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NAOqi开发日记
Athena
开发日记
——第七日
许久不见。Athena的开发被搁置了好久,期间也经历了不少不停的打开工程,思考怎么改,然后在一无所获后关掉的过程。经过最近两天的努力,终于又增加了新的功能。最近闲来无事,去看了看python,中间在看大家用python做什么的时候,发现大家都在做公众号。我登上我自己的公众号,发现微信公众号的消息可以被转发到特定服务器,而且不是域名!Athena从本质上说,在当前是一个聊天机器人。所以,即时通讯软件
蔑视魔山
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2020-10-10 21:31
SDL2 游戏
开发日记
(一)
SDL2游戏
开发日记
(一)SDL的基础教程请戳这里创建游戏窗口开发工具:VC++2013新建项目-->Win32控制台应用程序窗口类:使用单例模式窗口标题如果要显示中文,要把字符串转成UTF8编码#pragmaonce
drizzlemao
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2020-09-17 11:40
SDL2
编程
SDL2
游戏开发
android wifi驱动
开发日记
(二)
由于在这个项目中,WIFI模块是采用SDIO总线来控制的,所以先记录下CLIENTDRIVER的SDIO部分的结构,这部分的SDIO分为三层:SdioDrv、SdioAdapter、SdioBusDrv。其中SdioBusDrv是ClientDriver中SDIO与WIFI模块的接口,SdioAdapter是SdioDrv和SdioBusDrv之间的适配层,SdioDrv是ClientDriver
zoe6553
·
2020-09-15 12:05
LINUX驱动
android
interface
linux
network
struct
网络
android wifi驱动
开发日记
(一)
学习androidwifi开发已经一周了,今天开始立帖,将每天的学习成果贴出来,以备以后查阅,从framework到wpa_supplicant的适配层(wifi.c)网上介绍的帖子很多,而且本身也并不复杂,其中framework部分需要注意的是wifiService和wifiMoniter两部分,这两快一个是转发AP的CMD另一个是接收来自wpa_supplicant的CMD。他们与本地库的连接
zoe6553
·
2020-09-15 12:05
LINUX驱动
Android
android
struct
interface
cmd
structure
socket
Android
开发日记
--(1)Android系统开发环境搭建--jdk安装
前言Android新手踩坑总结,大神请止步。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------安装javajdk
小骨大叔
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2020-09-14 17:56
Android
环境搭建
Android
studio
环境搭建
jdk安装
jre
Mobile web
开发日记
(本文只针对Android、Ios、WP三种流行的智能机系统)最近由于项目需要,着手移动设备的web开发。在此之前从未做过mobileweb开发的我也考虑到与PCweb开发考虑的因素将会有所不同。PCweb开发要考虑浏览器兼容:IE6,7,8,9、Chrome、Firefox、Opera、Safari(也就这几款浏览器),除了IE以外,其余浏览器只需要兼容最新版即可,基本上无需考虑系统平台。Mob
weixin_34144450
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2020-09-14 16:08
ui
移动开发
前端
开发日记
-20190403
今天过得其实挺充实的,公司bug自测也是也是挺需要时间,代码重构也是,不过总而言之,希望提到代码的可复用性。就目前而言,说真的,我不得不使用反射,虽然已经知道有方法句柄methodhandler的这种方式,但是并没有经过详细的测试,今晚写个简单的demo测试一下,这两者的区别吧==今日完成:1.之前局部完成的通用上传模块的分离工作已经搞定了,目前已经可以自由地在各个模块中进行对应的界面绘制,上传逻
Ciruy B.Heimerdinger
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2020-09-14 14:27
日记
微信小程序云
开发日记
-听音乐7-组件化开发
组件化开发组件:在用户界面开发领域,面向用户,独立的而且可以复用的交互元素的封装。(就是一个整体,像是做月饼是用到的模具,想做什么造型的月饼挑一个模具,但是月饼的面和馅可以是不一样的,自定义的。当然你也可以每次做月饼的时候自己用手捏,但是每次都捏是不是很麻烦,还不如用之前的模具一下就完事,方便,快捷,还不易出错。)结构wxml逻辑JS样式wxss组件化开发的意义组件化是对实现的分层,是更有效地代码
此时的你才是你
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2020-09-14 14:03
微信小程序云音乐学习日记
小程序
美食家App
开发日记
1
前期一直在看第一行代码Android,这本书感觉讲基础讲得特别细致。百看不如一试。因为刚刚接触Android,没办法做到想写什么功能就直接一下写好,只能从最开始基础的控件使用开始练习。所以一直在看基础的使用。单看书中的讲解,感觉Android世界真是奇妙,我们日常使用的App里常见的部分原来就是这样控制的;可是实际操作起来,却并不容易,很多部分理解起来不太容易,接触初期只能照着敲,函数方法尤其之多
ab3916207
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2020-09-14 13:43
KBlog重构
开发日记
1
再次之前,参考了OneBlog,Halo,Solo等开源博客的项目代码。1.目标建立个性化的Blog以展示,往后的学习记录。2.已完成内容项目5天前,我已经开始做了,文章展示页面时模仿的掘金,目标是简约。2.1前端展示制作两个,根据原型开发这种思想,先快速构建一个可以运行展示的小结构。前端页面制作使用如下框架分别是bootstrap4,editormdmd编辑器,iconfont阿里云矢量图标,j
多凡
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2020-09-14 13:02
KBlog
Blog
Springboot
项目结构
java
spring
安卓
开发日记
(1) - 安装 Android 开发环境和 first app
安装Android开发环境安装AndroidStudio并升级到最新版本(本文使用1.0.2版本)如果没有安装JDK,安装64-bitJDKMAC下需要手动装一下HAXAM(安卓虚拟机加速器),安装文件在sdk/extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_ManagerWindows的话默认和AndroidStudio一起装了配置AndroidSDKMa
liuyingming910
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2020-09-14 12:04
Ubuntu下
NAOqi
C++ SDK环境配置与程序的烧录
Ubuntu下NAOqiC++SDK环境配置与程序的烧录——浅间小六、柯墨本文只是小白的小经历,望大家指正1.安装choregraphe。2.安装编译器GCC和QT。3.安装CMake和Python2.7。4.安装qibuild。5.安装C++SDK。6.编译.so文件。7.建立本地模块。8程序.so文件的烧录。.9.过程中的问题。一、安装choregraphe1.在官网下载安装包:https:/
柯暗
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2020-09-14 02:53
NAO机器人
开发日记
:weixin://preInjectJSBridge/fail
最近几天遇到个奇怪的问题,目前只有在Andriod平台上出现:weixin://preInjectJSBridge/fail不止我一个人遇到这个问题,群里也有好几个问了这个问题。这个问题直接导致我们后续的页面加载不全或者js执行莫名其妙的异常。一开始搜索了一下,大家这样说:但是也有很多人是没有用ES6语法,甚至只是最基础的jquery。我的页面中也遇到了这个问题,关键是我连微信的JS-SDK都没哟
Sychel
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2020-09-14 01:55
开发日记
【ExtJS6
开发日记
(一)】——Chart类型无法加载,及ExtJS中出现requires无法加载情况的统一说明
最近在学习使用ExtJS6进行开发,在加载前端图表的时候使用了官方文档中指定的chart类型,但是一直显示:somerequestfilesfailedtoload查找了各种方法都没有有效解决,但偶然间发现一位仁兄的博客中指出,如果requires失败需要在app.json里面加入一下语句:requires:[‘chart’]在经过修改后依然无法正常运行,最终发现classic.json里面并没有
AndrewFrank0zxy
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2020-09-13 21:15
ExtJS
Unity3D手游
开发日记
(2) - 技能系统架构设计
我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10个,那么表格也得预留10个特效的字段.在代码里面也是写死一些东西,要增加和修改,就得改核心代码,如果我要把核心部分做成库封装起来,就很麻烦了.能不能做成数据驱动的方式呢?改技能文件就行了,即使要增加功
大叔才是主流
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2020-09-13 19:41
Unity
unity3d
手游
系统架构
输入法
开发日记
2020年7月26日C++11(及现代C++风格)和快速迭代式开发–刘未鹏|MindHacks《C++PrimerPlus》(第6版)2020年7月27日IME输入法编程心得-FreedomShe-博客园https://www.cnblogs.com/freedomshe/archive/2012/11/30/ime_learning.html“/ZI”和“/Gy-”命令行选项不兼容解决方案:右键
雪靡
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2020-09-11 06:20
经验
Windows系统下的多显示器模式
开发日记
这几天研究了一下Windows系统的多显示器模式的编程,实现了Windows下支持10显示器模式的通用com组件,这里做一个整理和回顾,希望能对再这方面开发的兄弟们有些启发和帮助:(一)Windows系统下的多显示器模式的原理Microsoft新的操作系统(Windows98/Windows2000/WindowsXP)内置了对多监视器的支持,即用户可以在一台计算机上安装多个显示卡并接上多个显示器
dengjiang1999
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2020-09-10 13:37
MFC
&
activex
windows
microsoft
编程
null
input
api
基于vue和node的个人博客的设计与
开发日记
——day1技术架构脚手架搭建
因为手头小程序的项目告一段落,就打算搞点新事情据说小程序语法和vue非常相似,同时老师公司用的是vue+node,所以萌生做一个个人博客的打算前期已经做好了网站UI,因为感觉这种网站技术含量不是非常高,所以给自己设计了一个布局贼困难,看起来好像有点好看,但是不知道怎么做适配的UI设计稿但做都做出来了还是就开工吧(其实并没有设计完,有的小元素和子页面实在是设计不出来了还是先开工叭首先!要确定技术架构
ChannnXY
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2020-09-10 10:27
股票分析软件编程
开发日记
与总结,自动交易软件开发
花了一二年开发了一个股价采集工具,并且做一些查询,统计分析,结果卡在除权上面了。本来我的主要特色就是可以预测股价,现在10元,看涨30%,那13元卖出就行了,可是来个除权,某一天跌到9元了除权变5元,那我这13元按现价算变成多少钱了呢?这事把我难倒了,同花顺上面前复权,后复权手工倒也可以,但是以哪天为起点作高级复权,这个手工也不能每个股都改一下起始日吧?找一些网站也没弄到好方法,今天终于解决了。找
专注VB编程开发20年
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2020-08-25 17:54
【DuerOS
开发日记
】3.打造属于自己的小度(2):小白小白!——唤醒词替换
目录【Minecode|
开发日记
】1.据说小度在等待帅的人把它唤醒【Minecode|
开发日记
】2.打造属于自己的小度(1):使用PythonSDK【Minecode|
开发日记
】3.打造属于自己的小度(
MinecodeAir
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2020-08-24 19:59
▲—DuerOS开发—▲
ELK
开发日记
(2) - 超坑爹的Filebeat 7.2.0时区漂移 (UTC+16) 解决方案
我是一个生活在东八区(UTC+8)的孩子,阿里云的服务器时区在部署时也默认设置为东八区但我万万没想到,有一天会看到东十六区的存在...一、问题复现原始问题我已记录在Filebeatcannotrecognizetimezoneinsyslog一切坑的起源,来自于最新的modules命令,该命令以组件的形式管理配置文件,非常快捷:filebeatmodulesenablesystemelastics
杨珏成
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2020-08-24 15:59
filebeat
kibana
elasticsearch
Linux
开发日记
(一):SSH登录
一.ssh生成ssh有公钥和密钥,可要求生成passphrase,也可以没有。.pub为公钥。密钥保存在自己的Linux系统上。然后公钥上传到Linux服务器,之后我们就能无密码SSH登录了.SSH密钥就好比是你的身份证明。就是一种加密算法,有很多类型的,默认的RSA长度是2048位.阿里云生成:阿里云默认生成2048位的rsa类型加密:https://helpcdn.aliyun.com/doc
_Root___
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2020-08-24 15:45
服务器
Unity
开发日记
:Animator组件详解
好久没写博文,今天打算和大家分享点小知识,当当当当!那就是Animator!Animator是Unity中动画控制器的组件,这东西相当于一个动画片段管理器。我们知道Unity中素材可以拖拽到游戏对象上,制作成称为Clip的动画片段,如果该对象没有Animator组件,那么也会同时创建Animator用来管理Clip的切换和触发等。Animator中我比较常用的是Trigger,这个很多新人也都使用
敲键盘的猫
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2020-08-24 13:13
unity2d
游戏开发
c#
unity
MapX
开发日记
(三)GPS项目终于有了眉头
GPS项目终于有了新的进展,功能更加全面了。基本接近成品了。目前已经完成的功能:这次菜单项功能变多了。特别是针对GPS设备的。GPS工具可以实现拖动选择GPS图元,调出群发指令的界面,效果很酷。发送指令的模块也完善了,功能不错。另外花了好长时间把GPS地图获取服务弄了下,通过添加一个socket的网络组件使得可以支撑web服务的调用方式。转载于:https://www.cnblogs.com/ed
weixin_30673715
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2020-08-24 10:38
aws emr api 接口开发 curl 60 ,77错误代码
curl出现错误代码60,77
开发日记
:awsemrapi接口开发TodayIwastryingtoconsumeanexternalvideoAPIforstreamingasetofvideos;soIgotthecodeforthePHPsource
chujiao8094
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2020-08-23 16:48
vue-
开发日记
(了解api接口相关概念)
1.描述流程基本功能链条(1)客户端组装数据(2)客户端使用组装的数据请求服务端(霍操作系统的api)(3)服务端的api处理数据并返回结果如果对方需要你提供一个api,是指工程提供给另外一个工程的接口2.vue中的http请求如图,分为三部分,第一个请求,第二个then里面写方法,最后捕获异常,补充一点,这里的http是anxios封装之后的写法,需要自己配置的然后,如果是get方法的话,这里的
Emisa
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2020-08-23 15:06
vue
芯科EmberZNet_ZigBee3.0_EFR32MG
开发日记
一:ZigBee3.0解决方案选型
A、ZigBee芯片方案选型选项SiliconLabsTINordic型号EFR32MGCC2652RnRF52840内核Cortex-M4Cortex-M4Cortex-M4主频40MHz48MHz64MHzFLASH256-1024KB352KB1024KBRAM32-265KB80KB(256KBROM)256KB最大输出功率8-19.5dBm5dBm8dBm接收灵敏度-99到-103.3d
biaodu2822
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2020-08-23 05:18
只有U盘导出数据的考勤机二次
开发日记
单位最近新买了一套指科密纹考勤机。由于种种原因。买了个功能很少的。只有U盘可以导出数据的考勤机。前几天领导说,要统计上个月15日到这个月15日的考勤数据。研究了好久,发现只能按月导出报表!问领导拿1日到31日的是否可以。领导说工资是算15日的。我那个内牛满面啊。。。。不过好在以前做过考勤机的二次开发。算是有点熟悉。还好自己也算是写过N年代码的老司机了,这个东西还难不倒我。===========开发
Mr.Znet
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2020-08-20 20:22
杂项项目
Taro
开发日记
-4 云函数
之前已经完成了使用本地的Storage存储信息。但是Storage存在一个问题,如果用户删除了小程序,那么之前存储的信息也就不复存在了。使用云函数创建文件夹cloudfunctions\修改project.config.json添加"cloudfunctionRoot":"cloudfunctions/",在小程序编辑器中右键单击cloudfunctions=>新建Node.js云函数创建roud
momokara
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2020-08-20 17:11
javascript
taro
Taro
开发日记
-4 云函数
之前已经完成了使用本地的Storage存储信息。但是Storage存在一个问题,如果用户删除了小程序,那么之前存储的信息也就不复存在了。使用云函数创建文件夹cloudfunctions\修改project.config.json添加"cloudfunctionRoot":"cloudfunctions/",在小程序编辑器中右键单击cloudfunctions=>新建Node.js云函数创建roud
momokara
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2020-08-20 17:11
javascript
taro
Taro
开发日记
-3 首页登录
实现目标首页希望做成没有信息的时候显示空,点击获取用户信息之后能够显示当前用户的昵称和头像使用mobx1.首先在store文件夹下创建一个unserInfo.ts文件,这里store下不需要用掉的counter.ts可以删掉了。//引入observable;import{observable}from'mobx';constuserInfoStore=observable({//存储用户基本信息的
momokara
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2020-08-20 17:10
javascript
react.js
taro
Taro
开发日记
-3 首页登录
实现目标首页希望做成没有信息的时候显示空,点击获取用户信息之后能够显示当前用户的昵称和头像使用mobx1.首先在store文件夹下创建一个unserInfo.ts文件,这里store下不需要用掉的counter.ts可以删掉了。//引入observable;import{observable}from'mobx';constuserInfoStore=observable({//存储用户基本信息的
momokara
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2020-08-20 17:10
javascript
react.js
taro
Taro
开发日记
-1-安装环境&创建项目
暂定计划用Taro和云函数开发一个可以分享和公开访问的TodoList小程序.1.基础工具①基础类型文件。②文件夹调整。③工具类,编辑管理工具。(模块创建/页面创建/组件创建/页面目录/导航配置/本地服务)2.页面①登录②富文本组件/图表组件/日历组件(taro-ui)③文章内容(读写)④列表读取/搜索⑤文章~分享-评论访问记录3.页面①登录,存储个人信息②日记存储/读取/修改③列表读取/搜索④文
momokara
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2020-08-20 17:10
javascript
typescript
taro
Taro
开发日记
-1-安装环境&创建项目
暂定计划用Taro和云函数开发一个可以分享和公开访问的TodoList小程序.1.基础工具①基础类型文件。②文件夹调整。③工具类,编辑管理工具。(模块创建/页面创建/组件创建/页面目录/导航配置/本地服务)2.页面①登录②富文本组件/图表组件/日历组件(taro-ui)③文章内容(读写)④列表读取/搜索⑤文章~分享-评论访问记录3.页面①登录,存储个人信息②日记存储/读取/修改③列表读取/搜索④文
momokara
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2020-08-20 17:09
javascript
typescript
taro
cocoaPod 两个target 改了引用第三个库文件导致不能加载的问题解决
cocoaPod两个target的时候修改了加载的第三方库导致第三方库的不能用了原文http://www.jianshu.com/p/9b57f4a2a66fIOS
开发日记
1-项目中配置多个target
weixin_30652271
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2020-08-20 13:52
芯科EmberZNet_ZigBee3.0_EFR32MG
开发日记
四:ZigBee例程下载至开发套件
检查硬件连接把JLink仿真器20P数据线正确安插在ZigBee开发套件的液晶底板上,ZigBee模块及任意一块传感器模块正确安插在液晶底板上。通过USB线把仿真器与计算机连接起来。在SimplicityStudio的主界面上,点击“”,如下图所示。选择“Simplicitycommander”,如下图所示。选择需要连接的硬件,如下图所示。点击“”来检查仿真器硬件的连接,如果没有反应,返回Simp
biaodu2822
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2020-08-19 23:53
芯科EmberZNet_ZigBee3.0_EFR32MG
开发日记
三:开发平台搭建2
3.2SimplicityStudio本地导入ZigBee协议栈EmberZNet1、在ZigBee开发套件Creek-ZB-PK提供的资料内找到“\工具及软件\v2.4.zip”。2、找到SimplicityStudio的安装在哪一个盘,并找到如下路径:D:\SiliconLabs\SimplicityStudio\v4\developer\sdks\gecko_sdk_suite。3、把v2.
biaodu2822
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2020-08-19 23:53
Sources
开发日记
一(开始)
转自我自己的blog:Sources
开发日记
一(开始)CodeReader改名为Sources1.0也已经上架,AppStore:http://itunes.apple.com/app/id1125732186
vulgur
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2020-08-19 21:04
python多线程-oh
title:python多线程author:BbiHHtags:
Naoqi
机器人‘’categories:多线程pythondate:2019-08-1010:33:00(原创)多线程这里先了解一下进程与线程
BbiHH_
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2020-08-17 18:15
Python基础
Unity3D手游
开发日记
(3) - 场景加载进度条的完美方案
我以为做个进度条很简单,分分钟解决,结果折腾了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解决.问题1:最简单的方法不能实现100%的进度用最简单的方法来实现,不能实现100%的进度,原因是Unity加载完新场景立马就激活新场景了,无法显示最后的进度.解决办法就是使用allowSceneActivation来控制进入场景的时机.问题2:使用allowSceneActivation后进度卡在90
大叔才是主流
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2020-08-17 01:17
Unity
unity游戏《山鬼》
开发日记
2——梯子的设计
**#为了实现这个梯子的功能花了两天的时间,在网上的参考资料几乎没有;//~~可能是因为太低端,大佬们都不发**##花了两天终于搞明白怎么弄了。。。先说一下设计的思路:将梯子碰撞模式改为触发器,当主角进入其中就关闭主角的重力模拟,这样就可以方向键控制主角的上下位移了;//记得离开的时候给他恢复哦**usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
MaSet
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2020-08-16 23:58
php
开发日记
之使用ueditor上传文件至云存储
上次写表单交互的时候说不知道怎么将图片或者其他文件上传到七牛云存储上面,这次是参考七牛云的官方示例,使用百度的ueditor编辑器上传图片或者附件,代码已经上传到百度云了,这里就直接给出下载链接:http://pan.baidu.com/s/1sjN2zr3密码:ca2i或者直接去七牛云的github下载链接:https://github.com/widuu/qiniu_ueditor_1.4.3
xiaolei565
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2020-08-16 17:56
php开发日记
芯科EmberZNet_ZigBee3.0_EFR32MG
开发日记
三:开发平台搭建1
3.1SimplicityStudio安装及配置SimplicityStudio是一个基于Eclipse的免费集成开发环境(IDE),是由芯科实验室提供的增值工具集合。它的主要目标是减少开发时间,这样您就可以专注于您的应用程序,而不是研究蓝牙、ZigBee规范和硬件参考手册。SimplicityStudio简化了IoT(物联网)开发流程,可使用基于Eclipse4.5的集成开发环境(IDE)一键访
biaodu2822
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2020-08-15 22:19
芯科EmberZNet_ZigBee3.0_EFR32MG
开发日记
五:新建EmberZNet工程2
2.4工程上配置ZigBee模块点击“OK“返回工程界面。如下图所示,找到”custom_efr32mg1b132f256gm48.hwconf“文件,并双击它。点击“DefaultModePeripherals“,切换至”DefaultModePeripherals“界面,如下图所示。如下图所示,勾选“DCDC“,取消”PTI“。如下图所示,勾选“Serial”。配置2个LED,如下图所示。配置
biaodu2822
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2020-08-15 22:19
物联网
开发日记
一:准备工作
本人介绍:90后宅男简述:这些博客是为了把我的工作简单的记录下来,现在我想做一套开发板和一个简单的物联网平台,所以把这些工作都记录下来。步骤:1.开发板(自己设计)2.平台设计(C#、PHP开发)3.开发板和平台联调这些就是我的开发顺序。开发板的话,我希望能连接到平台上去,能下发和控制。我选的通信模块型号为SIM800C,主控芯片为STM32F103C8T6。其他芯片再慢慢选。我们要先画电路板,这
FlyIot100%
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2020-08-15 08:53
开发日记
:使用Lombok插件@Bulider注解和mybaits查询结果注入的冲突
Lombok插件让开发变得更便捷,也带来了很多潜在的问题,如果不去了解Lombok插件的工作过程,就可能会出现很多难以预料的问题。在xml中创建一个mybatis的简单查询:selectoessi.idasid,oessi.lapsedaslapsed,oessi.last_send_timeaslastSendTime,oessi.receive_mobileasreceiveMobile,oe
lmkbuffon
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2020-08-14 01:26
MySQL数据库
Unity
开发日记
:Animator组件详解
好久没写博文,今天打算和大家分享点小知识,当当当当!那就是Animator!Animator是Unity中动画控制器的组件,这东西相当于一个动画片段管理器。我们知道Unity中素材可以拖拽到游戏对象上,制作成称为Clip的动画片段,如果该对象没有Animator组件,那么也会同时创建Animator用来管理Clip的切换和触发等。Animator中我比较常用的是Trigger,这个很多新人也都使用
weixin_33882452
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2020-08-13 21:26
Django vs2015 学习
开发日记
4
1.错误:NoReverseMatchat/admin/修改:url(r'^admin/$',include(admin.site.urls)),改为:url(r'^admin/',include(admin.site.urls)),2.错误:找不到模板修改:添加html所在文件路径TEMPLATE_DIRS=(os.path.join(os.path.dirname(__file__),'tem
妖小先生
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2020-08-12 10:54
python
Unity TiledMap 游戏
开发日记
1
之前列举的内容最近在一一执行,因为近期要找房子租住,所以忙得有些手忙脚乱。毕业的分分合合,还是安心做游戏。原作杀人速写移植于之前使用RPGMakerXP引擎制作的解密类游戏,是老王像大连十五中致敬的作品。我主要负责谜团。RPGMaker显然是一个基于TileMap瓦格地图的游戏编辑器,成熟的地图刷系统使得制作2D游戏非常方便。由于一直使用H5游戏引擎,错过了Unity2D的发展,所以打算移植一个练
zhe13
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2020-08-11 02:42
Unity
【Spring boot】
开发日记
——jpa数据库连接
第一步:添加maven的依赖maven的设置都在pom.xml文件中1、spring-boot-maven-plugin这个依赖是一个打包插件,用于maven生成可以直接运行的jar文件2、mysql-connect-java用于连接mysql数据库的3、spring-boot-starter-data-jpa简单来说,是提供了一套接口,方便java对数据库进行访问org.springframew
异域天使phy
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2020-08-10 16:07
spring
Boot
开发日记
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