E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
OSg
QT+
OSG
/
osg
Earth编译之七十五:gles+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:
OSG
-3.6.5插件库
osg
db_gles)
Qt+
OSG
/
osg
Earth跨平台编译(用QtCreator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt+
osg
earth安装-CSDN博客目录1、
osg
db_gles介绍2、文件分析3、pro
翰墨之道
·
2024-01-11 10:23
gles
osgdb_gles
gles+qt
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
gles
pro文件
Move 向未来,2024 开发者大会热潮涌动
本次大会由MoveFuns、OpenBuild和MoveBit主办,Rooch、Apt
osG
lobal、alcove、zkMove、TinTinLand和云赛空间协办,并得到Aptos、Sui和亚马逊云科技的赞助支持
Sui_Network
·
2024-01-10 20:28
Sui
活动预告
开发语言
web3
黑客松
区块链
网络更新
【
OSG
案例详细分析与讲解】之二:【着色文件转换为字符数组】
文章目录一、【着色文件转换为字符数组】前言二、【着色文件转换为字符数组】Shader转换三、【着色文件转换为字符数组】转换函数1.转换函数2.字符替换函数四、【着色文件转换为字符数组】示例1.GLSL2Cpp.cpp文件:2.Qtpro文件:五、【着色文件转换为字符数组】运行效果六、【着色文件转换为字符数组】总结一、【着色文件转换为字符数组】前言对于着色语言,我们常常采用单独的文件进行管理和存储,
翰墨之道
·
2024-01-10 15:38
OSG案例详细分析与讲解
osg
osg案例
osg案例详讲
osg案例介绍
着色文件转换为字符数组
shader
【
OSG
案例详细分析与讲解】之一:【参数分析】
文章目录一、【参数分析】前言二、【参数分析】介绍三、【参数分析】使用步骤四、【参数分析】示例五、【参数分析】运行效果六、【参数分析】总结一、【参数分析】前言在基于OpenSceneGraph(
OSG
)进行三维
翰墨之道
·
2024-01-10 15:38
OSG案例详细分析与讲解
osg
osg案例
osg案例详讲
osg案例分析
参数分析
QT+
OSG
/
osg
Earth编译之七十四:gif+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:
OSG
-3.6.5插件库
osg
db_gif)
Qt+
OSG
/
osg
Earth跨平台编译(用QtCreator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt+
osg
earth安装-CSDN博客目录1、
osg
db_gif介绍2、文件分析3、pro
翰墨之道
·
2024-01-10 15:07
osgdb_gif
gif+qt
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
gif插件库
【
OSG
案例详细分析与讲解】之三:【3D场景优化与分页加载】
文章目录一、【3D场景优化与分页加载】前言二、【3D场景优化与分页加载】简化场景和优化渲染三、【3D场景优化与分页加载】场景纹理图像优化处理1.代码2.成效四、【3D场景优化与分页加载】几何节点数组交换五、【3D场景优化与分页加载】分析和修改场景图内存六、【3D场景优化与分页加载】分页数据库操作七、【3D场景优化与分页加载】总结一、【3D场景优化与分页加载】前言随着人工智能的不断发展,机器学习这门
翰墨之道
·
2024-01-10 15:36
OSG案例详细分析与讲解
osg
visitor
案例分享:当前高端低延迟视频类产品方案分享(内窥镜、记录仪、车载记录仪、车载环拼、车载后视镜等产品)
hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135439369红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、
OSG
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-01-10 12:58
案例分享
内窥镜
记录仪
环视车载
中高端方案
fpga结合rk
【前端】前后端的网络通信基础操作(原生ajax, axios, fetch)
概述前后端网络请求工具原生ajaxfetchapiaxi
osG
ET和POST请求get只能发纯文本post可以发不同类型的数据,要设置请求头,需要告诉服务器一些额外信息测试服务器地址有一些公共的测试API
小松不菜
·
2024-01-10 06:52
前端
前端
ajax
javascript
Protobuf 反射技术简介
对于反射大家应该不会陌生,如果你接触过一些框架(如ORM、IOC、
OSG
i等)的内部实现,应该更能体会反射技术的应用可谓无处不在。
sober_me
·
2024-01-09 09:37
分布式
python
开发语言
制作本地yum仓库
/etc/yum.repos.d/[
[email protected]
]#lsredhat.repo[
[email protected]
]#vimrpm.repo[base]name=base
osg
pgcheck
爱玩网络的小石
·
2024-01-08 17:39
linux
运维
服务器
OSG
I热插拔服务
OSG
i(OpenServiceGatewayinitiative)作为一种模块化技术,为Java应用程序提供了动态性、模块化和可扩展性。
t梧桐树t
·
2024-01-08 12:18
java
spring
boot
【Docker基础四】Docker安装Nacos
看这篇文章:【Docker基础二】Docker安装Mysql8-CSDN博客建表语句地址:建表语句(nac
osg
ithub)下载镜像可用版本:发布·阿里巴巴/NACOS(github.com)#查看镜像
herogus丶
·
2024-01-07 20:40
Docker基础
docker
容器
Karaf教程之安装和应用开发
目录概览安装和启动一些便利的命令Tasklist-一个小的
OSG
I应用父pom和通用工程的设置Tasklist-modelTasklist-persistenceTasklist-uiTasklist-features
AshCode
·
2024-01-07 08:59
OSGi
Karaf
osgi
karaf
OSG
EARTH三维地形开源项目
第一章
OSG
Earth介绍第二章
OSG
Earth编译环境配置
OSG
Earth的编译环境配置随着版本的不同、运行平台的不同,也有很大的差异。
weixin_30687811
·
2024-01-06 15:13
数据库
运维
php
GIS 和 RS 处理(一)——随缘记
#将16bit的数据写成8bit数据#2021-08-07#tif2-jpg#version1/0#from
osg
eoimportgdalimportosimportimageio#initializeWorking_dir
RS2GIS
·
2024-01-06 15:12
小鬼的WGCNA分析详解(三)-挖掘与表型(体重)相关的基因
IntegratingGeneticandNetworkAnalysistoCharacterizeGenesRelatedtoMouseWeightPublishedDate:August18,2006Journal:PL
oSG
enetics
_十三
·
2024-01-06 14:37
OSG
显示模型的线程问题
做如下一段代码;#include#include#include#include#include#include#include#includeinta;intmain(){
osg
Viewer::Viewer
bcbobo21cn
·
2024-01-06 09:16
图形学和3D
VC++
osg
多线程
CreateThread
ThreadProc
OSG
编程指南:专栏内容介绍及目录
1、专栏介绍 OpenSceneGraph(
OSG
)场景图形系统是一个基于工业标准OpenGL的软件接口,它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。
欧特克_Glodon
·
2024-01-05 18:46
OSG三维引擎入门及进阶
OSG
OSG专栏
OSG开发
OSG
编程指南<十八>:
OSG
读写保存文件及对中文字符的支持
osg
DB库提供了读取二维图像和三维模型的接口,同时,也管理着第三方插件系统,以实现对不同格式文件的读取。
欧特克_Glodon
·
2024-01-05 18:46
OSG三维引擎入门及进阶
OSG支持文件格式
OSG读写保存文件
OSG中文字符支持
OSG
编程指南<十九>:
OSG
插件的工作机制和自定义插件编写
1、
OSG
插件的工作机制 由于
OSG
包含庞大的第三方插件库,所以
OSG
支持的文件格式也非常多,如各种三维模型、图片和视频等文件,这也是
OSG
的一大优势,它可以满足各行各业的需求。
欧特克_Glodon
·
2024-01-05 18:46
OSG三维引擎入门及进阶
OSG插件
OSG自定义插件
Qt基础篇:如何为Qt项目 添加第三方库头文件和lib 以及 解决中文乱码
方法2:打开“.pro”项目文件:在最结尾部位添加如下代码:win32:LIBS+=-LD:/
OSG
Core/Debug/lib/-lOpenThreadsd//依赖的lib名称win32:LIBS+=
欧特克_Glodon
·
2024-01-05 18:15
QT实战
Qt添加第三方库
1024程序员节
osg
- 光照
OSG
全面支持OpenGL的光照特性,包括材质属性(materialproperty)、光照属性(lightproperty)和光照模型(lightingmodel)。
听风者868
·
2024-01-05 07:16
OSG
c++
图形渲染
3d
交互
算法
OSG
-渲染状态、纹理映射(一)
1、渲染状态
OSG
支持绝大部分的OpenGL固定功能管道(fixedfunctionpipeline)渲染,如Alpha检验、Blending融合剪切平面、颜色蒙板、面选(faceculling)深度和模板检验
听风者868
·
2024-01-05 07:46
OSG
计算机视觉
c++
3d
图形渲染
算法
OSG
-纹理映射(二)
2.6Mipmap纹理映射在一个动态的场景中,当一个纹理对象迅速远离视点时,纹理图像必须随着被投影的图像一起缩小。为了实现这种效果,可以通过对纹理图像进行过滤,适当对它进行缩小,以使它映射到物体的表面时不会产生抖动或者闪烁的效果。但这时还存在一个问题,就是当视点距离速度变大时,单个纹理缩小为单个像素之前,在经过一些过渡点时,经过过滤的纹理图像会变化非常明显。同时,也没有必要使用一张那么大的纹理数据
听风者868
·
2024-01-05 07:46
OSG
c++
3d
图形渲染
算法
osg
-材质 (
osg
::Material)
1.材质类材质类(
osg
::Material)继承自
osg
::StateAttribute类。
听风者868
·
2024-01-05 06:10
OSG
c++
3d
图形渲染
交互
算法
Linux驱动开发笔记(六):用户层与内核层进行数据传递的原理和Demo
hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135384355红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、
OSG
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-01-05 05:33
linux驱动开发
linux
驱动开发
copy_to_user
copy_from_user
用户与内核数据交互
osg
粒子继续学习2
之前学习了
osg
粒子系统,载入模型,通过不同命令行参数显示不同粒子效果;它的爆炸是4类粒子合成一起;下面单独把烟的粒子独立出来,并改进程序,使用第一个命令行参数为模型名,以载入不同的模型,第二个命令行参数选择不同的粒子效果
bcbobo21cn
·
2024-01-05 05:06
VC++
图形学和3D
osg
命令行参数
模型
《为什么跨链桥成为兵家必争之地?》
作者:Chloe@I
OSG
Ventures为什么跨链桥成为兵家必争之地Layer2之夏已经来临。
星栢的早起奇迹
·
2024-01-04 17:08
微内核架构的理解
说到微内核架构,大家首先会想到的是Eclips、IDEA、
OSG
I、SpringPlugin、SPI等,这些都是我们熟知的微内核架构。
某科学的南条
·
2024-01-04 09:39
杂项
架构
七:Day01_Java9—16新特性
它提供了类似于
OSG
I框架的功能,模块之间存在相互的依赖关系,可以导出一个公共的API,并且隐藏实现的细节。作用为减少内存的开销。JShell和JlinkJShel是交互式Java编程环境。
新手小菜鸟上路
·
2024-01-04 07:18
java
osg
使用八叉树结构来管理场景,以提高性能
本文转自第22.7节性能篇-使用八叉树结构来管理场景。天下武功,唯快不破最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实的讲一讲。鸣谢非常感谢王锐王大神的cookbook,我准备主要参考它里面关于性能的一章。也就是第8章。本节资源本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹:注
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:44
#
osg基础技术点
osg八叉树
Windows下
osg
+Qt搭建三维开发环境
本博文讲述利用VisualStudio2019、
Osg
、Qt搭建三维开发环境。本次Qt版本为5.14.1,Window为Windows10。
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:13
#
osg基础技术点
osg+Qt搭建三维开发环境
浅谈
osg
Viewer::StatsHandler、
osg
::Stats类的用法
目录1.前言2.
osg
Viewer::StatsHandler2.1.功能与用法说明2.2.主要接口说明3.
osg
::Stats4.附录1.前言
osg
为视景器的使用和调试提供了丰富的辅助组件,它们主要是以
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:13
#
osg基础技术点
StatsHandle
Stats
OSG
学习笔记-场景基本绘制类(3-1)
场景基本绘制类在
OSG
中创建几何体的方法比较简单通常有3种处理几何体的手段:一是使用松散封装的OpenGL绘图基元,二是使用
OSG
中基本几何体,三是从文件中导入场景模型。
听风者868
·
2024-01-03 19:13
OSG
学习
c++
opengl
如何知道
osg
模型每个节点的名称
问题的提出:有时我们需要按节点名称找出模型中的节点,例如如下代码:classfindNodeVisitor:public
osg
::NodeVisitor{public:findNodeVisitor()
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:43
#
osg基础技术点
osg按加点名称查找节点
osg
第三方插件的编译方法(以jpeg插件来讲解)
osg
以插件方式来扩展、加载第三方库,如果这些库在程序运行时找不到,就会报类似如下的错误:(这里以jpeg为例):下面以jpeg为例,讲解jpeg插件的编译方法,其它库和这步骤类似。
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:43
#
osg基础技术点
jpeg
windows平台下用CMake编译
osg
最近研究
osg
,用CMake工具将
osg
源码转为VS下的工程、解决方案,开始时不懂,走了很多弯路,现在将自己理解的记录下。
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:12
#
osg基础技术点
cmake编译osg
osg
::ComputeBoundsVisitor用法(一)
osg
::ComputeBoundsVisitor用于获取模型或绘制几何体的最小包围盒。
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:12
#
osg基础技术点
osg
ComputeBounds
osg
::ComputeBoundsVisitor用法(二)
前一章讲了《
osg
::ComputeBoundsVisitor用法(一)》,现在继续讲
osg
::ComputeBoundsVisitor用法。
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:12
#
osg基础技术点
osg
ComputeBounds
osg
节点函数功能汇总
如下代码:intmain(intargc,char**argv){
osg
::ref_ptrspViewer=new
osg
Viewer::Viewer();
osg
::ref_ptrspRoot=new
osg
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:12
#
osg基础技术点
osg常用函数
osg
节点访问和遍历
OSG
中节点的访问使用的是一种访问器模式。一个典型的访问器涉及如下角色:抽象访问者角色(Visitor)。具体访问者(ConcreteVisitor)。节点角色(Node)。
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:42
#
osg基础技术点
osg
osg节点遍历
OSG
+VC++实现颜色渐变
include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include//创建一个四边形节点
osg
WALL-EC
·
2024-01-03 19:12
OSG
VC
c++
开发语言
osg
颜色渐变
osg
线框模式
问题的提出:用如下代码,加载一个
osg
文件#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:12
#
osg基础技术点
osg线框模型
osg
::DrawElements*系列函数及GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS绘制四边形效率对比
目录1.前言2.
osg
::DrawElements*系列函数用法说明3.GL_QUADS、GL_QUAD_STRIP用法及不同点4.效率对比5.总结6.参考资料1.前言利用
osg
绘制图元,如:三角形、四边形等
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:41
#
osg基础技术点
GL_QUAD_STRIP
GL_QUAD
DrawElements
DrawArrays
ROS通信频率变慢、低于设定值的解决方法
1问题R
OSg
azebo以100Hz的频率发消息,触发A节点的回调函数,进而回调函数发送新消息到B节点。理论上新消息的频率也应该是100Hz。但是用rqt_topic查看发现,频率只有30多Hz。
Scarlett Sun
·
2024-01-03 18:27
ROS
linux
案例分享:Qt多国语言输入法软键盘
hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135346374红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、
OSG
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-01-03 14:00
Qt开发
qt
开发语言
OSG
读取显示原始三维数据_txt格式
面对最原始的三维数据(x,y,z),怎么用
OSG
显示出其模型呢?
zhaohsww
·
2024-01-02 07:33
OSG
txt格式
三维数据
OSG
快速学习
OSG
(4)——Group
osg
:Group类是
OSG
的组节点,它允许用户程序为其添加任意数量的子节点,子节点也可以继续发子节点。
小气鬼944
·
2024-01-02 07:32
OSG
学习
osg
之
osg
DB读取文件详解
osg
、
osg
Earth所有文件都是通过
osg
DB库来读取,通过Registry来查找文件拓展名对应的
osg
库(Registry是一个单例类,这个类特别重要,建议通读代码加深对此的理解),根据一定规则拼接成完成的
ShyHerry
·
2024-01-02 07:02
OSG
osg
osg
读取fbx模型并播放动画(附代码和模型)
本文主要介绍通过
osg
读取fbx3d模型,并播放模型所带的动画。所使用到的类为AnimationManagerBase。
鱼儿-1226
·
2024-01-02 07:01
osg
osg
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他