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NavmeshAgent
unity导航系统使用(随记)
NavMeshAgent
导航代理组件,物体添加导航代理组件后,物体根据目标位置和导航网格自动寻找路线,沿着路线到达位置。
daomingxiong
·
2018-02-13 17:54
Unity算法——A*(AStar)寻路算法概要及简单应用
前言:再Unity中寻路导航是游戏开发的最基本的需求之一,但是使用unity自带的
NavMeshAgent
方法来做的话经常会达不到我们想要的效果,首先是Nav会极大的消耗性能,从游戏优化的角度来看的话是不推荐使用
Htlas
·
2018-01-19 20:13
Unity算法
Unity Navigation system自动寻路AI
2.
NavMeshAgent
组件。可以自动寻路的角色都需要带的一个组件3.NavMeshObstacle组件。描述角色(agent)需要避开的动态障碍物。4.Off-MeshLink组件。
zhen2_
·
2017-11-16 22:06
unity3d
unity
ai
NavMesh
unity 3D:自动寻路
在人身上添加
NavMeshAgent
。设置好后勾选显示导航网格,就可以看见哪些地方是可走的,哪些是不可走的。
程花花
·
2017-08-20 14:40
unity
3D
Unity教程之-Unity3d自带寻路Navmesh
我们学习过unity3d的自动寻路,最近收到有些朋友的反馈,关于unity3d的寻路的介绍还不是太深入,那么下面我们再来看下Unity3d自带寻路Navmesh:自带寻路Navmesh的三大组件:1.
NavMeshAgent
阿和1732
·
2017-08-01 18:46
技术方案
寻路系统、人工智能AI
NavMeshAgent
(导航网络代理组件):给物体添加,并且寻找到最短的路径;OffMeshLink(分离网络连接):完成物体在两者之间的跳跃;NavMeshObstacle(网格障碍组件):可添加到动态的障碍物上
duanworld
·
2017-03-23 00:00
Unity3D
Unity-NavMesh
高低落差以及跳跃示意图实现生成的方式说明实用示例多线路寻路实现动态障碍物实现高低落差以及跳跃示意图爬楼梯跳跃实现OffMeshLink摄像机一个作为地面的PlaneF1——F5几个高低落差不一样的台阶L1和L2是楼梯模型man–其中man身上必须带有
NavMeshAgent
Admin_Jhon
·
2017-03-06 18:51
Unity
[Unity3D插件系列]-A* Pathfinding Project 学习(一)
一直想在Demo中使用Unity3D自带的寻路模块,但是遇到一些问题:需求中要求游戏中的对象可以寻路的同时,成为其他对象的障碍,我就在同一个对象上添加了
NavMeshAgent
和NavMeshObstacle
警醒与鞭策
·
2016-07-01 15:21
Unity3d
Unity3D-NavMesh导航网格寻路
NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(
NavMeshAgent
)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。
Gary_Leong
·
2016-05-17 20:03
Unity3D
使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (六)之自动寻路及优化
一.综述赛车游戏的敌人赛车自动寻路一般有两种方式,一种是路点寻路,另外一种就是使用Unity自带组件
NavMeshAgent
进行寻路了,我介绍的是后者,另外后者在水平面上的汽车寻路导航还不错,但是一旦有
大势燎原
·
2016-05-05 19:53
游戏编程
使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (六)之自动寻路及优化
一.综述赛车游戏的敌人赛车自动寻路一般有两种方式,一种是路点寻路,另外一种就是使用Unity自带组件
NavMeshAgent
进行寻路了,我介绍的是后者,另外后者在水平面上的汽车寻路导航还不错,但是一旦有
narutojzm1
·
2016-05-05 19:00
unity3d
NavMeshAge
OffMesh
如何实现海陆空三种地形的导航?
通过设置
NavMeshAgent
组件即可实现。
Tekkaman
·
2016-05-04 09:00
unity3D 彻底搞懂 Quaternion LookRotation FromToRotation SetLookRotation方法
我使用的就是
NavMeshAgent
做导航,然后我发现汽车一直都是水平的,哪怕上坡下坡,也是水平的。然后我准备使用让汽车对准检测板的方法,使汽车在上下坡道时,可以使汽车顺着坡道,而不是水平。
narutojzm1
·
2016-04-28 19:00
unity3d
四元数
Quaternion
unity自动寻路
很简单就能使用了步骤是bake地图创建代码 打开Navigation窗口,带了meshrenderer的才可以添加 选择为NotWalkable,障碍物设置完成后就可以点击bakek按钮 然后新建脚本,
NavMeshAgent
坤坤坤_
·
2016-03-31 21:00
Unity之 - 导航网格寻路
挂上
NavMeshAgent
和脚本SmartPlayer物体行至鼠标所点位置usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassSmartPlayer
你微笑时很美丶
·
2016-03-17 00:11
Unity3D
CritterAI与Recast Navigation寻路
发现网上有关此寻路库的中文资源十分稀少,故发布出来与诸位共享交流,如文中有不对之处,请大家指出,本人尽尽力修正UnityUnity中为一个GameObject添加导航信息首先,需要为GameObject添加一个
NavMeshAgent
Mark_Woo
·
2016-02-23 19:00
[置顶] unity中NavMesh组件及使用介绍
Navgiation中有3个组件:(1)
NavMeshAgent
是基本的寻路组件,将场景中需要寻路的的物体先设置为static,然后对这些物体进行烘焙(选中需要烘焙的物体,点击Windows中的Navigation
caojianhua1993
·
2016-02-14 11:00
游戏
unity
导航
包围Action
#pragma strict var agents :
NavMeshAgent
[]; var g:Transform; var c:Vector3 = Vector3(0,0,0) ; var
·
2015-11-13 04:04
action
Unity的 NavMeshObstacle 的使用详解
这个组件放在场景中的导航网格上,可以阻挡
NavMeshAgent
的移动。以Unity4.3.4为例。
·
2015-11-07 12:10
unity
NavMeshAgent
原文http://docs.unity3d.com/ScriptReference/
NavMeshAgent
.html 继承自Behaviour。
liulangdejianxin
·
2015-10-21 14:00
自动寻路
NavMeshAgent
的使用
本文关键内容转载自http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=24914&do=blog&id=2597最近在学习Unity4.6.X的开发,按照“Unity3D手机游戏开发”练习"第一人称射击"的游戏。其中有个敌人寻路组件的使用,怎么用整都跑不起来,报错如下"XXXX"canonlybecalledonanactiveagentthatha
hjj0212
·
2015-08-27 20:59
Unity开发
[Unity基础]自带寻路Navmesh
自带寻路Navmesh的三大组件:1.
NavMeshAgent
:主要挂在寻路物体上2.OffMeshLink:实现区域转移功能(例如,有时不一定只是在地面上进行寻路,可能有些高高的平台,平台与地面是不相连的
lyh916
·
2015-05-30 21:00
寻路
unity 赛车相机跟随物体移动
人物点击鼠标移动自然要用到
NavMeshAgent
寻路组件了 首先我先说说把人物素材导入进去遇到的问题: 1.导入进去的时候人物模型是白的,没有皮肤,即使把材质球贴了也一样,这样我才发
柠栀
·
2015-01-23 15:00
unity
赛车相机跟随物体移动
Unity3D的寻路
NavMeshAgent
基础用法
1拖入两个僵尸护士(或者两个Cube也行)到场景中,一个为Player,一个为Enemy 让Enemy自动寻路找到Player。2首先为选中地图中的需要参与寻路的场景,确保它们的NavigationStatic被勾选。而不需要参与寻路的场景,则不勾选。3选中地图的场景,打开【Window】->【Navigation】,选择右下角的Bake按钮,进行烘焙。4为Enemy寻路组件【AddCompon
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2014-12-29 20:00
[Unity3D插件系列]-A* Pathfinding Project 学习(一)
一直想在Demo中使用Unity3D自带的寻路模块,但是遇到一些问题:需求中要求游戏中的对象可以寻路的同时,成为其他对象的障碍,我就在同一个对象上添加了
NavMeshAgent
和NavMeshObstacle
jjiss318
·
2014-11-23 12:00
Unity3D
[Unity3D插件系列]-A* Pathfinding Project 学习(一)
一直想在Demo中使用Unity3D自带的寻路模块,但是遇到一些问题: 需求中要求游戏中的对象可以寻路的同时,成为其他对象的障碍,我就在同一个对象上添加了
NavMeshAgent
和NavMeshObstacle
jjiss318
·
2014-11-23 12:00
Unity里面的自动寻路(二)
Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:
NavMeshAgent
( 又称导航网格代理),OffMeshLink(分离网格链接)。
stormbjm
·
2014-04-20 16:00
NavMeshAgent
1.Radius给物体添加
NavMeshAgent
组件后,可以在场景中多了一个包围物体的一个圆柱体(cylinder).这个Radius就表示了这个圆柱体的半径。
czlilove
·
2014-03-18 21:00
Unity里面的自动寻路(二)
Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:
NavMeshAgent
( 又称导航网格代理),OffMeshLink(分离网格链接)。
woailvmengmeng
·
2013-10-12 16:00
unity3d
unity3d自寻路径
Unity3.5 自带的寻路功能简单实现
一、实现步骤1、点击Window----->navigation---》出现如下窗口2、烘焙场景,在需要巡路的对象上添加
NavmeshAgent
组件,Component----->navigation-
mfc11
·
2012-12-25 19:00
unity3d
unity3d
unity3d
unity3d
Unity3D 3.5寻路NavMesh和
NavMeshAgent
。。。更新版。。。。
关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个类,NavMesh和
NavMeshAgent
;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公
ldghd
·
2012-07-30 16:00
游戏
api
活动
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