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Opengl学习
opengl学习
nehe opengl lesson_5
opengl学习
neheopengllesson_5nehe教程里头,该课的内容是利用多边形来组成三维图形.我只实现了一个利用三角形绘制四面体,而其中的正方体则是采用glut工具库自带的函数绘制的#include
风一样消逝的青春
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2009-07-17 18:00
opengl 学习 nehe opengl lesson_4
opengl学习
neheopengllesson_4所有的lesson都将基于lesson_1中的头文件而写.lesson_4的内容在lesson_3的基础上添加了部分内容而写成的.这课当中,将会使用到模型变换的旋转变换
风一样消逝的青春
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2009-07-17 16:00
opengl学习
nehe opengl lesson_3
opengl学习
neheopengllesson_3所有lesson都将基于lesson_1中头文件而写lesson_2中,知道了如何简单的绘制基本图形的后,这次将要学习如何使用glColor3d(f)
风一样消逝的青春
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2009-07-15 14:00
opengl学习
nehe opengl lesson_2
opengl学习
neheopengllesson_2lesson_2的代码将基于lesson_1中所创建的头文件而实现..其次我想说下我为什么没有将glut注册函数那块也定义成共用的.因为有些函数我尚未实现或者尚未考虑到该如何实现
风一样消逝的青春
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2009-07-15 11:00
opengl 学习 nehe opengl lesson_1
opengl学习
neheopengllesson_1neheopengl教程的使用的框架是基于win32的编程.虽然教程的作者已经搭好框架了,但是相对于来讲win32窗口的编程是比较麻烦的,鉴于此,身为
风一样消逝的青春
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2009-07-15 09:00
opengl 学习
opengl学习
在学习opengl过程中。我是用了《交互式的计算机图形学自顶向下的分析》这本书着实不错。是一本理论兼opengl实践的图形学教程。 在学习上,我总会是杂乱无章的学。为什么呢。
风一样消逝的青春
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2009-07-14 21:00
工欲善其事,必先善其器:
OpenGL学习
之我见
“工欲善其事,必先利其器”这句出自《论语•魏灵公》中的“工欲善其事,必先利其器。居是邦也,事其大夫之贤者,友其士之仁者。”一句话,用来做本文的标题,来谈谈目前OpenGL相关图书的个人一点看法。OpenGL领域从来都不乏好书,在图书市场极其丰富的今天,再来撰写一本关于OpenGL的图书是需要足够的胆量和理由的。相信很多读者都和我一样,书架上早就摆满了各种OpenGL书籍。有关于基础教程、游戏编程、
wenjianan
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2009-07-06 15:54
职场
休闲
工欲善其事,必先善其器:
OpenGL学习
之我见
“工欲善其事,必先利其器”这句出自《论语•魏灵公》中的“工欲善其事,必先利其器。居是邦也,事其大夫之贤者,友其士之仁者。”一句话,用来做本文的标题,来谈谈目前OpenGL相关图书的个人一点看法。OpenGL领域从来都不乏好书,在图书市场极其丰富的今天,再来撰写一本关于OpenGL的图书是需要足够的胆量和理由的。相信很多读者都和我一样,书架上早就摆满了各种OpenGL书籍。有关于基础教程、游戏编程、
wenjianan
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2009-07-06 15:54
职场
休闲
opengl 学习
opengl学习
glut是opengl辅助库.现通过它实现一个位于z=0平面的正方形并绕z轴旋转./**//** One workaround to this issue is requiring
风一样消逝的青春
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2009-07-04 18:00
OpenGL学习
笔记【12】——纪念一下
OpenGL学习
笔记【12】——纪念一下终于把那本教程看完了,感觉不错。虽然很多还不理解。非常感谢大牛们的帮助。谢谢。
随感而发
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2009-05-08 23:00
OpenGL学习
笔记【11】——融合学习
OpenGL学习
笔记【11】——融合学习今天学习了a的透明通道,书上说是融合,反正一个意思。
随感而发
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2009-05-05 23:00
OpenGL学习
笔记【10】——移动光源,光照小结
OpenGL学习
笔记【10】——移动光源,光照小结今天学习了移动光源,奉上源代码:#pragma comment(lib, "glaux.lib")#include "gl\glaux.h"#include
随感而发
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2009-05-03 14:00
OpenGL学习
笔记【8】——颜色材质
OpenGL学习
笔记【8】——颜色材质今天学习了颜色材质:奉上源代码:#pragma comment(lib, "glaux.lib")#include "gl\glaux.h"#include float
随感而发
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2009-05-01 23:00
OpenGL学习
笔记【7】——材质学习
OpenGL学习
笔记【7】——材质学习今天学习了材质,奉上源代码:#pragma comment(lib, "glaux.lib")#include "gl\glaux.h"#include float
随感而发
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2009-05-01 21:00
OpenGL学习
笔记【6】——初学光照
OpenGL学习
笔记【6】——初学光照今天学习了OpenGL的光照,我觉得我以前学习OpenGL的方法有写不对,试着改变一下。换一本书。坚持,我不想就这么放弃。。
随感而发
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2009-04-28 00:00
OpenGL学习
笔记【5】——自我安慰和鼓励
OpenGL学习
笔记【5】——自我安慰和鼓励学习OpenGL也有一些日子的,感觉总是空范范的,1.很多函数只知道大概是做什么的,却没能深入体会他的用法和精髓,更别说原理的理解了。
随感而发
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2009-04-26 21:00
OpenGL学习
笔记【4】——给立方体纹理贴图(texture)
OpenGL学习
笔记【4】——给立方体纹理贴图(texture)今天我学习了对一个正方体贴纹理:这次先奉上源代码:#pragma comment(lib, "glaux.lib")#include #include
随感而发
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2009-04-25 11:00
OpenGL学习
笔记【3】——
OpenGL学习
起始框架
OpenGL学习
笔记【3】——
OpenGL学习
起始框架今天学习了OpenGL的入门,了解了一下他的流程框架,具体什么什么直接操作硬件啊什么的OpenGL的资料就不讲了,什么时候整理一下。
随感而发
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2009-04-24 00:00
OpneGL学习笔记 - 零基础搭建OpenGL开发环境
开始之前记录一个学习openGL的网站:http://nehe.gamedev.net/ NEHE的
OpenGL学习
网站。其他相关openGL的知识的书也希望我去好好看看。1.openGL的库。
随感而发
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2009-04-17 23:00
OpenGL学习
笔记[1]
OpenGL学习
笔记[1]1.库更新的问题,首先鄙视一下自己的英语,再鄙视一下opengl官网。英语烂居然在官网找不到要使用到得openGL使用的头文件库。
随感而发
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2009-04-17 01:00
11月8日_与OpenGL暂时告个别_By risky
自己一直在Java与OpenGL中间徘徊,当王婷婷邀请我加入
OpenGL学习
小组的时候我就问过,我们为什么不学Java呢?她当时的回答我也记不太清楚了。
天地之灵学习小组
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2008-10-23 12:00
OpenGL学习
笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE。OpenGL将视点变换(即摄像机变换)和模型变换(即物体变换和世界变换)合二为一了。glMatrixMode指定的模式一但指定就不会变除非再次调用glMatrixMode,所以一般在reshpae
java-mans
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2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习
笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE。OpenGL将视点变换(即摄像机变换)和模型变换(即物体变换和世界变换)合二为一了。glMatrixMode指定的模式一但指定就不会变除非再次调用glMatrixMode,所以一般在reshpae
izuoyan
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2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习
笔记-OpenGL的变换和矩阵
阅读更多OpenGL的变换和矩阵1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE。OpenGL将视点变换(即摄像机变换)和模型变换(即物体变换和世界变换)合二为一了。glMatrixMode指定的模式一但指定就不会变除非再次调用glMatrixMode,所以一般在reshp
java-mans
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2008-04-14 11:00
OpenGL学习
笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE。OpenGL将视点变换(即摄像机变换)和模型变换(即物体变换和世界变换)合二为一了。glMatrixMode指定的模式一但指定就不会变除非再次调用glMatrixMode,所以一般在reshpae
v5qqcom
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2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习
笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE。OpenGL将视点变换(即摄像机变换)和模型变换(即物体变换和世界变换)合二为一了。glMatrixMode指定的模式一但指定就不会变除非再次调用glMatrixMode,所以一般在reshpae
sogotobj
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2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习
笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE。OpenGL将视点变换(即摄像机变换)和模型变换(即物体变换和世界变换)合二为一了。glMatrixMode指定的模式一但指定就不会变除非再次调用glMatrixMode,所以一般在reshpae里
n5
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2008-04-14 11:00
OpenGL学习
笔记(四)
1、计算机图形学旨在生成三位物体的二维图象,因为在屏幕上只能绘制二维图象,有三种操作将物体的三维坐标转换为屏幕上的像素位置变换:用矩阵乘法表示,包括模型变换、视点变换和投影变换。这些操作中包括旋转、平移、缩放、反射、正交投影和透视投影。通常,可以使用多种变换的组合来绘制场景。裁减:场景被渲染到矩形窗口中,因此必须裁减掉位于窗口外的物体(或其某部分)。在三位计算机图形学中,裁减指的是剔除位于裁减面另
digu
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2008-03-20 22:00
c
语言
图形
照片
OpenGL学习
笔记(三)
1、OpenGL的基本状态管理 voidglEnable(GLenumcap); voidglDisable(GLenumcap); 这两个函数用来启用和关闭某些状态,有60多个状态的枚举值可用作cap参数。 GLbooleanglIsEnabled(GLenumcapability);查询capability的状态是否被启用。 voidglGetBooleanv(GLenumpname
digu
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2008-03-20 09:00
服务器
存储
float
图形
OpenGL学习
笔记(二)
1、OpenGL实用工具包(GLUT)OpenGL包含渲染函数,但被涉及成独立于任何窗口系统和操作系统。因此,OpenGL并没用用于打开窗口以及检测键盘或鼠标事件的函数。GLUT库被用来简化这些相关任务,此外还提供了一些用于创建复杂三位物体(如球体、圆环和茶壶等)的函数。 窗口管理函数 glutInit(int*argc,char**argv),初始化GLUT并处理命令行参数,应在调用其他G
digu
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2008-03-18 22:00
网络
String
存储
buffer
button
图形
OpenGL学习
笔记(一)
1、OpenGL建立三维模型的基本步骤:实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤(括号内表示的是相应的图形学概念):第一步,将相机置于三角架上,让它对准三维景物(视点变换,ViewingTransformation);第二步,将三维物体放在适当的位置(模型变换,ModelingTransformation);第三步,选择相机镜头并调焦,使三维物体投影在二维胶片上
digu
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2008-03-11 20:00
windows
api
扩展
平台
图形
transformation
推荐一个非常棒的
OpenGL学习
网站
推荐一个非常棒的
OpenGL学习
网站http://nehe.gamedev.net/是无意中发现的一个公认非常棒的
OpenGL学习
网站,而且在国内有许多网站上面有中文翻译版,不过不是每个网站都可以顺利地下载程序文件
小菜乐园
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2007-08-16 20:00
opengl学习
随笔1
第一个OpenGL程序一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT)#include"gl/glut.h"voidmyDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);glFlush();}intmain(intargc,char*argv[]){glutInit(
ts_54eagle
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2007-05-23 13:00
buffer
google
工具
OpenGL学习
笔记(二)
OpenGL学习
笔记(二)关于MinGW中的glut库MarkKilgard提供的glut库解压后包含一个.h,一个.def,一个.lib和一个.dll文件。
javafever
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2006-12-17 23:00
OpenGL学习
笔记(一)
OpenGL学习
笔记(一)安装开发平台为了保持开发平台的一致性,采用GCC+eclipse作为开发平台。在DebianLinux下安装GCC和make就可以了。
javafever
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2006-12-16 14:00
OpenGL学习
笔记(序)
OpenGL学习
笔记(序) 扯淡的项目,没有办法,喝了老师的酒,只好硬着头皮上。
Feng.Li's Java See
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2006-11-14 02:00
OpenGl学习
资料
www.mesa3d.orgwww.eecs.tulane.edu/www/Terry/OpenGL/Introduction.htmlwww.xmission.com/~nate/opengl.htmlhttp://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/www.mevis.de/opengl/opengl.htmlhttp://rush3d.com
guo_wangwei
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2006-06-16 09:00
扩展
reference
extension
OpenGL D3D 学习资料
SectionOpenGL:权威的官方网站:www.opengl.org 从这里你能连接到基本上所有
OpenGL学习
比较好的地方.也能下到最新的头文件.http://Nehe.gamedev.net 为什么把它拿出来
Nhsoft
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2004-06-26 16:00
网络
Microsoft
animation
图形
Direct3D
OpenGL D3D 学习资料
Section OpenGL : 权威的官方网站: www.opengl.org从这里你能连接到基本上所有
OpenGL学习
比较好的地方.也能下到最新的头文件.
javahigh1
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2004-06-26 16:00
OpenGL
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