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OnGUI
UGUI性能优化之Canvas
UGUI性能优化之Canvas前言,觉得好的同学别忘了给个好评哦,另外,如果有什么疑问的,欢迎随时提问~~自从Unity问世以来,UI一直都存在比较大的问题,自带的
OnGUI
不能所见即所得,制作过程比较麻烦
星火冰雷
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2020-09-15 02:00
UGUI性能优化
前端
Unity3d基本优化策划
不要使用
OnGUI
(),它很慢,非常慢。当需要频繁修改物体的localScale时,移除其collider组件,否则会非常影响帧率。
weixin_30737363
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2020-09-13 16:34
Unity 显示FPS
直接绑定到MainCamerausingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassShowFPS_
OnGUI
:MonoBehaviour{publicfloatfpsMeasuringDelta
mq_shouhug753951mq
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2020-09-12 12:10
Unity
3D
开发从入门到精通
unity
class
unity 项目build 的时候后报错An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:
Library/unityeditorresources'(YouareprobablyreferencinginternalUnitydatainyourbuild.)UnityEditor.HostView:
OnGUI
zhbitxhd
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2020-09-12 01:44
unity3D
Unity Editor 报错内容为:ArgumentException: Getting control 1s position in a group with only 1 controls
解决方案将Event.current.Use();放入
OnGUI
()的最后面。我这里是声明了一个bool值标记脏,在
OnGUI
()的最后中判断脏来调用Eve
想吃糖的叶子
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2020-08-26 13:22
Unity
C#——按键控制事件
定义按键一般放在Update()函数中;如果放在
OnGUI
()函数中则需加入一个bool来判断,因为在控制脚本激活的状态下,它可以在每帧调用,按的越久调用输出次数越多,有兴趣的可以试试。
卟叻卟叻卟
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2020-08-26 11:52
渲染大面积草地时,如何降低消耗?
1)在渲染大面积草地时,如何降低消耗2)使用LoadFromMemory导致内存翻倍问题3)对Androidx86平台的支持问题4)
OnGUI
的堆内存分配问题RenderingQ:请问下大家,渲染大面积草地时
侑虎科技
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2020-08-22 14:56
rendering
build
memory
渲染大面积草地时,如何降低消耗?
1)在渲染大面积草地时,如何降低消耗2)使用LoadFromMemory导致内存翻倍问题3)对Androidx86平台的支持问题4)
OnGUI
的堆内存分配问题RenderingQ:请问下大家,渲染大面积草地时
侑虎科技
·
2020-08-21 00:47
rendering
build
memory
渲染大面积草地时,如何降低消耗?
1)在渲染大面积草地时,如何降低消耗2)使用LoadFromMemory导致内存翻倍问题3)对Androidx86平台的支持问题4)
OnGUI
的堆内存分配问题RenderingQ:请问下大家,渲染大面积草地时
侑虎科技
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2020-08-21 00:47
rendering
build
memory
Unity3d 滑动事件--向上、向下、向左、向右(PC好用但是手机滑动不是很理想)
方法写在
OnGUI
里!!!脚本挂在空节点就可以了!
于子潇
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2020-08-18 07:51
Unity 3D常见面试题
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)
OnGUI
、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
martins1994
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2020-08-17 23:00
Unity中,如何从代码中生成UI
但在Unity4.6之前,UI的控制主要由脚本控制,并且放在
OnGUI
这个函数中。这种方式缺点很明显,游戏逻辑跟界面代码住在同一个地方,可想而知有多乱。Unity4.6之后放弃了这样的方法,引入了新的
天朝侠客
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2020-08-17 20:33
Unity
射线检测的方法解释
GUILayoutGUILayout.Label("IsGet:"+isGet);//GUILayout自动布局自动布局只考虑当前的
OnGUI
的函数中的布局,如果有其他的脚本中也存在
OnGUI
,但是不会考虑射线
下次vcxdfg
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2020-08-17 14:28
Unity3D-MONO脚本自带函数执行顺序生命周期
脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到Awake->OnEable->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->
OnGUI
->Reset->OnDisable
树袋趴趴熊
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2020-08-17 04:53
Unity
unity
关于monobehaviour生命周期的一些记录
现在迁到自己博客里,顺便添点遇过的问题和自己的想法,也方便回顾;Unity3d脚本从唤醒到销毁有一套比较完整的生命周期Awake–Start–Update–FixedUpdate–LateUpdate–
OnGUi
–Reset–OnDisable–OnDestroy1
weixin_43239964
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2020-08-17 03:36
unity中自定义鼠标样式
下面来看看自定义鼠标样式的自作;首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;然后我们来看看代码:public Texture2D cursorTexture; //在外面为该变量赋值;void
OnGUI
weixin_34007886
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2020-08-17 03:00
Unity AssetBundle 踩坑记录
UnityAssetBundle踩坑记录editor下选择什么平台的ab加载Materialdoesn'thaveacolorproperty'_Color'UnityEditor.DockArea:
OnGUI
weixin_33759269
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2020-08-17 03:10
▲unity 更改鼠标光标外形-完美版
非
OnGUI
可比,无点击闪烁bugpublicTexture2DmyCursor;publicTexture2DmyClickCursor;privateboolcursorState=false;voidStart
weixin_30471561
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2020-08-17 03:55
游戏
unity开发 --------- ExecuteInEditMode
OnGUI
:当GameView接收到一个Event时才调用。OnRenderObject和其他的渲染回调函数:Scen
wmm888888
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2020-08-17 02:31
unity
Unity3D游戏开发(2)
1.Unity中GUI的使用UnityGUI控制是利用一个
OnGUI
()的函数,这个函数可以在每帧调用,就像是Update函数一样。
fengziwei_
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2020-08-17 02:33
3D游戏开发学习
Unity3D自定义按钮—
OnGUI
接下来我们将创建一个自定义的按钮,虽然使用
OnGUI
创建按钮更容易,但
OnGUI
的效率较低,也不利于制作布局复杂或有特殊需求的UI,更难为它制作动画。1)创建角本GUIButton.cs:1
小青年2号
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2020-08-17 01:37
Unity3d_技术类
unity学习之添加图片作为背景
通过代码完成://声明一张图片publicTexture2Dimg;//通过
OnGUI
方法执行下面操作voidOnGUI(){stringa
jingjingcrystal
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2020-08-17 01:16
学习整理
unity3d
unity3d教程
unity教程
unity
unity培训
unity 编辑器----编辑器窗口控件创建和UI布局
而GUILayout和GUI运行时游戏中和编辑器中都可以使用,但是这两个类就是服务于运行时,Monobehaviour的
OnGUI
()方法大家都知道吧,这两个类就是为
OnGUI
()的UIhui
创世界---
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2020-08-17 00:35
U3D
Unity3d的脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviour类
MonoBehaviour里面的几十方法比如Start(),Awake(),Update(),FixedUpdate(),
OnGUI
(),这几个方法不管你用哪一个,必须要继承MonoBehaviour用不用
flyfish0113
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2020-08-16 23:17
unity基类和一些函数
unity3d
unity一些键盘鼠标特殊触发事件总结
首先是鼠标双击事件,这个只能用
OnGUI
的方法了,代码如下:voidOnGUI(){Evente=Event.current;if(e.isMouse&&(e.clickCount==2)){Debug.Log
紫龙大侠
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2020-08-16 23:34
unity3D
Unity5 更改鼠标样式
由于刚好有更改鼠标样式这个需求,上网搜索了一下,发现找到的方法都是先把鼠标隐藏起来,再获取鼠标当前位置,在该位置通过
OnGUI
函数显示图片。
WiKi_Ning
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2020-08-16 23:27
Unity3D
【Unity&按键设置】按下任意按键,返回按键的名称
实现的是:按下任意按键,返回按键的名称根据参考资料11.方法
OnGUI
()函数的时间Event方法usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassexample
BuladeMian
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2020-08-16 23:42
Unity
Unity按键
Unity3D中MonoBehaviour类整理
注意:复选框控件(在编辑中)仅仅会阻止Start、Awake、Update、FixedUpdate和
OnGUI
函数的执
悉尼的考拉
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2020-08-16 22:36
游戏开发
Unity3D编辑器扩展——EditorWindow交互响应事件
重点:需要在
OnGUI
方法里监听事件Unity的编辑器界面中由这么一些事件:EventTypeMouseDown//鼠标按下MouseUp//鼠标抬起MouseDrag//鼠标拖动KeyDown//按键按下
liusc123
·
2020-08-15 23:00
游戏开发
A22:Unity 项目开发规范
编码(Unity引擎相关)规范等级S禁止通过new的方式实例化MonoBehaviour的派生类,否则无法得到引擎的有效管理.禁止在Update/FixedUpdate/LateUpdate/
OnGUI
清珏
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2020-08-14 13:14
Unity中Invoke和InvokeRepeating的使用
2)、Invoke():应该在脚本的生命周期里面(Start,Updata,
OnGUI
,LateUpdat
画个小圆儿
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2020-08-13 17:41
游戏开发
游戏开发
unity3d中的几个系统自调用的方法
转载自unity3D中常用的几种系统自调用的重要方法一般其调用顺序是:awake–start–update–fixedupdate–lateupdate–
OnGUI
–reset–onDisable–onDestoryawake
jack_lion
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2020-08-13 14:56
unity
Unity中Invoke 和 InvokeRepeating的区别
Unity3D的一种委托机制如:Invoke("Test",5);它的意思是:5秒之后调用Test()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、
OnGUI
airpower2012
·
2020-08-13 12:23
Unity编辑器拓展学习安排
学习几个类Editor:OnInspectorGUI:控制Inspector监视面板的显示
OnGUI
:当创建一个新的EditorWindow时,我们在这里写window的显示OnSceneGUI:当需要在
永夜悠
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2020-08-13 10:29
Unity
Editor
Unity GUI的入门介绍
但是UnityGUI控制是利用一类被称为
OnGUI
()的函数,只要在控制脚本激活的状态下,
OnGUI
()函数会在每帧调用,就像Update()函数一样。
只争朝夕^ω^)↗
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2020-08-12 13:22
unity
Unity3D自学笔记——GUI组件的应用
所有GUI组件都必须写在
OnGUI
函数。
alistair_chow
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2020-08-12 10:45
Unity3D
[Unity3D]使用
OnGUI
函数显示状态栏并且使用触发器修改玩家当前信息
在Unity官网上有相关
OnGUI
函数的讲解,点击查看官网说明文档将这段代码贴在Unity的脚本中并且拖拽到主摄像机上,便会发现运行时左上角多了一个小按钮:但是这样显然不能满足正常的需求,一般来说游戏需要在界面显示当前角色的相关信息
请叫我汪海
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2020-08-11 01:27
Unity3D
Unity3D入门之GUI基础以及常用GUI控件使用(2)
1.GUI基础(1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在
OnGUI
中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”);只读标签:GUILayout.Label()(2)修改控件的颜色
weixin_34067980
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2020-08-10 23:45
游戏
在Unity3D里使用WinForm
编辑器UI的实现部分,一开始用的是原生GUI,即
OnGUI
部分,这种方式虽然最简洁,也不用引用任何外部库,但是功能实在太少太局限,很多UI组件都要自己手动去实现。
weixin_30532987
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2020-08-10 22:29
Unity3D之
OnGUI
知识总结
一、Label#region四个角定位GUI.Label(newRect(30,10,100,200),"zzzzzz");GUI.Label(newRect(30,Screen.height-50,100,200),"zzzzzz");GUI.Label(newRect(Screen.width-50,Screen.height-50,100,200),"zzzzzz");GUI.Label(n
电达
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2020-08-10 21:31
Unity3D
UI
Unity3D-GUI
Unity3D基础--常用的GUI控件
Unity3D中的GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在
OnGUI
中绘制GUI,每一次在
OnGUI
方法中声明的变量值都不会保存下来,例如,在Unity中画一个文本编辑框可以调用如下代码:GUILayout.TextField
Joe_c
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2020-08-10 21:23
Unity3D
Unity移动端优化总结
就需要和做三维的同事交流好脚本新建的脚本默认会创建出Update函数.,在不需要用到的情况下可以删掉尽量不要在Update函数中做复杂运算,尽量不要在Update函数中使用Find,GetComponent这类的调用只在一个脚本中使用
OnGUI
裙下之臣V
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2020-08-10 19:11
unityA* 寻路算法,使用
OnGUI
()函数
A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的直接搜索方法。注意是最有效的直接搜索算法。之后涌现了很多预处理算法(ALT,CH,HL等等),在线查询效率是A*算法的数千甚至上万倍。公式表示为:f(n)=g(n)+h(n)其中f(n)是从初始点经由节点n到目标点的估价函数,g(n)是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。保证找到最短路径(最
赖张殷
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2020-08-10 19:57
Unity3d
AI
Unity3D之GUI基础以及常用GUI控件使用
1.GUI基础(1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在
OnGUI
中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”);只读标签:GUILayout.Label()(2)修改控件的颜色
linkfly1
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2020-08-10 17:53
Unity3d-GUI入门
UnityGUI控制UnityGUI控制是利用一类被称为
OnGUI
()的函数,只要在控制脚本激活的状态下,
OnGUI
()函数可以在每帧调用,就像Update()函数一样。
悟之思语
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2020-08-10 17:56
Unity3D
Unity 常用脚本:
OnGUI
(一)GUI
OnGUI
不建议使用在项目UI中。布局上,坐标系原点在屏幕左上角。
JPF29
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2020-08-10 14:49
Unity
Unity 制作编辑器工具的注意点
Unity中制作Editor工具,采用的
OnGUI
的方式,因此比较麻烦,也有很多容易犯的错误。GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout这4个类是用来绘制界面的。
笔端的年华
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2020-08-10 13:52
Unity效果实现思路
UGUI基础
UGUI基础##1、UGUI概述++1.1、Unity界面发展史++++【老版本界面
onGUI
】=>【GUI插件NGUI】=>【新版本界面UGUI】++1.2、UGUI特点++++新的UI系统是从Unity4.6
VRunSoftYanlz
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2020-08-10 12:31
unity C#脚本生命周期
当脚本被激活时调用一次;FixedUpdate()每隔固定时间间隔调用一次(默认0.02s),在0s时也会执行一次;Update()脚本处于激活状态时每帧调用一次;LateUpdate()在Update()之后调用一次;
OnGUI
zhh9426
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2020-08-10 12:47
【Unity】生命周期
Unity生命周期常用方法Awake->OnEable->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->
OnGUI
->OnDisable->OnDestroyReset
GreAmbWang
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2020-08-10 11:30
Unity
API
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