Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准Shader和贴图)
5.PBS材质、标准Shader和贴图材质定义了光如何作用于模型的表面unity基于物理的Shader(PBS)是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义Shader和可编程渲染管线之前,你最好首先了解unity自带的PBS对于DDC软件建模人员来说,绝大多数情况下,只需要Albedo,Smoothness,NormalMap和AO4张贴图,一个模型的表现就已经足够好了。5.1Standa