E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
OnGUI
一些有用的函数
------------读取外部文本--------------------------- var MyText: TextAsset; function
OnGUI
() {GUI.Label(
·
2015-11-13 04:33
函数
摄像机淡入淡出的例子
var fadeSpeed = 0.3;var drawDepth = -1000;private var alpha = 1.0;private var fadeDir = -1; function
OnGUI
·
2015-11-13 04:29
例子
所有控件
function
OnGUI
() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); /
·
2015-11-13 04:24
控件
U3D常用题
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)
OnGUI
、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
·
2015-11-12 21:24
3D
使用3D物体做GUI界面
通常来说,Unity自带的
OnGUI
不太好用,靠代码完成,在场景中无法直接编辑。
·
2015-11-12 21:12
GUI
unity脚本自带函数执行顺序
Awake->OnEable->Start->FixedUpdate->Update ->LateUpdate->
OnGUI
->OnDisable->OnDest
lile1234_show
·
2015-11-12 15:00
unity
unity3d屏幕截图功能
function
OnGUI
(){ if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height
·
2015-11-11 13:04
unity3d
Unity3D游戏开发之小地图的实现
我们来一起看看最终实现的效果: 要实现小地图效果,需要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里需要用到
OnGUI
·
2015-11-11 10:45
unity3d
Unity3D中C#和JS的方法互相調用
兩個文件 test1.js 和 test2.cs test1.js function
OnGUI
() { &nb
·
2015-11-10 23:30
unity3d
Unity3D 面试题汇总
最先执行的方法是: 1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)
OnGUI
、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
·
2015-11-07 14:59
unity3d
unity3D密碼框無法識別char的問題
這是幫助里的示例: var passwordToEdit = " My Password " ; function
OnGUI
·
2015-11-07 13:39
unity3d
Unity3D注意消息發送頻率
忽然想起U3D的網絡設置里有一個發送頻率的參數,而游戲代碼里的發送是寫在OnUpdate()和
OnGUI
()這兩個方法里的,一般
·
2015-11-07 13:39
unity3d
Unity3D中C#和JS的方法互相調用
兩個文件 test1.js 和 test2.cs test1.js function
OnGUI
() { &
·
2015-11-07 13:38
unity3d
【Unity3D】生成工程报错解决—UnityEditor.HostView:
OnGUI
() Error building Player: Couldn't build player because of
错误1: An asset is marked as dont save, but is included in the build: unityEditor.HostView:
OnGUI
·
2015-11-07 10:02
unity3d
Unity Js与C#脚本通信
; using System.Collections; public class CS_test : MonoBehaviour { void
OnGUI
·
2015-11-06 07:58
unity
unity中js脚本与c#脚本互相调用
unity中js脚本与c#脚本互相调用 test1.jsfunction
OnGUI
() { if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" )) {
Unity3d师兄
·
2015-11-03 13:00
详解Unity 4.6新UI的布局
本文所讲的是Unity 4.6中新加入的uGUI,官方称Unity UI,而不是过去的
OnGUI
式的旧UI(官方称Legacy GUI)。
·
2015-11-02 15:37
unity
代码意思001
OnGUI
():此方法用于绘制gui界面组件 GUI.Button():设置一个按钮,返回true时表示按钮被按下.
·
2015-10-31 12:44
代码
GUI.TextField只接受数字的解决方案
using System.Text.RegularExpressions; private string onlyNumbers = ""; void
OnGUI
·
2015-10-31 10:35
textfield
Unity3D入门之GUI基础以及常用GUI控件使用(2)
1.GUI基础 (1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在
OnGUI
中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:GUILayout.Label() (2)修改控件的颜色
·
2015-10-31 09:11
unity3d
Unity3d基本优化策划
不要使用
OnGUI
(),它很慢,非常慢。 当需要频繁修改物体的localScale时,移除其collider组件,否则会非常影响帧率。
·
2015-10-30 14:45
unity3d
[Unity菜鸟] Unity鼠标双击,鼠标函数整理(未完)
鼠标双击 void
OnGUI
() { Event Mouse = Event.current; if (Mouse.isMouse &&
·
2015-10-27 15:08
unity
Unity3D调用外部程序
1、调用外部浏览器 void
OnGUI
(){ if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 30), "Click")) {
·
2015-10-23 09:50
unity3d
unity项目实现“再按一次退出程序”提示功能
float _waitTime = 2f;//前后两次按退出间隔时间 void
OnGUI
() { if (_waitTime < 2) {
·
2015-10-23 08:19
unity
Unity入门知识
参考书:《Unity3D 游戏开发》 ● scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体 ● 坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴 ● 逐帧运行程序: ●
OnGUI
:可以用来画界面
·
2015-10-21 12:31
unity
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到Awake->OnEable->Start->->FixedUpdate-> Update ->LateUpdate->
OnGUI
-
jyp2613
·
2015-09-27 20:20
public
Unity3D学习笔记-----2015-07-24(GUI---01)
受当前渲染效率影响,有时快有时慢,帧率会变化,Update被调用的时间间隔就发生变化,Time.deltaTime获得自上次Update以来经历的时间,只应该在Update()中使用deltaTime,
OnGUI
·
2015-07-24 00:00
unity3d
Unity中的MonoBehaviour类
注意:复选框控件(在编辑中)仅仅会阻止Start、Awake、Update、FixedUpdate和
OnGUI
函数的执
sunmc1204953974
·
2015-07-21 10:00
unity
unity 项目build 的时候后报错An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:
Library/unityeditorresources'(YouareprobablyreferencinginternalUnitydatainyourbuild.)UnityEditor.HostView:
OnGUI
zhbitxhd
·
2015-07-10 17:00
Unity3D最新面试高频问答题目
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)
OnGUI
、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
yaokang522
·
2015-06-08 17:00
【Unity3D】笔记之
OnGUI
()下的自适屏
还记得那时正准备写篇关于在
OnGUI
()方法下UI如何自动适应屏幕分辨率变化,但一直拖着没空写。
别说我坏话
·
2015-06-07 00:16
Unity3D学习笔记
Unity系统自带函数生命周期以及相互关系
首先要我们先来说明一下它们的执行顺序:Awake-->Start-->Update-->FixedUpdate-->LateUpdate-->
OnGUI
-->R
SunboyL
·
2015-04-16 09:00
unity脚本自带函数执行顺序
Awake->OnEable->Start->FixedUpdate->Update ->LateUpdate->
OnGUI
->OnDisable->OnDest
gtncwy
·
2015-03-30 16:00
脚本
C#
unity
unity3d
[Unity编辑器]自定义编辑器界面
GUILayout2.EditorGUI、EditorGUILayout编辑器类(脚本要放在Assets/Editor文件夹中,要使用UnityEditor的命名空间):1.EditorWindow(重点是
OnGUI
lyh916
·
2015-03-21 13:00
编辑器
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
NGUI虽然不是Unity官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,
OnGUI
太挫了。 通过导入自定义包,会出现如下的截图–这里我使用的是NGUIV3.6.8版本。
息田博客
·
2015-03-10 07:00
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
NGUI虽然不是Unity官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,
OnGUI
太挫了。 通过导入自定义包,会出现如下的截图–这里我使用的是NGUIV3.6.8版本。
王文刚_Unity3D
·
2015-03-10 07:00
NGUI
unity 使用NGUI 显示角色血条和名字
先说一下好处和原理:如果用unity自带的GUI处理,需要在
OnGUI
()中每个循环调用GUI.BeginGroup、 GUI.DrawTexture、TextFilter.DrawOutline之类的代码
oSKyTonight
·
2014-12-23 16:00
unity
详解Unity 4.6新UI的布局
本文所讲的是Unity4.6中新加入的uGUI,官方称UnityUI,而不是过去的
OnGUI
式的旧UI(官方称LegacyGUI)。
andong777
·
2014-12-13 00:00
游戏开发
unity3d
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制
的一种委托机制如:Invoke("SendMsg",5); 它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、
OnGUI
yjh4866
·
2014-11-24 11:00
unity3d
invoke
C#绘制准心脚本
01void
OnGUI
()02 03{04 05//绘
狗刨学习网
·
2014-11-22 23:37
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity3d教程
Unity3D培训
Unity3D学习笔记(二)Unity的JavaScript基础
Start()在Awake()之后,Update()之前FixedUpdate()固定更新,可在Edit->ProjectSettings->Time中更改刷新频率OnDestroy()脚本销毁时调用
OnGUI
qq570842253
·
2014-08-27 16:39
JavaScript
unity3d
Unity3D学习笔记(一)GUI控件的调用
GUI控件:1.在Start中初始化,在
OnGUI
中调整。2.公有变量才会出现在Inspector面板。3.GUI控件的初始化和处理在
OnGUI
内完成。
qq570842253
·
2014-08-27 16:17
GUI
unity3d
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到Awake->OnEable->Start->->FixedUpdate-> Update ->LateUpdate->
OnGUI
-
aa4790139
·
2014-06-04 17:00
Unity3D性能优化总结
一、程序方面01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用
OnGUI
方法;03、避免在
OnGUI
中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量
dj0379
·
2014-05-28 10:00
[Unity3D]面试题集锦
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)
OnGUI
、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
s10141303
·
2014-05-16 10:00
Unity3D面试题
续上文,Unity3D面试ABC
www.unitymanual.com/blog-3573-685.html最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)
OnGUI
meegomeego
·
2014-05-16 09:00
Unity3D面试总结(二)
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)
OnGUI
、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
wwwang89123
·
2014-05-15 20:00
多线程
面试
C#
unity3d
游戏引擎
[Unity3D]Unity3D游戏开发之再话小地图的实现
在我之前的文章《Unity3D游戏开发之小地图的实现》一文中,我为大家讲解了基于
OnGUI
()方法绘制贴图实现小地图的方法。那么,今天呢,博主再来为大家分享一种实现小地图的方法。
qinyuanpei
·
2014-04-14 00:00
游戏
unity3d
游戏开发
Unity3D游戏开发之小地图的实现
首先,我们来一起看看最终实现的效果:要实现小地图效果,需要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里需要用到
OnGUI
()方法,我们一起来看代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
PayneQin
·
2014-04-01 18:44
[编程语言]
[Unity引擎]
[游戏开发]
Unity3D游戏之旅
Unity3D游戏开发之小地图的实现
首先,我们来一起看看最终实现的效果: 要实现小地图效果,需要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里需要用到
OnGUI
()方法,我们一起来看代码:usingUnityEngine; usingSystem.Collections
qinyuanpei
·
2014-04-01 18:00
unity3d
游戏开发
上一页
1
2
3
4
5
6
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他