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Linux
OpenGL图形编程
wayland(wl_shell) + egl +
opengl
es 最简实例
文章目录前言一、ubuntu上相关环境准备1.ubuntu上安装weston2.确定ubuntu上安装的
opengl
es版本3.确定安装的weston是否支持wl_shell接口二、窗口管理器接口wl_shell
khl0616
·
2024-01-25 08:03
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
linux
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题(二)
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题-CSDN博客上次是使用逆双线性插值的方法解决四边形纹理映射时产生的折痕问题。其实也有点问题,就是双线性插值会使得纹理产生一点扭曲。不是投影的效果。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
OpenGL
:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上纹理贴图不一致的问题
自己写了一个例子,将图像纹理贴图到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。原始图像如下当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下没什么问题。但是当设置窗口显示在扩展屏时,效果如下可以看出纹理没有显示完整网上找一下,最可能的原因:如果您使用的是多个显示器,请确保每个显示器的分辨率都正确。很可能。查看一下自己主屏和扩展屏的分辨率,果然,主屏和副屏的缩放不一致修改之后再测试一下。扩展屏显示正常了。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
贴图
opengl
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题
有一张图片如下,想将其贴图到窗口中。正常的效果应该就是原图的效果。但是,我纹理贴图时的纹理顶点有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个顶点移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。在两个三角形的公共边处图像变得不连续,有明显的折痕。这是因为渲染的时候单独对每个三角形进行插值,所以导致折痕。问题就是这么个问题。怎么解决呢。参考一下这里:纹理四边形插值2--逆双线
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
跟着cherno手搓游戏引擎【10】使用glm窗口特性
修改ImGui层架构:创建:ImGuiBuild.cpp:引入ImGui#include"ytpch.h"#defineIMGUI_IMPL_
OPENGL
_LOADER_GLAD//
opengl
的头文件需要的定义
larito
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2024-01-25 07:15
游戏引擎
跟着cherno手搓游戏引擎【9】glm配置
glm配置:下载glm数学库GitHub-g-truc/glm:
OpenGL
Mathematics(GLM)修改SRC下的premake5.lua文件:workspace"YOTOEngine"--sln
larito
·
2024-01-25 07:45
游戏引擎
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、
OpenGL
中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
马子边
·
2024-01-25 04:04
C++
opengl
绘制多个立方体,并且用键盘鼠标控制摄像头移动
用键盘鼠标控制摄像机移动主要点有欧拉角控制俯仰,偏航角,键盘控制摄像机距离物体的远近。核心是控制viewMatrix的数值,也就是控制摄像机的位置,观察的点和头部方向#include#include#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"#include"utils/Shader.h"//图片工具库#include"utils/stb_image.h"
miniminiming
·
2024-01-25 03:18
QML Qt4版本移植到Qt5概述
C++代码在Qt5中,QML应用程序使用
OpenGL
场景图架构来渲染,而在Qt4中使用的是图形视图框架。这种结构上的变化导致C++接口进行了大量重构。
Qt魔术师
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2024-01-25 03:25
Qt
高级开发工程师
qt
QML
c++
android关联so cmake,Android ndk 使用cmake编译.so文件
./..")SET(
OPENGL
_PROFILE"GLES2"CACHESTRING"
OpenGL
varianttouse")SET(DYNAMIC_OPENTHREADSOFFCACHEBOOL"LinkOpenThreadsstatically
路怜涯
·
2024-01-24 23:59
android关联so
cmake
OpenGL
--深度测试、多边形偏移、混合
1、深度测试深度就是在
OpenGL
坐标系中,像素点的Z坐标距离观察者的距离。
逃避不面对
·
2024-01-24 21:33
OpenGL
学习之路(4.2) 正投影与透视投影矩阵
投影投影分为两种:正投影与透视投影正投影用于平面图形透视投影用于3D图形,可以控制图形趋于人体眼睛看到事物一样例如:下图透视投影中两个球的位置,从观察者看过去是一个前一个后,这种不需要开发者自己控制,
OpenGL
velue
·
2024-01-24 21:56
二、什么是WebGL,它是一种3D绘图协议
度娘一下:WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
柳暗花明又一匪
·
2024-01-24 20:09
UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
好在unity的shaderlab和D3D,
OpenGL
等shader语言是一致的,还可以从它们的相关解释来了
lupeng0330
·
2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
第二十六节 单Surface渲染多个纹理(有闪烁效果)
在上节的基础上做修改image.png看下代码:packagecom.ywl5320.
opengl
esegl;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap
最美下雨天
·
2024-01-24 18:05
推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了Android音视频录制API、
OpenGL
渲染和综合运用的例子。GPUImageGithub地址:https://github.com/
glumes
·
2024-01-24 15:47
从零开始的
OpenGL
光栅化渲染器构建3-法线贴图和视差贴图
前言我们可以用一张纹理贴图来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射贴图,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用贴图来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。法线贴图我们可以让每一个fragment采用自己的不同的法线,这样就可以获得一种表面看起来复杂得多的幻觉。采用法线贴图有一个问题,如果物体位姿发生变化了,通过采样获得的法线如何变换?可以记录下物体的初始位姿,如
owlmo
·
2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
【GitHub项目推荐--DiligentEngine: 一个开源跨平台的底层图形库和渲染框架】【转载】
它的设计充分利用了Direct3D12、Vulkan和Metal,同时通过Direct3D11、
OpenGL
和
OpenGL
ES支持较旧的平台。
旅之灵夫
·
2024-01-24 11:57
GitHub项目推荐
github
开源
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glInvalidateBufferSubData、glInvalidateBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glCopyBufferSubData、glCopyNamedBufferSubData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glGetBufferParameteriv、glGetBufferSubData、glGetBufferPointerv简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glUnmapBuffer、glUnmapNamedBuffer
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glClearBufferSubData、glClearNamedBufferSubData、glClearBufferData、ClearNamedBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glMapBufferRange、glMapNamedBufferRange、glMapBuffer、glMapNamedBuffer简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glFlushMappedBufferRange、glFlushMappedNamedBufferRange简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
图像管线
使用
OpenGL
的典型程序首先调用打开一个窗口到程序将要绘制的帧缓冲区。调用分配GL上下文,然后与窗口关联,然后可以发出
OpenGL
命令。这个插图中的黑色箭头显示了
OpenGL
管道并指示了数据流。
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:API列表
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBindBufferRange、glBindBufferBase、glBindBuffersBase、glBindBuffersRange简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBufferStorage、glNamedBufferStorage、glBufferData、glNamedBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBufferSubData、glNamedBufferSubData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:创建缓冲对象 glCreateBuffers 和 glGenBuffers 的区别
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的对象和对象模型
缓冲区对象(BufferObjects)在
OpenGL
规范中,定义了多种不同类型的对象,应用程序可以通过相应的命令创建、修改、查询和销毁这些对象实例,其数量通常仅受可用图形内存限制。
乘风之羽
·
2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象 Buffer Objects
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
教你一招!【vizard】如何 用python写3D游戏
它基于C/C++,运用新近
OpenGL
拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。
沅沅说python
·
2024-01-23 22:39
Parallels Desktop 18 for Mac(pd虚拟机) 激活版
该软件提供了多种高级功能,如支持DirectX11游戏、3D图形和
OpenGL
应用程序,以及运行Windows和Mac应用程序并行等。
2301_79246908
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2024-01-23 20:28
程序人生
c# OpenTK 入门
提供对
OpenGL
、OpenCL和OpenAL等图形和计算库的封装,使开发人员能够在.NET环境中使用这些底层库。适用于需要在GPU上执行图形计算或利用并行计算的应用场景。
wangyue4
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2024-01-23 18:05
c#
开发语言
OpenGL
概要
参考链接
OpenGL
ES编程指南(一):https://cloud.tencent.com/developer/article/2017213
OpenGL
ES概要概述渲染:把程序提供的几何数据转换成屏幕上的图像的过程叫做渲染
Backlight~~
·
2024-01-23 15:01
OpenGL
学习
笔记
wayland(wl_shell) + egl +
opengl
es 实例——gears
文章目录前言一、ubuntu上
opengl
版本的glxgears二、基于wayland窗口协议的gles-gears1.egl_wayland_gears.c2.matrix.c和matrix.h3.编译
khl0616
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2024-01-23 09:38
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
linux
EGL + GBM +
OPENGL
ES 最简实例
文章目录前言一、GBM二、egl+gbm+
opengl
es最简demo实例1.egl_gbm.c2.编译和运行2.1编译2.2运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在linux下实现一个egl+gbm+
opengl
es
khl0616
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2024-01-23 09:06
EGL/OpenGL
ES
DRM
linux
计算机图形学の二维几何变换(
openGL
)
二维图形变换:基础:矩阵计算啥的就不提了这里看一下齐次坐标:用n+1维向量表示n维向量,主要解决透视空间的问题,在
OpenGL
中,使用的都是齐次坐标:具体的可以参考这片博客:https://blog.csdn.net
Janus_V
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2024-01-22 22:09
openGL
【小沐学GIS】基于C++绘制三维太阳系SolarSystem(
OpenGL
、glfw、glut)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
·
2024-01-22 21:24
C/C++
GIS
OpenGL
c++
earth
地球
opengl
glut
glfw
太阳系
【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第二期
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
·
2024-01-22 21:23
C/C++
GIS
OpenGL
c++
opengl
glfw
glut
地球
3d
gis
【小沐学GIS】基于OpenSceneGraph(OSG)绘制三维数字地球Earth
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
·
2024-01-22 21:23
C/C++
GIS
OpenGL
opengl
osg
OpenSceneGraph
3d
gis
地球
虚拟地球
【小沐学GIS】基于C#绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-01-22 21:22
GIS
C#.NET
OpenGL
c#
opengl
opentk
地球
太阳系
sharpgl
glut
VTK程序运行闪退解决方案
解决办法:加入代码:#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
梦里花乡
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2024-01-22 16:53
VTK_程序报错解决方案汇总
vtk
c++
VTK系列51_VTK三维平面(点)法向量计算
实例51:三维平面(点)法向量计算#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
亦我飞也
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2024-01-22 16:52
VTK学习笔记
openCV
vtk
《vtk9 book》 官方web版 0 - 0 :前言 ,以及vtk的简述,--干一行爱一行
而且随着最近发布的Windows操作系统(如XP),
OpenGL
已成为3D图形的事实标准API。我们认为可视化和视觉计算绝不仅仅是一种新的沟通形式。我们都长期以来都知道图像传达信息、思想和感情的力量。
小道士写程序
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2024-01-22 15:52
VTK
&
ITK
vtk
Android 系统图形栈(一):
OpenGL
ES 和 EGL 介绍
OpenGL
ES什么是
OpenGL
ES?
ninver2007
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2024-01-22 14:35
图形和图像处理
ANDROID
Android笔记:
OpenGL
ES与EGL的关系与实例
简介
OpenGL
是跨平台的、专业的
图形编程
接口,而接口的实现是由厂商来完成的。
OpenGL
使用这些接口绘制完成后,需要把数据渲染到屏幕上,就需要EGL来接手这部分工作。
MichaelX_Blog
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2024-01-22 14:34
Android
OpenGL
ES笔记
opengles
egl
视频处理
Android
OpenGL
EGL使用——自定义相机
如果要使用
OpenGl
来自定义相机,EGL还是需要了解下的。可能大多数开发者使用过OpengGL但是不知道EGL是什么?EGL的作用是什么?
闲暇部落
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2024-01-22 14:02
android
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