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OpenGL学习总结
CSS3与页面布局
学习总结
(三)——BFC、定位、浮动、7种垂直居中方法
一、BFC与IFC1.1、BFC与IFC概要BFC(BlockFormattingContext)即“块级格式化上下文”,IFC(InlineFormattingContext)即行内格式化上下文。常规流(也称标准流、普通流)是一个文档在被显示时最常见的布局形态。一个框在常规流中必须属于一个格式化上下文,你可以把BFC想象成一个大箱子,箱子外边的元素将不与箱子内的元素产生作用。BFC是W3CCSS
南京闫伟亮的野爹
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2023-11-05 06:56
前端
CSS3
Qt
OpenGL
(10)光照模型基础
文章目录物体的光照模型立方体坐标构建立方体的6个面代码框架widget.cpp顶点着色器片元着色器Ambient环境光Diffuse漫反色法向量计算漫反射分量SpecularHighlight镜面高光计算镜面反射分量补充:半程向量的使用物体的光照模型出于性能的原因,一般使用冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(D
hitzsf
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2023-11-05 06:44
#
Qt
OpenGL
c++
开发语言
精进之道——视频
学习总结
读书的好处《效率专家爸爸》,阅读此书。比较阅读,从不同的角度认识。读不同人写的同一题材。双语阅读,阅读原作和译作。快乐的方法:归属感/目的/意义=使命感。21EarlyDays(Getup04:30)的12个好处findsupportalongtheway.砥砺同行。peopleliketoseedifferentthings.人们都喜欢与众不同的事情。getupearly≠sleeplesss,
前进_e6d0
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2023-11-05 05:30
基于WebGL的10大开源框架
WebGLWebGL是基于
OpenGL
的JavaScriptAPI/库,允许Web浏览器在浏览器中渲染3D/2D图形,而无需安装额外的插件,桌面应用程序,任何第三方插件或浏览器扩展。
ayusong870
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2023-11-05 03:27
C++ & OpenCV 零散
学习总结
OpenCV中Mat基本用法:Mat类(Matrix的缩写)是OpenCV用于处理图像而引入的一个封装类。从功能上讲,Mat类在IplImage结构的基础上进一步增强,并且,由于引入C++高级编程特性,Mat类的扩展性大大提高。Matimage(240,320,CV8UC3);第一个参数是rows,该矩阵的行数;第二个参数是cols,该矩阵的列数;第三个参数是该矩阵元素的类型。这句话表示创建一个大
weixin_30894389
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2023-11-05 02:59
c/c++
人工智能
Python为什么是最适合初学者的程序语言,全面解析
的易用性2、Python在数据科学领域的应用3、Python在Web开发中的应用4、Python在人工智能领域的应用5、Python社区的活跃性和开放性6、Python在教育领域的应用二、Python的
学习总结
关于
python零基础入门小白
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2023-11-04 22:44
python
开发语言
学习
经验分享
学习方法
程序人生
OpenGL
库安装
1库安装本文不说Win10+GLEW+GLFW+
OpenGL
+VS2019环境配置-知乎(zhihu.com)安装osg库,里面也有GL第三方库的下载方法,见我其他博客2
OpenGL
入门案例一#includevoiddisplay
江河地笑
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2023-11-04 21:25
OpenGL
c++
OpenGL
_Learn05(纹理)
1.纹理贴图wall.jpg(512×512)(learn
opengl
-cn.github.io)纹理过滤分为:邻近和线性,这跟opencv图像处理一样。
江河地笑
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2023-11-04 21:19
OpenGL
c++
Qt5 PCL 点云展示 对 QVTK
OpenGL
NativeWidget 封装
myqvtk
opengl
nativewidget.h#ifndefMYQVTK
OPENGL
NATIVEWIDGET_H#defineMYQVTK
OPENGL
NATIVEWIDGET_H#include#
du2005023029
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2023-11-04 21:01
PCL
点云
QT5
PCL
自定义路由组件实现分库分表
自定义路由组件实现分库分表
学习总结
(个人感悟)DataSourceAutoConfig初始化读取配置文件、加载配置文件数据至内存中并将值保存到bean容器(@Bean)通过重写setEnvironment
indexsunny
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2023-11-04 21:55
mybatis
java
mysql
嵌入式系统
嵌入式系统
学习总结
嵌入式系统的理解嵌入式系统的历史嵌入式系统起源于20世纪70年代,它是硬件和软件交替发展的双螺旋式发展;早期的嵌入式系统以功能简单的单片机为核心,这种系统大部分应用于各类工业控制,这一阶段嵌入式系统的主要特点是系统结构和功能比较单一
小码哥编程
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2023-11-04 20:52
操作系统
嵌入式
内核
操作系统
linux
编程语言
ARM处理器——I.MX6ULL
学习总结
一、前言本文首先介绍ARM公司及ARM架构发展史,NXP公司的I.MX6ULL内部的硬件资源、架构等、最后是对这一段时间学习I.MX6ULL裸机开发的感想。二、ARM公司简介及架构发展史英国ARM公司是全球领先的半导体知识产权(IP)提供商,全世界超过95%的智能手机和平板电脑都采用ARM架构。ARM设计了大量高性价比、耗能低的RISC处理器、相关技术及软件,ARM公司通过出售芯片技术授权,建立起
门牙会稍息
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2023-11-04 20:26
学习
arm开发
linux
嵌入式硬件
经验分享
Hadoop
学习总结
(Shell操作)
HDFSShell参数命令参数功能描述-ls查看指定路径的目录结构-du统计目录下所有文件大小-mv移动文件-cp复制文件-rm删除文件/空白文件夹-put上传文件-cat查看内容文件-text将源文件输出文本格式-mkdir创建空白文件夹-help帮助一、ls命令ls命令用于查看指定路径的当前目录结构,语法格式如下hadoopfs-ls[-d][-h][-R]//表示命令的可选参数-d:将目录显
Qinqin.J
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2023-11-04 18:31
hadoop
学习
大数据
css中line-height与height的
学习总结
深入了解line-height和height有助于我们在实践中灵活进行设计。所以让我们赶紧开始把。注:斜体加粗:在基本术语中有补充文章中框模型(盒模型)是一回事问题引入height与line-height是什么?height:height属性设置元素的高度。行内非替换元素会忽略这个属性。line-height:设置行高。所有元素都可以使用。总结部分有对它的总结height与line-height的
卖火柴的小兜兜
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2023-11-04 18:09
OpenGL
01案例 ----三角形简单绘制
导入头文件#include"GLTools.h"#inClude"/*在Mac系统下,'#include'在windows上和Linux,我们使用freeglut的静态库版本并且要添加一个宏*/GLEW
OpenGL
人生如梦亦如幻_167e
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2023-11-04 17:27
编译基于wanyland的 EFL
1.执行配置:CFLAGS="-O-g-ffast-math-march=native-ggdb3"meson--prefix=$HOME/install-Dwl=true-D
opengl
=full.buildninja-Cbuild
CaspianSea
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2023-11-04 15:35
linux
运维
服务器
学习总结
第十一篇 5.15
内容总结:1、变量在定义时要尽量少2、数组能少用尽量少用3、一个萝卜一个坑思想下标012345存储1042104、数组定义时,[]内的必须是常量5、break和continue的用法:break结束循环continue结束本次循环6、数据类型:浮点型(float-4byt4、double-8byte)doubled1=4;//低精度赋给高精度可以直接转换doubled1=4.5inta=d1;结果
端木梓999
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2023-11-04 15:06
Qt
OpenGL
--使用
OpenGL
绘制曲面图(六)
Qt
OpenGL
–QwtPlot3D一个轻量级的绘制三维曲面图形库1.环境Windows10,VS2019QT5.152.项目参考仓库链接https://github.com/SciDAVis/qwtplot3d3
fake-coder
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2023-11-04 13:44
qt
c++
ui
【Proteus仿真】51单片机16×16点阵显示汉字,附程序
51单片机点阵
学习总结
利用AT89C52单片机开发板结合4个8×8点阵(即16×16)模块+4个74HC595芯片+取模软件+C语言编制的程序显示汉字一、学习思路——基于AT89C52单片机(结合指针横向移平等显示汉字
是太宰呀!
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2023-11-04 12:52
51单片机
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
Vulkan是
OpenGL
的下一代版本,和DirectX12一样都是基于AMD私有的MantleAPI。
无边海洋
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2023-11-04 10:51
ffmpeg
【二叉树遍历总结】C++实现
说明:总结了二叉树的3种遍历方式(先序、中序、后序)的不同实现递归方法实现迭代方法实现用不同的数据结构定义二叉树结构体定义树结点用数组定义二叉树文章内容为个人的
学习总结
,如有错误,欢迎指正文章目录1.二叉树结构体定义
10000hours
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2023-11-04 08:34
刷题
c++
二叉树遍历
从个人的中年危机谈到企业的中年危机
可能没时间写1月份的
学习总结
了,即使放假时间变多,但学习的内容还是很多,所以直接根据学习的内容,分篇来写总结吧。这里要从一篇报告开始谈起“中年危机”,报告的链接地址:《谁更难逃35岁危机?
清心涟漪
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2023-11-04 07:59
React
学习总结
文章目录一、React安装静态文件方式npm方式安装二、JSX1.JSX是什么2.JSX优点3.JSX语法1.如果输出多行结构,可以使用一对小括号来包含整个结构2.在JSX中可以嵌套表达式3.JSX中的注释4.JSX更偏向于JavaScript,所以对于一些特殊的属性,使用的是JavaScript中的属性名风格5.为了更加方便的操作元素的style,针对style这个属性有特殊的处理6.JSX中的
YadingLee
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2023-11-04 07:34
React
javascript
react.js
前端
PCL八叉树
学习总结
+可视化程序
pcl八叉树总共有以下几个部分:节点,迭代器,八叉树点云,容器,键值。八叉树点云包含节点,容器;迭代器是用来检索的;键值时管理数据的。节点:主要分为叶子节点和分支节点迭代器:分为深度优先,广度(宽度)优先。注:1.12.0版本有新的迭代器,固定深度迭代器,并且叶子节点迭代器是深度和广度迭代器的子类。八叉树点云:包含许多不同类型的八叉树点云,主要是存储的数据不同,和下面的容器有很大的关系。容器:容器
com1098247427
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2023-11-04 06:44
算法
c++
Logstash
学习总结
背景先介绍下ELKstackElasticsearchElasticsearch是基于JSON的分布式搜索和分析引擎,专为实现水平扩展、高可用和管理便捷性而设计LogstashLogstash是动态数据收集管道,拥有可扩展的插件生态系统,能够与Elasticsearch产生强大的协同作用。KibanaKibana能够以图表的形式呈现数据,并且具有可扩展的用户界面,供您全方位配置和管理Elastic
道法—自然
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2023-11-03 23:24
LogStash
iOS GPUImage 的使用
作者BradLarson基于
openGL
对图片处理单元进行封装,提供出GPUImageFilter基类,配合shader,常用滤镜都拿下不是问题。
法库德
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2023-11-03 22:33
浅谈OSG的默认视点方向
目录1.前言2.
OPenGL
坐标系和OSG坐标系3.默认视点有关的几个案例4.视点操作4.1.视点调整4.2.左右转动4.3.向前走5.总结6.参考资料1.前言在OSG开发中,对视点的理解透彻是必须可少的
荆楚闲人
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2023-11-03 19:19
#
osg基础技术点
osg默认视点方向
初探计算机图形编程技术之
OpenGL
编程光照篇
在人类通过眼睛能感知的世界中,最终中的一个因素就是光照,所以
OpenGL
要想把现实世界展示到屏幕上也是离不开光照的。光照效果
OpenGL
的光照系统有三大部分组成:光源,材质,光照环境。
huxinwen
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2023-11-03 17:24
OpenGL
ES-12-案例07-灰度&马赛克滤镜
⻢赛克效果就是把图⽚的⼀个相当⼤⼩的区域⽤同⼀个点的颜⾊来表示.可以认为是⼤规模的降低图像的分辨率,⽽让图像的⼀些细节隐藏起来。其实整份代码与前一篇《分屏滤镜》相比,也就片元着色器部分发生了改变。说白了,滤镜就是片元着色器像素值的处理。一、效果图image二、流程图image.png三、着色器中的主要区别顶点着色器中不需要改变,只在片元着色器改变像素绘制的点就ok了1、顶点着色器attribute
宇宙那么大丶
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2023-11-03 16:10
实际工程中的电机选型
因为近期所做的项目需要,所以对电机选型进行了
学习总结
,顺便分享交流一下。2、常用电机一般来说,实际工程中电机主要分为普通电机、控制电机和直驱电机三大类普通电机:减速
huy1n9
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2023-11-03 16:55
电机选型
2022-06-19呼建荣,中原焦点团队,网络初级第33期,坚持分享255天。
网初33期焦点解决
学习总结
:焦点解决短期心理治疗(SFBT)一、五聚焦:聚焦正向、聚焦解决、聚焦现在与未来、聚焦成功经验、聚焦一小步。
呼建荣
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2023-11-03 15:55
2020-04-15 IDP进阶 L12
学习总结
来到了进阶营的第二个学习模块了,这个模块更多的是实操的练习内容,目的是通过学习和实操训练来提高我们的执行力。L12的学习内容是通过时间记录清单来分析自己的时间,对时间进行规划以及合理利用,找出自己的黄金时间,延长黄金时间,通过给事件标记分类,来完善时间记录清单并根据自己的使用习惯优化成时间日志。从今天开始,决心要做好每天的时间记录,记录在手机的备忘录上,提高自己的效率。自觉我的黄金时间是在上午,早
dada大金
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2023-11-03 14:00
c/c++
学习总结
C/C++积累C语言移植性c编译过程进制问题补码问题浮点数的存储标准输入问题sscanfvolatile关键字结构体问题位域问题指针二维数组dowhile(0)的妙用进程内存四区宏定义细节归纳C++细节vs检测内存泄露c++对c语言的扩展引用命名空间和作用域问题c++中const修饰的变量extern"C"权限问题对象的初始化类的组合和继承构造函数调用顺序new、delete、malloc、fre
抱猫人
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2023-11-03 10:40
#
基础总结
c语言
c++
GPUImage源码分析与使用(一)
GPUImage1.0和2.0是基于
OpenGL
ES封装,1.0是OC版本,2.0是swift版本,3.0是基于Metal的swift版本。
紫水依
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2023-11-03 09:52
第二十六课 LinuxShell编程四之处理用户输入
《Linux命令行与shell脚本编程大全》(第三版)第十四章
学习总结
第十四章:处理用户输入本章内容传递参数跟踪参数移动变量处理选项将选项标准化获取用户输入14.1命令行参数14.1.1读取参数bashshell
Arroganter
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2023-11-03 07:52
学习总结
今天上午Cindy老师讲解了关于幼儿的PhonicsDemo课程,先说下Phonics自然拼音,或叫“自然拼读法”更容易理解。A-Z的26个字母几乎大家都认识、都能念出来,而念出来的就是字母本身的“读音”;而自然发音指的是字母的“发音”。发音不同于读音。看到字母后,不管读音,找对发音,这就Phonics要学的。理论可以讲很多很深,但Phonics注重的是方法与实践。因为音标难理解,不适合幼小年龄阶
肉丸配烧酒
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2023-11-03 07:57
谈谈为什么说Swift是一门安全语言
(仅个人
学习总结
)主要从以下几个方面来陈述:类型推断、类型判断、类型转换可选值、可选绑定当一个变量可能没有值的时候,我们会定义这个变量为optional变量,默认系统会赋值nil。
凉风起君子意如何
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2023-11-03 05:37
NO.14 -
OpenGL
ES GLSL语言以及自定义着色器常用API
OpenGL
ESGLSL语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)
OpenGL
ES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关
OpenGL
ES状态,是一个状态机绘制表面
z夜流星
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2023-11-03 05:48
2018/07/07 刘月林
学习总结
2018/07/07刘月林
学习总结
一、时间记录0930-1010洗漱理发(失败)购买生活用品1010-1030早饭1030-1140学习python1140-1220午饭1220-1250记单词(未记完
刘月林Yuelin_MELB
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2023-11-03 00:57
OpenGL
_Learn03
1.三角形#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);//settingsconstunsignedintSCR_WIDTH=800;constunsignedintSCR_HEIGHT=
江河地笑
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2023-11-02 23:02
OpenGL
c++
Qt
学习总结
之Qlineedit
一、描述QLineEdit是一个单行文本编辑器,允许用户输入和编辑单行纯文本。自带一些编辑例如撤销、重做、剪切、粘贴等功能。QLineEdit继承自QWidget类,具备父类各种API。下表列出了QLineEdit类对象经常调用的一些属性以及它们各自的含义:属性含义text保存输入框中的文本。该属性的值可以通过text()方法获取,也可以通过setText(constQString&)方法修改。m
嵌入式小龙
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2023-11-02 22:10
GUI
QT
C++
qt
学习
windows
东明星光表演班学员
学习总结
有意识的心理技巧指导下意识的表演状态
我是这么理解的,就是相当于在表演时一个相应的位点上给自己相应的心理暗示,一方面上是对于角色的信念感的保持,一方面是在一些难度较大挑战演技的地方对表演者更好呈现的合理方法技巧。就时论事,最近拿下了金马奖的电影小丑带给我许多思考,在演技方面,杰昆菲尼克斯对于小丑这个角色的诠释相对于希斯莱杰又是独具特色,杰昆首先是为了塑造电影中亚瑟的形象,疯狂减重,在我记忆中大概得有二十磅,然后有阅读了大量关于政治暗杀
东明星光表演班于秋磊
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2023-11-02 22:37
JQuery
学习总结
知识点
$(document).ready(function(){alert("helloworld!")})$().ready(function(){//ready()函数,相当于onload,加载后首先执行,执行多次//当DOM(文档对象模型)已经加载,并且页面(包括图像)已经完全呈现时,会发生ready事件。lert("lifefillcolor!")})//简写方式,(document).read
给我瓶叶小白
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2023-11-02 20:59
java
web
JQuery总结
JQuery知识点
JQuery选择器
JQuery
JQuery基础
M4《 团队加减》
学习总结
图片发自App“你有两种选择,要么自杀,要么投降?你的选择是?”战神用无可挑战的威严说道。敌方最勇猛的侍卫仰望着上天,绝望的摇头,呜呼哀哉,内心似乎在呐喊:不,不,我绝不能投降!我不能!悲情的音乐响起,在这两难的境地,失去了选择的权利!黑纱笼罩下的我早已泪如雨下,被她那份勇敢和坚持感动,我心底在呐喊:勇敢的战士,坚持抗战到最后,你是你部队最后一名存活下来的战士,战争终极的目标是活下来,请不要选择自
晓安静
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2023-11-02 20:36
Threejs 三维开发系列之Threejs基础概念
(优势)传统三维开发一般是c++
openGl
,开发成本大效率低,threejs封装了大量底层图形计算,在js应用层能以很高的效率完成各种三维产品开发。(劣势)学习曲线
高阳很捷迅
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2023-11-02 18:37
前端开发
Threejs
三维开发
java基础
学习总结
——面向对象
一、面向过程的思想和面向对象的思想二、简单理解面向对象三、面向对象的设计思想四、对象和类的概念五、如何抽象出一个类?六、类(对象)之间的关系七、Java与面向对象八、为什么使用面向对象编程?目录一、面向过程的思想和面向对象的思想面向对象和面向过程的思想有着本质上的区别,作为面向对象的思维来说,当你拿到一个问题时,你分析这个问题不再是第一步先做什么,第二步再做什么,这是面向过程的思维,你应该分析这个
Java丶python攻城狮
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2023-11-02 18:48
OpenGL
ES入门教程(一)编写第一个
OpenGL
程序
OpenGL
ES入门教程(一)编写第一个
OpenGL
程序前言从本文开始我将参考学习
OpenGL
ES应用开发实践指南Android卷[(美)KevinBrothaler著](提取码:394m),并基于自己的理解以更加通俗易懂的方式讲解如何应用
Mekeater
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2023-11-02 17:41
OpenGL
ES
android
OpenGL
OpenGL
ES
java
Android 随笔集 By tuliyuan
目录结构40.
OpenGL
渲染后graphics内存不释放问题39.高版本静默安装apk38.androidffmpegso文件编译1.下载ffmpeg2.解压ffmpeg源码3.下载NDK并解压4.修改
JeasonTly
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2023-11-02 17:19
android
Android FFmpeg系列04--FFmpeg调用MediaCodec进行硬解码
FFmpeg软解并渲染了本地的一个mp4视频AndroidFFmpeg系列03--视频解码与渲染本文基于之前的Demo添加了FFmpeg使用MediaCodec来硬解码的方式,包括解码出buffer再利用
OpenGL
【零声教育】音视频开发进阶
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2023-11-02 15:59
程序员
音视频开发
编程
ffmpeg
android
java
webrtc
c++
OpenGL
学习(二) -- Mac上的环境搭建
配置环境1.新建Xcode工程->macOS->CocoaApp,输入工程名图.png图.png2.在TARGETS里,点击BuildPhases,在LinkBinaryWithLibraries里添加
OpenGL
.framework
Q海龙
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2023-11-02 15:07
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