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OnGUI
[Unity3d]Unity系统自带函数生命周期以及相互关系
首先要我们先来说明一下它们的执行顺序:Awake-->Start-->Update-->FixedUpdate-->LateUpdate-->
OnGUI
-->Reset-->OnDisable-->OnDestroy
s10141303
·
2014-03-23 23:00
Unity自带函数生命周期
unity开发 --------- ExecuteInEditMode
OnGUI
:当GameView接收到一个Event时才调用。OnRenderObject和其他的渲染回调函数:Scen
u012085988
·
2014-03-18 10:00
unity
NGUI
NGUI自适应屏幕分辨率
unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的
OnGUI
系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall,
qzzlw
·
2014-03-14 10:00
Unity3D 面试ABC
最先执行的方法是: 1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)
OnGUI
、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
·
2014-03-08 14:00
unity3d
优化策略及生命周期
不要使用
OnGUI
(),它很慢,非常慢。当需要频繁修改物体的localScale时,移除其collider组件,否则会非常影响帧率。
luyuncsd123
·
2014-02-24 20:00
Unity开发安卓游戏:1.实现移动设备屏幕自适应
我是用NGUI做的,用GUI效率比较低,画一个Button之后每一帧调用
OnGUI
函数。我是这样做的,有更好的方法记得共享喔!谢谢!这里有一个很重要的概念就是锚点(Anchor)。
huiguimoyu
·
2014-02-16 22:00
UI
unity
NGUI
移动设备
Unity3D中常用的几种系统自调用方法的执行顺序及其作用
首先,我们有必要说明一下他们的执行顺序:awake--start--update--fixedupdate--lateupdate--
OnGUI
--reset--onDisable--onDestory
小姚
·
2014-02-13 14:00
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制
的一种委托机制如:Invoke("SendMsg",5); 它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、
OnGUI
ycguhang
·
2014-01-27 09:00
unity3d
[unity3d]水果忍者-界面搭建
中X,Y,Width,Height是贴图的位置以及宽高属性,是只读的,可恨的只读,不然我就可以在后台代码更改贴图的宽高来自适应分辨率了,就是因为这不可修改,让我苦恼的没办法做分辨率的自适应,如果我是在
OnGUI
蓬莱仙羽
·
2014-01-16 23:00
unity水果忍者
水果忍者
unity源码
Unity3D
UnityGUI
1.
OnGUI
()函数每一帧被调用一次(只要包含它的脚本是被启用的),就像Update()函数那样。2.GUI.Box不可点击,GUI.Button可点击。
czlilove
·
2013-12-09 15:00
unity基础开发----GUI实用代码
void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void
OnGUI
SunRaIN_
·
2013-11-09 10:00
unity
Unity3D开发之Unity3D性能优化总结
一、程序方面01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用
OnGUI
方法;03、避免在
OnGUI
中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量
lihandsome
·
2013-11-08 17:00
unity3d
[Unity3d]U3d中基本GUI控件
function
OnGUI
() {GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'maLabel"); //1GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'maBox");
蓬莱仙羽
·
2013-11-05 21:00
[Unity3d]U3d中基本GUI控件
function
OnGUI
() {GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'maLabel"); //1GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'maBox");
s10141303
·
2013-11-05 21:00
Unity3D常用代码总结
1 GUI汇总 function
OnGUI
() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"
·
2013-11-02 09:00
unity3d
使用uWebKit发现的一个问题
如果你在
OnGUI
中用它显示一个网页时,得到一片空白(可能和你设置的width和height大小有关);或者页面显示出来了,但是里的文本框不能输入中文。
AnYuanLzh
·
2013-11-01 16:00
uWebKit
AnYuanLzh
Cocos2d-x 每一帧执行事件之 scheduleUpdate()与Update()以及schedule()定时刷新的使用
在Unity中有
OnGUI
、Update等每一帧都调用的函数,我们把一些逻辑以及界面更新写在这些函数里面。
_Captain
·
2013-09-11 11:59
C++
Cocos2d-x
Cocos2d-x 每一帧执行事件之 scheduleUpdate()与Update()以及schedule()定时刷新的使用
在Unity中有
OnGUI
、Update等每一帧都调用的函数,我们把一些逻辑以及界面更新写在这些函数里面。
cp790621656
·
2013-09-11 11:00
cocos2d-x
游戏开发
Unity函数: function Start(){ } function Update() { } function
OnGUI
() { GUI.xxx } 如果在Update
narutolufi
·
2013-09-10 14:00
游戏开发
Unity3D中C#和JS的方法互相調用
兩個文件test1.js和test2.cstest1.jsfunction
OnGUI
(){ if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JSCallCS" ))
woailvmengmeng
·
2013-09-03 09:00
js
C#
unity3d
Unity3d-GUI入门
UnityGUI控制UnityGUI控制是利用一类被称为
OnGUI
()的函数,只要在控制脚本激活的状态下,
OnGUI
()函数可以在每帧调用,就像Update()函数一样。
jbjwpzyl3611421
·
2013-09-02 15:00
GUI的布局模式
固定Layout是用在你预先设计好界面的时候,活动Layout工作在你不知道会有多少组件或者如何定位他们的时候,这里有个例子: function
OnGUI
() { // 固定Layout
jbjwpzyl3611421
·
2013-09-02 15:00
Unity3d的GUI排版教程-2
我首先在脚本的
OnGUI
()函数体中,添加两段按钮代码,一段是GUI.Button如下所示: GUI.Button(newRect(100f,100f,100f,50f),"HelloGUI.Button
jbjwpzyl3611421
·
2013-09-02 15:00
Unity3D如何添加字体
在脚本中添加:publicvarmyFont:Font;并在
OnGUI
()中添加:GUI.skin.font=myFont;然后将Fonts目录下的字体文件拖入myFont中即可。
RationalGo
·
2013-08-08 20:00
关于U3D怎么在脚本里使用中文
(取名大家自己喜欢就好) 新建一个
Ongui
()函数, void
OnGUI
(){ debug.log("中文字体"); GUILayout.label("显示中文字体"); }现在好了,打开U3D
酷酷小乔
·
2013-05-19 22:35
新建
编译器
中文字体
我们
Untiy3D toolkit2d使用技巧
Unity函数: function Start(){ } function Update() { } function
OnGUI
() { GUI.xxx } 如果在Update
narutolufi
·
2013-05-10 14:00
脚本
摄影机晃动特效【脚本】
shakeSwitch:boolean = false; function Start() { setShake=shake; } function
OnGUI
xiaoxuanyunmeng
·
2013-05-06 12:08
摄影机
Unity3D 提高视频movie视频播放的质量
可以用材质球播放,也可以在
OnGUI
里面播PS:视频播放的Component是MovieTexture例如在
OnGUI
()播放: GUI.DrawTexture(newRect(0,0,Screen.width
fzhlee
·
2013-02-22 10:00
[Unity3D]使用
OnGUI
函数显示状态栏并且使用触发器修改玩家当前信息
在Unity官网上有相关
OnGUI
函数的讲解,点击查看官网说明文档将这段代码贴在Unity的脚本中并且拖拽到主摄像机上,便会发现运行时左上角多了一个小按钮:但是这样显然不能满足正常的需求,一般来说游戏需要在界面显示当前角色的相关信息
wxg694175346
·
2013-01-21 12:00
Unity3D常用代码总结
1 GUI汇总 function
OnGUI
() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"
sooxin
·
2013-01-05 13:00
unity3d
Unity3D GUI 控件一览
void
OnGUI
() {GUI.Label(newRect(1,1,100,20),"I'maLabel"); //1GUI.Box(newRect(1,21,100,20),"I'maBox");
miaoweiye
·
2012-12-05 10:00
unity用socket(TcpLitsener)来操作sqlserver
,呵呵~~~最近几天都在搞unity操作Sqlserver,也用到了底层通信的东西,局域网测试是通过了的,要谢谢我龙哥(灰太龙),他太厉害了,呵呵~~~源代码我忘记拷贝过来了,所以大概写了一下,我发现
OnGUI
dlnuchunge
·
2012-11-05 14:00
实现改变鼠标形态,并设置GUI的深度
public var mouse:Texture2D; static var guiDepth : int = 0; function Update() { } function
OnGUI
netliving
·
2012-09-07 13:00
GUI
实现改变鼠标形态,并设置GUI的深度
public var mouse:Texture2D; static var guiDepth : int = 0; function Update() { } function
OnGUI
netliving
·
2012-09-07 13:00
GUI
Unity3d时钟脚本
Texture2D; var Time1 : float = 0; function FixedUpdate () { Time1 += Time.deltaTime; } function
OnGUI
xy849288321
·
2012-08-23 11:00
String
vector
脚本
360
float
unity3d 刷新帧的不同控制函数 + Unity回调详解。。。。
不过能用于帧频很高的情况;Update 仅一次调用(每帧);LateUpdate 每帧调用一次;Corountine 用startCoroutine()在执行时间内会一直被调用;
OnGUI
ldghd
·
2012-07-31 18:00
image
脚本
服务器
Blog
化工
引擎
unity3d 控制
OnGUI
有时我们想要在一些按钮或鼠标事件之后在让
OnGUI
画出里面的东西、booldown=false;voidOnGUI(){ if(down) GUILayout.Label("hadmousedown
xy849288321
·
2012-07-27 10:00
Unity3D
OnGUI
函数控制音乐
首先,在Unity3D里,选中你想要添加音乐的对象(gameObject)(在Sceneview或Hierarchyview里选择)。选中后,在上方的菜单栏里点击Component->Audio->AudioSource。这样,在Inspectorview里面,就能看到AudioSource组件了。你想播放什么音乐,就把什么音乐直接从别的地方拖拽到Projectview。然后再从Projectvi
janpylx
·
2012-07-21 15:00
游戏
脚本
Class
音乐
hierarchy
audio
Unity3D GUI 效果一览
function
OnGUI
() {GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'maLabel"); //1GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'maBox"); /
xy849288321
·
2012-06-29 16:00
vector
button
[Unity3D] Unity3d的GUI排版教程--2(转)
我首先在脚本的
OnGUI
()函数体中,添加两段按钮代码,一段是GUI.Button如下所示: GUI.Button(newRect(100f,100f,100f,50f),
logcabin
·
2012-04-13 15:00
Unity3D单击物体弹出GUI窗口
WindowSwitch : boolean = false; var mySkin : GUISkin; var windowRect = Rect (200, 80, 240, 100); function
OnGUI
xgx198831
·
2012-03-29 16:00
JavaScript
测试
javaScript改变skybox
private var ButtonText:String ="day"; RenderSettings.skybox = dayMaterial; function
OnGUI
zhboy666666
·
2012-03-07 23:00
JavaScript
Unity3D提高视频movie播放的质量
可以用材质球播放,也可以在
OnGUI
里面播PS:视频播放的Component是MovieTexture例如在
OnGUI
()播放: GUI.DrawTexture(newRect(0,0,Screen.width
chiuan
·
2012-02-16 11:00
video
[Unity3D]GUI 效果一览
摘自:http://user.qzone.qq.com/175707544/blog/1251041134function
OnGUI
() {GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'maLabel
tank2308635
·
2011-12-05 11:00
unity3d
unity中js脚本与c#脚本互相调用
test1.js function
OnGUI
() { if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30
tank2308635
·
2011-11-23 10:00
unity
Unity3D 描边字
function
OnGUI
(){ GUI.skin=chineseSkin; /
whuthj
·
2011-05-25 15:00
unity3d
全屏幕播放视频
var StartingMovie : MovieTexture; function
OnGUI
() { GUI.DrawTexture (Rect (0,0, Screen.width,
whuthj
·
2011-05-11 17:00
视频
Unity3D判断鼠标向右或向左滑动,响应不同的事件
private var first = Vector2.zero; private var second = Vector2.zero; function Update () { } function
OnGUI
aijun980204
·
2010-04-22 11:00
unity3d
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