。而Athena比人类好的一点是,除非数据源挂掉,否则她不会失忆,任何存储在她脑海里的事情都会被记得。之后再考虑记忆,人的记忆也类似于数据存储,抛开生物层面不谈。不过人会有短时和长久记忆的区分,不常用的事物,无关紧要的事物,会被选择性遗忘
蔑视魔山
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2020-03-07 02:51
iOS
开发日记
--运用PeergineSDk 处理P2P视频直播
最近在做P2P的项目,关于视频监控直播方面的,用到了Peergine的P2P视频直播模块,下面总结一下爬坑经历。sdk介绍关于SDK的介绍,在官网有详细介绍,你可以现在Peergine的SDK来看,里边包括了文档和demo(如下图)SDK安装包中附带了两个小demo,一个是多源音视频播放端demo,一个是单源音视频播放端demo。为了更好的接入到项目中,我把demo程序修改了一下。准备工作1.将安
半月迎风
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2020-03-06 20:08
web
开发日记
-JDBC
有点高产了。。。jdbc编程流程packagecom.webtest.jdbc;importjava.sql.*;/***Createdbyelijahliuon2017/2/18.*/publicclassJDBCTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Stringsql="SELECT*FROMtbl_user";//代表当前数据库链接Connectio
在南方的北方人_Elijah
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2020-03-04 08:09
小程序
开发日记
最近在学小程序开发,想做一个小demo练练手,边学边总结,希望能对以后想学的同学有点作用:request请求豆瓣图书接口报了403查资料后才知道豆瓣图书的接口对小程序不开放了...用了同事反向代理豆瓣api的接口才搞定的request请求同事服务器的接口报了400通过wx.request请求资源时需要加上header头部header:{"Content-Type":"json"}或者header:
linliqzh
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2020-03-01 03:36
【应用SSR-nuxt
开发日记
4】process.env配置项
推荐大家看nuxt的官方英文文档比较新module.exports={env:{baseUrl:process.env.BASE_URL||'http://localhost:3000'}}如同文档中说的env是客户端和服务端的一个环境变量对象,被设置在nuxt.config.js中,注意看别误以为是build里的。那这里的process.env.BASE_URL是哪里的呢?如果你使用npm来启动
懒先森
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2020-02-29 09:35
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