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OpenGL学习总结
Hadoop
学习总结
(MapReduce的数据去重)
现在假设有两个数据文件file1.txtfile2.txt2018-3-1a2018-3-2b2018-3-3c2018-3-4d2018-3-5a2018-3-6b2018-3-7c2018-3-3c2018-3-1b2018-3-2a2018-3-3b2018-3-4d2018-3-5a2018-3-6c2018-3-7d2018-3-3c上述文件file1.txt本身包含重复数据,并且与fi
Qinqin.J
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2023-11-24 05:23
学习
mapreduce
大数据
201621044079 韩烨 week11-作业11-多线程
作业11-多线程参考资料多线程参考文件1.本周
学习总结
1.1以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容。
acfa10940
·
2023-11-24 04:07
java
开发工具
测试
【驻村】费晓琴2020.04.13日志和
学习总结
1、5:00起床,5:20好视通签到唱歌,5:35-6:00传家书回应家书2、读经小打卡,驻村群读小村大道3、7:00尹老师组织我们去大讲堂照相4、大家一起包饺子5、练字小打卡今天读完经典,尹老师让我们回村志愿者穿上统一服装去大讲堂照相,很高兴,没想到我们一群来自五湖四海的有缘人能一起聚集到弯柳树村。我们真的是一群有福之人,相信也一定能在宋书记和尹老师的带领下把弯柳树村模式推广到世界的每个角落。感
aaf247918939
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2023-11-24 04:27
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像阀值素描,形成有噪点的素描 GPUImageThresholdSketchFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
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(ES)学习目录
猿说编程
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2023-11-24 03:38
IOS –
OpenGL
ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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(ES)学习路线推荐:
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ES基础零基础
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OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2023-11-24 03:06
rust -结构体学习
通过对《Rust程序设计语言》,《通过例子学Rust中文版》以及令狐一冲老师对相关知识点的
学习总结
而成。
田园诗人之园
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2023-11-24 01:38
编程语言-rust
rust
rust
-结构体学习
C++ Windows 窗体程序入门 - 1.你的第亿个窗体程序
算是记笔记吧,顺便还能给你们总结一些经验注:有许多内容源于我看过的一些视频,比如Chili和Cherno的,大家也可以去搜一搜一.准备————————————————————我为什么要写这一栏,又不是
OpenGL
wind_2067
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2023-11-24 01:46
#
Windows窗体入门
windows
c++
Mac下的
OpenGL
环境搭建
准备资源CLToolsglewlibGLTools.a百度网盘地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1aNYP7sP4p3W6PQoWPsrI9Q提取码:t3vw
OpenGL
g环境搭建
黑眼豆豆_
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2023-11-24 01:59
宇宙公民高效阅读蜕变营第一天
今天的
学习总结
以下几点:一,建立感恩的情绪目标,建立感恩的知识,幸福随之而来!
励志86400
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2023-11-24 01:49
OpenGL
绘制圆形平面(Qt)
文章目录一、简介二、代码实现三、实现效果一、简介这里使用一种简单的思路来生成一个圆形平面:首先,我们需要生成一个单位圆,半径为1,法向量为(0,0,1),这一步我们可以使用一些函数生成圆形点集。之后,指定面片的索引生成一个圆形平面。当然这里为了后续管理起来方便,需要新建几个类,具体内容如下所示。二、代码实现Model.h#ifndefMODEL_H#defineMODEL_H
大鱼BIGFISH
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2023-11-23 23:42
OSG&OpenGL
qt
C++
OpenGL
圆形平面
[
OpenGL
] 利用半边数据结构,实现曲面细分算法Loop Subdivision,附代码。
20220829更新了一下git库,修复了一些我也不知道的bug代码基于Learn
OpenGL
的模型导入篇章的代码模板实现。
东山小小红
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2023-11-23 23:27
图形学
数据结构
算法
c++
图形学
opengl
JavaScript & TypeScript
学习总结
1.3JavaScript与TypeScript的主要区别2JavaScript
学习总结
2.1语法2.2变量2.3函数2.4对象对象Object2.5数组2.6闭包3TypeScript
学习总结
3.1类
9240z_思源
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2023-11-23 21:10
大数据
javascript
typescript
前端
VB和c#的对比
VB和c#的对比学习,首先通过VB的
学习总结
,来加强对csharp的学习,在学习的过程中构建好N+1的知识体系和学习套路,两款软件开发系统最大的不同是:开发环境完全不一样,开发语言也不一样。
17期 刘云
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2023-11-23 20:44
数据库
PHP
学习总结
PHP自学计划记录当前只学习了PHP的基础语法,没有涉及很多PHP内部提供的函数学习目录:PHP自学计划-注释-01PHP自学计划-变量-02PHP自学计划-打印-03PHP自学计划-EOF-04PHP自学计划-数据类型-05PHP自学计划-常量-06PHP自学计划-字符串-07PHP自学计划-运算符-08PHP自学计划-ifelse-09PHP自学计划-switch-10PHP自学计划-数组-1
你缺少想象力
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2023-11-23 20:32
OpenGL
ES 图片的解压缩
在Mac开发的环境中.jpg.png结尾的图片都可以当做纹理数据源,但是在使用的时候需要解压缩,以下方法就是通过图片名来获取最终需要的//从图片中加载纹理-(GLuint)setupTexture:(NSString*)fileName{//1、将UIImage转换为CGImageRefCGImageRefspriteImage=[UIImageimageNamed:fileName].CGIma
为了自由的白菜
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2023-11-23 19:58
365天日更-Day50:
今天有几点
学习总结
和感悟:1.公司的企业使命、愿景和价值观,不是挂在墙上的口号,而是真实落地实施的企业文化。从组织架构的倒三角就可以看的出来,贯穿了公司的使命愿景!
跳着探戈去生活
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2023-11-23 18:40
【测试开发】基于gitbook构建自己
学习总结
的wiki
基于gitbook构建wikiDate:2021.02.03Author:jwensh关键词:gitbookwebhookjenkinsnginxwiki文章目录基于gitbook构建wiki1.构建一个gitlab项目,并用初始化2.在jenkins上添加一个job3.使用nginx来挂在gitbookbuild后的html文件4.上面算是已经配置完毕5.book.json备份内容1.构建一个g
jwensh
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2023-11-23 17:35
工程效能与效率
#
GIT
gitlab
gitbook
wiki
海角|二宝妈妈自信力日记2020.11.14
生活早起完成了时间管理第三次分享逐字稿开始着手准备早起自律社群被老公赞美本周第一次给小孩洗澡工作基本功能测试超进度进行中构思了一个
学习总结
学习完成沟通训练营的学习,笔记,作业和分享沟通在智慧盟社群做了一次即兴演讲知乎回答了三个问题知乎发表两篇文章日更
海角
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2023-11-23 16:42
【KMP算法】
学习总结
说明:文章内容为对KMP算法的总结,以及力扣例题;文章内容为个人的
学习总结
,如有错误,欢迎指正。
10000hours
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2023-11-23 15:38
算法导论
算法
学习
【POCO】POCO
学习总结
(三)——交叉编译
【C++】郭老二博文之:C++目录1、最小功能编译编译选项:–minimal:只构建XML,JSON,工具and网络1.1修改配置文件$vipoco-1.7.8p3-all/build/config/ARM-Linux13LINKMODE?=SHARED14TOOL?=arm-linux15POCO_TARGET_OSNAME=Linux16POCO_TARGET_OSARCH?=armv7l主要
郭老二
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2023-11-23 13:23
C++
交叉编译
【POCO】POCO
学习总结
(一)--下载与编译
【C++】郭老二博文之:C++目录源码下载POCO官网https://pocoproject.org/源码下载地址https://pocoproject.org/releases/poco-1.7.8/源码共有4个版本:Windows基本版本和完整版本、类linux基本版本和完整版本。基本版本(BasicEdition)不需要外部依赖完整版本(CompleteEdition):需要外部依赖Open
郭老二
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2023-11-23 13:22
C++
源码
【POCO】POCO
学习总结
(二)——配置选择
【C++】郭老二博文之:C++目录使用方法:configure{options}options总结–help:打印帮助–config=使用给定配置,在poco-1.7.8p3-all/build/config目录下,可以在对应的配置文件中修改编译工具的路径和名字,编译时的选项等。AIXDarwin-clangMinGW-CrossEnvAlpineDarwin-clang-libc++NIOS2-
郭老二
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2023-11-23 13:22
C++
sqlite
linux
数据库
【C++】郭老二博文之:C++目录
1、POCO【POCO】POCO
学习总结
(一)–下载与编译【POCO】POCO
学习总结
(二)——配置选择【POCO】POCO
学习总结
(三)——交叉编译2、C++112.1STL算法【C++】C++11STL
郭老二
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2023-11-23 13:45
C++
C++
qt使用
opengl
绘制YUV数据图像
ffmpeg解码后数据为YUV类型数据,如果需要在界面显示,一种方法是使用ffmpeg将YUV转为RGB格式,然后绘制图像;另外一种是使用
opengl
将YUV转成RGB32后渲染到qt中显示,实现类如下
码肥人壮
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2023-11-23 13:04
ffmpeg
C++\QT
opengl
qt
ffmpeg
FFmpeg解码帧数据上传至
OpenGL
ES及GPU实现YUV转换RGB
https://www.jianshu.com/p/eed347f56d76本文档描述了经FFmpeg解码得到的多个YUV格式或RGB格式数据上传至
OpenGL
ES及YUV转换RGB的办法。
hongge372
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2023-11-23 13:33
video
windows下使用
OpenGL
实现yuv420p转rgb播放视频(三重纹理实现)
本文讲述使用
OpenGL
播放YUV(yuv420p)文件的方法。
cuijiecheng2018
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2023-11-23 13:33
音视频技术
opengl
windows编程
opengl
视频处理
OpenGL
ES:YUV转RGB
色彩的二次抽样在RGB颜色模式下,每个像素点由Red、Green、Blue三种颜色组合而成,YUV使用色彩通道UV和亮度通道Y,这种格式更适合图像处理领域,图片的所有细节保存在亮度通道中,如果没有亮度,图片就是一张灰度图片,人的眼睛对亮度的敏感度要高于颜色,所以可以通过减少每个像素点的颜色值,达到效果比较好的压缩,这个减少颜色数据的过程就是色彩的二次抽样YUV转RGB绘制纹理纹理映射只能在RGBA
鱼儿-1226
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2023-11-23 13:30
opengles
opengl
opengles
图像的RGB表示和YUV表示及亮度和色度的转换关系
1、RGB表示方式1.1、浮点表示归一化表示,取值范围0.0~1.0,如
openGL
对每个子像素点的表示方式。1.2、整数表示取值范围0~255或者00~FF,8bit表示一个子像素。
土豆西瓜大芝麻
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2023-11-23 13:59
音视频
计算机视觉
Android
OpenGL
es GPUImage convert YUV to RGB
Android
OpenGL
esGPUImageconvertYUVtoRGBAndroid
OpenGL
-ESGPUImage1,YUV转RGBandorid的camera数据是YUV数据,需要转换成rgb
hai046
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2023-11-23 13:29
android
gpu
android
opengl
es
gpu
yuv
rgb
OpenGL
之深入解析YUV图像的基本处理
一、颜色编码①RGB颜色编码RGB三个字母分别代表红、绿、蓝,这三种颜色作为三个基底颜色,将它们以不同的比例相加,可以产生多种多样的颜色。RGB图像中,每个像素点都有红、绿、蓝三个基底颜色,其中每种原色都占用8bit,也就是一个字节(0-255),那么一个像素点也就占用24bit,也就是三个字节。在图像显示中,一张1280*720大小的图片,就代表着它有1280*720个像素点。其中每一个像素点的
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2023-11-23 13:25
OpenGL
ES
RGB颜色编码和YUV颜色编码
YUV的采样方式
YUV的常用格式
YUV图像的基本操作
OpenGL
YUV 和 RGB 图像相互转换出现的偏色问题怎么解决?
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动早上知识星球里的一位同学,遇到yuv2rgb偏色问题,这个问题比较典型,今天展开说一下。省流版首先yuv2rgb和rgb2yuv之间的转换要基于相同的标准,转换使用不同的标准肯定会引起偏色,常见的有这三种:yuvCscStandardEXTconv_standard=itu_601;yuvCscStandardEXTc
字节流动
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2023-11-23 13:52
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
着色器
Tekton系列之安装篇【一】
从今天开始会给大家带来Tekton的系列文章,主要是自己
学习总结
,同时也希望对想了解Tekton的朋友有点用处。今天主要分享安装以及简单使用,详细见下文。
运维开发故事
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2023-11-23 12:49
CI/CD
kubernetes
docker
容器
Day 2
学习总结
基础语法1.注释注释是代码中代码进行解释和说明的文本内容,不会影响程序的功能和执行1.单行注释:在一行文字的开头加#2.多行注释:将注释内容写在三个双引号或者三个单引号(一般三个双引号)"""多行注释1多行注释2..."""2.语句1.一条语句占一行,语句结束后不加分号2.如果一行要显示多条语句,语句之间必须用分号隔开3.如果一条语句和很长,需要多行显示的时候,用斜杠来换行\(不破坏数据本身)3.
Mxtrace
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2023-11-23 10:26
瑞星微RK3288 核心板
G3288开发平台采用国内优秀芯片厂商瑞芯微(ROCKCHIP)的RK3288(A17四核)处理器,主频高达1.8Hz,集成Mali-T760MP4图形处理器,支持
OpenGL
ES1.1/2.0/3.0
qq_33195120
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2023-11-23 10:45
RK3288
opengl
学习-高级数据
glBufferData函数填充整个缓冲对象,会分配一块内存,并将数据添加到这块内存中。如果data为NULL则只分配内存不进行填充。当需要预留(Reserve)特定大小的内存,之后回到这个缓冲填充的时候会很有用。glBufferSubData填充缓冲的特定区域。参数为缓冲目标、偏移量、数据大小和数据本身。偏移量用于指定从何处开始填充这个缓冲,使得可以插入或更新部分缓冲内存。缓冲要有足够的已分配内
小杰66
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2023-11-23 09:11
百度飞桨
学习总结
感谢百度飞桨平台推出的“百度架构师手把手带你零基础实践深度学习”课程,感谢班主任每天群里的督促打卡学习,感谢助教每天在群里辛苦的答疑,感谢飞桨的各位讲课老师!谢谢!通过21天的深度学习,我从一个技术小白转到一个对深度学习有个初步的认识,并可以基于飞桨的平台进行简单的深度学习案例复现。整个学习过程收益匪浅,老师会从基于python基础代码讲解深度学习的数据处理、模型建立、优化算法、训练调参、结果处理
cocolingzy
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2023-11-23 07:25
深度学习
8月10号打卡
应该是每天的
学习总结
和打卡写作锻炼自己的思维能力,思路慢慢的变清晰了,就对这样的训练有了期待,像等待心爱的人的到来那样愉悦。今天休息,在家打扫卫生时带着耳机把原版音频听了两遍。
遥远的部落
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2023-11-23 06:55
使用GLSL语言自定义着色器案例
之前我们学习中,不管是使用
OpenGL
,还是
OpenGL
ES下的GLKit加载图片的时候,我们使用的着色器都是固定管线下的固定着色器,也就是系统提供的着色器。
爱看书de图图
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2023-11-23 05:13
2022-04-23培训总结
春蕾幼儿园特进行培训,今天学习《气质和情感发展影响行为》,
学习总结
如下:一、感受今天马学红老师给我们讲《气质和情感发展影响行为》,听了之后,回想自己在养育孩子的时候,当我养育孩子的方法和马老师讲的一致时竟然有些沾沾自喜
春来_6001
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2023-11-23 05:05
简单讲解 glm::mat4
文章目录前言一、下载glm库二、基本数学知识1.三维中的4x4矩阵2.旋转3.位移4.缩放5.组合三、行向量或列向量四、总结前言glm库是
OpenGL
的官方数学库,里面内置多种跟几何变换相关的函数,熟练掌握
不喜欢打篮球的厨师不是好程序员
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2023-11-23 05:57
c++
OpenGL
GLM
没需求 没意识怎么逼单
今日
学习总结
:只要学会逼单话术,在销售中一切都很容易最主要我们要学会逼单的话术设计和技巧,这节课中学到了一些,比以前更加完善,以后好好应用~第一,直接成交法的话术,比如:亲爱的既然咱们已经有练习的计划,
Andy_暢暢
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2023-11-23 04:20
python内容榜第三名
我辛苦
学习总结
来的成果被大家喜爱。
铁岭铁头侠
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2023-11-23 04:16
工具使用
python
01背包与完全背包
学习总结
背包问题分类见下图参考学习点击:代码随想录01背包讲解01背包问题:核心思路:1、先遍历物品个数,再遍历背包容量。因为容量最先是最大的,往背包里放物品,所以背包容量在慢慢减少,但背包容量需要大于每一个物品体积2、每个物品有2个选择:选中和不选中。3、选中的结果是背包剩余容量的最大价值+选中物品的价值;4、不选中的结果是背包剩余容量还是不变,最大价值还是背包剩余容量的最大价值publicstatic
是烟花哈
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2023-11-23 02:59
算法刷题题解
学习
java
算法
动态规划
Qt+
OpenGL
+vs2019实现控制旋转效果和贴图效果
经过几天的摸爬滚打,终于实现了我想要的效果,将Qt和
OpenGL
结合使用。关于Qt和vs2019如何绑定使用,可见此文。
XiaoKeKeLaLa
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2023-11-23 01:52
OpenGL
Qt
qt
visual
studio
图形学
c++
Qt实现图片旋转的几种方式(全)
目录一、用手搓(QPainter)二、使用QGraphicsView和QGraphicsPixmapItem三、使用QTransform实现图像旋转四、利用
OpenGL
实现旋转图像的效果有几种不同的方法
吻等离子
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2023-11-23 01:21
QT知识专栏
qt
opengl
制作天空盒
首先创建顶点数组unsignedintm_uiVaoBufferID;glGenVertexArrays(1,&m_uiVaoBufferID);然后创建顶点缓冲区floatskyboxVertices[]={//positions-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,1.0f,-1.0f
搁浅的蒲公英
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2023-11-23 01:50
算法
opengl
C++
天空盒
立方体贴图
OpenGL
ES 读取纹理数据到CPU地址,用于保存或其他计算等
一、问题描述因为纹理数据是在GPU上的,CPU直接保存glTexImage2D()中的地址是没有效果的,我们需要把纹理的数据从GPU读取到CPU上,才能正常使用。二、使用glReadPixels()1.介绍glReadPixels()是一个同步读取操作,这个函数其实是直接用于从帧缓冲区中读取像素的颜色值,以获取渲染后的图像数据进行后续处理、保存到文件或其他用途。所以我们可以先把纹理绑定到一个FBO
阿飞__
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2023-11-22 22:08
OpenGL
android
OpenGL
之 公转自转
本篇将会介绍一个大球的自转以及一个小球围绕大球公转的demo,效果如下图:公转自转.gif实现过程image.png如上图所示,整个项目的基本流程较之前几个例子没有太多的变化。都是:初始化窗口;注册各函数的监听,如重塑函数、重绘函数等;调用setupRC,初始化窗口背景、着色器管理器、顶点数据等;开启glut的mainloop,类似iOS的runloop。1、SetupRC方法#pragmamar
HLinzl
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2023-11-22 20:22
win10+pcl1.8.1+vs2017,debug、release配置成功
spm_id_from=333.999.0.0点云法向量显示LNK2001无法解析的外部符号__imp_xxx这样的错误,有可能是附加依赖库中缺少
opengl
32.lib,在库中添加“
opengl
32.
m0_57942192
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2023-11-22 19:56
pcl
安装配置
c++
目标检测
学习总结
之YOLO
YOLOv1输入信息预处理(将输入图片resize为,这样相比较之前的的图片保证了更多的输入信息)模型预测(只运行一个CNN,one-stage,速度更快)对预测结果进行限制(NMS,非最大值抑制)补充对NMS的解释:NMS,NonMaximumSuppression,非最大值抑制。NMS的作用是保证预测阶段输出框没有重合,其实现流程如下:先找出预测结果中所有不重合的类别针对每种类别进行如下操作:
妖皇裂天
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