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Niagara粒子特效
cocos2dX 之CCParticle
今天我们来看看
粒子特效
, 何为
粒子特效
, 为了模拟燃烧的火焰, 天空飘下来的血环, 滴落的小雨, 这些无规律变化的物体, 我们引进了
粒子特效
这个名词,
粒子特效
的原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态
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2015-11-13 13:22
cocos2dx
中国军队在用银河麒麟,那美国军队在用什么操作系统呢?
Logical Domains是专门为Sun的UltraSPARC T1(
Niagara
)专门设计的一个虚拟技术,能够将32路的UltraSPARC T1逻辑分为32台Solaris。
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2015-11-13 12:04
操作系统
熟悉css/css3颜色属性
字体要用颜色,背景可以有颜色,
粒子特效
更是离不开颜色。本文参考了一些资料简单总结下以备日后查阅。
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2015-11-13 04:38
css3
中国军队在用银河麒麟,那美国军队在用什么操作系统呢?
Logical Domains是专门为Sun的UltraSPARC T1(
Niagara
)专门设计的一个虚拟技术,能够将32路的UltraSPARC T1逻辑分为32台Solaris。
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2015-11-12 23:59
操作系统
Mask裁切UI
粒子特效
或者3D模型
其实如果
粒子特效
和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是
粒子特效
用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。
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2015-11-12 16:40
UI
中国军队在用银河麒麟,那美国军队在用什么操作系统呢?
Logical Domains是专门为Sun的UltraSPARC T1(
Niagara
)专门设计的一个虚拟技术,能够将32路的UltraSPARC T1逻辑分为32台Solaris。
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2015-11-11 19:35
操作系统
Niagara
解决设备连接应用的软件框架平台技术。
Niagara
是Tridium公司所研发的设计用于解决设备连接应用的软件框架平台技术。
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2015-11-11 11:33
框架
Flare3D游戏特效教程:火拳阿宝
截图预览: 网页预览:http://eko.kooteam.com/flare3d/abao/ 一 思路 我们在玩游戏的时候,经常能看到一些
粒子特效
被绑定在武器上,装备上。
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2015-11-10 22:54
游戏
[
粒子特效
]吹散
原例:传送门 很久以前的例子了,现在重新学习粒子效果,练练手也好。 其实这里最有技术含量的是粒子的运动算法,至于setPixel之类的东西实在没什么好说的。 例一 粒子从图片的右边开始吹散,渐渐扩散到左边,运动轨迹是直线。 从程序的角度来看,每个粒子有自己的速度,比如最右边的速度为10,那么最左边为-50,速度大于0才让粒子运动,于是右边的粒子最先动,通过加速度的控制
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2015-11-07 14:53
特效
如何给spine骨骼动画挂载
粒子特效
目的是要把粒子挂载到骨骼动画的某个一个部件上,其实最主要是找对位置。 预览效果,左手红火,右手蓝火,很炫吧:) //init bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) {
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2015-11-07 12:57
SPI
Niagara
AX连接MySQL数据库
步骤如下 1.安装
Niagara
AX (3.8.38); 2.安装MySQL(5.6.25):将MySQL\Connector.J 5.1\mysql-connector-java-5.1.35-
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2015-11-07 12:47
mysql
熟悉css/css3颜色属性
字体要用颜色,背景可以有颜色,
粒子特效
更是离不开颜色。本文参考了一些资料简单总结下以备日后查阅。
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2015-11-03 22:23
css3
cocos2d-x spine 加载
粒子特效
spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include
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2015-11-02 18:35
cocos2d-x
实现particleIllusion
粒子特效
编辑器
particleIllusion
粒子特效
编辑器是wondertouch公司( http://www.wondertouch.com/)经过多年研发的关于
粒子特效
的软件,效果超炫,功能强大,易于使用,应用非常广泛
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2015-11-02 15:49
part
制作桌面精灵(动态桌面)——鼠标跟随的粒子效果
这里使用了nowpaper的一个例子: Silverlight C# 游戏开发:绚丽的
粒子特效
-颜色粒子(一) 我新建了一个WPF 3.5项目,将里面的代码添加了几个方法,就可以在桌面上使用这个效果
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2015-11-02 14:06
动态
幻世(OurDream)2D图形引擎大更新——炫丽
粒子特效
强势回归!
本次更新终于让各位期待已久的绚丽粒子系统特效强势回归到幻世当中了。凭借新引擎强大而又高效的绘图,新的粒子系统将比旧有版本(原Ycnd 2D)在性能上有极大幅度的增强,增幅超过十倍! 更强的性能!更好的效果!粒子系统的重新加入使得幻世引擎能够提供的画面效果更上一层楼!  
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2015-11-02 10:59
特效
Silverlight 解密游戏 之十 自定义
粒子特效
在第四篇《Silverlight 解谜游戏 之四
粒子特效
》中我们为游戏添加了一个
粒子特效
,但是当前的ParticleControl
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2015-11-01 12:37
silverlight
Silverlight 解谜游戏 之四
粒子特效
其中将使用到nerdplusart 的Silverlight Particle Generator
粒子特效
工具。 在结束本章内容后,点击Stapler 和Candies 将达到以下效果
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2015-11-01 12:34
silverlight
事情没有想象中那么难--JX官网首页3D粒子效果
独立的
粒子特效
demo 可以看这里 http://hongru.github.com/proj/laro/examples/jxhome/ JX 作为webqq的底层,框架本身怎么样,我这里暂时不作评论
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2015-11-01 08:15
3D
<转>cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851 最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用
粒子特效
来实现
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2015-10-31 16:37
cocos2d-x
cocos2d-x 自带11种
粒子特效
/
粒子特效
//爆炸效果 CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleExplosion::create();
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2015-10-31 12:31
cocos2d-x
Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果
如果有兴趣的同学可以读一下以前的 Silverlight C# 游戏开发:绚丽的
粒子特效
-粒子效果(二) 但是这今次实现方法更加简单更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将基本上在Blend中实
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2015-10-30 12:30
silverlight
Silverlight C# 游戏开发:绚丽的
粒子特效
-颜色粒子(一)
在游戏中,有各种各样特效,其中有一种特效是通过计算随机产生,而不是一张又一张的图片更换,通过模拟现实中的粒子物理规律得到有趣真实的效果,这种叫作
粒子特效
,它能大量的降低资源大小,咱们一起实现一个简单的跟随鼠标的
粒子特效
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2015-10-30 12:25
silverlight
Ogre 2011-12-12-添加
粒子特效
粒子系统包括:发射器,粒子,影响器。发射器每秒产生一定数量的粒子,然后影响器改变这些粒子的行为产生特效。 每个粒子具有几个参数:生存时间,方向,速度。。。等等,影响器通过改变这些参数来产生不同的特效。 关键是编写.particle文件,目录:F:\OgreSDK_vc9_v1-7-2\media\particle 例子: particle_system firework{ mate
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2015-10-27 16:48
特效
溶解shader
游戏中物体腐化消失,燃烧消失时,会有从局部慢慢消失的效果,然后配合一些
粒子特效
,就能达到非常好的美术效果。
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2015-10-27 11:38
sha
cocos2d-x 仿真树叶飘落效果的实现
转自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851 最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用
粒子特效
来实现,但是几经调试,虽然调出了落叶的效果,但是并不是十分理想
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2015-10-21 12:27
cocos2d-x
Ogre水波演示Demo(注释)
//但是,Ogre的这个水波程序则搞得无比复杂,很有点Microsoft的风格, //示例子里包含了Mesh变化,硬件缓存应用,天空,水材料更换,动态贴图,物体及灯光的曲线路径, //及雨水的
粒子特效
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2015-10-21 12:06
demo
html5 canvas
粒子特效
不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写过canvas相关的效果了。这个博客自己只是想分享一些自己做过的一些好玩的demo,所以正经的那些项目心得、插件
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2015-10-21 12:03
html5 canvas
Unity 的ParticleSystem Stop的坑
Unity的ParticleSystemStop的坑 对于
粒子特效
ParticleSystem,一般都是通过Play,Stop两个接口来控制播放与停止的。
积累点点滴滴
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2015-09-19 14:00
Unity修改Particles Render Material(Unity3D开发之二十三)
原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48372999美术在制作
粒子特效
的时候需要能修改让粒子在某些时刻闪烁,看了下发现没有设置能实现,
yanghuiliu
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2015-09-11 15:00
color
color
unity3d
Particles
Krakatoa 中英界面对照
“特种部队”电影展现的
粒子特效
画面遗憾的是一直没有找到可用的汉化版Krakatoa,只找到如下Krakatoa汉化界面,仅作参考。Krakatoa渲染器主界面Krakatoa管理面板预置和历
mucx01
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2015-09-09 13:32
Krakatoa 中英界面对照
“特种部队”电影展现的
粒子特效
画面遗憾的是一直没有找到可用的汉化版Krakatoa,只找到如下Krakatoa汉化界面,仅作参考。Krakatoa渲染器主界面Krakatoa管理面板预置和历
mucx01
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2015-09-09 13:32
Cocos2D游戏之旅(六):流星、烟花、火焰、下雪、下雨
粒子特效
晓石头的博客邮箱:
[email protected]
转载请注明出处,原文链接:http://blog.csdn.net/qiulanzhu/article/details/47910781效果演示一、整体实现点击每一个菜单选项,显示相应的的特效。分别对应:流星、烟花、火焰、下雪、下雨。 二、单个详解流星:1、粒子系统 CCParticleMeteor创建流星效果2、定时器移动位置产生坠落效果void
QIULANZHU
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2015-08-23 21:00
game
cocos2d-x
游戏开发
cocos2dx 触摸钢琴
1.触摸钢琴项目描述1.1触摸钢琴功能描述实现手指点按琴键发出对应的音调,按下位置出现星云的
粒子特效
,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键执行关闭。
luoyikun
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2015-08-20 01:00
cocos2dx
触摸钢琴
cocos2dx-屏幕设置
上节我们说到了“
粒子特效
”。不知道大家玩的开心不,我们的基本课程已经接近尾声了。后面的东西,就看
Anzhongliu
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2015-08-08 10:00
cocos2dx-
粒子特效
声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。 Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coocs2dx”系列教程,这两天有事,就停更了两天。好了,上节我们说到了“数据存储”,大家一定都做出来了吧。是不是很简单呢
Anzhongliu
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2015-08-08 10:00
Unity3D - 动作动画忽略timeScale
下面分别是Animation、Animator和
粒子特效
的ignoreTimeScale方法。AnimationTime.real
ynnmnm
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2015-07-13 18:00
动画
unity3d
忽略
TimeScale
Libgdx学习笔记:自己封装各种
粒子特效
实现的思路:缓存池+(Image或者CHActor)+Actions例:实现星星右中心点向圆形周围扩散,且星星不断的旋转,缩小,到达圆上时消失。这个需求里面对于单个星星包含的Action有:moveTo移动roatateBy旋转scaleTo缩小我们使用Actions.parallel(...)来同时执行上面三个Action。当然我们再执行上面所有Action还需要加上最后的RunnableAct
flyoahc
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2015-06-18 08:00
Chao
CHGame
libgdx粒子效果
CHAutoParticle
CHActor
cocos2dx 粒子系统CCParticleSystem
其实在游戏中我们也经常能见到的,像燃烧的火焰、飘散的烟雾、爆炸、暴风雪、流星、雨水、闪电等等都是
粒子特效
。
584851044
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2015-05-31 14:05
cocos2dx
cocos2dx 粒子系统CCParticleSystem
其实在游戏中我们也经常能见到的,像燃烧的火焰、飘散的烟雾、爆炸、暴风雪、流星、雨水、闪电等等都是
粒子特效
。
584851044
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2015-05-31 14:05
cocos2dx
cocos2dx 粒子系统CCParticleSystem
其实在游戏中我们也经常能见到的,像燃烧的火焰、飘散的烟雾、爆炸、暴风雪、流星、雨水、闪电等等都是
粒子特效
。
584851044
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2015-05-31 14:05
cocos2dx
COCOS2DX
Unity将粒子光效导出成png序列帧
我们没有使用Unity的引擎,但是做特效的同学找了一批Unity的
粒子特效
,希望导出成png序列帧的形式,然后我们的游戏来使用。这个就相当于拿Unity做了特效编辑器的工作。
langresser
·
2015-03-03 13:00
Cocos数据篇[3.4](4) ——plist文件操作
例如:小图打包成大图的纹理图片、制作
粒子特效
、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。本节要介绍的是:如何创建plist文件,以及读取plist文件中的数据信息。
shahdza
·
2015-02-17 02:44
xml
plist
cocos
Cocos
Cocos数据篇[3.4](4) ――plist文件操作
例如:小图打包成大图的纹理图片、制作
粒子特效
、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。 本节要介绍的是:如何创建plist文件,以及读取plist文件中的数据信息。
shahdza
·
2015-02-17 02:44
xml
plist
Cocos
属性列表
cocos2dx[3.2](20)――拖尾渐隐效果MotionStreak
当然要做出酷炫的拖尾效果,都是需要与
粒子特效
Pa
shahdza
·
2015-02-03 14:20
3.x
Cocos
MotionStreak
cocos2dx[3.2](20)——拖尾渐隐效果MotionStreak
当然要做出酷炫的拖尾效果,都是需要与
粒子特效
Particle相结合的。如下再附一张唯美的
shahdza
·
2015-02-03 14:20
3.x
cocos
MotionStreak
Cocos
cocos2dx[3.2](20)――拖尾渐隐效果MotionStreak
当然要做出酷炫的拖尾效果,都是需要与
粒子特效
Pa
shahdza
·
2015-02-03 14:20
3.x
Cocos
MotionStreak
游戏中常见(或必须)的42种要素
主要概括为以下几种人物特效光特效
粒子特效
物理效果声音特效天气特效1.水体效果watereffects2.血液消失的效果disappearingbloodeffects3.霓虹灯样的粒子系统neonparticlesystem4
wolf96
·
2015-01-31 09:00
游戏
特效
游戏开发
cocos2dx的3D
粒子特效
编辑器(Particle Universe With Torchlight)
地址:https://code.csdn.net/langresser/particleuniversefortorchlight 在Bin文件夹有编译好的版本,装个vc2013的运行时库就可以直接运行了。 刚刚知道原来cocos2dx已经整合了ParticleUniverse(还在测试阶段,没有放出代码来),那看来我做的东西还是有价值的。这个修改版本主要解决了一个问题,就是提供
langresser
·
2015-01-16 11:00
Cocos2d-x学习笔记(十四)-------->
粒子特效
粒子特效
Cocos2d-x
粒子特效
原理:不论是2D还是3D,几乎每个游戏引擎都会提供一套自己的粒子系统,这些粒子系统的内容和功能大同小异,原因是粒子系统本身就已经成为了游戏开发的技术规范。
梁航斌
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2014-12-11 00:09
游戏开发
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