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OpenGL技术实现
视频SDK的技术架构优势和价值
一、美摄视频SDK的
技术实现
方式美摄视频SDK采用了先进的技术架构,具备以下特点:跨平台支持:美摄视频SDK支持多种主流平台,如Android、iOS、Windows、Linux等,帮助企业快速实现跨平台的音视频功能
美摄科技
·
2024-01-14 16:12
音视频
2024年了,是该学学Three.js了
应用场景搭建开发环境初始化项目创建文件配置命令启动服务Three.js的一些重要概念第一个3D场景渲染器3D场景的实现1.创建三维场景2.创建透视相机3.创建渲染器4.添加物体5.定位相机结语Three.js介绍讲到Three.js,就需要先说一下
OpenGL
南木元元
·
2024-01-14 14:18
#
three.js
three.js
可视化
前端
基于FFmpeg的简单Android视频播放器
这个播放器主要可以拆分为4个部分:1.解码:FFmpeg2.音频输出:OpenSLES3.视频渲染:
OpenGL
ES这些框架都是基于C的api,因此这次我们的主要工作将会集中在NDK部分。
老张音视频开发进阶
·
2024-01-14 13:08
ffmpeg
android
音视频
app内存是怎么分析的
iOS把
OpenGL
占用的显存算作虚拟内存的一部分
natewang
·
2024-01-14 10:20
Docker网络模型
Docker容器是虚拟化技术,其使用虚拟化网络
技术实现
Docker容器主机中运行的容器实例之间的网络互连功能,本文主要描述Docker的网络模型。
wangys2006
·
2024-01-14 09:04
云原生技术与架构
docker
网络
容器
瑞幸黑金鹿王者霸屏尊享权益的
技术实现
方式探讨
上周六,公司加班举办技术专场招聘活动,在忙碌的下午茶歇时间,我尊敬的伟大的韩百万老师提议带着我去瑞幸装了个BI,扫码领取咖啡的那一个瞬间,瑞幸店内的电视大屏上赫然显示了:韩百万。回来的路上我虚心请教韩老师,才得知这是瑞幸为其黑金鹿会员提供的专属特权权益:王者霸屏!原本以为这只是一次单纯的装个BI行动,谁曾想我“卷”到天际的充满挑战精神的韩百万老师周一又给他的大虾兄弟出了一道题:你想想怎么实现这个功
灸哥漫谈
·
2024-01-14 09:45
架构师修炼导航
技术专项能力
瑞幸咖啡
黑金鹿
王者霸屏
微服务
计算机图形的渲染流程
1.2渲染流程
openGL
渲染流程CPU模型文件(FBX)=》MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv顶点位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
Unity游戏图形学 Shader结构
shader结构shader语言
openGL
:SLG跨平台=>GLSL:
openGL
shaderlaugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevelshaderlanguageCG
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
uni-app使用canvas
技术实现
弹幕(思路+代码)
之前在公司有一个项目,需要使用uni-app实现一个弹幕的效果,展示已付款用户。当时项目赶时间,使用了一个插件,后来琢磨了一下实现思路:分析一个弹幕功能,首先需要拿到弹幕内容,这个不用多说。除此以外,还要有画布的总宽度,让数据一开始处于画布区域之外。然后让数据以不同的速度,向canvas区域内容滑动,知道完全穿过这个canvas区域。当然数据不会只有一条,所以还要设置y轴的间距,如图所示:实现思路
知猪狭
·
2024-01-14 08:19
javascript
canvas
数据可视化
javascript
vue.js
Aurora Engine 游戏引擎入门 08(为游戏添加层 Layer)
原作者GithubBilibili直达链接YouTube直达链接#1为什么要有层的概念#2编写层级类和管理类#3处理
OpenGL
回调事件#4premake5开启多线程支持#5编写测试实例#1为什么要有层的概念
inspironx
·
2024-01-14 07:25
Aurora
Aurora
OpenGL
正背面剔除与深度测试
1.甜甜圈案例GLFrameviewFrame;//使用GLFrustum类来设置透视投影GLFrustumviewFrustum;GLTriangleBatchtorusBatch;GLMatrixStackmodelViewMatix;//模型视图矩阵GLMatrixStackprojectionMatrix;//投影矩阵GLGeometryTransformtransformPipeline
Jeffery_zc
·
2024-01-14 06:35
Android平台RTSP流如何添加动态水印后转推RTMP或轻量级RTSP服务
技术实现
废话不多说,下图先通过Android平台拉取RTSP流,然后把解码后的yuv或rg
音视频牛哥
·
2024-01-14 04:44
流媒体
java
前端
RTSP动态水印
RTSP水印
大牛直播SDK
RTSP播放器
摄像头添加水印
Windows平台如何实现RTSP拉流添加动态水印|视频处理后转推RTMP或轻量级RTSP服务
技术实现
本文就以Windows平台拉取RTSP流,回调yuv数据到上层,处理后的数据,二次投递到RTMP服务和轻量级RTSP服务,然后叠加动态水印,并实现处理后的数据
音视频牛哥
·
2024-01-14 04:44
流媒体
音视频
实时音视频
视频编解码
RTSP播放器
轻量级RTSP服务
RTSP动态水印
大牛直播SDK
探索未来餐饮:构建创新连锁餐饮系统的技术之旅
在本文中,我们将深入研究连锁餐饮系统的
技术实现
,带你探索未来餐饮业的数字化美食之旅。1.构建强大的后端服务在设计连锁餐饮系统时,强大的后端服务是不可或缺的一部分。
万岳科技
·
2024-01-14 04:04
小程序
php
Android音视频开发笔记(二)--ffmpeg命令行的使用&相机预览
另外我们会介绍如何使用
OpenGL
ES来渲染我们相机的实时预览画面。闲话少说,上干货创建项目第一步,我们打开我们熟悉的AndroidStudio(2.
weixin_33922670
·
2024-01-14 04:02
ffmpeg
移动开发
java
新媒体运营干货篇|增长骇客
随着营销费用的不断高涨、碎片化的营销渠道的存在推动了以数据驱动营销,用市场指导产品,以
技术实现
增长的增长骇客的出现。在某种意义上说,与其说增长骇客是岗位不如说增长骇客是一种思维。
Cyhena
·
2024-01-14 01:15
友思特分享 | Neuro-T:零代码自动深度学习训练平台
在汽车、制造业、医药、芯片、食品等行业,基于视觉
技术实现
的缺陷检测具有非常大的需求。
友思特 机器视觉与光电
·
2024-01-13 22:24
深度学习
人工智能
OpenGL
学习资料汇总
出于节省CPU算力的考虑,项目要求在GPU上实现一些原本运行在CPU上的算法,所以开始学习
OpenGL
。学习过程中,找到了一些很棒的资料。在这里记录一下,分享给有需要的朋友们。
时吨吨
·
2024-01-13 21:52
OpenGL
图形渲染
OpenGL
学习笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragmentshader),其权重为Fsource。Cdestination是当前存储在colorbuffer中的颜色向量(thecolorvectorthatiscurrentlystoredinthecolorbuffer),其权重为Fdestination。Csource和Cdestinati
时吨吨
·
2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
OpenGL
ES 简介以及GLKit框架初探
一、
OpenGL
ES简介
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是以⼿持和嵌⼊式为⽬标的⾼级3D图形应⽤程序编程接⼝(API),
OpenGL
ES是⽬前智能⼿机中占据统治地位的图形
HardCabbage
·
2024-01-13 21:44
2020-09-09 使用Android的
OpenGL
编写视频播放器
https://www.cnblogs.com/jiayayao/p/6516603.htmlAndroid自身有MediaPlayer播放器,为什么还要使用
OpenGL
?
胡一股
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2024-01-13 20:49
基于JavaWeb的学生成绩管理系统
本文旨在探讨如何使用JavaWeb
技术实现
一个高效、稳定的学生成绩管理系统,以满足学校的实际需求。
IT实战课堂—x小凡同学
·
2024-01-13 18:52
Java毕业设计项目
python
Qt
OpenGL
- 网格式的直角坐标系
Qt
OpenGL
-网格式的直角坐标系引言一、绘制3D网格1.1绘制平行于y轴的线段1.2绘制平行于三个轴的线段1.3绘制不同的3D网格二、网格式的直角坐标系三、参考链接引言在
OpenGL
进行3D可视化,
大米粥哥哥
·
2024-01-13 17:57
#
Qt
qt
开发语言
opengl
c++
直角坐标系
3D坐标系可视化
Qt
OpenGL
初探 - 画坐标轴
Qt
OpenGL
初探-画坐标轴引言一、过程详解1.1项目创建1.2实现细节二、核心代码三、官方文档3.1官网地址3.2官方手册的使用引言Qt
OpenGL
模块可以很方便地将
OpenGL
应用在Qt程序中,本文使用其画了一个
大米粥哥哥
·
2024-01-13 17:50
qt
开发语言
Opengl
c++
[C#]利用paddleocr进行表格识别
官方框架地址】https://github.com/PaddlePaddle/PaddleOCR.git【算法介绍】PaddleOCR表格识别是PaddlePaddle开源项目中的一个强大功能,它利用深度学习
技术实现
了对各类表格的高精度识别
FL1623863129
·
2024-01-13 17:54
C#
c#
开发语言
09-资源隔离:为什么构建容器需要 Namepace ?
我们知道,Docker是使用Linux的Namespace
技术实现
各种资源隔离的。那么究竟什么是Namespace,各种Namespace都有什么作用,为什么Docker需要Namespace呢?
摸鱼才能认真学习
·
2024-01-13 17:53
docker
docker
容器
linux
运维
Android Framework利用
OpenGL
修改开机动画
目录效果展示实现步骤1.修改BootAnimation这里我们需要修改BootAnimation.h和BootAnimation.cpp首先由于我们是多绘制了一个图片,因此我们需要多增加一个纹理,所以需要先修改BootAnimation.h,把mAndroid这个Texture数组改为3(之前为2)然后在BootAnimation.cpp中修改BootAnimation::android()函数,
itfitness
·
2024-01-13 15:20
Metal API的使用流程
metal和
OpenGL
ES很像,下面我们来介绍一下使用metal的一些步骤:在使用metal时,我们尽量将metalAPI单独写在一个类里面,然后在viewController中调用。
大橘猪猪侠
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2024-01-13 14:09
OpenGL
立方体纹理贴图
OpenGL
正方体纹理贴图0.写在最前面1.正方体顶点属性构建2.绑定多个VAO、VBO3.创建多个纹理4.渲染循环5.实现代码6.多个立方体纹理贴图0.写在最前面要实现本篇的内容,建议先学习下以下内容多个着色器与多个
LV小猪精
·
2024-01-13 13:48
计算机图形学
贴图
纹理贴图
立方体贴图
OpenGL
:纹理贴图
为了在
OpenGL
/GLSL中有效完成纹理贴图,需要协调好以下几个不同的数据集和机制:用于保存纹理图像的纹理对象特殊的统一采样器变量,以便顶点着色器访问纹理用于保
张帅峰_
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2024-01-13 13:18
OpenGL
图形渲染
opengl
android 纹理贴图 代码,Android 使用
opengl
es的纹理贴图白屏问题请教。
各位大侠好:我在使用
opengl
es的做显示的时候,发现一个问题,请各位帮助一下,谢谢。环境:
opengl
es1.x,2D的模式显示纹理图片。
思爱空间
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2024-01-13 13:17
opengl
android
纹理贴图
代码
OpenGL
总结6-圆柱纹理贴图
圆柱纹理贴图我采用了
OpenGL
中的函数gluCylinder,这个函数会生成空心的圆柱,这个圆柱固定生成为底面位于xy面,z=0,顶面从z=0开始向z轴正方向,也就是说圆柱体是冲着我们生成的,如果想要改变圆柱体的位置
windxgz
·
2024-01-13 13:17
OpenGL
opengl
Qt
OpenGL
纹理贴图
混合之后的效果:#pragmaonce#include#include#includeclassQ
OpenGL
Functions_3_3_Core;classTextureWnd:publicQ
OpenGL
Window
wb175208
·
2024-01-13 13:47
OpenGL
qt
贴图
openGL
纹理
OpenGL
之多纹理(Sampler类型)绑定着色器及纹理单元详解
最近一直在写着色器,对
OpenGL
的API都不熟悉了,这两天刚好要处理好几张纹理,所以又来写纹理绑定这一块,之前一直默认纹理单元,简单就能加载一张纹理,就没太在意,现在要搞好几张纹理,突然有点懵了,因此摸索了下
What_can_you_do
·
2024-01-13 13:14
OpenGL探索之路
着色器
opengl
OpenGL
排坑指南—贴图纹理绑定和使用
一、前言在
OpenGL
学习的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式,主要步骤是先创建一个纹理的对象,和创建顶点VAO类似,然后就开始绑定这个纹理,最后在循环中使用,有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。
凯尔八阿哥
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2024-01-13 13:43
OpenGL
贴图
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2024-01-13 11:16
ffmpeg全景视频转普通视角视频的filter开发
configure--cc=clang--prefix=$PWD/build--enable-libx264--enable-filter=genericshader--enable-gpl--enable-
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bixinwei
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2024-01-13 10:59
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2024-01-13 09:41
Spring AOP实现原理简介
从三层结构可以看出,AOP实现方式有很多种,包括反射、元数据处理、程序处理、拦截器处理等,通过本节学习,你就会看到SpringAOP的实现使用的是Java语言本身的特性,即JavaProxy代理类、拦截器
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2024-01-13 06:13
VideoToolbox硬解码H264流播放
iOS-VideoToolbox硬编码H264我们先看下demo效果iPhone.gif整体的流程是:从摄像头获取视频裸数据->使用VideoToolBox编码成H264->使用VideoToolBox解码成image->使用
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跟着cherno手搓游戏引擎【4】窗口抽象、GLFW配置
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一、ImageReader简介ImageReader之前经常使用在camera应用里面,创建一个ImageReader,然后获取surface,配流和下发request时候将surface下发给framework,中间具体对ImageReader做了什么没有具体研究过,等到Hal层camera回帧的时候,ImageReader的onFrameAvailable就会回调上来,通过reader就可以获
cfc1243570631
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2024-01-12 22:00
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GLES学习笔记---EGLImage绑定纹理
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_test_MyNdk_processEglImage(JNIEnv*env,jobjectobj,jobjectbitmap
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【复现】金蝶EAS 任意文件读取漏洞_13
目录一.概述二.漏洞影响三.漏洞复现1.漏洞一:四.修复建议:五.搜索语法:六.免责声明一.概述金蝶EASCloud是专业的财务共享系统,金蝶财务共享服务中心采用应用OCR、RPA、AI等
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2024-01-12 20:52
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TA百人计划学习笔记 1.1 渲染流水线
片元着色器可配置但不能编程裁剪,逐片元操作GPU固定实现屏幕映射,三角形设置,三角形遍历不可编程不可配置顶点数据,屏幕图像1.应用阶段疑惑点渲染模式2.几何阶段注意投影坐标系有别与其他坐标系,是独立的
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2024-01-12 20:30
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TA百人计划学习笔记 1.4 主流图像API
资料源视频【技术美术百人计划】图形1.4PC手机图形API介绍_哔哩哔哩_bilibilippt1400_图形api_V1参考笔记1.6API——PC手机图形API介绍·语雀任务支持
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ES2.0LearnForAndroid(5)碰撞检测19年过去了三分之一。这三分之一想了些关于人生,未来,职业方向的事情,其实没有想得太清楚。大概的想法,可能就像下面这样吧。
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Android 应用流量监控实践
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卓修武
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2024-01-12 16:33
Android性能监控与优化
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Fpga开发笔记(一):高云FPGA芯片介绍,入手开发板套件、核心板和底板介绍
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135551179红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
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长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-12 16:52
fpga开发
fpga开发
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