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Niagara粒子特效
粒子系统和11种系统自带的
粒子特效
粒子系统有两部分组成:粒子和粒子发射器粒子发射器共同属性:TotalParticles粒子总数Duration发射时间EmissionRate发射速率EmitterMode发射器模式Gravity(重力)和Radius(半径)Position发射器位置PosVar发射器位置浮动PositionType设置粒子与发射器的相对位置三种模式:自由模式:FREE(粒子不与发射器联系)相对模式:RELATI
weixin_34292287
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2020-07-28 19:34
博客园添加
粒子特效
先看看效果图吧就是这种,鼠标点击粒子可以聚集首先添加一个文件,https://blog-static.cnblogs.com/files/xiaokang01/js.js这个是我上传到博客园的js代码!function(){functiono(w,v,i){returnw.getAttribute(v)||i}functionj(i){returndocument.getElementsByTag
weixin_34255055
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2020-07-28 19:10
游戏引擎设计 - 渲染(Crapell Game Engine Design - graphic)
avi贴图,
粒子特效
(灵活的发射器和粒子形状,路径,模型附着,模型发射,碰撞板),lod及变形修改器。后期延迟渲染可以对ui和场景使用独立的渲染通道。
娄磊lorry
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2020-07-28 12:34
游戏开发
看教程学虚幻四——
粒子特效
之魔法阵
粒子特效
之魔法阵上一篇我们已经跟随教程简单了解
粒子特效
,同时我们制作出一个和教程一样的大佬尿尿动画,如果你全看了并且是自己跟着做了一遍,那这个粒子魔法阵基本也是小case。开始吧!
青果啊
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2020-07-28 08:01
虚幻4
粒子特效
简单总结
1.初始化模块:此模块是效果组件固有的模块。Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。StartDelay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。StartLifetime:粒子从发
hacker9403
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2020-07-27 23:02
unity技术
PS|如何制作出‘粒子消失特效’的效果呢
今天就为大家带来如何制作
粒子特效
。1.素材图1.1素材2.成品展示图2.1成品3.思路第一步很明显是把人
算法与编程之美
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2020-07-27 22:34
iOS进阶之CAEmitterLayer
[Uploadingimage_685035.png...]前言:CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎,可用于制作美观的
粒子特效
。
Dwyane_Coding
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2020-07-27 22:23
unity中的层级问题
1.当UI界面中有
粒子特效
时,给UI添加Canvas,不会影响粒子的层级。
cathy_2017
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2020-07-27 20:04
笔记
粒子特效
编程与手机应用研究
粒子系统于1983年由reeves提出,最初它并不是针对非刚性物体的建模而提出,它是为了解决对一些自然现象和自然景物的模拟而产生的,如雨,雪,雾,水波,火焰,焰火,烟尘,流星等自然现象,后来才逐渐的用于对非刚性的物体建模之中。构成物体的物质都是由基本粒子构成,水由水分子构成,烟雾由气体分子和尘埃构成,火焰由光子和空气微粒构成,研究这些构成物质的粒子的状态和运动方式,并建立相应的物理模型,就可以用计
残诗
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2020-07-27 19:03
iview首屏
粒子特效
(vue 结合three.js)
背景:大佬的源码,由于自己太菜没运行了,做个成长记录~原地址:大佬原地址最终效果:首先新建一个Pointwave.vue文件ps(放入如下代码:)Pointwave.vue页面将Pointwave.vue引入页面引入Pointwave.vue页面处渲染样式
歌者超
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2020-07-24 14:09
随遇而安的旅途:尼亚加拉瀑布(
Niagara
Falls)之美妙彩虹
喜欢日出日落,看我微信的朋友都知道我拍起来没个完。比日出日落更让我者迷的是彩虹。彩虹是可遇而不可求的,但到了美国和加拿大交界的尼亚加拉瀑布(NiagaraFalls)你会比较有好运看到那迷人的彩虹!2008年4月23号我在那里见到了最美妙的彩虹:2008年4月23号@尼亚加拉瀑布(NiagaraFalls)(水雾气很大,照片没能照出那层次感)尼亚加拉瀑布(NiagaraFalls)位于加拿大安大略
罗冬梅Faustina
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2020-07-15 18:28
iOS---使用CAEmitterLayer制作发射粒子的特效
CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎,可用于制作美观的
粒子特效
.如下图是一个
粒子特效
的截图,实际的动态效果会更好,因为gif制作比较模糊就没有贴出来.CAEmitterLayer.pngCAEmitterLayerCAEmitterLayer
icetime17
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2020-07-15 17:43
Xcode 装逼插件:打字的震屏和火花效果
首先上图,无图无真相请点击图片看震动以及
粒子特效
近期一直很火爆的Atom特效的插件效果,我在github上面也找到了Xcode版本的,使用了一下,确实很开心,逼格顿时高了很多,但是在用了5分钟以后,就不开心了
拼命微笑轻狂丶书生
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2020-07-15 12:06
Cocos2dx入门
JavaScript/Lua作为开发语言可以跨平台部署,支持iOS、Android、Windows、macOS和Linux可以在PC端完成游戏的测试,最终发布到移动端完善的游戏功能支持,包含精灵、动作、动画、
粒子特效
PassionY
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2020-07-14 16:00
Cocos2d-x
canvas实现粒子涂鸦效果
效果图HTML源码
粒子特效
html,body{margin:0;padding:0;overflow:hidden;width:100%;height:100%;position:rel
K-Code
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2020-07-13 14:14
canvas
Layui学习之酷炫登录界面,
粒子特效
page_register.html:设备管理平台-->.ie-content{position:fixed;left:0;top:0;right:0;bottom:0;background:#fff;z-index:1000;}.ie-content-bj{width:1000px;height:380px;position:fixed;left:50%;top:36%;margin:-190p
香菇青菜包
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2020-07-13 12:19
canvas实现
粒子特效
canvas实现
粒子特效
前言前段时间在学习canvas,实现了一些有趣的功能,最近有时间就把它拿出来分享一下。
小鸟游露露
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2020-07-13 10:10
q前端
7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效
本文要分享7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效,这些
粒子特效
都提供源代码下载供大家学习。
weixin_34249367
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2020-07-12 09:12
UnityShader实例08:溶解消融(Dissolve)材质
溶解消融(Dissolve)材质在不少3D游戏中,角色死亡后会有一个溶解消融的特效,这个除了
粒子特效
以外还需要shader的配合。
lupeng0330
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2020-07-08 08:21
unity3D
shader实例笔记
Unity动画系统的StateMachineBehaviour
需求分析:Unity中在人物播放某个动画时往往伴随着动画音效的播放,或则是人物打击的
粒子特效
播放。
浮生匆忙客
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2020-07-06 21:36
Unity游戏开发
【Unity / Particle】快速调整
粒子特效
尺寸
开发中经常需要对
粒子特效
的尺寸进行调整以适配具体应用场景,而
粒子特效
往往由多个粒子系统组件(ParticleSystem)组成,如果逐一调整尺寸会比较麻烦,
粒子特效
的尺寸也无法通过父节点的缩放统一修改。
ls9512
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2020-07-04 22:09
Unity3D
C#
.NET
【Unity / Particle】计算
粒子特效
ParticleSystem 的播放时间长度
需求分析项目开发过程中,特效往往是资源和性能开销的大户,一般都会使用池的方式来管理和重用特效资源,而不是每次在需要时就重新加载生成,这就需要有一套机制能够在特效播放结束后,自动回收特效,因而需要提前知道特效的播放时间长度。这是一种比较常见的情况,也可能会有其他的需求,比如特效A、B、C需要在每个特效播放完后立即播放另一个特效,实现连续播放多个特效的效果,由于特效是可能随时修改效果的,特效的播放时长
ls9512
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2020-07-04 22:37
Unity3D
C#
.NET
shader实例溶解,燃烧效果
游戏中物体腐化消失,燃烧消失时,会有从局部慢慢消失的效果,然后配合一些
粒子特效
,就能达到非常好的美术效果。
亿洋
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2020-07-02 10:34
Shader
Unity预加载设计
2.假如我们要使用一个技能,需要载入一个UI,或者一个
粒子特效
,假如需要的资源足够多,也会出现突然卡顿的现象?要解决这些现象就需要我们的预加载技术出炉了。实际预加载技术很简单的。具体到游
真实的挣扎
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2020-07-02 08:54
Unity游戏开发
cocos2dx的3D
粒子特效
编辑器(Particle Universe With Torchlight)
地址:https://code.csdn.net/langresser/particleuniversefortorchlight在Bin文件夹有编译好的版本,装个vc2013的运行时库就可以直接运行了。刚刚知道原来cocos2dx已经整合了ParticleUniverse(还在测试阶段,没有放出代码来),那看来我做的东西还是有价值的。这个修改版本主要解决了一个问题,就是提供了无数火炬之光的光效以
langresser
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2020-07-02 07:11
游戏客户端
cocos2d-x
vue页面中使用vue-particles添加
粒子特效
1.下载依赖npminstallvue-particles--save-dev2.main.js引入importVuefrom'vue'importVueParticlesfrom'vue-particles'Vue.use(VueParticles)3.直接使用4.属性含义color:String类型。默认'#dedede'。粒子颜色。particleOpacity:Number类型。默认0.7
fly-liuhao
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2020-07-01 09:50
Vue
游戏引擎演化史
如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、
粒子特效
,从
蒙古海军司令三德子
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2020-06-30 17:00
游戏引擎(game
engines)
红巨星粒子插件:Red Giant Trapcode Suite 15 for Mac
RedGiantTrapcodeSuite15forMac破解版这款强大的3D特效套装插件,现在小编为您带来全新的RedGiantTrapcodeSuite15mac破解版,这次更新了更多的插件预设,功能更加强大,有需要红巨人
粒子特效
套装插件就赶紧来本站下载体验吧
Mac噔噔啊
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2020-06-30 08:51
Mac软件技巧
Mac软件教程
unity3D做项目处理卡顿问题
技能都是用
粒子特效
做的,虽然Unity中
粒子特效
也是一个GameObject.但是ParticleSystem这个组件太特殊了。
xfnjlove
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2020-06-29 23:21
unity3d
html+css+JavaScript实现2048小游戏(附源码)
游戏背景图使用了页面背景
粒子特效
,下载地址:HTML5动态
粒子特效
源代码下载地址:2048游戏源码文件下载整体描述2048作为一个简单的数字游戏,html+css+JavaScript实现起来难度并不大
袁成新(Chauncey Yuan)
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2020-06-29 09:13
JavaScript学习
UE4个人学习总结①
UE4
粒子特效
学习(Day1)什么是
粒子特效
UE4粒子系统粒子模块模块分类初始状态vs.生命周期模块时间计算发射器、粒子系统、以及发射器Actor粒子的运算发射器类型参数(我不太理解)粒子的光照细节级别
王中晖
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2020-06-29 08:30
UE4
【带着canvas去流浪(9)】粒子动画
目录一.
粒子特效
二.开发中遇到的问题2.1卡顿2.2轨迹2.3复位2.4防护层2.5二维向量类三.实现讲解3.1粒子类的update方法3.2粒子群的绘制3.3爆破层的仿真示例代码托管在:http://
weixin_34186128
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2020-06-28 13:29
Unity 利用 Stencil(模版测试) 实现mask的遮挡效果 可遮挡粒子和自定义遮挡形状
先看最终的效果图:美术提了一个在按钮上加
粒子特效
的需求,因此需要做下裁剪的功能,防止
粒子特效
超框(如上图)。
王王王渣渣
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2020-06-27 13:54
Unity
cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用
粒子特效
来实现
ufolr
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2020-06-27 10:27
cocos2d-x
C++学习
【Unity Shader】半透明特效在RenderTexture上的显示问题
RenderCameraBackground(0,0,0,0)0x01寻找原因首先查看RenderTexture的绘制是否正常由于
粒子特效
常常会对alpha进行处理,加之模型不透明部分显示没有问题,于是查
coffeecato
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2020-06-26 23:25
Unity3d
Shader
unity速度与激情赛车游戏项目实战
本课程手是开发者了解赛车类游戏开发项目技术点的简单实用教程,主要包括了赛车游戏中赛车控制、车轮碰撞、烟雾
粒子特效
、渲染等部分,并对这些技术点相关基础进行了精讲。如果没有没有基础,也不怕听不懂。
小太阳会发光诺
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2020-06-26 06:09
【UE4】UE4联级粒子系统
一、粒子系统的一些基本概念1.ParticleSystem(粒子系统)粒子系统如同贴图、模型一样属于UE4的驻留资产,不能单独存在于场景中,必须使用载体依托才能在场景中渲染出来,粒子系统包含
粒子特效
的所有配置
Goulandis
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2020-06-25 15:44
UE4
学习笔记
UE4入门之编辑器介绍
有可能是在LevelEditor中设计关卡,也有可能是在BlueprintEditor下为某个Actor编写关卡中的脚本行为,又或者是在CascadeEditor中制作
粒子特效
,或者在PersonaEditor
绿洲守望者
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2020-06-25 11:56
UE4
Qt移动应用开发(五):场景切换
Qt移动应用开发(五):场景切换上篇文章讲到了如何用QtQuick实现绚丽的
粒子特效
。
彩阳
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2020-06-23 21:54
Android
Qt
Qt游戏开发
【AE模板】5套圣诞祝福AE模板送给大家,请笑纳
圣诞节越来越近了为大家收集了五款关于圣诞节的AE模板快用它们为你的家人和朋友送去美好的圣诞祝福吧(*╹▽╹*)1、下雪粒子星河中的圣诞祝福文字开场AE模板圣诞节主题的文字动画,在美丽的
粒子特效
装饰下更加动人
影视后期日暮Ailsa
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2020-06-23 20:57
A10搭配
Niagara
Networks实现
NiagaraNetworks整合A10,在最大限度地延长网络正常运行时间的同时发现SSL/TLS通信中隐藏的威胁。1.解决方案背景越来越多的应用程序使用SSL/TLS来加密通信。今天,世界上许多最流行的网站都会对每个web请求和响应进行加密。不幸的是,许多传统的安全设备无法检测加密的通信量,少数能够解密通信量的设备无法跟上不断增长的SSL/TLS带宽和处理需求,暴露出企业防御方面的危险缺口。因此
wx57cf836f35bcf
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2020-06-22 15:41
Unity UGUI 在UI上显示粒子效果
概述本文旨在提供一种在UGUI的UI上显示
粒子特效
的方法本文的方法需要设置canvasparticlesystem的OrderInLayer效果图Canvas设置设置CanvasRenderMode为ScreenSpace-Camera
T.D.C
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2020-06-22 13:19
unity
【Tridium
Niagara
Vykon N4 物联网平台】 08_热水泵控制 (2/3)
文章目录1实验原理1.1实验目标1.2实验要求2实验过程2.1启动平台2.2添加时间表组件2.3设置时间表2.4添加日历组件2.5添加Ramp组件3实验结果3.1阈值控制3.2时间表控制4实验过程中存在的问题及解决方案5实验总结1实验原理1.1实验目标在Workplace中利用时间表及模拟函数实现热水泵控制。1.2实验要求参照实验练习手册实验练习2、3的要求,对照完成利用时间表实现热水泵控制以及用
ZhangH.J.
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2020-06-22 09:20
物联网
Tridium
Niagara
Vykon
N4
物联网
热水泵
【Tridium
Niagara
Vykon N4 物联网平台】 04_温度警报
目录一、实验原理1.1实验目标1.2实验要求二、实验过程2.1启动站点2.2创建文件夹2.3添加信号仿真组件2.4添加数字组件2.5添加扩展组件2.6设置警报监控2.7设置多个警报类三、实验结果四、实验过程中存在的问题及解决方案五、实验总结一、实验原理使用SineWave组件对数据源进行仿真,利用alarm组件库的OutOfRangeAlarmExt扩展插件,对仿真得到的温度数据进行监控。对超过温
ZhangH.J.
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2020-06-22 09:20
物联网
CocosCreator官方示例 - 03_animation - AnimateCustomProperty
我们创建一个进度条,一个label,一个
粒子特效
,将这些控件放到Root父节点里,在Root节点上挂载我们需要的动画组件-Animation,关于Animation组件的详细介绍可以在官方文档里查看(https
LeePorter
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2020-06-22 00:14
CocosCreator
NVisionXR引擎正式开放内测,原生AR开发者的福音
NVisionXR具备基础3D渲染功能,例如骨骼动画、灯光阴影、
粒子特效
、物理引擎等
AR学院归海一啸
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2020-06-21 08:11
Niagara
Networks网络安全出口解决方案
NiagaraNetworks网络安全出口解决方案1.NiagaraNetworks背景随着网络安全工具越来越多,安全工具串接起来形成了敏态架构,很容易出现一些问题,例如单点故障、性能瓶颈、扩展困难、运维成本高。如何高效地解决及预防这些问题2.NiagaraNetworks设备可以为您带来哪些收益①解决单点故障:NiagaraBypass设备提供双重保护的bypass技术。网络端口的故障可以通过内
wx57cf836f35bcf
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2020-06-05 16:02
网络安全出口解决方案
Unity ParticleSystem 之 简单的升腾气泡群 Bubble ParticleSystem
粒子特效
UnityParticleSystem之简单的升腾气泡群BubbleParticleSystem
粒子特效
目录UnityParticleSystem之简单的升腾气泡群BubbleParticleSystem
仙魁XAN
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2020-04-17 20:09
Particle
System
Unity
Unity
Particle
System
粒子特效
升腾的气泡
Vscode个性化设置教程——颜色,字体,
粒子特效
,个性化动漫背景
不知道你使用vscode编辑器后,有没有自己设置过个性化的工作界面?该篇是关于vscode个性化的设置,该篇为小白准备,让我们开启一段个性化的设置之旅吧文章目录个性化方法一:个性化颜色个性化方法二:布置鼠标效果,满天小星星个性化方法三:代码个性化字体个性化方法四:设置个性化背景(1)快速布置应用(入门上手)(2)自定义壁纸(进阶操作)step1:思路分析step2:点击步骤step3:修改数据st
DataBroker
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2020-04-16 12:19
开发工具大集合
前端
编辑器
visual
studio
code
其他
html
NVisionXR简介
NVisionXR具备基础3D渲染功能,例如骨骼动画、灯光阴影、
粒子特效
、物理引擎等。另外,NVisionXR还支持音视频编解码。
ARVRSchool
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2020-04-14 07:04
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