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OnGUI
UnityTips:不要在发布版本中实现
OnGUI
方法
0x00问题不知道大家是否在调试Unity应用性能的时候发现过一条常见的Marker:UIEvents.IMGUIRenderOverlays。很多情况下,这条叫做UIEvents.IMGUIRenderOverlays的Marker下会有持续的GC内存分配以及CPU时间的开销。如下图所示:可以看到在这个截图中,UIEvents.IMGUIRenderOverlays的GC分配为368B,时间开销
陈嘉栋
·
2020-02-21 14:00
UnityTips:不要在发布版本中实现
OnGUI
方法
0x00问题不知道大家是否在调试Unity应用性能的时候发现过一条常见的Marker:UIEvents.IMGUIRenderOverlays。很多情况下,这条叫做UIEvents.IMGUIRenderOverlays的Marker下会有持续的GC内存分配以及CPU时间的开销。如下图所示:可以看到在这个截图中,UIEvents.IMGUIRenderOverlays的GC分配为368B,时间开销
RUNTIME
·
2020-02-21 14:00
Unity3d性能优化总结
Unity3D性能优化一、程序方面01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用
OnGUI
方法;03、避免在
OnGUI
中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;04
好怕怕
·
2020-02-12 15:04
Unity NetWork
需要三个参数(连接数,端口,是否使用nat技术)Paste_Image.pngPaste_Image.png我们使用
OnGUI
进行测试。
Levi_Wan
·
2019-12-27 02:24
【Unity3d编辑器从入门到精通】标准的编辑器功能之方便开发调试
此外,GUI在执行
OnGUI
的脚本被执行。
霸俊流年
·
2019-12-25 05:56
unity 网络学习
编写服务器端代码cs:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassserver:MonoBehaviour{intPort=10000;//
OnGUI
纸飞机波音747
·
2019-12-24 02:17
[转]Editor的GUI的事件拦截
OnGUI
是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统。
小小小小小丶敏
·
2019-12-22 16:12
两种改变鼠标样式的方法
一隐藏鼠标光标,绘制一个图片代替首先隐藏鼠标光标,直接用Cursor.visible=false;就可以实现了,然后就是我们自己绘制图片来代替光标,这里的代码要写在
OnGUI
方法中:publicTexture2Dmousepic
S_H_C
·
2019-12-18 09:36
Unity 笔试题目(一)
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)
OnGUI
、5、再向后,就是卸载模块(TearDown
困卡
·
2019-12-14 11:55
unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件
,一般用在Update方法中,每一帧调用voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.log("鼠标左键点击");}}2、在画布场景中,一般用在
OnGUI
huanzi-qch
·
2019-12-09 18:00
Unity UI UGUI
UI:UserInterfaceUE:UserExperience常见的UI类型环抱式弹框全屏覆盖超全屏3DUnity的UI系统
OnGUI
:最早的UI系统,纯代码实现,写法类似Update优点:出现很早
weixin_30508309
·
2019-06-19 15:00
ui
游戏
人工智能
自定义编辑器窗口
一个简单的EditorWindow窗口:在Editor文件夹下创建继承EditorWindow的脚本,利用
OnGUI
方法回执界面(Update方法可用)代码小示例:usingUnityEngine;usingUnityEditor
Jo.H
·
2019-04-29 15:23
Unity
Itween淡入淡出
publicTexTure2Dtex;publicboolisFlag=false;Start(){iTween.CameraTable.Add(tex,1);}
OnGUI
(){if(!
binbin0binbin
·
2019-03-16 14:05
unity3d
Unity需要知道的一些题
1.Unity生命周期及顺序Awake-->Start-->FixedUpdate-->Update-->LateUpdate-->
OnGUI
-->Reset-->OnDisable-->OnDestroy2
爱吃肉肉的小菇凉
·
2018-06-05 19:00
游戏开发之Unity学习(九)——IMGUI和UGUI实现血条
两种方式实现血条分析两种实现的优缺点IMGUI官方提供的是
OnGUI
函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。
liuwd8
·
2018-06-05 18:22
Unity3D 井字棋
privateintcount=0;privateint[,]map=newint[3,3];
OnGUI
函数在每帧被调用,每次调用
OnGUI
函数时,先调用Check()函数
刘一
·
2018-03-25 00:00
unity3d
【小松教你手游开发】【unity实用技能】Unity3D之
OnGUI
知识总结
http://blog.csdn.net/u011480667/article/details/77542226一、Label#region四个角定位GUI.Label(newRect(30,10,100,200),"zzzzzz");GUI.Label(newRect(30,Screen.height-50,100,200),"zzzzzz");GUI.Label(newRect(Screen.
xiaosongfang
·
2018-03-10 17:20
无
【unity实用技能】
【unity实用技能】Unity3D之
OnGUI
知识总结
http://blog.csdn.net/u011480667/article/details/77542226一、Label#region四个角定位GUI.Label(newRect(30,10,100,200),"zzzzzz");GUI.Label(newRect(30,Screen.height-50,100,200),"zzzzzz");GUI.Label(newRect(Screen.
chrisfxs
·
2017-12-12 16:08
【unity实用技能】
总结1_1:常用周期函数
不知道是不是转发的缘故,百度上好多写错的,把FixedUpdate->Update写反了):Awake->OnEnable->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->
OnGUI
_thought
·
2017-12-01 17:37
总结
Unity GUI 系统应知
概述GUI系统主要部分:
OnGUI
回调(这个回调是用于处理一切与GUI相关的逻辑)Event,这是和GUI系统紧密关联的GUIStyle定义了一种样式,实际上是负责任意GUI的绘画GUISkin一组预定义的默认样式
Admin_Jhon
·
2017-11-13 00:00
Unity
Unity面试题 易错题
(单选题)以下关于MonoBehavior.
OnGUI
()的描述错误的是()A.如果调用MonoBehaviour没有被启用,则
OnGUI
函数不会被调用B.用于绘制和处理GUIeventsC.每帧可能会被绘制多次
Unremitting_Dkx
·
2017-09-11 23:52
Unity面试题及详解
MonoBehaviour类
一、PublicFunction1、在几秒之后调用方法publicvoidInvoke(stringmethodName,floattime);注:1)应在脚本生命周期(Start、Update、
OnGUI
dy3200
·
2017-08-31 16:38
unity
3d
基础
Unity脚本方法的执行顺序
Unity脚本执行顺序:Awake-->OnEable-->Start-->FixedUpdate-->Update-->LateUpdate-->
OnGUI
-->Reset-->OnDisable--
夜行水寒
·
2017-05-26 14:18
Unity3D学习——井字棋游戏
在
OnGUI
函数中先检测游戏状态,若未分胜负,则根据数组记录继续
我没有开挂
·
2017-04-06 19:26
Unity3d
Unity3d学习笔记2——GUI实现简单计算器
Unity3d学习笔记2——GUI实现简单计算器目录Unity3d学习笔记2GUI实现简单计算器目录基础知识
OnGUI
函数Canvas画布简单计算器基础知识GUI这个东西重要性还是很重要的,所谓GUI就是图形用户界面
d4snap
·
2017-03-10 16:59
Unity3d
c#
unity3d 入门——实现井字棋
实现中主要用到了行为对象属性中的:
OnGui
()//渲染处理GUI事件,没一帧调用一次GUI标签GUI.Label()//在屏幕上创建一个文本或者纹理标签。
wenkun97
·
2017-03-04 21:21
Unity3d
Unity3D学习:井子棋实现
然后在
OnGUI
函数(每一帧都调用一次)中实现:
KingsonLM
·
2017-03-03 22:48
unity学习
脚本生命周期
具体过程由图1.1,1.2和1.3介绍:图1.1图1.2图1.3这里我们只介绍一下Awake、OnEnable、OnDisable、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate和
OnGUI
S_H_C
·
2016-12-10 19:47
Unity 实时显示FPS——移动端测试神器
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassShowFPS_
OnGUI
:MonoBehaviour{publicfloatfpsMeasuringDelta
Aries.H
·
2016-10-11 13:06
自学记录
unity中自定义鼠标样式
下面来看看自定义鼠标样式的自作;首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;然后我们来看看代码:public Texture2D cursorTexture; //在外面为该变量赋值;void
OnGUI
浮生匆忙客
·
2016-08-02 09:26
Unity游戏开发
Unity3D开发
unity中自定义鼠标样式
下面来看看自定义鼠标样式的自作;首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;然后我们来看看代码:public Texture2D cursorTexture; //在外面为该变量赋值; void
OnGUI
一直都在a
·
2016-05-30 11:31
unity
Cursor
OnGUI
Unity编辑器扩展之EditorWindow
GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件EditorGUI/EditorGUILayout脚本创建在Assets/Editor文件夹下创建脚本,并继承UnityEditor.EditorWindow在
OnGUI
caozhankui
·
2016-05-16 21:00
GUI
unity
扩展
编辑器
Unity编辑器扩展之EditorWindow
GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件EditorGUI/EditorGUILayout脚本创建在Assets/Editor文件夹下创建脚本,并继承UnityEditor.EditorWindow在
OnGUI
caozhankui
·
2016-05-16 21:00
GUI
unity
扩展
编辑器
Unity扩展 检视面板(Inspector面板),编辑器窗口(自己定义的类似Inspector面板的窗口),scene场景 常用的类说明
在
OnGUI
方法中绘制编辑器窗口中的功能Event一个U
WPAPA
·
2016-04-10 23:00
unity
扩展
编辑器
详解Unity 4.6新UI的布局
utm_source=tuicool&utm_medium=referral)本文所讲的是Unity4.6中新加入的uGUI,官方称UnityUI,而不是过去的
OnGUI
式的旧UI(官方称LegacyGUI
narutojzm1
·
2016-03-19 17:00
unity3d
布局
Unity3D中基本GUI控件介绍
void
OnGUI
() {GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'maLabel"); //1GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'maBox"); //2GUI.Button
XYK0318
·
2016-03-17 20:00
脚本
C#
unity
控件
【Unity3D】 面试 笔试题目
page=3&t=-1396944610048最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)
OnGUI
ldy597321444
·
2016-03-09 16:00
unity脚本自带函数执行顺序
Awake->OnEable->Start->FixedUpdate->Update ->LateUpdate->
OnGUI
->OnDisable->OnDest
295218761
·
2016-03-02 16:40
update
unity
start
OnGUI
Unity3D学习笔记(2)——用GUI制作井字棋游戏
然后添加
OnGUI
方法。声明两个私有变量,一个用来记录是谁的回合,假定turn为1是圈圈的回合,turn为-1是叉叉的回合。另一个变量为3*3的二维数组,用来记录当前九宫格的状态,
Simba_Scorpio
·
2016-03-01 16:00
C#
unity3d
Unity3d中的属性(Attributes)整理
(
OnGUI
()是继承了EditorWindow的类里会被引擎自动调用的方法)publicclassSetLabelColor:EditorWindow { [MenuItem("tools/SetColor
fenrir_sun
·
2015-11-26 11:00
unity3d
attributes
Unity3d 重力感应
Input.acceleration 加速度 最近一次测量的设备在三维空间中的线性加速度(只读); void Update () { v3=Input.acceleration; } void
OnGUI
·
2015-11-13 08:39
unity3d
Unity3D 里 C# 和JS互相访问方法
-------------------------- JS脚本: import System.Reflection; var ee = 0;var ddf:GameObject;function
OnGUI
·
2015-11-13 06:04
unity3d
伪宽屏代码
//做宽屏遮挡的代码var aTexture : Texture;//指定一张黑色贴图 function
OnGUI
() {if(!
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2015-11-13 06:43
代码
NETWORK_Instantiate角色
var playerPrefab : Transform; function
OnGUI
() { if (GUI.Button(Rect(10,70,50,30),"
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2015-11-13 06:39
NetWork
Network_01
ListenPort = 25000;var useNAT = false ;var yourIP = "";var yourPort = ""; function
OnGUI
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2015-11-13 06:31
NetWork
摄像机放缩控制的代码 转来看看的
ButtonsActive = true; var speed = 15.0; private var switchMenu : String = "OFF"; function
OnGUI
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2015-11-13 06:28
代码
判断鼠标向右或向左滑动,响应不同的事件
zero; private var second = Vector2.zero; function Update () { } function
OnGUI
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2015-11-13 04:10
事件
一些编辑器开发的代码范例
class GUIWindowDemo extends EditorWindow{ var windowRect = Rect (100,100,200,200); function
OnGUI
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2015-11-13 04:53
编辑器
背包代码
skintemp01:GUIStyle;var skintemp02:GUIStyle;var skintemp03:GUIStyle;var skintemp04:GUIStyle; function
OnGUI
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2015-11-13 04:43
代码
朋友帮忙写的代码
---每次旋转60度--------------------- var rotating : boolean = false;var rotateSpeed : int = 12;function
OnGUI
·
2015-11-13 04:39
代码
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