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OpenGL学习总结
css初步
学习总结
CSS初步
学习总结
初步认识CSSCSS语法以及各效果呈现设置CSS语法CSS各效果呈现设置
学习总结
关于CSS认知初步学习CSS后的感受初步认识CSSCSS是级联样式表(CascadingStyleSheets
Tsingyang_
·
2023-11-12 05:55
Web应用基础
css
开学第二周
学习总结
报告(3.7--3.13)
算法部分:先说比赛吧,这周打了两场codeforces,一场atcoder的abc,然后洛谷举办的强智杯,因为之前初赛的时候压线有了二等奖有参加决赛的名额~还打了一场给大一出的周赛和acwings周赛codefroces:先说cf吧,第一场是,其实前面的表现还可以,但是因为A题犯了个低级错误,pow函数居然是返回浮点型....然后c题分类讨论少想了两种情况,一直没搞出来,最后两题告终,还是很遗憾的
黑谷小健
·
2023-11-12 05:25
学习
生活
Unity优化 优化一
如果你学过
OpenGL
,那么你一定还记得在每次绘图前,我们都需要先准备好顶点数据(位置、法线、颜色、纹理坐标等),然后调用一系列API把它们放到GPU
阳尘子
·
2023-11-12 03:08
Unity优化
unity
优化
win7上qt5.1.1 opencv2.4.7 cmake2.8.12.1环境搭建(关键在环境变量)
安装包准备:Qt5.1.1forWindows32-bit(MinGW4.8,
OpenGL
,666MB)https://qt-project.org/downloadsOpenCV-2.4.7http:
Jiao2_vc
·
2023-11-12 02:34
3D打印
qt
opencv
win7
Android
OpenGL
ES踩坑记录
因为项目中的一个自定义绘图控件性能不行,改用
OpenGL
实现,也是第一次使用
OpenGL
,由于只是绘制2D图形,参考官方以及网上的教程,实现起来还是比较顺畅的,开发时只用了两个手机测试,运行良好,性能达标
又菜又爱coding
·
2023-11-12 01:14
OpenGL
Android开发
android
opengl
es
Python计算机视觉——第四章 照相机模型与增强现实
计算照相机中心4.2照相机标定4.2.1相机参数标定实验4.2.2数据集4.2.3相机标定代码4.2.4实验结果4.2.5实验结果分析4.3以平面和标记物进行姿态估计4.4增强显示4.4.1照相机矩阵到
OpenGL
Eaton_chen
·
2023-11-11 23:11
计算机视觉
ar
python
计算机视觉
数据结构与算法——选择排序
本专栏是学习王争老师的《数据结构与算法之美》的
学习总结
,详细内容可以去学习王争老师的专栏,希望大家都能够有所收获。同时也欢迎大家能够与我一起交流探讨!
Serena丶
·
2023-11-11 20:46
数据结构与算法学习笔记
排序算法
算法
数据结构
Docker常用命令,命令大全
文章目录Docker命令总结docker常用命令docker命令大全常用命令由个人
学习总结
。命令大全翻译自官方最新(2021.05.19)文档,如有错误,请参阅官网。感谢纠正!
生椰打铁
·
2023-11-11 18:55
Docker
docker
MyBatis
学习总结
(四)——MyBatis缓存与代码生成
一、MyBatis缓存缓存可以提高系统性能,可以加快访问速度,减轻服务器压力,带来更好的用户体验。缓存用空间换时间,好的缓存是缓存命中率高的且数据量小的。缓存是一种非常重要的技术。1.0、再次封装SqlSessionFactoryUtils为了配置缓存的学习我们将工具类再次封装。原SqlSessionFactoryUtil工具类如下:packagecom.zhangguo.mybatis03.ut
weixin_30271335
·
2023-11-11 18:06
java
数据库
git
vue个人
学习总结
——vue-router与vuex
vue-routervuexvue-routervuexvue-router一般作用于vue单页面应用,通过url与组件配合进行一般与vue-cli配合,模块化分层构建应用html默认会被渲染成一个``标签-->GotoFoojsmain.js根组件中引入路由//引入组件路由实例配置importrouterfrom'@/router';constapp=newVue({router,}).$mou
噎
·
2023-11-11 17:24
vue
vue-router
vue
web
js
Hadoop
学习总结
(使用Java API操作HDFS)
使用JavaAPI操作HDFS,是在安装和配置Maven、IDEA中配置Maven成功情况下进行的,如果Maven安装和配置不完全将不能进行JavaAPI操作HDFS。由于Hadoop是使用Java语言编写的,因此可以使用JavaAPI操作Hadoop文件系统。使用HDFS提供的JavaAPI构造一个访问客户端对象,然后通过客户端对象对HDFS上的文件进行操作(增、删、改、查)。可以使用单元测试法
Qinqin.J
·
2023-11-11 11:11
hadoop
学习
java
Mybatis-plus 内部提供的 ServiceImpl<M extends BaseMapper<T>, T>
学习总结
作用当集成Mybatis-Plus后,我们的大部分数据库操作都可以通过XxxxxMapper,同时Mybatis-plus在Mapper提供基本操作方法的同时,也提供类基础的serviceImpl来帮助我们完成一些常见的基本操作。使用一般情况下,我们首先要建立Entity,基本操作可以参考mybatis-plus基本集成以及使用,分页等注意里面的标注在Entity属性上的注解@TableField
极光雨雨
·
2023-11-11 10:39
#
数据库持久层框架
mybatis
java
WebGL-Vue3-TS-Threejs:基础练习 / Javascript 3D library / demo
OpenGL
是一个跨平台3D/2D的绘图标准,WebGL则是
OpenGL
在浏览器上的一个实现。web前端开发人员可以直接用WebGL接口进行编程,但W
snowball_li
·
2023-11-11 08:15
WebGL
webgl
threejs
3D
前端
【
OpenGL
】七、混合
混合文章目录混合混合公式glBlendFunc(混合函数)glBlendFuncSeparate渲染半透明纹理参考链接混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术简而言之:混合就是如何将输出颜色和目标缓冲区颜色结合起来。混合公式C_final=f_source*C_sourceopf_destination*C_destination。输入片段的颜色和Alph
别偷喝船长的朗姆酒
·
2023-11-11 04:41
计算机图形学之旅
c++
图形渲染
游戏引擎
1024程序员节
【
OpenGL
】六、深度测试和模板测试
深度测试和模板测试文章目录深度测试和模板测试一、模板测试模板缓冲模板测试函数glStencilFuncglStencilOp深度测试到底能干什么?二、深度测试Z-Buffer(深度缓冲)和深度值深度测试函数glDepthFunc一、模板测试模板测试是在深度测试前的,片段着色器处理之后进行。模板缓冲模板缓冲区可以为屏幕上的每一个像素点保存一个无符号整数值(通常为8位int0-255)。模板测试函数渲
别偷喝船长的朗姆酒
·
2023-11-11 04:11
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
游戏引擎
2020软考 信息安全工程师(第二版)
学习总结
【二】
第四章网络安全体系与网络安全模型网络安全体系概述网络安全体系概念网络安全体系包括法律法规政策文件、安全策略、组织管理、技术措施、标准规范、安全建设与运营、人员队伍、教育培训、产业生态、安全投入等多种要素网络安全体系特征整体性协同性过程性全面性适应性网络安全体系用途有利于系统性化解网路安全风险,确保业务持续开展并将损失降到最低限度有利于强化工作人员的网络安全意识,规范组织、个人的网络安全行为有利于组
F4ke12138
·
2023-11-11 00:11
2020软考
信息安全
Mybatis
学习总结
一.什么是MybatisMybatis是一款优秀的持久层框架,它支持定制SQL、存储过程以及高级映射。Mybatis避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集。Mybatis可以使用简单的XML或注解来配置和映射原生信息,将接口和Java的POJO映射成数据库中的记录。二.回顾JDBC连接数据库操作packagecom.example.zhang;importjava.sql.Con
Lucas小毛驴
·
2023-11-10 23:55
Mybatis
mybatis
java
Mybatis的
学习总结
配置文件(见代码注释):Mybatis的三种传参方式:单个参数①直接传送(String,int,char...)多个参数②封装成对象传送③findByColumn(@Param("column")Stringcolumn,@Param("value")Stringvalue);传参:#{}用来获取参数的,并且是以预编译方式传值,更安全。${}用来获取参数,但是是字符串拼接,如果传一个具体的值,需要
Adellle
·
2023-11-10 23:54
Mybatis
mybatis
学习
chrome浏览器发送axios请求无法携带cookies问题,踩坑记录
在本地进行登录请求的时候遇到了一些问题,在这里记录一下,也给其他网友一点参考意见,毕竟自己踩了两天,可能是基础知识有点薄弱,刚好也
学习总结
一下。我的chr
冬天我不穿棉袄
·
2023-11-10 16:00
cookie
vue
chrome
devtools
基于QT使用
OpenGL
,加载obj模型,进行鼠标交互
目录功能分析(需求分析)技术点分析
OpenGL
立即渲染模式可编程渲染管线模式Q
OpenGL
Widget派生类glwidget逻辑glwidget.hglwidget.cpp鼠标交互功能obj格式介绍效果
这个就很牛啊
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2023-11-10 14:39
QT/OpenGL
qt
计算机外设
交互
OSG - 渲染状态、纹理与光照(1)
渲染树是一棵以StateSet和RenderLeaf为节点的树,它可以做到StateSet相同的RenderLeaf同时渲染而不用切换
OpenGL
状态,并且做到尽量少但在多个不同State间切换。
听风者868
·
2023-11-10 10:49
OSG
c++
开发语言
图形渲染
求最长上升子序列长度——C++
声明:本文原题主要来自力扣,记录此博客主要是为自己
学习总结
,不做任何商业等活动!一、下面是原题描述给你一个整数数组nums,找到其中最长严格递增子序列的长度。
三公子Tjq
·
2023-11-10 09:52
C++刷题
动态规划
C++
上升
递增
子序列
Mybatis
学习总结
——主要摘自Mybatis中文网
Mybatis
学习总结
——主要摘自Mybatis中文网pom.xml文件使用maven来构建项目需要将例如以下的代码置于pom.xml文件中,pom.xml文件项目对象模型ProjectObjectModel
SodaWolf
·
2023-11-10 09:42
mybatis
java
mysql
图形世界分裂的两派——理清Direct3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
天为我蓝
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2023-11-10 08:04
人工智能
c/c++
数据库
图形世界分裂的两派 理清Direct3D和
OpenGL
的脉络
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算
满舅娘
·
2023-11-10 08:01
【
OpenGL
学习笔记⑦】——键盘控制镜头的平移【3D正方体 透视投影 观察矩阵 对LookAt的理解】
摄影机世界的Z、X、Y轴向量1.5LookAt矩阵三、键盘互动(让摄影机随键盘移动)3.1前后左右上下移动的实现3.2在顶点着色器里的处理四、Camera类五、完整代码六、参考附录:移动的镜头上一篇文章链接:【
OpenGL
一支王同学
·
2023-11-10 08:16
OpenGL学习笔记
opengl
3d渲染
1024程序员节
深入探索透视投影变换
http://blog.csdn.net/popy007/article/details/1797121说明:1从透视坐标系和ndc的图来看是
opengl
的描述(注意下ndc坐标系是左手系,z轴和
opengl
aikb6223
·
2023-11-10 08:16
Qt之实现3D纹理渲染自由旋转空间立方体
昨天七夕,关于七夕美好的爱情传说源自于浩瀚银河星空,又碰巧最近在学习Qt
OpenGL
实现三维纹理防体重建,突发奇想用Qt实现一个立方体星空模型,并且能随着鼠标操作实现空间自由旋转核心思想是用到Qt
OpenGL
草上爬
·
2023-11-10 08:16
3D
Qt
3D
纹理
立方体
旋转
c语言实现平面和直线的交点,
OpenGL
直线和直线 直线和平面求交点
OpenGL
直线和直线直线和平面求交点关于头文件myglbase.h和myglbase.cpp的链接http://blog.csdn.net/rorger/archive/2011/04/19/6334489
覃宇辉
·
2023-11-10 08:41
c语言实现平面和直线的交点
Ubuntu16.04 Qt5.14.2交叉编译树莓派4B开发环境搭建-保姆级教程(带远程调试、亲测有效)
安装相关依赖软件(4)新建交叉编译QT库存放文件二、(主机)Ubuntu上的操作(1)更新软件(2)下载相关软件(3)准备交叉编译工具(4)下载Qt源码(5)拷贝树莓派文件到sysroot(6)移除mesa的
opengl
嘟嘟YoYo
·
2023-11-10 07:27
树莓派4B
交叉编译
远程部署调试
qt
linux
20172303 2018-2019-1 《程序设计与数据结构》第1周
学习总结
201723032018-2019-1《程序设计与数据结构》第1周
学习总结
教材学习内容总结第1章概述1.软件工程定义:一门关于高质量软件开发的技术和理论的学科。
auintzn28117
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2023-11-10 06:37
数据结构与算法
markdown
经济数据预测 | Python实现CNN-LSTM股票价格预测时间序列预测
经济数据预测|Python实现CNN-LSTM股票价格预测时间序列预测目录经济数据预测|Python实现CNN-LSTM股票价格预测时间序列预测基本介绍程序设计
学习总结
基本介绍通过Tensorflow框架搭建一个基于
前程算法屋
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2023-11-10 05:51
时间序列分析(Python)
#
经济数据分析
深度学习算法
CNN-LSTM
股票价格预测
时间序列预测
多维时序 | MATLAB实现GTO-CNN-GRU人工大猩猩部队优化卷积门控循环单元多变量多步时间序列预测
GTO-CNN-GRU人工大猩猩部队优化卷积门控循环单元多变量多步时间序列预测目录多维时序|MATLAB实现GTO-CNN-GRU人工大猩猩部队优化卷积门控循环单元多变量多步时间序列预测预测效果基本介绍模型描述程序设计
学习总结
参考资料预测效果基本介绍
机器学习之心
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2023-11-10 05:50
时序预测
GTO-CNN-GRU
CNN-GRU
卷积门控循环单元
多变量多步时间序列预测
muduo网络库
学习总结
:基本架构及流程分析
muduo网络库学习:基本架构及流程分析基本架构BasicReactorMutipleReactor+ThreadPoolmuduo库的基本使用基本结构介绍EventLoop类Poller类Channel类TcpConnection类Acceptor类TcpServer类流程梳理之前一直在学习陈硕大佬的muduo库,一直考虑找个时间总结一下(不然没过多久全忘光了)。muduo库是一种基于React
moumde
·
2023-11-10 03:11
epoll
网络
muduo
c++
华为云计算HCIE
学习总结
-云计算主流技术
这次总结仅仅只是个人经验,总结个人认为课程中重要的地方,无法面面俱到,大家仅供参考,见谅一、虚拟化:定义:该技术将资源抽象成共享资源池,将上层得操作系统如windows,linux等与底层硬件解耦,操作系统从资源池中分配资源。虚拟化的分类(目前存在的主流的虚拟化技术):1、裸金属型虚拟化(Ⅰ型虚拟化)理解:将VMM直接部署在底层硬件上优点:资源损耗较少,延时低缺点:开发难度较大,门槛较高2、宿主型
w子旋
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2023-11-10 01:55
HCIE
云计算
华为云
美颜相机(1)-GPUImage/
openGL
相机预览性能问题分析及优化
前言目前移动端相机sdk主体功能基本已开发完毕,产品上线也有很长时间了,回顾开发周期,美颜相机设计的知识点比较多,基本功能实现比较简单,网上很多现成开源工程.但是感觉要做一个性能达标产品场景,各类业务功能符合需求且易于维护的的美颜相机也绝非易事.开辟此系列博客目的在于汇总下美颜相机开发过程中所遇到的技术点和难点,大部分解决方案网上都能找到,不过也补充了下我自己实践效果和补充美颜相机业务功能目前已实
宸瑞-疾风
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2023-11-09 23:41
美颜相机SDK
opengl
android
JVM
学习总结
,虚拟机性能监控、故障处理工具:jps、jstat、jinfo、jmap、Visual VM、jstack等
上篇:JVM
学习总结
,全面介绍运行时数据区域、各类垃圾收集器的原理使用、内存分配回收策略参考资料:《深入理解Java虚拟机》第三版文章目录常用工具一图流:三,虚拟机性能监控、故障处理工具1)jps:虚拟机进程状况工具
头真的好重好重Y
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2023-11-09 22:08
Java
JVM
jvm
学习
java
threejs(11)-精通着色器编程(难点)1
一、初识着色器语言GLSL代表
openGL
ShadingLanguage,它是着色器程序的特定标准,您将在接下来的章节中看到。根据硬件和操作系统,还有其他类型的着色器。
拾荒李
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2023-11-09 20:53
技术
着色器
实用技巧:嵌入式人员使用http服务模拟工具模拟http服务器测试客户端get和post请求
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/134305752红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
·
2023-11-09 15:59
http
网络协议
网络
右手坐标系与左手坐标系
无论是左手坐标系还是右手坐标系,它的xy轴的方向是确定是,x轴(大拇指),y轴(食指)向上,保持中指和食指垂直,中指指向的方向就是z轴朝向;所以,所谓的左手坐标系还是右手坐标系不过是影响z轴的朝向罢了坐标系统-Learn
OpenGL
-CN
BUAA_小胡
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2023-11-09 12:12
python
开发语言
C++转Java
学习总结
博主原本的语言是c++,好不容易上手了,刷算法题也熟练了一些,因为实习的缘故不得不开始接触java。下面总结一些c++和java的区别,有c++基础的人可以对照学习java。一、从变量和数据类型上1、数据类型Java语言提供了八种基本类型,Java没有无符号整数。(无符号右移在Java中强制用三个右尖括号表示)六种数字类型(byte,short,int,long,float,duble)一种字符类
小柚几
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2023-11-09 12:00
计算机
java
c++
Java基础
学习总结
01——Java入门与环境搭建
目录Java基础知识结构图及基础知识基础常识软件人机交互方式常用的DOS命令计算机语言(编程语言)最新编程语言排名Java语言的应用方向Java语言的特点Java程序运行机制Java虚拟机(JavaVirtualMachine)垃圾收集机制(GarbageCollection)编写第一个Java程序什么是JDK,JRE下载及安装JDK编写第一个Java应用程序注释Eclipse的下载与安装友情链接
陌上人如玉君子世无双
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2023-11-09 09:20
Eclipse_Java基础
Java
JDK
JRE
JVM
DOS
OPENGL
|ES 第二天,A Simple Game of Air Hockey
DefiningtheStructureofOurAirHockeyTableThefirststepinthatchainistodefinethestructureofourtableinaformthat
OpenGL
understands.In
OpenGL
大胖梦妮
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2023-11-09 08:56
Flutter的专属Skia引擎解析+用法原理
Skia的绘图引擎可以与多个图形API进行集成,包括
OpenGL
、Vulka
爱桥代码的程序媛
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2023-11-09 08:02
flutter
flutter
Android开发
程序员
Android
skia
opengl
坐标系
概述为了将坐标从一个坐标系统转换成另一个坐标,我们需要经历几个变换(1:模型2:观察3:投影)我们的顶点坐标起始于局部坐标,然后变成世界坐标,观察坐标,剪裁坐标最后以屏幕坐标的形式结束坐标系统将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统(CoordinateSystem)。将
黑塞123
·
2023-11-09 07:35
OPENGL
opengl
OpenGL
坐标系统--6
OpenGL
是右手坐标系!!!Unity里大部分空间都是左手坐标系,
牛神自
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2023-11-09 07:35
OpenGL学习笔记
opengl
ShaderLearning_5_坐标系变换
ShaderLearning_5_坐标系变换参考:《UnityShader入门精要》冯乐乐《learn
OpenGL
》《realtimerendering》原文在本地站点http://localhost:
樱木之
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2023-11-09 07:04
unity
Learn
OpenGL
-入门-8.坐标系统
本人刚学
OpenGL
不久且自学,文中定有代码、术语等错误,欢迎指正我写的项目地址:https://github.com/liujianjie/Learn
OpenGL
ProjectLearn
OpenGL
中文官网
刘建杰
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2023-11-09 07:33
LearnOpenGL
计算机图形学
图形渲染
OpenGL
Learn
OpenGL
with Qt——坐标系统
如果你是中途开始学习本教程,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解一下以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
·
2023-11-09 07:33
learn
opengl
with
Qt
learn
OpenGL
1.8 坐标系统
一个物体从被我们创建到在屏幕上显示出来,需要经过多个坐标空间。我们的顶点坐标起始于局部空间(LocalSpace),在这里它称为局部坐标(LocalCoordinate),它在之后会变为世界坐标(WorldCoordinate),观察坐标(ViewCoordinate),裁剪坐标(ClipCoordinate),并最后以屏幕坐标(ScreenCoordinate)的形式结束。为了将坐标从一个坐标系
ZEKEGU1997
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2023-11-09 07:33
OpenGL
opengl
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