E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Niagara粒子特效
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加
粒子特效
并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给
HimiScxin
·
2011-09-14 01:10
职场
iOS
休闲
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决
粒子特效
与Layer之间的坐标问题;
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html 一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬
xiaominghimi
·
2011-09-14 01:00
游戏
android
System
引擎
j2me
layer
【Cocos2d游戏开发之十】添加
粒子特效
并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
Himi原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6773064一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的
xiaominghimi
·
2011-09-14 01:00
cocos2d
粒子特效
编程与手机应用研究
粒子系统于1983年由reeves提出,最初它并不是针对非刚性物体的建模而提出,它是为了解决对一些自然现象和自然景物的模拟而产生的,如雨,雪,雾,水波,火焰,焰火,烟尘,流星等自然现象,后来才逐渐的用于对非刚性的物体建模之中。构成物体的物质都是由基本粒子构成,水由水分子构成,烟雾由气体分子和尘埃构成,火焰由光子和空气微粒构成,研究这些构成物质的粒子的状态和运动方式,并建立相应的物理模型,就可以用计
blogercn
·
2011-05-20 21:00
编程
c
算法
优化
buffer
手机
粒子特效
编程与手机应用研究
Normal07.8磅02falsefalsefalseMicrosoftInternetExplorer4/*StyleDefinitions*/table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-pa
wangpengfei360
·
2011-05-20 21:00
编程
3D游戏引擎的特效系统设计
现已经支持了
粒子特效
,序列帧动画,地形贴花等继承其的子类:EffectSourceBaseUV动画,模型动画,
粒子特效
EffectAureSoure贴花EffectMaterialSource拓展材质EffectMRTSourceMRT
shadow_gz
·
2011-04-24 19:00
游戏
优化
工作
delete
图形
引擎
动态的水波时钟源码
在网上找
粒子特效
的资料,竟然发现我两年前做的一个小水波时钟的程序网上四处都有的下,额……当时随便搞的,程序里名字也没留,转载的也不标明作者某某人,太不道德了,气愤!
leecong1p
·
2011-04-11 22:00
JBuilder
Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果
如果有兴趣的同学可以读一下以前的SilverlightC#游戏开发:绚丽的
粒子特效
-粒子效果(二)但是这今次实现方法更加简单更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将基本上在Blend中实现。在继续往下看
nowpaper
·
2011-02-03 00:00
游戏
开发
职场
silverlight
休闲
Cocos2d API 解析之IntervalTest
ParticleSystem* sun = [ParticleSun node]ParticleSun:是
粒子特效
中的太阳效果ParticleSnow:下雪效果该例子主要展示的是定时(Interval)
xiaozhao-521
·
2010-06-20 14:00
sun
Cocos2d API 解析之IntervalTest
ParticleSystem* sun = [ParticleSun node]ParticleSun:是
粒子特效
中的太阳效果ParticleSnow:下雪效果该例子主要展示的是定时(Interval)
xiaozhao-521
·
2010-06-20 14:00
sun
Cocos2d API 解析之IntervalTest
ParticleSystem* sun = [ParticleSun node]ParticleSun:是
粒子特效
中的太阳效果ParticleSnow:下雪效果该例子主要展示的是定时(Interval)
xiaozhao-521
·
2010-06-20 14:00
sun
Silverlight C# 游戏开发:绚丽的
粒子特效
-粒子效果(二)
用Silverlight作粒子效果看起来还是不错,从上一篇的回复中我想到了很多,并不是只是局限于游戏,其他应用上也是非常好用的,今次带来一个小小的粒子控制系统,能够达到非常有趣的效果,各位高手稍加改造就能做成一个粒子控制系统,说到这里,是否可以用这个做一个养鱼的游戏呢?:)代码在这里:点击下载控制面板提供了一些参数可以随便修改,具体的制作方法请直接参看代码,没什么技术含量,用Blend或者VS20
nowpaper
·
2010-05-23 10:46
silverlight
游戏开发
网络游戏
sl游戏
silverlight技术
Silverlight C# 游戏开发:绚丽的
粒子特效
-粒子效果(二)
用Silverlight作粒子效果看起来还是不错,从上一篇的回复中我想到了很多,并不是只是局限于游戏,其他应用上也是非常好用的,今次带来一个小小的粒子控制系统,能够达到非常有趣的效果,各位高手稍加改造就能做成一个粒子控制系统,说到这里,是否可以用这个做一个养鱼的游戏呢?:)代码在这里:点击下载控制面板提供了一些参数可以随便修改,具体的制作方法请直接参看代码,没什么技术含量,用Blend或者VS20
nowpaper
·
2010-05-23 10:46
网络游戏
silverlight
游戏开发
Silverlight C# 游戏开发:绚丽的
粒子特效
-颜色粒子(一)
在游戏中,有各种各样特效,其中有一种特效是通过计算随机产生,而不是一张又一张的图片更换,通过模拟现实中的粒子物理规律得到有趣真实的效果,这种叫作
粒子特效
,它能大量的降低资源大小,咱们一起实现一个简单的跟随鼠标的
粒子特效
nowpaper
·
2010-05-22 12:11
C#
silverlight
游戏开发
粒子特
绚丽
Silverlight C# 游戏开发:绚丽的
粒子特效
-颜色粒子(一)
在游戏中,有各种各样特效,其中有一种特效是通过计算随机产生,而不是一张又一张的图片更换,通过模拟现实中的粒子物理规律得到有趣真实的效果,这种叫作
粒子特效
,它能大量的降低资源大小,咱们一起实现一个简单的跟随鼠标的
粒子特效
nowpaper
·
2010-05-22 12:11
C#
Silverlight
游戏开发
Silverlight/WPF 系列汇总
Silverlight3 ・Silverlight解谜游戏之一新建项目 ・Silverlight解谜游戏之二创建题板 ・Silverlight解谜游戏之三消除名单 ・Silverlight解谜游戏之四
粒子特效
gnie
·
2010-01-15 21:00
Silverlight 解密游戏 之十 自定义
粒子特效
在第四篇《Silverlight解谜游戏之四
粒子特效
》中我们为游戏添加了一个
粒子特效
,但是当前的ParticleControl 只提供了一种圆形粒子,本篇将为其添加方形、三角形、星形等形状。
gnie
·
2010-01-08 09:00
Silverlight 解谜游戏 之四
粒子特效
其中将使用到nerdplusart的SilverlightParticleGenerator
粒子特效
工具。
gnie
·
2010-01-02 17:00
Flint Particle粒子入门教程(三):三维粒子实例之烟花效果
【http://www.newflash3d.com---flash3D先锋队:北京贝武易科技公司】有疑问请联系我QQ:363596350下面我们建立一个烟花
粒子特效
。
chinaloft
·
2009-01-11 00:00
框架
qq
Flex
Flash
平台
刚刚发布的Linuxkernel2.6.17就提供了对最新的Sun的
Niagara
处理器的支持,这个是8核的,每个核心可以同时运行4个线程。
zhaofuliang
·
2008-04-04 15:05
职场
平台
休闲
应用技术
平台
刚刚发布的Linux kernel 2.6.17就提供了对最新的Sun的
Niagara
处理器的支持,这个是8核的,每个核心可以同时运行4个线程。
zhaofuliang
·
2008-04-04 15:05
职场
平台
休闲
Soundtriggered Iterated Function System/Fractal
粒子特效
基于引擎粒子系统框架,实现SoundtriggeredIteratedFunctionSystem/Fractal
粒子特效
(可以用作Winap等播放器的旋律显示),基本思路来自于alexhornung,
·
2005-12-06 16:00
function
环保处理器(Eco-Responsible Processor)
11月14日,SUN发布了其UltraSPARCT1(原称
Niagara
)处理器的介绍。据称,该处理器的能耗仅70W,是IntelXeon、IBMPOWER5的一半(150W)。
潜鱼在渊
·
2005-11-16 15:00
Sun对
Niagara
寄予厚望 要挑战Lintel联盟
Sun的一名高级芯片官员表示,
Niagara
芯片在运行许多任务方面都有着优异的表现,多线程能力优于竞争对手。
Niagara
有8个内核,每个内核能够同时执行4个线程。
leexin
·
2005-10-27 10:53
职场
sun
Intel
休闲
Sun对
Niagara
寄予厚望 要挑战Lintel联盟
Sun的一名高级芯片官员表示,
Niagara
芯片在运行许多任务方面都有着优异的表现,多线程能力优于竞争对手。
Niagara
有8个内核,每个内核能够同时执行4个线程。
leexin
·
2005-10-27 10:53
职场
sun
Intel
休闲
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他